07/04/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- Oxygen leakage through a blocked door;
- Incorrect placement of sprites for rock planets;
- With collision calculations for locations which are far away from each other;
- With incorrect damage for the nearest tiles;
- With incorrect visualization for carried objects in the manipulators of an exoskeleton;
- Incorrect order of calculations for available resources;
- With incorrect change in the lens effect at different zoom;
- Loading container type “box” with a water resource;
- With hot keys operating after closing a message window;
- With it being impossible to build a gas collector on the floor;
- Repair of wall tiles when there is a “door” technic object nearby;
- With incorrect tile disassembly by NPCs with a manual 3D-printer;
- With tile selection for autorepair when there are not enough required materials;
- Incorrect calculation of required resources for manual task “to repair”;
- Other bugs;
- New object for container type “water tank” was added;
- Algorithm for resource collection was corrected for different types of containers;
- New tecnics object was added - “hydrolysis plant”, created an algorithm for its operation;
- Secondary angle decoration objects were added for technic object type “connecting bay”;
- New sprites for shields were added, which are drawn by GPU;
- Shield visualizations were added for the micromanagement map level;
- New class of cosmic effects were added, which are drawn by GPU;
- Sources of smoke were added for fire visualization on the local space map level;
- Algorithm for ship decay into pieces was added;
- Manual ship control in local space was added;
- Visualization algorithm was added for round sprites by using linear textures, which allows us to unload the GPU;
- Checking for collisions between two locations was added, as well as the initial algorithm of damage caused during collision;
- Parameter “priority” was added for technic objects, which influence foreground energy consumption;
- A button “change priority” was added for the dynamic menu of technics;
- Buttons “switch on”, “switch off all technics” and “switch off technic with low priority” were added on the micromanagement map level;
- New triggers for performing quests were added;
- Appearance of objects “fire” and “thermal damages” were added while approaching a Sun;
- Algorithm for saving a location’s templates with new parameters was modified;
- Oxygen level visualization was corrected on the micromanagement map level;
- Visualizations were optimized for sprites, which are drawn by GPU;
- Checking for collisions between locations was optimized;
- Algorithm for flight around locations was corrected;
- Checking system was optimized for types of way-sections and map tiles;
- Location visualization was optimized on the local space map level;
- Work continues on the algorithm for location visualization on the local space map level by GPU;
- Work continues on the algorithm of visualization for objects without texture by GPU usage;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Works continues on the main story-line and tutorial;
- Works continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С утечкой кислорода через заблокированную дверь;
- С некорректным расположением текстур спрайтов камянистых планет;
- С просчетом столкновений локаций, которые находятся далеко друг от друга;
- С некорректным нанесением повреждений соседним тайлам;
- С некорректным отображением переносимого объекта в манипуляторах экзоскелета;
- С неправильным порядком подсчета имеющихся ресурсов;
- С неправильным изменением размеров эффекта линзы при различном зуме;
- С заполнением контейнеров типа “ящик” ресурсом воды;
- С активностью горячих клавиш после закрытия окна сообщений;
- С невозможностью построить газовый коллектор на полу;
- С ремонтом тайла стенки, в которой находится объект техники “дверь”;
- С некорректным демонтажом тайлов NPC с помощью ручного 3D-принтера;
- С выбором тайла для авторемонта при недостаточном количестве нужного материала;
- С неправильным расчетом количества ресурсов, необходимых для ремонта тайла, при задании ремонта вручную;
- Другие баги;
- Добавлен новый объект контейнеров “бак для воды”;
- Откорректирован алгоритм сбора ресурсов под различные типы контейнеров;
- Добавлен новый объект техники “гидролизная установка”, прописан алгоритм его работы;
- Добавлены второстепенные угловые спрайты для объектов техники “шлюз”;
- Добавлены новые спрайты щитов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
- Добавлено отображение щитов на карте микроменеджмента;
- Добавлен новый класс космических эффектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
