28/04/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- With central coordinate discrepancy for the location’s sprite when it is visualized by the GPU;
- With texture deformation while visualizing a location;
- With incorrect visualization coordinates for the dynamic menu on the local space map level;
- With incorrect coordinate calculation for apexes of linear figures, which are drawn by the GPU;
- With object type “exhaust” not disappearing from an engine after being used in specific situations;
- With error when altering the location’s map (destruction of tiles, etc), caused sprites to disappear;
- With incorrect “transparency” parameter for sprites without texture, which are visualized with GPU usage;
- With coordinates of the explosion effect on the local space map level;
- With incorrect choice of shunting engines during rotation;
- Other bugs;
- Visualization algorithm with GPU usage was added for locations on the local space map level;
- Visualization algorithm with GPU usage was added for explosions on the local space map level;
- Visualization algorithms with GPU usage were added for shells and lasers which are inside a location on the local space map level;
- New additional functions were added for the visualization of figures without textures by the GPU;
- From now on visualization of shells and lasers on the local space map level is performed by the GPU;
- Corrections were added for the NPCs pathfinding algorithm;
- Operating logic was modified for technic type “shunting engine”. From now on such technics operate in two ways: “clockwise rotation” and “counter-clockwise rotation”;
- Function for saving a location’s template was corrected with new parameters for being visualized by the GPU;
- Each visualization per tile was optimized for locations on the local space map level;
- The function was optimized for adding graphical objects without textures which are drawn by the GPU;
- Operating algorithm was optimized for object type “exhaust”;
- Operating algorithms were optimized for some technic types;
- Work continues on fixing errors in the algortihm for location visualization on the local space map level;
- New object “space nebula” was added in the space background;
- Shaders were corrected, which are used for sprite visualization by the GPU;
- Visualization algorithm for GPU usage was added for exhaust’s sprites;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
- Work continues on filling and polishing the GDD;
- Tuts+ portal published our article - How (and Why) to Write a Great Game Design Document
- Исправлены баги:
- С несоответствием координат центра для спрайта локации при ее отрисовки с использованием видеокарты;
- С искажением текстур при отрисовки локаций;
- С неправильными координатами для отображения динамического меню на карте локального космоса;
- С некорректным расчетом координат вершин линейных фигур, отображаемых с использованием видеокарты;
- С удалением объектов типа “шлейф” при его полном затухании;
- С ошибкой, когда изменение карты локации вызывало пропадание ее спрайтов;
- С некорректным параметром прозрачности безтекстурных спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;
- С некорректными координатами эффекта взрыва на карте локального космоса;
- С неправильным выбором маневровых двигателей для совершения разворота;
- Другие баги;
- Добавлен алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;
- Добавлен алгоритм отрисовки взрывов на карте локального космоса с использованием видеокарты;
- Добавлены алгоритмы отрисовки снарядов и лазеров, находящихся внутри локации, на карте локального космоса с использованием видеокарты;
- Добавлены новые вспомогательные функции для отрисовки безтекстурных фигур с использованием видеокарты;
- Отныне отрисовка лазеров и снарядов на карте локального космоса происходит с использованием видеокарты;
- Внесены корректировки в алгоритм поиска пути для NPC;
- Изменена логика работы техники типа “маневровый двигатель”. Отныне эта техника работает в двух режимах: “ротация по часовой стрелке” и “ротация против часовой стрелки”;
- Откорректирована функция сохранения шаблонов локаций с учетом новых введенных параметров;
- Оптимизирована потайловая отрисовка локаций на карте локального космоса;
- Оптимизирована функция добавления безтекстурных графических объектов, отображаемых с использованием видеокарты;
- Оптимизирован алгоритм действия объекта “шлейф”;
- Оптимизированы алгоритмы работы некоторых видов техники;
- Ведется работа над исправлением ошибок алгоритма отрисовки локаций на карте локального космоса;
- Добавлен новый объект “туманность” на фон космоса;
- Откорректированы шейдеры, которые используются для отрисовки спрайтов с помощью видеокарты;
- Добавлен алгоритм отрисовки спрайтов шлейфа с использованием видеокарты;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Tuts+ портал опубликовал нашу статью - How (and Why) to Write a Great Game Design Document
- Виправлені баги:
- З невідповідністю координат центру для спрайту локації при її відмальовки з використанням відеокарти;
- З викривленням текстур при відмальовки локацій;
- З неправильними координатами для відображення динамічного меню на мапі локального космосу;
- З некоректним розрахунком координат вершин лінійних фігур, що відображаються з використанням відеокарти;
- З видаленням об'єктів типу "шлейф" при його повному згасанні;
- З помилкою, коли зміна мапи локації викликало пропажу її спрайтів;
- З некоректним параметром прозорості безтекстурних спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
- З некоректними координатами ефекту вибуху на кмапі локального космосу;
- З неправильним вибором маневрових двигунів для здійснення розвороту;
- Інші баги;
- Доданий алгоритм відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Доданий алгоритм відмальовки вибухів на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Додані алгоритми відмальовки снарядів та лазерів, що знаходяться усередині локації, на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Додані нові допоміжні функції для відтворення безтекстурних фігур з використанням відеокарти;
- Відтепер відмальовка лазерів та снарядів на мапі локального космосу відбувається з використанням відеокарти;
- Внесені корегування у алгоритм пошуку шляху для NPC;
- Змінена логіка роботи техніки типу "маневровий двигун". Відтепер ця техніка працює у двох режимах: "ротація за годинниковою стрілкою" та "ротація проти годинникової стрілки";
- Відкоригована функція збереження шаблонів локацій з урахуванням нових уведених параметрів;
- Оптимізована потайловая відмальовка локацій на мапі локального космосу;
- Оптимізована функція додавання безтекстурних графічних об'єктів, що відображаються з використанням відеокарти;
- Оптимізовано алгоритм дії об'єкту "шлейф";
- Оптимізовані алгоритми роботи деяких видів техніки;
- Ведеться робота над виправленням помилок алгоритму відмальовки локацій на мапі локального космосу;
- Додано новий об'єкт "туманність" на фон космосу;
- Відкориговані шейдери, які використовуються для відображення спрайтів за допомогою відеокарти;
- Доданий алгоритм відмальовки спрайтів шлейфу з використанням відеокарти;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
- Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
- Tuts+ портал опубліковав нашу статтю - How (and Why) to Write a Great Game Design Document
No comments:
Post a Comment