02/06/2015 CheckPoint
- These bugs are now fixed:
- With panel reaction for the “test fly” quest while pressing buttons during a pause;
- With text selection in the options menu and in the loading menu;
- With asteroid belt visualization on the star system map level;
- With displacement ability for dynamic technics;
- With incorrect speed calculations for an enemy ship during connection;
- With incorrect side calculation for connection of enemy ship;
- With an enemy ship attempting to connect after destroying their connecting bay;
- With power consumption by the space-suit rack;
- With incorrect calculations for the power of fuel barrel explosions;
- With incorrect distribution dynamics for explosions;
- With incorrect visualization of the graphics layer for morale status of NPCs;
- With GUI external file importation for the micromanagement map level;
- With incorrect task priority selection by NPC;
- With extra calculations for backlight effects of some GUI elements;
- With target landing tile changing while an enemy ship attempts to connect;
- With multiple re-checking of routes for enemy soldiers while Sol-Ark trims;
- With resources mining on the area, which are selected by mouse cursor;
- Other bugs;
- New A.I. class of enemy ship was added with calculations for its operating logic;
- Ability to connect with Sol-Ark was added for enemy ships;
- Operating algorithm was modified for enemy ships while engaging in space battles;
- New parameter was added for NPCs - “temperament”, which influences its morale status;
- New type of technics was added - “gravity brake”;
- Ability to change task priorities for NPCs was added;
- A function to play music tracks in a random order was added;
- Algorithm for enemy soldiers executing NPCs was added;
- Calculation algorithm for theoretical acceleration of the ship in a set direction was added;
- Checking algorithm was added for presence of the ship’s cannons on specific sides was added;
- Ability to use a “gravity brake” was added for enemy ships;
- A new class of text fields, which are drawn by the GPU, was added;
- Operating algorithm for standard buttons was optimized;
- New parameter “speed calculation error” was added for the A.I. of enemy ships;
- View and disposition of different GUI elements were changed on the micromanagement map level;
- Trigger system was modified for NPC’s morale status;
- Checking for quests to be performed were optimized;
- Updating of list with current tutorial quests was optimized;
- Visualization of standard buttons was optimized;
- Work continues on polishing the balance for enemy ship A.I. while engaging in a space battle;
- Work continues on visualization algorithm for drawing the micromanagement map level with the GPU;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С реагированием панели для квеста “тестовый полет” на нажатие клавиш при паузе игры;
- С выделением текста в меню настроек и в окне загрузки игры;
- С отображением астероидного пояса на карте звездной системы;
- С возможностью переноса динамической техники;
- С неправильным расчетом скорости при стыковке вражеского корабля;
- С неправильным расчетом стороны для стыковки вражеского корабля;
- С попыткой стыковки вражеского корабля после уничтожения стыковочного шлюза;
- С потреблением электричества стойки для скафандра;
- С неправильным расчетом силы взрыва топливного бака;
- С неправильной динамикой распространения взрыва;
- С неправильным отображением слоя иконок состояния морали NPC;
- С импортированием внешнего файла с элементами GUI для карты микроменеджмента;
- С неправильным порядком выбора заданий для NPC по приоритетам;
- С ненужными расчетами эффекта подсветки некоторых элементов GUI;
- Со сменой целевого тайла для стыковки пирата;
- С множественной перепроверкой маршрута вражеского солдата для “зачистки” Sol-Ark’а;
- Со сбором ресурсов на заданной мышью площади;
- Другие баги;
- Добавлен новый класс ИИ вражеского корабля для расчетов его логики поведения;
- Добавлена возможность стыковки вражеских кораблей с Sol-Ark’ом;
- Изменен алгоритм логики поведения пиратского корабля при ведении боя;
