22/04/2015 CheckPoint
- These bugs have be fixed:
- With incorrect visualization for a location’s walls and an asteroid’s walls after connecting with them under and angle which differs from zero degrees;
- With sprite visualization for the main V.I. module;
- With incorrect setting of resource amounts which are looted from damaged tiles of an asteroid;
- With old sprites clearing from the connection window;
- With incorrect selection of collision angles for locations;
- With incorrect visualization of circles with linear textures;
- With deleting circle sprites, which are visualized by the GPU;
- With instant disappearance of the warp funnel on the local space map level;
- With music tracklist changes when a new game is starting or a space battle is ending;
- With “Enemy wave” timer clearing at the beginning of new game;
- With creating fixed points on the star system map level, which are graphically visualized, at the beginning of a new game
- With impossibility to disconnect from a location when the connecting bridge is detached;
- With creating two of the same location types “derelict station” near one planet;
- With the ship connecting to a location when there is too big a difference in their speeds;
- Other bugs;
- Object “warp funnel” was added on the star system map level, its visualization was added for the local space map level;
- Parameter “elasticity of collision”, which influences on location’s change in speed after collision, was input into the algorithm for location collisions;
- Ability to keep track of the destination point of a NPC on the micromanagement map level was added;
- Random event “fire” was added;
- Event “Enemy wave” was added, where an enemy ship attacks the Sol-Ark after a countdown, and the number of ships increase with each new wave;
- Trigger timer for the event “Enemy wave” was added, creating a wave counter and indicator for time before the next wave arrives;
- Color indicators for objects was added on the minimap of the local space map level;
- From now on, rotation inertia is suppressed when main engines operate;
- Algorithm of damage distribution during collisions was corrected;
- Connecting window was corrected;
- Parameters for warp visualization were corrected;
- Parameters for a planet’s visualization on the local space map level were corrected;
- Menus were modified for squad editing, construction selection, and GUI for the micromanagement map level;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Works continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С неправильным отображением стен корабля и стен астероидов после присоединения локации под углом, отличным от 0 градусов;
- С отображением спрайта техники главного блока ВИ;
- С неправильным заданием количества ресурсов, выпадающих из разрушенной стенки астероида;
- С очисткой стыковочного окна от использованных ранее спрайтов;
- С неправильным выбором угла столкновения локаций;
- С неправильной отрисовкой окружностей с помощью линейных текстур;
- С удалением спрайтов окружностей, визуализация которых происходит с использованием видеокарты;
- С мгновенным исчезновением воронки варпа на карте локального космоса;
- Со сменой треклистов при начале новой игры и при завершении фазы боя;
- С очисткой таймера “волна противников” при начале новой игры;
- С очисткой графически отображаемых фиксированных точек карты звездной системы при начале новой игры;
- С невозможностью отсоединения локации при отсоединении стыковочного мостика;
- С созданием двух локаций типа “станция” у одной и той-же планеты;
- Со стыковкой локаций при большой разности их скоростей;
- Другие баги;
- Добавлен объект “воронка варпа” на карту звездной системы, введена его визуализация на фоне локального космоса;
- В алгоритм столкновений локаций добавлен параметр упругости удара, влияющий на изменение скоростей локаций после столкновения;
- Добавлена возможность отслеживать точку назначения для NPC на карте микроменеджмента;
- Добавлено случайное событие “пожар”;
- Добавлено событие “волна противников”, при которой на Sol-Ark нападают вражеские корабли, с каждой новой волной численность которых возрастает;
- Добавлены таймер на срабатывание события “волна противников”, счетчик волн и индикация времени до следующей волны;
- Добавлена цветовая индикация объектов на миникарте локального космоса;
- Отныне при работе маршовых двигателей гасится инерция поворота;
- Откорректирован алгоритм распределения повреждений при столкновении локаций;
- Откорректировано стыковочное окно;
- Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
- Отредактированы параметры визуализации планет на карте локального космоса;
- Доработаны меню редактирования отрядов, панель выбора конструкций, GUI карты микроменеджмента;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- З некоректним відображенням стін кораблю та стін астероїдів після приєднання локації під кутом, відмінним від 0 градусів;
- З відображенням спрайту техніки головного блоку ВІ;
- З некоректним завданням кількості ресурсів, що випадають із зруйнованої стінки астероїду;
- З очищенням стикувального вікна від використаних раніше спрайтів;
- З неправильним вибором кута зіткнення локацій;
- З неправильною відмальовуванням кіл за допомогою лінійних текстур;
- З видаленням спрайтів кіл, візуалізація яких відбувається з використанням відеокарти;
- З миттєвим зникненням воронки варпу на мапі локального космосу;
- Зі зміною треклістів при початку нової гри та при завершенні фази бою;
- З очищенням таймеру "хвиля супротивників" при початку нової гри;
- З очищенням фіксованих точок мапи зоряної системи, що графічно відображаються, при початку нової гри;
- З неможливістю від'єднання локації при від'єднанні стикувального містка;
- Зі створенням двох локацій типу "станція" біля однієї планети;
- Зі стикуванням локацій при великій різниці їх швидкостей;
- Інші баги;
- Додано об'єкт "воронка варпу" на мапу зоряної системи, уведена його візуалізація на фоні локального космосу;
- У алгоритм зіткнень локацій додано параметр пружності удару, що впливає на зміну швидкостей локацій після зіткнення;
- Додана можливість відстежувати пункт призначення для NPC на мапі мікроменеджменту;
- Додано випадкову подію "пожежа";
- Додано подію "хвиля супротивників", при якій на Sol-Ark нападають ворожі кораблі, з кожною новою хвилею кількість яких зростає;
- Додані таймер на спрацьовування події "хвиля супротивників", лічильник хвиль та індикація часу до наступної хвилі;
- Додана кольорова індикація об'єктів на мінімапі локального космосу;
- Відтепер при роботі маршових двигунів гаситься інерція повороту;
- Відкориговано алгоритм розподілу пошкоджень при зіткненні локацій;
- Відкориговано стикувальне вікно;
- Внесені коригування у параметри візуалізації варпу;
- Відредаговані параметри візуалізації планет на мапі локального космосу;
- Доопрацьовані меню редагування загонів, панель вибору конструкцій, GUI мапи мікроменеджменту;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізеру;
- Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
This is a really cool looking game! I am a big Dwarf Fortress fan, so seeing your project really fills me with excitement! Good luck!.
ReplyDeleteThank you for your support! This is like a balm for developer soul!
ReplyDelete