Tuesday, 7 April 2015

07/04/2015 CheckPoint









  • These bugs are fixed:
    • Oxygen leakage through a blocked door;
    • Incorrect placement of sprites for rock planets;
    • With collision calculations for locations which are far away from each other;
    • With incorrect damage for the nearest tiles;
    • With incorrect visualization for carried objects in the manipulators of an exoskeleton;
    • Incorrect order of calculations for available resources;
    • With incorrect change in the lens effect at different zoom;
    • Loading container type “box” with a water resource;
    • With hot keys operating after closing a message window;
    • With it being impossible to build a gas collector on the floor;
    • Repair of wall tiles when there is a “door” technic object nearby;
    • With incorrect tile disassembly by NPCs with a manual 3D-printer;
    • With tile selection for autorepair when there are not enough required materials;
    • Incorrect calculation of required resources for manual task “to repair”;
    • Other bugs;
  • New object for container type “water tank” was added;
  • Algorithm for resource collection was corrected for different types of containers;
  • New tecnics object was added - “hydrolysis plant”, created an algorithm for its operation;
  • Secondary angle decoration objects were added for technic object type “connecting bay”;
  • New sprites for shields were added, which are drawn by GPU;
  • Shield visualizations were added for the micromanagement map level;
  • New class of cosmic effects were added, which are drawn by GPU;
  • Sources of smoke were added for fire visualization on the local space map level;
  • Algorithm for ship decay into pieces was added;
  • Manual ship control in local space was added; 
  • Visualization algorithm was added for round sprites by using linear textures, which allows us to unload the GPU;
  • Checking for collisions between two locations was added, as well as the initial algorithm of damage caused during collision;
  • Parameter “priority” was added for technic objects, which influence foreground energy consumption;
  • A button “change priority” was added for the dynamic menu of technics;
  • Buttons “switch on”, “switch off all technics” and “switch off technic with low priority” were added on the micromanagement map level;
  • New triggers for performing quests were added;
  • Appearance of objects “fire” and “thermal damages” were added while approaching a Sun;
  • Algorithm for saving a location’s templates with new parameters was modified;
  • Oxygen level visualization was corrected on the micromanagement map level;
  • Visualizations were optimized for sprites, which are drawn by GPU;
  • Checking for collisions between locations was optimized;
  • Algorithm for flight around locations was corrected;
  • Checking system was optimized for types of way-sections and map tiles;
  • Location visualization was optimized on the local space map level;
  • Work continues on the algorithm for location visualization on the local space map level by GPU;
  • Work continues on the algorithm of visualization for objects without texture by GPU usage;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Works continues on the main story-line and tutorial; 
  • Works continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • С утечкой кислорода через заблокированную дверь;
    • С некорректным расположением текстур спрайтов камянистых планет;
    • С просчетом столкновений локаций, которые находятся далеко друг от друга;
    • С некорректным нанесением повреждений соседним тайлам;
    • С некорректным отображением переносимого объекта в манипуляторах экзоскелета;
    • С неправильным порядком подсчета имеющихся ресурсов;
    • С неправильным изменением размеров эффекта линзы при различном зуме;
    • С заполнением контейнеров типа “ящик” ресурсом воды;
    • С активностью горячих клавиш после закрытия окна сообщений;
    • С невозможностью построить газовый коллектор на полу;
    • С ремонтом тайла стенки, в которой находится объект техники “дверь”;
    • С некорректным демонтажом тайлов NPC с помощью ручного 3D-принтера;
    • С выбором тайла для авторемонта при недостаточном количестве нужного материала;
    • С неправильным расчетом количества ресурсов, необходимых для ремонта тайла, при задании ремонта вручную;
    • Другие баги;
  • Добавлен новый объект контейнеров “бак для воды”;
  • Откорректирован алгоритм сбора ресурсов под различные типы контейнеров;
  • Добавлен новый объект техники “гидролизная установка”, прописан алгоритм его работы;
  • Добавлены второстепенные угловые спрайты для объектов техники “шлюз”;
  • Добавлены новые спрайты щитов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
  • Добавлено отображение щитов на карте микроменеджмента;
  • Добавлен новый класс космических эффектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
