Tuesday, 19 May 2015

19/05/2015 CheckPoint





  




  • These bugs are fixed:
    • With resetting of “music volume” parameter while playing a music track;
    • With incorrect icon displacement for technics on the micromanagement map level;
    • With hiding of info panel for anabiosis chamber while selecting another object;
    • With incorrect resource consumption while assembling technics;
    • With loading info about damaged tiles from the ship’s template;
    • With NPC waking-up from the anabiosis chamber;
    • With inconsistency between the dismantling process and the visualization of a damaged tile;
    • With calculation for total required power energy, excluding offline or damaged technics;
    • With oxygen leakage through damaged floor tiles;
    • With exoskeleton “freezing” while assembling technics;
    • With incorrect distribution of standard priorities for technics;
    • With “dropping” of NPC’s space-suit while entering the exoskeleton;
    • With space-suit’s visualization inside technics “rack with space-suit”;
    • With random NPC creation inside anabiosis chamber after restarting the game;
    • With the drone list remaining on screen while the game restarts;
    • Other bugs;
  • Fourteen tutorial quests were added into the Sol-Ark’s template for the demo-version;
  • New triggers for quest completion were added;
  • New technical object was added - “rack with space-suit”, its operational logic was created;
  • Ability was added to set space-suit priority for a NPC;
  • Algorithm was added for searching for available space-suits in the space-suit racks as well as searching for space-suits on the floor;
  • Ability was added to set a task “to change an oxygen balloon”;
  • Ability was added for a NPC to capture neutral technics or enemy containers;
  • New icons were added for technic’s status indication;
  • Game logo was added to the main screen;
  • Links to Sol-Ark’s social pages were added on the main screen;
  • Operating logic was modified for technic type “kinetic shield”;
  • Task “constructing/repairing technics” was divided into two separated tasks;
  • Parameters were corrected for object type “item”;
  • Corrections were made for several elements in the construction menu;
  • Corrections were made in saving parameters for location templates, all templates are now resaved with new parameters;
  • Algorithm was optimized for filling an asteroid with resources;
  • Algorithm was optimized for creation of visual layers, which are used by the GPU;
  • Algorithm for location creation was optimized;
  • Algorithm for location separation was optimized;
  • Algorithm for damage distribution was optimized during collisions between locations;
  • Algorithm was optimized for way-section creation;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • Со сбросом параметра “уровень громкости музыки” при смене музыкального трека;
    • С неправильным расположением иконок техники на карте микроменеджмента;
    • Со скрытием панели информации о анабиозной камере при выборе другого объекта;
    • С неправильным расходом ресурсов при монтаже техники;
    • С загрузкой из шаблона корабля информации о поврежденных тайлах;
    • С выходом NPC из анабиозной камеры;
    • С несоответствием процента демонтажа и визуального отображения поврежденного тайла;
    • С подсчетом суммарного требуемого электричества, исключая выключенные/поврежденные объекты техники;
    • С утечкой кислорода через поврежденный тайл пола;
    • С “зависанием” экзоскелета при выполнении постройки техники;
    • С неправильным распределением стандартных приоритетов техники;
    • Со “сбросом” скафандра NPC при входе в экзоскелет;
    • С отображением скафандров внутри техники “стойка для скафандров”;
    • С созданием случайного NPC внутри анабиозной капсулы при перезапуске игры;
    • С очисткой списка дронов при перезапуске игры;
    • Другие баги;
  • Добавлены четырнадцать обучающих квестов в шаблон Sol-Ark’а для демо-версии игры;
  • Добавлены новые триггеры на выполнение квестов;
  • Добавлен новый объект техники “стойка со скафандром”, прописана логика его действия;
  • Добавлена возможность задать для NPC выбрать приоритетный скафандр;
  • Добавлен алгоритм поиска доступного скафандра в стойках, а также поиска скафандра на полу;
  • Добавлена возможность назначения работы “замена баллона с кислородом”;
  • Добавлена возможность для NPC захвата нейтральной техники и чужих контейнеров;
  • Добавлены новые иконки для индикации статуса техники;
  • В окно главного меню добавлено лого игры;
  • В окно главного меню добавлены ссылки на страницы социальных сетей Sol-Ark’а;
  • Изменена логика работы техники “кинетический щит”;
  • Задание “ремонт и постройка техники” разделено в два отдельных задания;
  • Внесены правки в параметры объектов типа “предмет”;
  • Внесены правки для различных элементов в окне конструкций
  • Внесены правки в параметры сохранения шаблонов локаций, пересохранены все шаблоны под новые параметры;
  • Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
  • Оптимизирован алгоритм создания графических слоев, использующих видеокарту;
  • Оптимизирован алгоритм создания локаций;
  • Оптимизирован алгоритм отделения локаций;
  • Оптимизирован алгоритм распространения повреждений при столкновении локаций;
  • Оптимизирован алгоритм создания вей-секций;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • Зі скиданням параметру "рівень гучності музики" при зміні музичного треку;
    • З неправильним розташуванням іконок техніки на мапі мікроменеджменту;
    • З приховуванням панелі інформації що до анабіозної камери при виборі іншого об'єкту;
    • З неправильною витратою ресурсів при монтажі техніки;
    • З завантаженням з шаблону корабля інформації що до пошкоджених тайлів;
    • З виходом NPC з анабіозної камери;
    • З невідповідністю відсотку демонтажу та візуального відображення пошкодженого тайлу;
    • З підрахунком сумарної необхідної величини електрики, виключаючи вимкнені/пошкоджені об'єкти техніки;
    • З витоком кисню через пошкоджений тайл підлоги;
    • Із "зависанням" екзоскелету при виконанні будівництва техніки;
    • З неправильним розподілом стандартних пріоритетів техніки;
    • Зі "скиданням" скафандру NPC при вході в екзоскелет;
    • З відображенням скафандрів всередині техніки "стійка для скафандрів";
    • Зі створенням випадкового NPC всередині анабіозної капсули при перезапуску гри;
    • З очищенням списку дронів при перезапуску гри;
    • Інші баги;
  • Додані чотирнадцять навчальних квестів у шаблон Sol-Ark'у для демо-версії гри;
  • Додані нові трігери на виконання квестів;
  • Додано новий об'єкт техніки "стійка із скафандром", прописана логіка його дії;
  • Додана можливість задати для NPC вибрати пріоритетний скафандр;
  • Доданий алгоритм пошуку доступного скафандру у стійках, а також пошуку скафандру на підлозі;
  • Додана можливість призначення роботи "заміна балона з киснем";
  • Додана можливість для NPC захоплення нейтральної техніки та чужих контейнерів;
  • Додані нові іконки для індикації статусу техніки;
  • У вікно головного меню додано лого гри;
  • У вікно головного меню додані посилання на інтернет-ресурси Sol-Ark'у;
  • Змінена логіка роботи техніки "кінетичний щит";
  • Завдання "ремонт та споруда техніки" розділено на два окремих завдання;
  • Внесені правки у параметри об'єктів типу "предмет";
  • Внесені правки для різних елементів у вікні конструкцій
  • Внесені правки у параметри збереження шаблонів локацій, перезаписані усі шаблони під нові параметри;
  • Оптимізовано алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
  • Оптимізовано алгоритм створення графічних шарів, що використовують відеокарту;
  • Оптимізовано алгоритм створення локацій;
  • Оптимізовано алгоритм відділення локацій;
  • Оптимізовано алгоритм поширення пошкоджень при зіткненні локацій;
  • Оптимізовано алгоритм створення вей-секцій;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

No comments:

Post a Comment