Wednesday, 1 April 2015

01/04/2015 CheckPoint













  • These bugs are fixed:
    • With incorrect placement of layers for the 3D-printer sprite;
    • With incorrect calculation of required movement speed for ship while connecting to a location;
    • With extra redrawing of location’s sprites during their generation on the local space map level;
    • With the ability to destroy incoming meteoroids directed at the ship;
    • With orbit visualization above planets;
    • With incorrect direction choice made by the ship for avoiding obstacles;
    • With incorrect window operations for selecting a locus while connecting to a location;
    • With incorrect resource consumption during autorepair;
    • With incorrect oxygen level change on technic objects;
    • With incorrect operating functions for selecting technic objects around a set point;
    • With deleting/adding unnecessary/necessary mouse actions during a shift from one map level to another;
    • With the GPU loading unnecessary sprites;
    • With explosion distribution on a space’s tile;
    • With critical error in 3D-printer animation;
    • With uploading unnecessary temporary images from the buffer;
    • With incorrect setting for first point of torpedo’s exhaust on the local space map level;
    • With NPC “freezing” during the performance of a suicide task;
    • Other bugs;
  • Algorithm was added for ship avoidance of obstacles on the local space map level;
  • New triggers were added for checking quest performance;
  • Location algorithm template saving was modified with new parameters;
  • Work is being performed on the appearance of dialogue windows;
  • Ability to gain oxygen from hydroponic platforms was added;
  • Slot with fuel was deleted from the gas collector structure; from now on it deposits fuel directly into barrels;
  • New templates were made for pirate ships, which now gives them the ability to randomly appear;
  • Location creation was optimized for object type “asteroid”;
  • A new operating slot was added for VI objects - “auto control of doors”;
  • A window was created for selecting operating modifications for some types of technics;
  • New events were added, connected with quest points;
  • Algorithm of NPC’s behavior was added for suicide action like “jump into deep space”;
  • New object for container type “О2 balloon” was added;
  • New operating modifications were added for the gas collector, such as “collect O2 in balloons” and “oxygen supply from balloons”;
  • We created a window for editing parameters of technic objects and NPCs;
  • Work continues on our technical demo and the location template for it;
  • Work continues on first official teaser of the game;
  • Work continues on the main storyline and polishing our GDD;A few new music tracks were created;
  • Исправлены баги:
    • С неправильным расположением слоев спрайта 3D-принтера;
    • С неправильным расчетом нужной скорости движения корабля при присоединении локации;
    • С ненужной перерисовкой спрайта локации при ее создании на карте локального космоса;
    • С возможностью уничтожения метеороидов, летящих в сторону корабля;
    • С отрисовкой орбит поверх планет;
    • С неправильным выбором кораблем стороны облета препятствия;
    • С некорректной работой окна выбора места присоединения к локации;
    • С некорректным расходом ресурсов при авторемонте;
    • С некорректным изменением концентрации кислорода на объектах техники;
    • С некорректной работой функции выбора объектов техники вокруг заданной точки;
    • С удалением/добавлением ненужных/нужных действий мыши при переходе с одного уровня карты на другой;
    • С загрузкой видеокарты ненужными спрайтами;
    • С распространением взрыва на тайле космоса;
    • С критической ошибкой анимации 3D-принтера;
    • С выгрузкой ненужных временных рисунков из буффера;
    • С заданием некорректной первой точки шлейфа торпеды на карте локального космоса;
    • С “зависанием” NPC при выполнении команды суицида;
    • Другие баги;
  • Добавлен алгоритм облета кораблем препятствий на карте локального космоса;
  • Добавлены новые триггеры на проверку выполнения заданий;
  • Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
  • Ведется работа над внешним видом диалоговых окон;
  • Добавлена возможность получения кислорода из гидропонических платформ;
  • Из состава газового коллектора убран слот с топливом, отныне он собирает топливо напрямую в бочки;
  • Для кораблей пиратов созданы 3 шаблона, обеспечивающие возможность случайного выбора;
  • Оптимизировано создание локаций типа “астероид”;
  • Для объектов техники ВИ добавлен новый слот “контроль за автоматической работой дверей”;
  • Создано окно для выбора режима работы для некоторых видов техники;
  • Добавлены новые события, приписанные к квестовым точкам;
  • Добавлен алгоритм поведения NPC для совершения суицида “выброс в открытый космос”;
  • Добавлен новый объект типа контейнер - “баллон О2”;
  • Для газового коллектора добавлены режимы работы “сбор кислорода в баллоны О2” и “подача кислорода из баллонов О2”;
  • Создано окно для редактирования параметров объектов техники и NPC ;
  • Продолжается работа над туториалом и шаблоном локации для него;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером игры;
  • Продолжается работа над сюжетом технической демо-версии и полированием ГДД;
  • Добавлено несколько новых треков;
  • Виправлені баги:
    • З неправильним розташуванням шарів спрайта 3D-принтера;
    • З неправильним розрахунком потрібної швидкості руху корабля при приєднанні локації;
    • З непотрібним перемальовуванням спрайта локації при її створенні на мапі локального космосу;
    • З можливістю знищення метеороідов, що летять у бік корабля;
    • З відмальовкою орбіт зверху планет;
    • З неправильним вибором кораблем сторони обліту перешкоди;
    • З некоректною роботою вікна вибору місця приєднання до локації;
    • З некоректною витратою ресурсів при авторемонті;
    • З некоректною зміною концентрації кисню на об'єктах техніки;
    • З некоректною роботою функції вибору об'єктів техніки навколо заданої точки;
    • З видаленням/додаванням непотрібних/потрібних дій миші при переході з одного рівня мапи на інший;
    • Із завантаженням відеокарти непотрібними спрайтами;
    • З поширенням вибуху на тайлі космосу;
    • З критичною помилкою анімації 3D-принтера;
    • З розвантаженням непотрібних тимчасових малюнків з буферу;
    • Із завданням некоректної першої точки шлейфу торпеди у мапі локального космосу;
    • Із "зависанням" NPC при виконанні команди суїциду;
    • Інші баги;
  • Доданий алгоритм обліту кораблем перешкод на мапі локального космосу;
  • Додані нові трігери на перевірку виконання завдань;
  • Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
  • Ведеться робота над зовнішнім виглядом діалогових вікон;
  • Додана можливість отримання кисню з гідропонічних платформ;
  • Зі складу газового колектору видалено слот з паливом, відтепер він збирає паливо безпосередньо у бочки;
  • Для кораблів піратів створені 3 шаблони, що забеспечують можливість випадкового вибору;
  • Оптимізовано створення локацій типу "астероїд";
  • Для об'єктів техніки ВІ доданий новий слот "контроль над автоматичною роботою дверей";
  • Створено вікно для вибору режиму роботи для деяких видів техніки;
  • Додані нові події, приписані до квестових точок;
  • Доданий алгоритм поведінки NPC для вчинення суїциду "викид у відкритий космос";
  • Доданий новий об'єкт контейнерів - "балон О2";
  • Для газового колектору додані режими роботи "збір кисню у балони О2" та "подача кисню з балонів О2";
  • Створено вікно для редагування параметрів об'єктів техніки та NPC;
  • Триває робота над туторіалом та шаблоном локації для нього;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Триває робота над сюжетом технічної демо-версії та поліруванням ГДД;
  • Добавлено несколько новых треков;

No comments:

Post a Comment