With resetting of “music volume” parameter while playing a music track;
With incorrect icon displacement for technics on the micromanagement map level;
With hiding of info panel for anabiosis chamber while selecting another object;
With incorrect resource consumption while assembling technics;
With loading info about damaged tiles from the ship’s template;
With NPC waking-up from the anabiosis chamber;
With inconsistency between the dismantling process and the visualization of a damaged tile;
With calculation for total required power energy, excluding offline or damaged technics;
With oxygen leakage through damaged floor tiles;
With exoskeleton “freezing” while assembling technics;
With incorrect distribution of standard priorities for technics;
With “dropping” of NPC’s space-suit while entering the exoskeleton;
With space-suit’s visualization inside technics “rack with space-suit”;
With random NPC creation inside anabiosis chamber after restarting the game;
With the drone list remaining on screen while the game restarts;
Other bugs;
Fourteen tutorial quests were added into the Sol-Ark’s template for the demo-version;
New triggers for quest completion were added;
New technical object was added - “rack with space-suit”, its operational logic was created;
Ability was added to set space-suit priority for a NPC;
Algorithm was added for searching for available space-suits in the space-suit racks as well as searching for space-suits on the floor;
Ability was added to set a task “to change an oxygen balloon”;
Ability was added for a NPC to capture neutral technics or enemy containers;
New icons were added for technic’s status indication;
Game logo was added to the main screen;
Links to Sol-Ark’s social pages were added on the main screen;
Operating logic was modified for technic type “kinetic shield”;
Task “constructing/repairing technics” was divided into two separated tasks;
Parameters were corrected for object type “item”;
Corrections were made for several elements in the construction menu;
Corrections were made in saving parameters for location templates, all templates are now resaved with new parameters;
Algorithm was optimized for filling an asteroid with resources;
Algorithm was optimized for creation of visual layers, which are used by the GPU;
Algorithm for location creation was optimized;
Algorithm for location separation was optimized;
Algorithm for damage distribution was optimized during collisions between locations;
Algorithm was optimized for way-section creation;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
Со сбросом параметра “уровень громкости музыки” при смене музыкального трека;
С неправильным расположением иконок техники на карте микроменеджмента;
Со скрытием панели информации о анабиозной камере при выборе другого объекта;
С неправильным расходом ресурсов при монтаже техники;
С загрузкой из шаблона корабля информации о поврежденных тайлах;
С выходом NPC из анабиозной камеры;
С несоответствием процента демонтажа и визуального отображения поврежденного тайла;
С подсчетом суммарного требуемого электричества, исключая выключенные/поврежденные объекты техники;
С утечкой кислорода через поврежденный тайл пола;
С “зависанием” экзоскелета при выполнении постройки техники;
С неправильным распределением стандартных приоритетов техники;
Со “сбросом” скафандра NPC при входе в экзоскелет;
С отображением скафандров внутри техники “стойка для скафандров”;
С созданием случайного NPC внутри анабиозной капсулы при перезапуске игры;
С очисткой списка дронов при перезапуске игры;
Другие баги;
Добавлены четырнадцать обучающих квестов в шаблон Sol-Ark’а для демо-версии игры;
Добавлены новые триггеры на выполнение квестов;
Добавлен новый объект техники “стойка со скафандром”, прописана логика его действия;
Добавлена возможность задать для NPC выбрать приоритетный скафандр;
Добавлен алгоритм поиска доступного скафандра в стойках, а также поиска скафандра на полу;
Добавлена возможность назначения работы “замена баллона с кислородом”;
Добавлена возможность для NPC захвата нейтральной техники и чужих контейнеров;
Добавлены новые иконки для индикации статуса техники;
В окно главного меню добавлено лого игры;
В окно главного меню добавлены ссылки на страницы социальных сетей Sol-Ark’а;
Изменена логика работы техники “кинетический щит”;
Задание “ремонт и постройка техники” разделено в два отдельных задания;
Внесены правки в параметры объектов типа “предмет”;
Внесены правки для различных элементов в окне конструкций
Внесены правки в параметры сохранения шаблонов локаций, пересохранены все шаблоны под новые параметры;
Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
Оптимизирован алгоритм создания графических слоев, использующих видеокарту;
Оптимизирован алгоритм создания локаций;
Оптимизирован алгоритм отделения локаций;
Оптимизирован алгоритм распространения повреждений при столкновении локаций;
Оптимизирован алгоритм создания вей-секций;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
Зі скиданням параметру "рівень гучності музики" при зміні музичного треку;
З неправильним розташуванням іконок техніки на мапі мікроменеджменту;
З приховуванням панелі інформації що до анабіозної камери при виборі іншого об'єкту;
З неправильною витратою ресурсів при монтажі техніки;
З завантаженням з шаблону корабля інформації що до пошкоджених тайлів;
З виходом NPC з анабіозної камери;
З невідповідністю відсотку демонтажу та візуального відображення пошкодженого тайлу;
З підрахунком сумарної необхідної величини електрики, виключаючи вимкнені/пошкоджені об'єкти техніки;
З витоком кисню через пошкоджений тайл підлоги;
Із "зависанням" екзоскелету при виконанні будівництва техніки;
З неправильним розподілом стандартних пріоритетів техніки;
Зі "скиданням" скафандру NPC при вході в екзоскелет;
З відображенням скафандрів всередині техніки "стійка для скафандрів";
Зі створенням випадкового NPC всередині анабіозної капсули при перезапуску гри;
З очищенням списку дронів при перезапуску гри;
Інші баги;
Додані чотирнадцять навчальних квестів у шаблон Sol-Ark'у для демо-версії гри;
Додані нові трігери на виконання квестів;
Додано новий об'єкт техніки "стійка із скафандром", прописана логіка його дії;
Додана можливість задати для NPC вибрати пріоритетний скафандр;
Доданий алгоритм пошуку доступного скафандру у стійках, а також пошуку скафандру на підлозі;
Додана можливість призначення роботи "заміна балона з киснем";
Додана можливість для NPC захоплення нейтральної техніки та чужих контейнерів;
Додані нові іконки для індикації статусу техніки;
У вікно головного меню додано лого гри;
У вікно головного меню додані посилання на інтернет-ресурси Sol-Ark'у;
Змінена логіка роботи техніки "кінетичний щит";
Завдання "ремонт та споруда техніки" розділено на два окремих завдання;
Внесені правки у параметри об'єктів типу "предмет";
Внесені правки для різних елементів у вікні конструкцій
Внесені правки у параметри збереження шаблонів локацій, перезаписані усі шаблони під нові параметри;
No comments:
Post a Comment