Tuesday, 14 April 2015

14/04/2015 CheckPoint















  • These bugs are fixed:
    • With collision calculations for locations, which haven’t been completed;
    • With shell’s penetration through walls;
    • With shell’s explosion inside a wall;
    • With incorrect calculation for rotation speed of locations;
    • With map tiles bending while connecting with turned location;
    • With incorrect coordinates for objects changing after connection to a turned location;
    • With incorrect coordinate calculation for a connecting gateway;
    • With incorrect choice of main engines for lateral braking of the location;
    • With mouse cursor disappearing on the local space map level while aiming at some types of objects;
    • With double collision calculations for the same objects in local space;
    • With incorrect counting of cannons which are ready to fire;
    • With incorrect visualization for connecting bays in the window with selection options for connection;
    • With checking for the appearance of background asteroids during approach to an asteroid belt;
    • Other bugs;
  • Indication of NPC’s morale was added;
  • Visualization algortihm was added for objects without texture with GPU usage;
  • A new type of technic was added - “shunting engine”, which is responsible for rotating a location;
  • From now on all engines have their own direction of operation, depending on their rotation;
  • A ship movement scheme was modified for our new concept of main and shunting engines;
  • The ship’s movement logic was modified for our new engine concepts;
  • Manual control of the ship was modified for our new engine concepts;
  • Ability to manually shoot from selected types of cannons was added;
  • Ability to switch the auto mode for shooting on/off from selected types of cannos was added;
  • Readiness indicators for shooting cannons on each side of the ship were added;
  • Ability for manual connection to a location was added;
  • Operating algorithm for technics type “connecting bay” was modified;
  • Ability was added to connect with a location under 90, 180 and 270 degree angles;
  • A calculation algorithm was added which allows two locations to be connected with the connection bay; 
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Works continues on the main story-line and tutorial; 
  • Works continues on filling and polishing the GDD;

  • Исправлены баги:
    • С просчетом столкновений локаций, что не были полностью созданы;
    • С прохождением снарядов сквозь стенки;
    • Со взрывом снарядов внутри стенки;
    • С неправильным просчетом выбора скорости поворота локаций;
    • С искривлением спрайтов тайлов карты при присоединении повернутой локации;
    • С неправильным изменением координат объектов при присоединении повернутой локации;
    • С неправильным рассчетом координат стыковки шлюза;
    • С неправильным выбором маршовых двигателей для бокового торможения локации;
    • С пропаданием курсора мыши на карте локального космоса при наведении на некоторые типы объектов;
    • С двойным просчетом столкновений для одних и тех-же объектов локального космоса;
    • С неправильным расчетом готовых к стрельбе орудий;
    • С неправильной отрисовкой шлюзов в окне выбора места стыковки;
    • С проверкой появления фонового объекта астероида при подлете к астероидному поясу;
    • Другие баги;
  • Добавлена индикация морального состояния NPC;
  • Добавлен алгоритм отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
  • Добавлен новый тип техники “маневровый двигатель”, отвечающий за поворот локации;
  • Отныне все двигатели имеют свое направление движения, зависимое от их поворота;
  • Переработана схема движения кораблей под новый концепт маршовых и маневровых двигателей;
  • Переработана логика движения кораблей под новый концепт двигателей;
  • Переработано ручное управление кораблем под новый концепт двигателей;
  • Добавлена возможность мануального ведения огня из выбранного типа орудий;
  • Добавлена возможность включения/выключения автоматического режима стрельбы выбранного типа орудия;
  • Добавлена индикация готовых к стрельбе орудий с каждого фланга Сол-Арка;
  • Добавлена возможность мануальной стыковки к локации;
  • Изменен алгоритм действия техники “стыковочный шлюз”;
  • Добавлена возможность стыковки к локации под углами 90, 180 и 270 градусов;
  • Добавлен алгоритм просчета возможности стыковки шлюзом между двумя локациями;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;

  • Виправлені баги:
    • З розрахунком зіткнень локацій, що не були повністю створені;
    • З проходженням снарядів крізь стінки;
    • З вибухом снарядів у середині стінки;
    • З неправильним прорахунком вибору швидкості повороту локацій;
    • З викривленням спрайтів тайлів мапи при приєднанні поверненої локації;
    • З неправильною зміною координат об'єктів при приєднанні поверненої локації;
    • З неправильним розрахунком координат стикування шлюзу;
    • З неправильним вибором маршових двигунів для бокового гальмування локації;
    • Зі зникненням курсору миші на мапі локального космосу при наведенні на деякі типи об'єктів;
    • З подвійним прорахунком зіткнень для одних й тих самих об'єктів локального космосу;
    • З неправильним розрахунком готових до стрільби знарядь;
    • З неправильною відмальовкою шлюзів у вікні вибору місця стикування;
    • З перевіркою появи фонового об'єкту астероїду при підльоті до астероїдного поясу;
    • Інші баги;
  • Додано індикацію морального стану NPC;
  • Доданий алгоритм відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
  • Додано новий тип техніки "маневровий двигун", що відповідає за поворот локації;
  • Відтепер всі двигуни мають свій напрямок руху, що залежить від їх повороту;
  • Перероблена схема руху кораблів під новий концепт маршових та маневрових двигунів;
  • Перероблена логіка руху кораблів під новий концепт двигунів;
  • Перероблено мануальне керування кораблем під новий концепт двигунів;
  • Додано можливість мануального ведення вогню з обраного типу знарядь;
  • Додано можливість увімкнення/вимкнення автоматичного режиму стрільби обраного типу зброї;
  • Додана індикація готових до стрільби знарядь з кожного флангу Сол-Арку;
  • Додано можливість мануального стикування до локації;
  • Змінений алгоритм дії техніки "стикувальний шлюз";
  • Додано можливість стикування до локацій під кутами 90, 180 і 270 градусів;
  • Доданий алгоритм прорахунку можливості стикування шлюзом між двома локаціями;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над головною сюжетною лінією та туторіалом;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

No comments:

Post a Comment