24/03/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- With incorrect change of path traversing status for tiles during the separation of a location;
- Error with activation of quest timer for the gravity brakes;
- Critical error with visualization for the micromanagement map level of one location, when opening the micromanagement map level of another location;
- With incorrect curvature of sprites inside the lens effect;
- With incorrect task finding by a NPC which is a member of a squad;
- With incorrect searching for task type “to treat”;
- With incorrect searching for task type “to build technics”;
- With extra calculations for a NPC’s pathfinding;
- With the incorrect checking of a target technic’s availability for a NPC;
- With incorrect calculation of rotation axis for a location;
- With cancelation during a search for a map area with oxygen while moving through a door;
- With incorrect visualization effect for exit from warp;
- Other bugs;
- Curvature of sprites inside the lens effect was corrected;
- Connection scheme between a NPC and its target technical object was corrected;
- Checking scheme was modified for technic objects, NPCs, items, light sources, environment objects, which are all located on a tile;
- Algorithm of oxygen consumption was added for NPCs without spacesuits;
- Logic behavior was added for NPCs without spacesuits, they avoid map areas with low oxygen levels;
- Algorithm was added for flames burning oxygen, as well as fire dampening when the oxygen level is too low;
- Additional program was created for easier generation of a background’s textures;
- Warp background on the local space map level was changed;
- New textures were added for the ship’s visualization on the local space map level;
- Backlight was added for NPCs which are a part of the selected squad;
- Algorithm optimization was performed for location separations and for deleting all technics from a location;
- Optimization was performed on calculations for sprite coordinates, which are visualized by the GPU;
- Correction was added for task finding by NPCs which are part of a squad;
- Skeletal animation was added for running technics like “3D-printer”;
- For technic objects and NPCs we added a parameter - “quest object”, as well as a connection between those objects and their appropriate quests;
- New class of objects - “quest points” - was added, as well as the connection between those objects and their appropriate quests;
- A system of containers for a few types of technics were modified;
- Ability to save quest points and quest parameters into the ship’s template was added;
- New types of triggers for mission performance were added;
- Work continues on the first official project's teaser;
- Work continues on storyline and gameplay of the technical demo;
- Исправлены баги:
- С неправильным изменением статуса проходимости тайлов при отделении локации;
- С ошибкой срабатывания квестового таймера гравитационного тормоза;
- С критической ошибкой при отображении карты микроменеджмента одной локации, находясь при этом в карте микроменеджмента другой локации;
- С некорректным искривлением спрайтов эффектом линзы;
- С некорректным поиском работы NPC, который состоит в отряде;
- С некорректным поиском работы типа “лечить”;
- С некорректным поиском работы типа “построить технику”;
- С ненужным перерасчетом поиска пути для NPC;
- С некорректной проверкой доступности целевой техники для NPC;
- С неправильным расчетом оси вращения локации;
- С остановкой NPC процесса поиска участка карты с кислородом, при прохождении через дверь;
- С некорректным отображением эффекта выхода из варпа;
- Другие баги;
- Откорректировано искривление спрайтов эффектом линзы;
- Переработана схема связи NPC с его целевым объектом техники;
- Переработана схема проверки объектов техники, NPC, вещей, источников света, объектов окружающей среды, находящихся на заданном тайле;
- Добавлен алгоритм потребления кислорода для NPC без скафандра;
- Добавлена логика поведения NPC без скафандра, по которой они избегают участки карты с низким содержанием кислорода;
- Добавлен алгоритм сжигания кислорода пламенем, а также затухание пожара при низком содержании кислорода;
- Создана вспомогательная программа для более удобной генерации фоновых текстур;
- Изменен фон варпа на карте локального космоса;
- Добавлены новые текстуры для отображения кораблей на карте локального космоса;
- Добавлена подсветка NPC, приписанных к выбранному отряду;
- Проведена оптимизация алгоритмов отделения локаций и удаления техники с локации;
- Проведена оптимизация расчетов координат спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
- Введена корректировка поиска работы для NPC, приписанных к отряду;
- Добавлена скелетная анимация работы техники типа “3d-принтер”;
- Объектам техники и NPC добавлен параметр “квестовый объект”, добавлена связь между этими объектами и соответствующими квестами;
- Добавлен новый класс объектов “квестовые точки”, добавлена связь объектов этого класса с соответствующими квестами;
- Переработана система контейнеров нескольких типов техник;
- Добавлена возможность сохранения квестовых точек и квестовых параметров в шаблон корабля;
- Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестовых заданий;
- Продолжается работа над превым официальным тизером проекта;
- Продолжается работа над сюжетом и геймплеем первого технического демо;
- Виправлені баги:
- З неправильною зміною статусу прохідності тайлів при відділенні локації;
- З помилкою спрацьовування квестового таймеру гравітаційного гальма;
- З критичною помилкою при відображенні мапи мікроменеджменту однієї локації, перебуваючи при цьому у мапі мікроменеджменту іншої локації;
- З некоректним викривленням спрайтів ефектом лінзи;
- З некоректним пошуком роботи NPC, який прилічений до загону;
- З некоректним пошуком роботи типу "лікувати";
- З некоректним пошуком роботи типу "побудувати техніку";
- З непотрібним перерахунком пошуку шляху для NPC;
- З некоректною перевіркою доступності цільової техніки для NPC;
- З неправильним розрахунком осі обертання локації;
- Із зупинкою NPC процесу пошуку ділянки мапи з киснем, при проходженні через двері;
- З некоректним відображенням ефекту виходу з варп;
- Інші баги;
- Відкориговано викривлення спрайтів ефектом лінзи;
- Перероблена схема зв'язку NPC з його цільовим об'єктом техніки;
- Перероблена схема перевірки об'єктів техніки, NPC, речей, джерел світла, об'єктів довкілля, що знаходяться на заданому тайлі;
- Доданий алгоритм споживання кисню для NPC без скафандру;
- Додана логіка поведінки NPC без скафандру, за якою вони уникають ділянок мапи з низьким вмістом кисню;
- Доданий алгоритм спалювання кисню полум'ям, та так само загасання пожежі при низькому вмісті кисню;
- Створена допоміжна програма для більш зручної генерації фонових текстур;
- Змінено фон варпу на мапі локального космосу;
- Додані нові текстури для відображення кораблів на мапі локального космосу;
- Додано підсвічування NPC, приписаних до вибраного загону;
- Проведена оптимізація алгоритмів відділення локацій та видалення техніки з локації;
- Проведена оптимізація розрахунків координат спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
- Уведене коригування пошуку роботи для NPC, приписаних до загону;
- Додана скелетна анімація роботи техніки типу "3d-принтер";
- Об'єктам техніки та NPC додано параметр "квестовий об'єкт", додано зв'язок між цими об'єктами та відповідними квестами;
- Доданий новий клас об'єктів "квестові точки", доданий зв'язок об'єктів цього класу з відповідними квестами;
- Перероблена система контейнерів декількох типів техніки;
- Додана можливість збереження квестових точок та квестових параметрів до шаблону корабля;
- Додані нові типи тригерів на виконання квестових завдань;
- Продовжується робота над першим офіційним тизером проекту;
- Продовжується робота над сюжетом та геймплеєм першого технічного демо;
No comments:
Post a Comment