01/04/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- With incorrect placement of layers for the 3D-printer sprite;
- With incorrect calculation of required movement speed for ship while connecting to a location;
- With extra redrawing of location’s sprites during their generation on the local space map level;
- With the ability to destroy incoming meteoroids directed at the ship;
- With orbit visualization above planets;
- With incorrect direction choice made by the ship for avoiding obstacles;
- With incorrect window operations for selecting a locus while connecting to a location;
- With incorrect resource consumption during autorepair;
- With incorrect oxygen level change on technic objects;
- With incorrect operating functions for selecting technic objects around a set point;
- With deleting/adding unnecessary/necessary mouse actions during a shift from one map level to another;
- With the GPU loading unnecessary sprites;
- With explosion distribution on a space’s tile;
- With critical error in 3D-printer animation;
- With uploading unnecessary temporary images from the buffer;
- With incorrect setting for first point of torpedo’s exhaust on the local space map level;
- With NPC “freezing” during the performance of a suicide task;
- Other bugs;
- Algorithm was added for ship avoidance of obstacles on the local space map level;
- New triggers were added for checking quest performance;
- Location algorithm template saving was modified with new parameters;
- Work is being performed on the appearance of dialogue windows;
- Ability to gain oxygen from hydroponic platforms was added;
- Slot with fuel was deleted from the gas collector structure; from now on it deposits fuel directly into barrels;
- New templates were made for pirate ships, which now gives them the ability to randomly appear;
- Location creation was optimized for object type “asteroid”;
- A new operating slot was added for VI objects - “auto control of doors”;
- A window was created for selecting operating modifications for some types of technics;
- New events were added, connected with quest points;
- Algorithm of NPC’s behavior was added for suicide action like “jump into deep space”;
- New object for container type “О2 balloon” was added;
- New operating modifications were added for the gas collector, such as “collect O2 in balloons” and “oxygen supply from balloons”;
- We created a window for editing parameters of technic objects and NPCs;
- Work continues on our technical demo and the location template for it;
- Work continues on first official teaser of the game;
- Work continues on the main storyline and polishing our GDD;A few new music tracks were created;
- Исправлены баги:
- С неправильным расположением слоев спрайта 3D-принтера;
- С неправильным расчетом нужной скорости движения корабля при присоединении локации;
- С ненужной перерисовкой спрайта локации при ее создании на карте локального космоса;
- С возможностью уничтожения метеороидов, летящих в сторону корабля;
- С отрисовкой орбит поверх планет;
- С неправильным выбором кораблем стороны облета препятствия;
- С некорректной работой окна выбора места присоединения к локации;
- С некорректным расходом ресурсов при авторемонте;
- С некорректным изменением концентрации кислорода на объектах техники;
- С некорректной работой функции выбора объектов техники вокруг заданной точки;
- С удалением/добавлением ненужных/нужных действий мыши при переходе с одного уровня карты на другой;
- С загрузкой видеокарты ненужными спрайтами;
- С распространением взрыва на тайле космоса;
- С критической ошибкой анимации 3D-принтера;
- С выгрузкой ненужных временных рисунков из буффера;
- С заданием некорректной первой точки шлейфа торпеды на карте локального космоса;
- С “зависанием” NPC при выполнении команды суицида;
- Другие баги;
- Добавлен алгоритм облета кораблем препятствий на карте локального космоса;
- Добавлены новые триггеры на проверку выполнения заданий;
- Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
- Ведется работа над внешним видом диалоговых окон;
- Добавлена возможность получения кислорода из гидропонических платформ;
- Из состава газового коллектора убран слот с топливом, отныне он собирает топливо напрямую в бочки;
- Для кораблей пиратов созданы 3 шаблона, обеспечивающие возможность случайного выбора;
- Оптимизировано создание локаций типа “астероид”;
- Для объектов техники ВИ добавлен новый слот “контроль за автоматической работой дверей”;
- Создано окно для выбора режима работы для некоторых видов техники;
- Добавлены новые события, приписанные к квестовым точкам;
- Добавлен алгоритм поведения NPC для совершения суицида “выброс в открытый космос”;
- Добавлен новый объект типа контейнер - “баллон О2”;
- Для газового коллектора добавлены режимы работы “сбор кислорода в баллоны О2” и “подача кислорода из баллонов О2”;
- Создано окно для редактирования параметров объектов техники и NPC ;
- Продолжается работа над туториалом и шаблоном локации для него;
- Продолжается работа над первым официальным тизером игры;
- Продолжается работа над сюжетом технической демо-версии и полированием ГДД;
- Добавлено несколько новых треков;
- Виправлені баги:
- З неправильним розташуванням шарів спрайта 3D-принтера;
- З неправильним розрахунком потрібної швидкості руху корабля при приєднанні локації;
- З непотрібним перемальовуванням спрайта локації при її створенні на мапі локального космосу;
- З можливістю знищення метеороідов, що летять у бік корабля;
- З відмальовкою орбіт зверху планет;
- З неправильним вибором кораблем сторони обліту перешкоди;
- З некоректною роботою вікна вибору місця приєднання до локації;
- З некоректною витратою ресурсів при авторемонті;
- З некоректною зміною концентрації кисню на об'єктах техніки;
- З некоректною роботою функції вибору об'єктів техніки навколо заданої точки;
- З видаленням/додаванням непотрібних/потрібних дій миші при переході з одного рівня мапи на інший;
- Із завантаженням відеокарти непотрібними спрайтами;
- З поширенням вибуху на тайлі космосу;
- З критичною помилкою анімації 3D-принтера;
- З розвантаженням непотрібних тимчасових малюнків з буферу;
- Із завданням некоректної першої точки шлейфу торпеди у мапі локального космосу;
- Із "зависанням" NPC при виконанні команди суїциду;
- Інші баги;
- Доданий алгоритм обліту кораблем перешкод на мапі локального космосу;
- Додані нові трігери на перевірку виконання завдань;
- Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
- Ведеться робота над зовнішнім виглядом діалогових вікон;
- Додана можливість отримання кисню з гідропонічних платформ;
- Зі складу газового колектору видалено слот з паливом, відтепер він збирає паливо безпосередньо у бочки;
- Для кораблів піратів створені 3 шаблони, що забеспечують можливість випадкового вибору;
- Оптимізовано створення локацій типу "астероїд";
- Для об'єктів техніки ВІ доданий новий слот "контроль над автоматичною роботою дверей";
- Створено вікно для вибору режиму роботи для деяких видів техніки;
- Додані нові події, приписані до квестових точок;
- Доданий алгоритм поведінки NPC для вчинення суїциду "викид у відкритий космос";
- Доданий новий об'єкт контейнерів - "балон О2";
- Для газового колектору додані режими роботи "збір кисню у балони О2" та "подача кисню з балонів О2";
- Створено вікно для редагування параметрів об'єктів техніки та NPC;
- Триває робота над туторіалом та шаблоном локації для нього;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Триває робота над сюжетом технічної демо-версії та поліруванням ГДД;
- Добавлено несколько новых треков;
No comments:
Post a Comment