- Добавлен новый параметр для NPC “темперамент”, который оказывает влияние на динамику изменения его морального состояния;
- Добавлен новый вид техники “гравитационный тормоз”;
- Добавлена возможность смены приоритетов заданий для NPC;
- Добавлена функция задания случайного порядка проигрывания музыкальных треков;
- Добавлен алгоритм проведения “зачистки” корабля вражескими солдатами;
- Добавлен алгоритм расчета теоретического ускорения движения в заданную сторону для корабля;
- Добавлен алгоритм проверки на наличие корабельного вооружения с определенной стороны корабля;
- Добавлена возможность использования пиратским кораблем техники “гравитационный тормоз”;
- Добавлен новый класс текстовых полей, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
- Оптимизирован алгоритм действия стандартных кнопок;
- Добавлен параметр “погрешность расчета скоростей” для ИИ пиратских кораблей;
- Изменены вид и положения различных элементов GUI на карте микроменеджмента;
- Изменена система срабатывания морали для NPC;
- Оптимизированы проверки на выполнение некоторых квестовых заданий;
- Оптимизировано обновление списка текущих обучающих квестов;
- Оптимизировано отображение стандартных кнопок;
- Ведется работа над балансировкой ИИ пиратского корабля при ведении боя;
- Ведется работа над алгоритмом отрисовки карты микроменеджмента с использованием видеокарты;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- З реагуванням панелі для квесту "тестовий політ" на натиснення клавіш при паузі гри;
- З виділенням тексту у меню налаштувань та у вікні завантаження гри;
- З відображенням астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
- З можливістю перенесення динамічної техніки;
- З неправильним розрахунком швидкості при стикуванні ворожого корабля;
- З неправильним розрахунком боку для стикування ворожого корабля;
- Зі спробою стиковки ворожого корабля після знищення стикувального шлюзу;
- З споживанням електрики стійкою для скафандрів;
- З неправильним розрахунком сили вибуху паливного бака;
- З неправильною динамікою поширення вибуху;
- З неправильним відображенням шару іконок стану моралі NPC;
- З імпортуванням зовнішнього файлу з елементами GUI для мапи мікроменеджменту;
- З неправильним порядком вибору завдань для NPC за пріоритетами;
- З непотрібними розрахунками ефекту підсвічування деяких елементів GUI;
- Зі зміною цільового тайлу для стикування пірата;
- З множинною повторною перевіркою маршруту ворожого солдату для "зачищення" Sol-Ark'у;
- Зі збором ресурсів на заданій мишею площі;
- Інші баги;
- Додано новий клас ШІ ворожого корабля для розрахунків його логіки поведінки;
- Додана можливість стикування ворожих кораблів з Sol-Ark'ом;
- Змінено алгоритм логіки поведінки піратського корабля при ведені бою;
- Доданий новий параметр для NPC "темперамент", який впливає на динаміку зміни його морального стану;
- Додано новий вид техніки "гравітаційне гальмо";
- Додана можливість зміни пріоритетів завдань для NPC;
- Додана функція завдання випадкового порядку програвання музичних треків;
- Доданий алгоритм проведення "зачистки" корабля ворожими солдатами;
- Доданий алгоритм розрахунку теоретичного прискорення руху у задану сторону для корабля;
- Доданий алгоритм перевірки на наявність корабельного озброєння з певного боку корабля;
- Додана можливість використання піратським кораблем техніки "гравітаційне гальмо";
- Додано новий клас текстових полів, що відмальовуються з використанням відеокарти;
- Оптимізовано алгоритм дії стандартних кнопок;
- Доданий параметр "похибка розрахунку швидкостей" для ШІ піратських кораблів;
- Змінено вигляд та положення різних елементів GUI на мапі мікроменеджменту;
- Змінена система спрацьовування моралі для NPC;
- Оптимізовані перевірки на виконання деяких квестових завдань;
- Оптимізовано оновлення списку поточних навчальних квестів;
- Оптимізовано відображення стандартних кнопок;
- Ведеться робота над балансуванням ШІ піратського корабля при ведені бою;
- Ведеться робота над алгоритмом відмальовки мапи мікроменеджменту з використанням відеокарти;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
- Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment