26/05/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- With incorrect positions for buttons and text fields in the crew menu on high definition monitors;
- With pathfinding through map areas which have a lack of oxygen for NPCs without space suits;
- With text selecting in some text fields on the screen;
- With critical error in the crew menu while selecting an NPC with a nonexistent task;
- With update for 3D production list after pressing the button “cancel selected production”;
- With meteoroids appearing beyond the periphery of asteroid belt;
- With incorrect calculations of a sprite’s vertices for the warp funnel;
- With indication of completion percent for dynamic objects;
- With parameters resetting for sprite’s curvature after completing the curvature effect;
- Other bugs;
- Glow for small stars in the warp space was added;
- New parameter “task completion percentage” was added into the dynamic objects class; its indication was added for the micromanagement map level;
- Health indication for NPCs was added on the micromanagement map level;
- Indication was added for destination point while moving technics when the option “to show routes” is on;
- Indication was added for operating radius of power transmitter when it’s selected on the micromanagement map level;
- Indication was added for Sol-Ark’s speed on the local space map level;
- Indication was added for resource type, which is in an asteroid’s tile, while selecting by mouse cursor;
- Indication was added for connecting direction with a location when connecting bay is extended;
- Algorithm for color spectrum changing was added for graphic layers which are drawn by the GPU;
- Visualization algorithm was modified for the warp funnel;
- Visualization algorithm was modified for the curvature effect of objects, which are drawn by the GPU;
- Ability to create space suits was added into the 3D production menu;
- From now on each new NPC has a priority for space suits which are related with their specialization;
- Calculation of sprites curvature effect on the local space map level was optimized;
- Algorithm for distribution of an asteroid with resources was optimized;
- The pathfinding algorithm was optimized for NPCs;
- The algorithm of exhaust creation on the local space map level was optimized;
- Visualization algorithm for locations on the local space map level was optimized;
- Lists of available tasks are sorted by type in the crew menu;
- Speed system was modified for dynamic objects on the micromanagement map level;
- Speed parameters were modified for NPCs in space suits and without them;
- Algorithm of resource distribution was modified for asteroids;
- Algorithm for asteroids distribution on the space background was modified;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
- Work continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С неправильными позициями кнопок и текстовых полей в меню экипажа при большом разрешении экрана;
- С выбором пути NPC без скафандра через области карты с низким содержанием кислорода;
- С возможностью выделения текста в некоторых текстовых полях;
- С критической ошибкой в меню экипажа при выборе NPC с несуществующим заданием;
- С обновлением списка продукций при нажатии кнопки “отмена выбранной продукции”;
- С появлением метеороидов за границей астероидного пояса;
- С неправильным расчетом вершин спрайта воронки варпа;
- С индикацией процента завершения действия динамического объекта;
- Со сбросом параметра искривления спрайтов после завершения эффекта искривления;
- Другие баги;
- Добавлено сияние к спрайтам малых звезд при отображении варпа;
- В класс динамических объектов добавлен параметр “процент завершения действия”, добавлена его индикация на карте микроменеджмента;
- Добавлена индикация здоровья NPC на карте микроменеджмента;
- Добавлена индикация точки переноса техники при включенном режиме “показать маршруты”
- Добавлена индикация радиуса действия передатчика энергии при выборе его на карте микроменеджмента;
- Добавлена индикация скорости Sol-Ark’а на карте локального космоса;
- Добавлена индикация типа ресурса, находящегося в тайле астероида, при наведении на него курсора мыши;
- Добавлена индикация направления стыковки с локацией при выпущенном стыковочном шлюзе;
- Добавлен алгоритм изменения цветовой гаммы графических слоев, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
- Изменен алгоритм отображения воронки варпа;
- Изменен алгоритм отображения эффект искажения для объектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
- В окно продукций добавлена возможность производить скафандры;
- Отныне каждый новый NPC имеет приоритет выбора типа скафандра, соответствующего его специализации;
- Оптимизирован просчет искривления спрайтов на космическом фоне;
- Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
- Оптимизирован алгоритм поиска пути для NPC;
- Оптимизирован алгоритм создания шлейфа на карте локального космоса;
- Оптимизирован алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса;
- В меню экипажа списки доступных заданий упорядочены по типу;
- Переработана система скоростей динамических объектов на карте микроменеджмента;
- Изменены параметры скорости NPC в скафандре и без скафандра;
- Изменен алгоритм заполнения астероида ресурсами;
- Изменен алгоритм распределения астероидов на космическом фоне;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD
- Виправлені баги:
- З неправильними позиціями кнопок та текстових полів у меню екіпажу при великомї роздільної здатності екрану;
- З вибором шляху NPC без скафандру крізь області мапи з низьким вмістом кисню;
- З можливістю виділення тексту у деяких текстових полях;
- З критичною помилкою у меню екіпажу при виборі NPC з неіснуючим завданням;
- З оновленням списку продукцій при натисканні кнопки "скасування обраної продукції";
- З появою метеороідов за кордоном астероїдного поясу;
- З неправильним розрахунком вершин спрайту воронки варпу;
- З індикацією відсотка завершення дії динамічного об'єкту;
- Із скиданням параметру викривлення спрайтів після завершення ефекту викривлення;
- Інші баги;
- Додано сяйво до спрайтів малих зірок при відображенні варпу;
- У клас динамічних об'єктів додано параметр "відсоток завершення дії", додана його індикація на мапі мікроменеджменту;
- Додана індикація здоров'я NPC на мапі мікроменеджменту;
- Додана індикація точки переносу техніки при увімкненому режимі "показати маршрути"
- Додана індикація радіусу дії передавача енергії при виборі його на мапі мікроменеджменту;
- Додана індикація швидкості Sol-Ark'у на мапі локального космосу;
- Додана індикація типу ресурсу, що перебуває у тайлі астероїду, при наведенні на нього курсора миші;
- Додана індикація напрямку стикування з локацією при випущеному стикувальному шлюзі;
- Доданий алгоритм зміни кольорової гами графічних шарів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
- Змінено алгоритм відображення воронки варпу;
- Змінено алгоритм відображення ефекту викривлення для об'єктів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
- У вікно продукцій додана можливість виробляти скафандри;
- Відтепер кожен новий NPC має пріоритет вибору типу скафандру, відповідного до його спеціалізації;
- Оптимізовано прорахунок викривлення спрайтів на космічному фоні;
- Оптимізовано алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
- Оптимізовано алгоритм пошуку шляху для NPC;
- Оптимізовано алгоритм створення шлейфу на мапі локального космосу;
- Оптимізовано алгоритм відображення локацій на мапі локального космосу;
- В меню екіпажу списки доступних завдань впорядковані за типом;
- Перероблена система швидкостей динамічних об'єктів на мапі мікроменеджменту;
- Змінені параметри швидкості NPC в скафандрі та без скафандру;
- Змінено алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
- Змінено алгоритм розподілу астероїдів на космічному фоні;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
- Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment