With collision calculations for locations which are far away from each other;
With incorrect damage for the nearest tiles;
With incorrect visualization for carried objects in the manipulators of an exoskeleton;
Incorrect order of calculations for available resources;
With incorrect change in the lens effect at different zoom;
Loading container type “box” with a water resource;
With hot keys operating after closing a message window;
With it being impossible to build a gas collector on the floor;
Repair of wall tiles when there is a “door” technic object nearby;
With incorrect tile disassembly by NPCs with a manual 3D-printer;
With tile selection for autorepair when there are not enough required materials;
Incorrect calculation of required resources for manual task “to repair”;
Other bugs;
New object for container type “water tank” was added;
Algorithm for resource collection was corrected for different types of containers;
New tecnics object was added - “hydrolysis plant”, created an algorithm for its operation;
Secondary angle decoration objects were added for technic object type “connecting bay”;
New sprites for shields were added, which are drawn by GPU;
Shield visualizations were added for the micromanagement map level;
New class of cosmic effects were added, which are drawn by GPU;
Sources of smoke were added for fire visualization on the local space map level;
Algorithm for ship decay into pieces was added;
Manual ship control in local space was added;
Visualization algorithm was added for round sprites by using linear textures, which allows us to unload the GPU;
Checking for collisions between two locations was added, as well as the initial algorithm of damage caused during collision;
Parameter “priority” was added for technic objects, which influence foreground energy consumption;
A button “change priority” was added for the dynamic menu of technics;
Buttons “switch on”, “switch off all technics” and “switch off technic with low priority” were added on the micromanagement map level;
New triggers for performing quests were added;
Appearance of objects “fire” and “thermal damages” were added while approaching a Sun;
Algorithm for saving a location’s templates with new parameters was modified;
Oxygen level visualization was corrected on the micromanagement map level;
Visualizations were optimized for sprites, which are drawn by GPU;
Checking for collisions between locations was optimized;
Algorithm for flight around locations was corrected;
Checking system was optimized for types of way-sections and map tiles;
Location visualization was optimized on the local space map level;
Work continues on the algorithm for location visualization on the local space map level by GPU;
Work continues on the algorithm of visualization for objects without texture by GPU usage;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Works continues on the main story-line and tutorial;
Works continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С утечкой кислорода через заблокированную дверь;
С некорректным расположением текстур спрайтов камянистых планет;
С просчетом столкновений локаций, которые находятся далеко друг от друга;
С некорректным нанесением повреждений соседним тайлам;
С некорректным отображением переносимого объекта в манипуляторах экзоскелета;
С неправильным порядком подсчета имеющихся ресурсов;
С неправильным изменением размеров эффекта линзы при различном зуме;
С заполнением контейнеров типа “ящик” ресурсом воды;
С активностью горячих клавиш после закрытия окна сообщений;
С невозможностью построить газовый коллектор на полу;
С ремонтом тайла стенки, в которой находится объект техники “дверь”;
С некорректным демонтажом тайлов NPC с помощью ручного 3D-принтера;
С выбором тайла для авторемонта при недостаточном количестве нужного материала;
С неправильным расчетом количества ресурсов, необходимых для ремонта тайла, при задании ремонта вручную;
Другие баги;
Добавлен новый объект контейнеров “бак для воды”;
Откорректирован алгоритм сбора ресурсов под различные типы контейнеров;
Добавлен новый объект техники “гидролизная установка”, прописан алгоритм его работы;
Добавлены второстепенные угловые спрайты для объектов техники “шлюз”;
Добавлены новые спрайты щитов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
Добавлено отображение щитов на карте микроменеджмента;
Добавлен новый класс космических эффектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
Добавлены источники дыма для отображения эффекта пожара на карте локального космоса;
