14/04/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- With collision calculations for locations, which haven’t been completed;
- With shell’s penetration through walls;
- With shell’s explosion inside a wall;
- With incorrect calculation for rotation speed of locations;
- With map tiles bending while connecting with turned location;
- With incorrect coordinates for objects changing after connection to a turned location;
- With incorrect coordinate calculation for a connecting gateway;
- With incorrect choice of main engines for lateral braking of the location;
- With mouse cursor disappearing on the local space map level while aiming at some types of objects;
- With double collision calculations for the same objects in local space;
- With incorrect counting of cannons which are ready to fire;
- With incorrect visualization for connecting bays in the window with selection options for connection;
- With checking for the appearance of background asteroids during approach to an asteroid belt;
- Other bugs;
- Indication of NPC’s morale was added;
- Visualization algortihm was added for objects without texture with GPU usage;
- A new type of technic was added - “shunting engine”, which is responsible for rotating a location;
- From now on all engines have their own direction of operation, depending on their rotation;
- A ship movement scheme was modified for our new concept of main and shunting engines;
- The ship’s movement logic was modified for our new engine concepts;
- Manual control of the ship was modified for our new engine concepts;
- Ability to manually shoot from selected types of cannons was added;
- Ability to switch the auto mode for shooting on/off from selected types of cannos was added;
- Readiness indicators for shooting cannons on each side of the ship were added;
- Ability for manual connection to a location was added;
- Operating algorithm for technics type “connecting bay” was modified;
- Ability was added to connect with a location under 90, 180 and 270 degree angles;
- A calculation algorithm was added which allows two locations to be connected with the connection bay;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Works continues on the main story-line and tutorial;
- Works continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С просчетом столкновений локаций, что не были полностью созданы;
- С прохождением снарядов сквозь стенки;
- Со взрывом снарядов внутри стенки;
- С неправильным просчетом выбора скорости поворота локаций;
- С искривлением спрайтов тайлов карты при присоединении повернутой локации;
- С неправильным изменением координат объектов при присоединении повернутой локации;
- С неправильным рассчетом координат стыковки шлюза;
- С неправильным выбором маршовых двигателей для бокового торможения локации;
- С пропаданием курсора мыши на карте локального космоса при наведении на некоторые типы объектов;
- С двойным просчетом столкновений для одних и тех-же объектов локального космоса;
- С неправильным расчетом готовых к стрельбе орудий;
- С неправильной отрисовкой шлюзов в окне выбора места стыковки;
- С проверкой появления фонового объекта астероида при подлете к астероидному поясу;
- Другие баги;
- Добавлена индикация морального состояния NPC;
- Добавлен алгоритм отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
- Добавлен новый тип техники “маневровый двигатель”, отвечающий за поворот локации;
- Отныне все двигатели имеют свое направление движения, зависимое от их поворота;
- Переработана схема движения кораблей под новый концепт маршовых и маневровых двигателей;
- Переработана логика движения кораблей под новый концепт двигателей;
- Переработано ручное управление кораблем под новый концепт двигателей;
- Добавлена возможность мануального ведения огня из выбранного типа орудий;
- Добавлена возможность включения/выключения автоматического режима стрельбы выбранного типа орудия;
- Добавлена индикация готовых к стрельбе орудий с каждого фланга Сол-Арка;
- Добавлена возможность мануальной стыковки к локации;
- Изменен алгоритм действия техники “стыковочный шлюз”;
- Добавлена возможность стыковки к локации под углами 90, 180 и 270 градусов;
- Добавлен алгоритм просчета возможности стыковки шлюзом между двумя локациями;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- З розрахунком зіткнень локацій, що не були повністю створені;
- З проходженням снарядів крізь стінки;
- З вибухом снарядів у середині стінки;
- З неправильним прорахунком вибору швидкості повороту локацій;
- З викривленням спрайтів тайлів мапи при приєднанні поверненої локації;
- З неправильною зміною координат об'єктів при приєднанні поверненої локації;
- З неправильним розрахунком координат стикування шлюзу;
- З неправильним вибором маршових двигунів для бокового гальмування локації;
- Зі зникненням курсору миші на мапі локального космосу при наведенні на деякі типи об'єктів;
- З подвійним прорахунком зіткнень для одних й тих самих об'єктів локального космосу;
- З неправильним розрахунком готових до стрільби знарядь;
- З неправильною відмальовкою шлюзів у вікні вибору місця стикування;
- З перевіркою появи фонового об'єкту астероїду при підльоті до астероїдного поясу;
- Інші баги;
- Додано індикацію морального стану NPC;
- Доданий алгоритм відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
- Додано новий тип техніки "маневровий двигун", що відповідає за поворот локації;
- Відтепер всі двигуни мають свій напрямок руху, що залежить від їх повороту;
- Перероблена схема руху кораблів під новий концепт маршових та маневрових двигунів;
- Перероблена логіка руху кораблів під новий концепт двигунів;
- Перероблено мануальне керування кораблем під новий концепт двигунів;
- Додано можливість мануального ведення вогню з обраного типу знарядь;
- Додано можливість увімкнення/вимкнення автоматичного режиму стрільби обраного типу зброї;
- Додана індикація готових до стрільби знарядь з кожного флангу Сол-Арку;
- Додано можливість мануального стикування до локації;
- Змінений алгоритм дії техніки "стикувальний шлюз";
- Додано можливість стикування до локацій під кутами 90, 180 і 270 градусів;
- Доданий алгоритм прорахунку можливості стикування шлюзом між двома локаціями;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
- Триває робота над головною сюжетною лінією та туторіалом;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment