Tuesday, 2 June 2015

02/06/2015 CheckPoint











  • These bugs are now fixed:
    • With panel reaction for the “test fly” quest while pressing buttons during a pause;
    • With text selection in the options menu and in the loading menu;
    • With asteroid belt visualization on the star system map level;
    • With displacement ability for dynamic technics;
    • With incorrect speed calculations for an enemy ship during connection;
    • With incorrect side calculation for connection of enemy ship;
    • With an enemy ship attempting to connect after destroying their connecting bay;
    • With power consumption by the space-suit rack;
    • With incorrect calculations for the power of fuel barrel explosions;
    • With incorrect distribution dynamics for explosions;
    • With incorrect visualization of the graphics layer for morale status of NPCs;
    • With GUI external file importation for the micromanagement map level;
    • With incorrect task priority selection by NPC;
    • With extra calculations for backlight effects of some GUI elements;
    • With target landing tile changing while an enemy ship attempts to connect;
    • With multiple re-checking of routes for enemy soldiers while Sol-Ark trims;
    • With resources mining on the area, which are selected by mouse cursor;
    • Other bugs;
  • New A.I. class of enemy ship was added with calculations for its operating logic;
  • Ability to connect with Sol-Ark was added for enemy ships;
  • Operating algorithm was modified for enemy ships while engaging in space battles;
  • New parameter was added for NPCs - “temperament”, which influences its morale status;
  • New type of technics was added - “gravity brake”;
  • Ability to change task priorities for NPCs was added;
  • A function to play music tracks in a random order was added;
  • Algorithm for enemy soldiers executing NPCs was added;
  • Calculation algorithm for theoretical acceleration of the ship in a set direction was added;
  • Checking algorithm was added for presence of the ship’s cannons on specific sides was added;
  • Ability to use a “gravity brake” was added for enemy ships;
  • A new class of text fields, which are drawn by the GPU, was added;
  • Operating algorithm for standard buttons was optimized;
  • New parameter “speed calculation error” was added for the A.I. of enemy ships;
  • View and disposition of different GUI elements were changed on the micromanagement map level;
  • Trigger system was modified for NPC’s morale status;
  • Checking for quests to be performed were optimized;
  • Updating of list with current tutorial quests was optimized;
  • Visualization of standard buttons was optimized;
  • Work continues on polishing the balance for enemy ship A.I. while engaging in a space battle;
  • Work continues on visualization algorithm for drawing the micromanagement map level with the GPU;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;