Добавлен алгоритм распада локации на куски;
Добавлено ручное управление кораблем на карте локального космоса;
Добавлен алгоритм отрисовки округлых спрайтов с использованием линейных текстур, что позволяет разгрузить видеокарту;
Добавлена проверка на столкновение локаций, а также первоначальный алгоритм нанесения повреждений при столкновении;
К объектам техники добавлен параметр “приоритет”, который влияет на приоритетное потребление энергии;
В динамическое меню техники добавлена кнопка смены ее приоритета;
На карту микроменеджмента добавлены кнопки “включить всю технику”, “выключить всю технику” и “выключить технику с низким приоритетом”;
Добавлены новые триггеры на выполнение заданий;
Добавлено появление объектов “огонь” и нанесение термических повреждений при подлете к солнцу;
Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
Откорректировано отображение концентрации кислорода на карте микроменеджмента;
Оптимизировано отображение спрайтов, отрисовка которых идет с использованием видеокарты;
Оптимизирована проверка столкновений локаций;
Откорректирован алгоритм облета локаций;
Оптимизирована система проверка типов вэй-секций и тайлов карты;
Оптимизирована отрисовка локаций на карте локального космоса;
Ведется работа над алгоритмом отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;Ведется работа над алгоритмом отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождение для видео-тизера;
Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З витоком кисню через заблоковані двері;
З некоректним розташуванням текстур спрайтів кам’янистих планет;
З прорахунком зіткнень локацій, які знаходяться далеко одна від одної;
З некоректним нанесенням пошкоджень сусіднім тайлам;
З некоректним відображенням об'єкта, що переноситься, у маніпуляторах екзоскелету;
З неправильним порядком розрахунку наявних ресурсів;
З неправильною зміною розмірів ефекту лінзи при різному зумі;
Із заповненням контейнерів типу "ящик" ресурсом води;
З активністю гарячих клавіш після закриття вікна повідомлень;
З неможливістю побудувати газовий колектор на підлозі;
З ремонтом тайла стінки, в якій знаходиться об'єкт техніки "двері";
З некоректним демонтажем тайлів NPC з допомогою ручного 3D-принтеру;
З вибором тайла для авторемонту при недостатньої кількості потрібного матеріалу;
З неправильним розрахунком кількості ресурсів, необхідних для ремонту тайла, при завданні ремонту вручну;
Інші баги;
Додано новий об'єкт контейнерів "бак для води";
Відкориговано алгоритм збору ресурсів під різні типи контейнерів;
Додано новий об'єкт техніки "гідролізна установка", прописаний алгоритм його роботи;
Додані другорядні кутові спрайти для об'єктів техніки "шлюз";
Додані нові спрайт щитів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
Додано відображення щитів на мапі мікроменеджменту;
Доданий новий клас космічних ефектів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
Додані джерела диму для відображення ефекту пожежі на мапі локального космосу;
Доданий алгоритм розпаду локації на шматки;
Додано ручне керування кораблем на мапі локального космосу;
Доданий алгоритм відмальовки округлих спрайтів з використанням лінійних текстур, що дозволяє розвантажити відеокарту;
Додана перевірка на зіткнення локацій, а також первісний алгоритм нанесення пошкоджень при зіткненні;
До об'єктів техніки доданий параметр "пріоритет", який впливає на пріоритетне споживання енергії;
У динамічне меню техніки додано кнопку зміни її пріоритету;
На мапу мікроменеджменту додано кнопки "увімкнути усю техніку", "вимкнути усю техніку" та "вимкнути техніку з низьким пріоритетом";
Додані нові тригери на виконання завдань;
Додано появу об'єктів "вогонь" та нанесення термічних ушкоджень при наближенні до сонця;
Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
Відкориговано відображення концентрації кисню на мапі мікроменеджменту;
Оптимізовано відображення спрайтів, відмальовка яких йде з використанням відеокарти;
Оптимізовано перевірку зіткнень локацій;
Відкориговано алгоритм обльоту локацій;
Оптимізована система перевірки типів вей-секцій та тайлів мапи;
Оптимізована відмальовка локацій на мапі локального космосу;
Ведеться робота над алгоритмом відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Ведеться робота над алгоритмом відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Створені нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводом для відео-тизеру;
Продовжується робота над головною сюжетною лінією та туторіалом;
Продовжується робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment