With incorrect visualization for a location’s walls and an asteroid’s walls after connecting with them under and angle which differs from zero degrees;
With sprite visualization for the main V.I. module;
With incorrect setting of resource amounts which are looted from damaged tiles of an asteroid;
With old sprites clearing from the connection window;
With incorrect selection of collision angles for locations;
With incorrect visualization of circles with linear textures;
With deleting circle sprites, which are visualized by the GPU;
With instant disappearance of the warp funnel on the local space map level;
With music tracklist changes when a new game is starting or a space battle is ending;
With “Enemy wave” timer clearing at the beginning of new game;
With creating fixed points on the star system map level, which are graphically visualized, at the beginning of a new game
With impossibility to disconnect from a location when the connecting bridge is detached;
With creating two of the same location types “derelict station” near one planet;
With the ship connecting to a location when there is too big a difference in their speeds;
Other bugs;
Object “warp funnel” was added on the star system map level, its visualization was added for the local space map level;
Parameter “elasticity of collision”, which influences on location’s change in speed after collision, was input into the algorithm for location collisions;
Ability to keep track of the destination point of a NPC on the micromanagement map level was added;
Random event “fire” was added;
Event “Enemy wave” was added, where an enemy ship attacks the Sol-Ark after a countdown, and the number of ships increase with each new wave;
Trigger timer for the event “Enemy wave” was added, creating a wave counter and indicator for time before the next wave arrives;
Color indicators for objects was added on the minimap of the local space map level;
From now on, rotation inertia is suppressed when main engines operate;
Algorithm of damage distribution during collisions was corrected;
Connecting window was corrected;
Parameters for warp visualization were corrected;
Parameters for a planet’s visualization on the local space map level were corrected;
Menus were modified for squad editing, construction selection, and GUI for the micromanagement map level;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Works continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С неправильным отображением стен корабля и стен астероидов после присоединения локации под углом, отличным от 0 градусов;
С отображением спрайта техники главного блока ВИ;
С неправильным заданием количества ресурсов, выпадающих из разрушенной стенки астероида;
С очисткой стыковочного окна от использованных ранее спрайтов;
С неправильным выбором угла столкновения локаций;
С неправильной отрисовкой окружностей с помощью линейных текстур;
С удалением спрайтов окружностей, визуализация которых происходит с использованием видеокарты;
С мгновенным исчезновением воронки варпа на карте локального космоса;
Со сменой треклистов при начале новой игры и при завершении фазы боя;
С очисткой таймера “волна противников” при начале новой игры;
С очисткой графически отображаемых фиксированных точек карты звездной системы при начале новой игры;
С невозможностью отсоединения локации при отсоединении стыковочного мостика;
С созданием двух локаций типа “станция” у одной и той-же планеты;
Со стыковкой локаций при большой разности их скоростей;
Другие баги;
Добавлен объект “воронка варпа” на карту звездной системы, введена его визуализация на фоне локального космоса;
В алгоритм столкновений локаций добавлен параметр упругости удара, влияющий на изменение скоростей локаций после столкновения;
Добавлена возможность отслеживать точку назначения для NPC на карте микроменеджмента;
Добавлено случайное событие “пожар”;
Добавлено событие “волна противников”, при которой на Sol-Ark нападают вражеские корабли, с каждой новой волной численность которых возрастает;
Добавлены таймер на срабатывание события “волна противников”, счетчик волн и индикация времени до следующей волны;
Добавлена цветовая индикация объектов на миникарте локального космоса;
Отныне при работе маршовых двигателей гасится инерция поворота;
Откорректирован алгоритм распределения повреждений при столкновении локаций;
Откорректировано стыковочное окно;
Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
Отредактированы параметры визуализации планет на карте локального космоса;
Доработаны меню редактирования отрядов, панель выбора конструкций, GUI карты микроменеджмента;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З некоректним відображенням стін кораблю та стін астероїдів після приєднання локації під кутом, відмінним від 0 градусів;
З відображенням спрайту техніки головного блоку ВІ;
З некоректним завданням кількості ресурсів, що випадають із зруйнованої стінки астероїду;
З очищенням стикувального вікна від використаних раніше спрайтів;
З неправильним вибором кута зіткнення локацій;
З неправильною відмальовуванням кіл за допомогою лінійних текстур;
З видаленням спрайтів кіл, візуалізація яких відбувається з використанням відеокарти;
З миттєвим зникненням воронки варпу на мапі локального космосу;
Зі зміною треклістів при початку нової гри та при завершенні фази бою;
З очищенням таймеру "хвиля супротивників" при початку нової гри;
З очищенням фіксованих точок мапи зоряної системи, що графічно відображаються, при початку нової гри;
З неможливістю від'єднання локації при від'єднанні стикувального містка;
Зі створенням двох локацій типу "станція" біля однієї планети;
Зі стикуванням локацій при великій різниці їх швидкостей;
Інші баги;
Додано об'єкт "воронка варпу" на мапу зоряної системи, уведена його візуалізація на фоні локального космосу;
У алгоритм зіткнень локацій додано параметр пружності удару, що впливає на зміну швидкостей локацій після зіткнення;
Додана можливість відстежувати пункт призначення для NPC на мапі мікроменеджменту;
Додано випадкову подію "пожежа";
Додано подію "хвиля супротивників", при якій на Sol-Ark нападають ворожі кораблі, з кожною новою хвилею кількість яких зростає;
Додані таймер на спрацьовування події "хвиля супротивників", лічильник хвиль та індикація часу до наступної хвилі;
Додана кольорова індикація об'єктів на мінімапі локального космосу;
Відтепер при роботі маршових двигунів гаситься інерція повороту;
Відкориговано алгоритм розподілу пошкоджень при зіткненні локацій;
Відкориговано стикувальне вікно;
Внесені коригування у параметри візуалізації варпу;
Відредаговані параметри візуалізації планет на мапі локального космосу;
This is a really cool looking game! I am a big Dwarf Fortress fan, so seeing your project really fills me with excitement! Good luck!.
ReplyDeleteThank you for your support! This is like a balm for developer soul!
ReplyDelete