  • Исправлены баги:
    • С реагированием панели для квеста “тестовый полет” на нажатие клавиш при паузе игры;
    • С выделением текста в меню настроек и в окне загрузки игры;
    • С отображением астероидного пояса на карте звездной системы;
    • С возможностью переноса динамической техники;
    • С неправильным расчетом скорости при стыковке вражеского корабля;
    • С неправильным расчетом стороны для стыковки вражеского корабля;
    • С попыткой стыковки вражеского корабля после уничтожения стыковочного шлюза;
    • С потреблением электричества стойки для скафандра;
    • С неправильным расчетом силы взрыва топливного бака;
    • С неправильной динамикой распространения взрыва;
    • С неправильным отображением слоя иконок состояния морали NPC;
    • С импортированием внешнего файла с элементами GUI для карты микроменеджмента;
    • С неправильным порядком выбора заданий для NPC по приоритетам;
    • С ненужными расчетами эффекта подсветки некоторых элементов GUI;
    • Со сменой целевого тайла для стыковки пирата;
    • С множественной перепроверкой маршрута вражеского солдата для “зачистки” Sol-Ark’а;
    • Со сбором ресурсов на заданной мышью площади;
    • Другие баги;
  • Добавлен новый класс ИИ вражеского корабля для расчетов его логики поведения;
  • Добавлена возможность стыковки вражеских кораблей с Sol-Ark’ом;
  • Изменен алгоритм логики поведения пиратского корабля при ведении боя;
  • Добавлен новый параметр для NPC “темперамент”, который оказывает влияние на динамику изменения его морального состояния;
  • Добавлен новый вид техники “гравитационный тормоз”;
  • Добавлена возможность смены приоритетов заданий для NPC;
  • Добавлена функция задания случайного порядка проигрывания музыкальных треков;
  • Добавлен алгоритм проведения “зачистки” корабля вражескими солдатами;
  • Добавлен алгоритм расчета теоретического ускорения движения в заданную сторону для корабля;
  • Добавлен алгоритм проверки на наличие корабельного вооружения с определенной стороны корабля;
  • Добавлена возможность использования пиратским кораблем техники “гравитационный тормоз”;
  • Добавлен новый класс текстовых полей, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
  • Оптимизирован алгоритм действия стандартных кнопок;
  • Добавлен параметр “погрешность расчета скоростей” для ИИ пиратских кораблей;
  • Изменены вид и положения различных элементов GUI на карте микроменеджмента;
  • Изменена система срабатывания морали для NPC;
  • Оптимизированы проверки на выполнение некоторых квестовых заданий;
  • Оптимизировано обновление списка текущих обучающих квестов;
  • Оптимизировано отображение стандартных кнопок;
  • Ведется работа над балансировкой ИИ пиратского корабля при ведении боя;
  • Ведется работа над алгоритмом отрисовки карты микроменеджмента с использованием видеокарты;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • З реагуванням панелі для квесту "тестовий політ" на натиснення клавіш при паузі гри;
    • З виділенням тексту у меню налаштувань та у вікні завантаження гри;
    • З відображенням астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
    • З можливістю перенесення динамічної техніки;
    • З неправильним розрахунком швидкості при стикуванні ворожого корабля;
    • З неправильним розрахунком боку для стикування ворожого корабля;
    • Зі спробою стиковки ворожого корабля після знищення стикувального шлюзу;
    • З споживанням електрики стійкою для скафандрів;
    • З неправильним розрахунком сили вибуху паливного бака;
    • З неправильною динамікою поширення вибуху;
    • З неправильним відображенням шару іконок стану моралі NPC;
    • З імпортуванням зовнішнього файлу з елементами GUI для мапи мікроменеджменту;
    • З неправильним порядком вибору завдань для NPC за пріоритетами;
    • З непотрібними розрахунками ефекту підсвічування деяких елементів GUI;
    • Зі зміною цільового тайлу для стикування пірата;
    • З множинною повторною перевіркою маршруту ворожого солдату для "зачищення" Sol-Ark'у;
    • Зі збором ресурсів на заданій мишею площі;
    • Інші баги;
  • Додано новий клас ШІ ворожого корабля для розрахунків його логіки поведінки;
  • Додана можливість стикування ворожих кораблів з Sol-Ark'ом;
  • Змінено алгоритм логіки поведінки піратського корабля при ведені бою;
  • Доданий новий параметр для NPC "темперамент", який впливає на динаміку зміни його морального стану;
  • Додано новий вид техніки "гравітаційне гальмо";
  • Додана можливість зміни пріоритетів завдань для NPC;
  • Додана функція завдання випадкового порядку програвання музичних треків;
  • Доданий алгоритм проведення "зачистки" корабля ворожими солдатами;
  • Доданий алгоритм розрахунку теоретичного прискорення руху у задану сторону для корабля;
  • Доданий алгоритм перевірки на наявність корабельного озброєння з певного боку корабля;
  • Додана можливість використання піратським кораблем техніки "гравітаційне гальмо";
  • Додано новий клас текстових полів, що відмальовуються з використанням відеокарти;
  • Оптимізовано алгоритм дії стандартних кнопок;
  • Доданий параметр "похибка розрахунку швидкостей" для ШІ піратських кораблів;
  • Змінено вигляд та положення різних елементів GUI на мапі мікроменеджменту;
  • Змінена система спрацьовування моралі для NPC;
  • Оптимізовані перевірки на виконання деяких квестових завдань;
  • Оптимізовано оновлення списку поточних навчальних квестів;
  • Оптимізовано відображення стандартних кнопок;
  • Ведеться робота над балансуванням ШІ піратського корабля при ведені бою;
  • Ведеться робота над алгоритмом відмальовки мапи мікроменеджменту з використанням відеокарти;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

No comments:

Post a Comment