  • Добавлены источники дыма для отображения эффекта пожара на карте локального космоса;
  • Добавлен алгоритм распада локации на куски;
  • Добавлено ручное управление кораблем на карте локального космоса;
  • Добавлен алгоритм отрисовки округлых спрайтов с использованием линейных текстур, что позволяет разгрузить видеокарту;
  • Добавлена проверка на столкновение локаций, а также первоначальный алгоритм нанесения повреждений при столкновении;
  • К объектам техники добавлен параметр “приоритет”, который влияет на приоритетное потребление энергии;
  • В динамическое меню техники добавлена кнопка смены ее приоритета;
  • На карту микроменеджмента добавлены кнопки “включить всю технику”, “выключить всю технику” и “выключить технику с низким приоритетом”;
  • Добавлены новые триггеры на выполнение заданий;
  • Добавлено появление объектов “огонь” и нанесение термических повреждений при подлете к солнцу;
  • Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
  • Откорректировано отображение концентрации кислорода на карте микроменеджмента;
  • Оптимизировано отображение спрайтов, отрисовка которых идет с использованием видеокарты;
  • Оптимизирована проверка столкновений локаций;
  • Откорректирован алгоритм облета локаций;
  • Оптимизирована система проверка типов вэй-секций и тайлов карты;
  • Оптимизирована отрисовка локаций на карте локального космоса;
  • Ведется работа над алгоритмом отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;Ведется работа над алгоритмом отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождение для видео-тизера;
  • Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • З витоком кисню через заблоковані двері;
    • З некоректним розташуванням текстур спрайтів кам’янистих планет;
    • З прорахунком зіткнень локацій, які знаходяться далеко одна від одної;
    • З некоректним нанесенням пошкоджень сусіднім тайлам;
    • З некоректним відображенням об'єкта, що переноситься, у маніпуляторах екзоскелету;
    • З неправильним порядком розрахунку наявних ресурсів;
    • З неправильною зміною розмірів ефекту лінзи при різному зумі;
    • Із заповненням контейнерів типу "ящик" ресурсом води;
    • З активністю гарячих клавіш після закриття вікна повідомлень;
    • З неможливістю побудувати газовий колектор на підлозі;
    • З ремонтом тайла стінки, в якій знаходиться об'єкт техніки "двері";
    • З некоректним демонтажем тайлів NPC з допомогою ручного 3D-принтеру;
    • З вибором тайла для авторемонту при недостатньої кількості потрібного матеріалу;
    • З неправильним розрахунком кількості ресурсів, необхідних для ремонту тайла, при завданні ремонту вручну;
    • Інші баги;
  • Додано новий об'єкт контейнерів "бак для води";
  • Відкориговано алгоритм збору ресурсів під різні типи контейнерів;
  • Додано новий об'єкт техніки "гідролізна установка", прописаний алгоритм його роботи;
  • Додані другорядні кутові спрайти для об'єктів техніки "шлюз";
  • Додані нові спрайт щитів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
  • Додано відображення щитів на мапі мікроменеджменту;
  • Доданий новий клас космічних ефектів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
  • Додані джерела диму для відображення ефекту пожежі на мапі локального космосу;
  • Доданий алгоритм розпаду локації на шматки;
  • Додано ручне керування кораблем на мапі локального космосу;
  • Доданий алгоритм відмальовки округлих спрайтів з використанням лінійних текстур, що дозволяє розвантажити відеокарту;
  • Додана перевірка на зіткнення локацій, а також первісний алгоритм нанесення пошкоджень при зіткненні;
  • До об'єктів техніки доданий параметр "пріоритет", який впливає на пріоритетне споживання енергії;
  • У динамічне меню техніки додано кнопку зміни її пріоритету;
  • На мапу мікроменеджменту додано кнопки "увімкнути усю техніку", "вимкнути усю техніку" та "вимкнути техніку з низьким пріоритетом";
  • Додані нові тригери на виконання завдань;
  • Додано появу об'єктів "вогонь" та нанесення термічних ушкоджень при наближенні до сонця;
  • Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
  • Відкориговано відображення концентрації кисню на мапі мікроменеджменту;
  • Оптимізовано відображення спрайтів, відмальовка яких йде з використанням відеокарти;
  • Оптимізовано перевірку зіткнень локацій;
  • Відкориговано алгоритм обльоту локацій;
  • Оптимізована система перевірки типів вей-секцій та тайлів мапи;
  • Оптимізована відмальовка локацій на мапі локального космосу;
  • Ведеться робота над алгоритмом відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
  • Ведеться робота над алгоритмом відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Створені нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводом для відео-тизеру;
  • Продовжується робота над головною сюжетною лінією та туторіалом; 
  • Продовжується робота над заповненням та поліруванням GDD;

No comments:

Post a Comment