With deflection of textures for a location’s sprites while zoomed far out;
With multiple outlines added for a location’s sprite on the local map space level;
With damage on a location outside the micromanagement map level;
With music volume regulation in the options menu;
With sliders freezing in the options menu;
With transparency of a location’s sprites while zoomed in;
With interposition of “dust veil” sprites while zoom changes on the local space map level;
With inconsistency between sprite’s size for the asteroid belt and its operational zone on the star system map level;
With laser sprite's deflection on the local space map level at the point where the laser output crosses a location’s border;
With shield’s visualization on the micromanagement map level;
With critical algorithm error for pathfinding while a location is being split;
With coordinate inconsistency between shell sprites and their exhaust sprites;
With gas cloud visualization on the local space map level;
With incorrect positions for gas clouds and space stations after expanding the star system’s size;
Other bugs;
New sprite for “explosion” effect was added, as well as conditions for its appearance on the micromanagement map level;
Screen shake effect was added for collisions between locations on the local space map level;
Maser visualization on the local space map level is now performed by the GPU;
Durability parameters were changed for construction types “frame” and “floor”, all ship templates were re-saved with new parameters;
Calculation algorithm was modified for collisions between locations;
Star system’s sizes were enlarged;
Visualization parameters for a star system’s object sprites are set at new sizes in the system;
Depth of asteroid belt was increased on the star system map level;
Sol-Ark’s initial position while exiting from warp was changed;
Algorithm for music track changing was modified;
Corrections were made for visualization parameters of a location’s sprites on the local space map level;
Additional classes were added for optimization of gameplay process;
Checking of fallout into deep space was optimized for items, technics and NPCs;
Visualization of multiple locations on the local space map level was optimized;
Visualization algorithm for broken lines with GPU was optimized;
Algorithm for location type “asteroid” creation was optimized;
Algorithm for resource distribution on the surface of asteroids was optimized;
Algorithm of way-section creation for a location was optimized;
Checking algorithm was optimized for connecting separate sections;
Calculations were optimized for changing the oxygen level in locations;
Algorithm was optimized for adding/deleting tiles from a location’s sprite on the local space map level;
Work continues on balance for the visualization parameters for the object “nebula”;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С преломлением спрайта шлейфа;
С искривлением текстур спрайтов локаций при большом отдалении;
С множественным добавлением контуров спрайта локации на карте локального космоса;
С нанесением повреждения за пределами карты микроменеджмента;
С ошибкой регулирования громкости музыки в окне настроек;
С залипанием ползунков в окне настроек;
С прозрачностью спрайтов локаций при небольшом отдалении;
Со смещением спрайтов пылевой завесы при различном приближении на карте локального космоса;
С несоответствием размеров спрайтов астероидного пояса с его радиусом зоны действия на карте звездной системы;
С разрывом спрайтов лазеров на карте локального космоса в точке выхода лазера из локации в космос;
С визуализацией щитов на карте микроменеджмента;
С критической ошибкой алгоритма поиска пути в момент отделения локации;
С несоответствием координат спрайтов снарядов и спрайтов их шлейфов;
С отображением облака газа на карте локального космоса;
С неправильными позициями газовых облаков и космических станций после увеличения размеров звездной системы;
Другие баги;
Добавлен новый спрайт эффекта “взрыв”, изменены условия его добавления на карту микроменеджмента;
Добавлен эффект дрожания экрана при столкновении локаций на карте локального космоса;
Визуализация мазера на карте локального космоса производится с помощью видеокарты;
Изменены параметры прочности для конструкций “каркас” и “пол”, пересохранены все шаблоны кораблей под эти параметры;
Изменен алгоритм расчета повреждений при столкновении локаций;
Увеличены размеры звездной системы;
Параметры отображения спрайтов объектов звездной системы настроены под ее новый размер;
Увеличена толщина астероидного пояса на карте звездной системы;
Изменена начальная позиция Sol-Ark’а при выходе из варпа;
Откорректирован алгоритм смены музыкальных треков;
Внесены правки в параметры отображения спрайтов локаций на карте локального космоса;
Добавлены вспомогательные классы объектов для оптимизации игрового процесса;
Оптимизирована проверка на выпадение в космос для вещей, техники и NPC;
Оптимизировано отображение множества локаций на карте локального космоса;
Оптимизирован алгоритм отрисовки ломаных линий с использованием видеокарты;
Оптимизирован алгоритм создания локаций типа “астероид”;
Оптимизирован алгоритм заполнения локации астероида ресурсами;
Оптимизирован алгоритм создания вей-секций для локации;
Оптимизирован алгоритм проверки на соединение вей-секций;
Оптимизирован просчет изменения кислорода в локациях;
Оптимизирован алгоритм добавления/удаления тайлов со спрайта локации на карте локального космоса;
Ведется работа над балансировкой параметров визуализации объекта “туманность”;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З переломленням спрайту шлейфу;
З викривленням текстур спрайтів локацій при значному віддаленні;
З множинним додаванням контурів спрайту локації на мапі локального космосу;
З нанесенням ушкодження за межами мапи мікроменеджменту;
З помилкою регулювання гучності музики у вікні налаштувань;
З залипанням повзунків у вікні налаштувань;
З прозорістю спрайтів локацій при невеликому віддаленні;
Зі зміщенням спрайтів пилової завіси при різному наближенні на мапі локального космосу;
З невідповідністю розмірів спрайтів астероїдного поясю з його радіусом зони дії на мапі зоряної системи;
З розривом спрайтів лазерів на мапі локального космосу у точці виходу лазера з локації до космосу;
З візуалізацією щитів на мапі мікроменеджменту;
З критичною помилкою алгоритму пошуку шляху у момент відділення локації;
З невідповідністю координат спрайтів снарядів та спрайтів їх шлейфів;
З відображенням газової хнари на мапі локального космосу;
З неправильними позиціями газових хмар та космічних станцій після збільшення розмірів зоряної системи;
Інші баги;
Доданий новий спрайт ефекту "вибух", змінено умови його додавання на мапу мікроменеджменту;
Доданий ефект тремтіння екрану при зіткненні локацій на мапі локального космосу;
Візуалізація мазера на мапі локального космосу проводиться за допомогою відеокарти;
Змінено параметри міцності для конструкцій "каркас" та "підлога", перезаписано усі шаблони кораблів під ці нові параметри;
Змінено алгоритм розрахунку ушкоджень при зіткненні локацій;
Збільшено розміри зоряної системи;
Параметри відображення спрайтів об'єктів зоряної системи налаштовані під її новий розмір;
Збільшена товщина астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
Змінена початкова позиція Sol-Ark'у при виході з варпу;
Відкориговано алгоритм зміни музичних треків;
Внесені правки до параметрів відображення спрайтів локацій на мапі локального космосу;
Додані допоміжні класи об’єктів для оптимізації ігрового процесу;
Оптимізована перевірка на випадіння у космос для речей, техніки та NPC;
Оптимізовано відображення багатьох локацій на мапі локального космосу;
Оптимізовано алгоритм відображення ламаних ліній з використанням відеокарти;
Оптимізовано алгоритм створення локацій типу "астероїд";
No comments:
Post a Comment