- Добавлены источники дыма для отображения эффекта пожара на карте локального космоса;
- Добавлен алгоритм распада локации на куски;
- Добавлено ручное управление кораблем на карте локального космоса;
- Добавлен алгоритм отрисовки округлых спрайтов с использованием линейных текстур, что позволяет разгрузить видеокарту;
- Добавлена проверка на столкновение локаций, а также первоначальный алгоритм нанесения повреждений при столкновении;
- К объектам техники добавлен параметр “приоритет”, который влияет на приоритетное потребление энергии;
- В динамическое меню техники добавлена кнопка смены ее приоритета;
- На карту микроменеджмента добавлены кнопки “включить всю технику”, “выключить всю технику” и “выключить технику с низким приоритетом”;
- Добавлены новые триггеры на выполнение заданий;
- Добавлено появление объектов “огонь” и нанесение термических повреждений при подлете к солнцу;
- Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
- Откорректировано отображение концентрации кислорода на карте микроменеджмента;
- Оптимизировано отображение спрайтов, отрисовка которых идет с использованием видеокарты;
- Оптимизирована проверка столкновений локаций;
- Откорректирован алгоритм облета локаций;
- Оптимизирована система проверка типов вэй-секций и тайлов карты;
- Оптимизирована отрисовка локаций на карте локального космоса;
- Ведется работа над алгоритмом отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;Ведется работа над алгоритмом отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождение для видео-тизера;
- Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- З витоком кисню через заблоковані двері;
- З некоректним розташуванням текстур спрайтів кам’янистих планет;
- З прорахунком зіткнень локацій, які знаходяться далеко одна від одної;
- З некоректним нанесенням пошкоджень сусіднім тайлам;
- З некоректним відображенням об'єкта, що переноситься, у маніпуляторах екзоскелету;
- З неправильним порядком розрахунку наявних ресурсів;
- З неправильною зміною розмірів ефекту лінзи при різному зумі;
- Із заповненням контейнерів типу "ящик" ресурсом води;
- З активністю гарячих клавіш після закриття вікна повідомлень;
- З неможливістю побудувати газовий колектор на підлозі;
- З ремонтом тайла стінки, в якій знаходиться об'єкт техніки "двері";
- З некоректним демонтажем тайлів NPC з допомогою ручного 3D-принтеру;
- З вибором тайла для авторемонту при недостатньої кількості потрібного матеріалу;
- З неправильним розрахунком кількості ресурсів, необхідних для ремонту тайла, при завданні ремонту вручну;
- Інші баги;
- Додано новий об'єкт контейнерів "бак для води";
- Відкориговано алгоритм збору ресурсів під різні типи контейнерів;
- Додано новий об'єкт техніки "гідролізна установка", прописаний алгоритм його роботи;
- Додані другорядні кутові спрайти для об'єктів техніки "шлюз";
- Додані нові спрайт щитів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
- Додано відображення щитів на мапі мікроменеджменту;
- Доданий новий клас космічних ефектів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
- Додані джерела диму для відображення ефекту пожежі на мапі локального космосу;
- Доданий алгоритм розпаду локації на шматки;
- Додано ручне керування кораблем на мапі локального космосу;
- Доданий алгоритм відмальовки округлих спрайтів з використанням лінійних текстур, що дозволяє розвантажити відеокарту;
- Додана перевірка на зіткнення локацій, а також первісний алгоритм нанесення пошкоджень при зіткненні;
- До об'єктів техніки доданий параметр "пріоритет", який впливає на пріоритетне споживання енергії;
- У динамічне меню техніки додано кнопку зміни її пріоритету;
- На мапу мікроменеджменту додано кнопки "увімкнути усю техніку", "вимкнути усю техніку" та "вимкнути техніку з низьким пріоритетом";
- Додані нові тригери на виконання завдань;
- Додано появу об'єктів "вогонь" та нанесення термічних ушкоджень при наближенні до сонця;
- Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
- Відкориговано відображення концентрації кисню на мапі мікроменеджменту;
- Оптимізовано відображення спрайтів, відмальовка яких йде з використанням відеокарти;
- Оптимізовано перевірку зіткнень локацій;
- Відкориговано алгоритм обльоту локацій;
- Оптимізована система перевірки типів вей-секцій та тайлів мапи;
- Оптимізована відмальовка локацій на мапі локального космосу;
- Ведеться робота над алгоритмом відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Ведеться робота над алгоритмом відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Створені нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводом для відео-тизеру;
- Продовжується робота над головною сюжетною лінією та туторіалом;
- Продовжується робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment