With panel reaction for the “test fly” quest while pressing buttons during a pause;
With text selection in the options menu and in the loading menu;
With asteroid belt visualization on the star system map level;
With displacement ability for dynamic technics;
With incorrect speed calculations for an enemy ship during connection;
With incorrect side calculation for connection of enemy ship;
With an enemy ship attempting to connect after destroying their connecting bay;
With power consumption by the space-suit rack;
With incorrect calculations for the power of fuel barrel explosions;
With incorrect distribution dynamics for explosions;
With incorrect visualization of the graphics layer for morale status of NPCs;
With GUI external file importation for the micromanagement map level;
With incorrect task priority selection by NPC;
With extra calculations for backlight effects of some GUI elements;
With target landing tile changing while an enemy ship attempts to connect;
With multiple re-checking of routes for enemy soldiers while Sol-Ark trims;
With resources mining on the area, which are selected by mouse cursor;
Other bugs;
New A.I. class of enemy ship was added with calculations for its operating logic;
Ability to connect with Sol-Ark was added for enemy ships;
Operating algorithm was modified for enemy ships while engaging in space battles;
New parameter was added for NPCs - “temperament”, which influences its morale status;
New type of technics was added - “gravity brake”;
Ability to change task priorities for NPCs was added;
A function to play music tracks in a random order was added;
Algorithm for enemy soldiers executing NPCs was added;
Calculation algorithm for theoretical acceleration of the ship in a set direction was added;
Checking algorithm was added for presence of the ship’s cannons on specific sides was added;
Ability to use a “gravity brake” was added for enemy ships;
A new class of text fields, which are drawn by the GPU, was added;
Operating algorithm for standard buttons was optimized;
New parameter “speed calculation error” was added for the A.I. of enemy ships;
View and disposition of different GUI elements were changed on the micromanagement map level;
Trigger system was modified for NPC’s morale status;
Checking for quests to be performed were optimized;
Updating of list with current tutorial quests was optimized;
Visualization of standard buttons was optimized;
Work continues on polishing the balance for enemy ship A.I. while engaging in a space battle;
Work continues on visualization algorithm for drawing the micromanagement map level with the GPU;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С реагированием панели для квеста “тестовый полет” на нажатие клавиш при паузе игры;
С выделением текста в меню настроек и в окне загрузки игры;
С отображением астероидного пояса на карте звездной системы;
С возможностью переноса динамической техники;
С неправильным расчетом скорости при стыковке вражеского корабля;
С неправильным расчетом стороны для стыковки вражеского корабля;
С попыткой стыковки вражеского корабля после уничтожения стыковочного шлюза;
С потреблением электричества стойки для скафандра;
С неправильным расчетом силы взрыва топливного бака;
С неправильной динамикой распространения взрыва;
С неправильным отображением слоя иконок состояния морали NPC;
С импортированием внешнего файла с элементами GUI для карты микроменеджмента;
С неправильным порядком выбора заданий для NPC по приоритетам;
С ненужными расчетами эффекта подсветки некоторых элементов GUI;
Со сменой целевого тайла для стыковки пирата;
С множественной перепроверкой маршрута вражеского солдата для “зачистки” Sol-Ark’а;
Со сбором ресурсов на заданной мышью площади;
Другие баги;
Добавлен новый класс ИИ вражеского корабля для расчетов его логики поведения;
Добавлена возможность стыковки вражеских кораблей с Sol-Ark’ом;
Изменен алгоритм логики поведения пиратского корабля при ведении боя;
Добавлен новый параметр для NPC “темперамент”, который оказывает влияние на динамику изменения его морального состояния;
Добавлен новый вид техники “гравитационный тормоз”;
Добавлена возможность смены приоритетов заданий для NPC;
Добавлена функция задания случайного порядка проигрывания музыкальных треков;
Добавлен алгоритм проведения “зачистки” корабля вражескими солдатами;
Добавлен алгоритм расчета теоретического ускорения движения в заданную сторону для корабля;
Добавлен алгоритм проверки на наличие корабельного вооружения с определенной стороны корабля;
Добавлена возможность использования пиратским кораблем техники “гравитационный тормоз”;
Добавлен новый класс текстовых полей, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
Оптимизирован алгоритм действия стандартных кнопок;
Добавлен параметр “погрешность расчета скоростей” для ИИ пиратских кораблей;
Изменены вид и положения различных элементов GUI на карте микроменеджмента;
Изменена система срабатывания морали для NPC;
Оптимизированы проверки на выполнение некоторых квестовых заданий;
Ведется работа над балансировкой ИИ пиратского корабля при ведении боя;
Ведется работа над алгоритмом отрисовки карты микроменеджмента с использованием видеокарты;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З реагуванням панелі для квесту "тестовий політ" на натиснення клавіш при паузі гри;
З виділенням тексту у меню налаштувань та у вікні завантаження гри;
З відображенням астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
З можливістю перенесення динамічної техніки;
З неправильним розрахунком швидкості при стикуванні ворожого корабля;
З неправильним розрахунком боку для стикування ворожого корабля;
Зі спробою стиковки ворожого корабля після знищення стикувального шлюзу;
З споживанням електрики стійкою для скафандрів;
З неправильним розрахунком сили вибуху паливного бака;
З неправильною динамікою поширення вибуху;
З неправильним відображенням шару іконок стану моралі NPC;
З імпортуванням зовнішнього файлу з елементами GUI для мапи мікроменеджменту;
З неправильним порядком вибору завдань для NPC за пріоритетами;
З непотрібними розрахунками ефекту підсвічування деяких елементів GUI;
Зі зміною цільового тайлу для стикування пірата;
З множинною повторною перевіркою маршруту ворожого солдату для "зачищення" Sol-Ark'у;
Зі збором ресурсів на заданій мишею площі;
Інші баги;
Додано новий клас ШІ ворожого корабля для розрахунків його логіки поведінки;
Додана можливість стикування ворожих кораблів з Sol-Ark'ом;
Змінено алгоритм логіки поведінки піратського корабля при ведені бою;
Доданий новий параметр для NPC "темперамент", який впливає на динаміку зміни його морального стану;
Додано новий вид техніки "гравітаційне гальмо";
Додана можливість зміни пріоритетів завдань для NPC;
Додана функція завдання випадкового порядку програвання музичних треків;
Доданий алгоритм проведення "зачистки" корабля ворожими солдатами;
Доданий алгоритм розрахунку теоретичного прискорення руху у задану сторону для корабля;
Доданий алгоритм перевірки на наявність корабельного озброєння з певного боку корабля;
Додана можливість використання піратським кораблем техніки "гравітаційне гальмо";
Додано новий клас текстових полів, що відмальовуються з використанням відеокарти;
Оптимізовано алгоритм дії стандартних кнопок;
Доданий параметр "похибка розрахунку швидкостей" для ШІ піратських кораблів;
Змінено вигляд та положення різних елементів GUI на мапі мікроменеджменту;
Змінена система спрацьовування моралі для NPC;
Оптимізовані перевірки на виконання деяких квестових завдань;
Оптимізовано оновлення списку поточних навчальних квестів;
Оптимізовано відображення стандартних кнопок;
Ведеться робота над балансуванням ШІ піратського корабля при ведені бою;
Ведеться робота над алгоритмом відмальовки мапи мікроменеджменту з використанням відеокарти;
Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment