With central coordinate discrepancy for the location’s sprite when it is visualized by the GPU;
With texture deformation while visualizing a location;
With incorrect visualization coordinates for the dynamic menu on the local space map level;
With incorrect coordinate calculation for apexes of linear figures, which are drawn by the GPU;
With object type “exhaust” not disappearing from an engine after being used in specific situations;
With error when altering the location’s map (destruction of tiles, etc), caused sprites to disappear;
With incorrect “transparency” parameter for sprites without texture, which are visualized with GPU usage;
With coordinates of the explosion effect on the local space map level;
With incorrect choice of shunting engines during rotation;
Other bugs;
Visualization algorithm with GPU usage was added for locations on the local space map level;
Visualization algorithm with GPU usage was added for explosions on the local space map level;
Visualization algorithms with GPU usage were added for shells and lasers which are inside a location on the local space map level;
New additional functions were added for the visualization of figures without textures by the GPU;
From now on visualization of shells and lasers on the local space map level is performed by the GPU;
Corrections were added for the NPCs pathfinding algorithm;
Operating logic was modified for technic type “shunting engine”. From now on such technics operate in two ways: “clockwise rotation” and “counter-clockwise rotation”;
Function for saving a location’s template was corrected with new parameters for being visualized by the GPU;
Each visualization per tile was optimized for locations on the local space map level;
The function was optimized for adding graphical objects without textures which are drawn by the GPU;
Operating algorithm was optimized for object type “exhaust”;
Operating algorithms were optimized for some technic types;
Work continues on fixing errors in the algortihm for location visualization on the local space map level;
New object “space nebula” was added in the space background;
Shaders were corrected, which are used for sprite visualization by the GPU;
Visualization algorithm for GPU usage was added for exhaust’s sprites;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
С несоответствием координат центра для спрайта локации при ее отрисовки с использованием видеокарты;
С искажением текстур при отрисовки локаций;
С неправильными координатами для отображения динамического меню на карте локального космоса;
С некорректным расчетом координат вершин линейных фигур, отображаемых с использованием видеокарты;
С удалением объектов типа “шлейф” при его полном затухании;
С ошибкой, когда изменение карты локации вызывало пропадание ее спрайтов;
С некорректным параметром прозрачности безтекстурных спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;
С некорректными координатами эффекта взрыва на карте локального космоса;
С неправильным выбором маневровых двигателей для совершения разворота;
Другие баги;
Добавлен алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;
Добавлен алгоритм отрисовки взрывов на карте локального космоса с использованием видеокарты;
Добавлены алгоритмы отрисовки снарядов и лазеров, находящихся внутри локации, на карте локального космоса с использованием видеокарты;
Добавлены новые вспомогательные функции для отрисовки безтекстурных фигур с использованием видеокарты;
Отныне отрисовка лазеров и снарядов на карте локального космоса происходит с использованием видеокарты;
Внесены корректировки в алгоритм поиска пути для NPC;
Изменена логика работы техники типа “маневровый двигатель”. Отныне эта техника работает в двух режимах: “ротация по часовой стрелке” и “ротация против часовой стрелки”;
Откорректирована функция сохранения шаблонов локаций с учетом новых введенных параметров;
Оптимизирована потайловая отрисовка локаций на карте локального космоса;
Оптимизирована функция добавления безтекстурных графических объектов, отображаемых с использованием видеокарты;
Оптимизирован алгоритм действия объекта “шлейф”;
Оптимизированы алгоритмы работы некоторых видов техники;
Ведется работа над исправлением ошибок алгоритма отрисовки локаций на карте локального космоса;
Добавлен новый объект “туманность” на фон космоса;
Откорректированы шейдеры, которые используются для отрисовки спрайтов с помощью видеокарты;
Добавлен алгоритм отрисовки спрайтов шлейфа с использованием видеокарты;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
З невідповідністю координат центру для спрайту локації при її відмальовки з використанням відеокарти;
З викривленням текстур при відмальовки локацій;
З неправильними координатами для відображення динамічного меню на мапі локального космосу;
З некоректним розрахунком координат вершин лінійних фігур, що відображаються з використанням відеокарти;
З видаленням об'єктів типу "шлейф" при його повному згасанні;
З помилкою, коли зміна мапи локації викликало пропажу її спрайтів;
З некоректним параметром прозорості безтекстурних спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
З некоректними координатами ефекту вибуху на кмапі локального космосу;
З неправильним вибором маневрових двигунів для здійснення розвороту;
Інші баги;
Доданий алгоритм відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Доданий алгоритм відмальовки вибухів на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Додані алгоритми відмальовки снарядів та лазерів, що знаходяться усередині локації, на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Додані нові допоміжні функції для відтворення безтекстурних фігур з використанням відеокарти;
Відтепер відмальовка лазерів та снарядів на мапі локального космосу відбувається з використанням відеокарти;
Внесені корегування у алгоритм пошуку шляху для NPC;
Змінена логіка роботи техніки типу "маневровий двигун". Відтепер ця техніка працює у двох режимах: "ротація за годинниковою стрілкою" та "ротація проти годинникової стрілки";
Відкоригована функція збереження шаблонів локацій з урахуванням нових уведених параметрів;
Оптимізована потайловая відмальовка локацій на мапі локального космосу;
Оптимізована функція додавання безтекстурних графічних об'єктів, що відображаються з використанням відеокарти;
Оптимізовано алгоритм дії об'єкту "шлейф";
Оптимізовані алгоритми роботи деяких видів техніки;
Ведеться робота над виправленням помилок алгоритму відмальовки локацій на мапі локального космосу;
Додано новий об'єкт "туманність" на фон космосу;
Відкориговані шейдери, які використовуються для відображення спрайтів за допомогою відеокарти;
Доданий алгоритм відмальовки спрайтів шлейфу з використанням відеокарти;
Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment