With incorrect material setting in the construction window to build a “wall”;
With inability to minimize the construction menu drop-down list;
With size change for square mouse cursor while changing zoom on the micromanagement map level;
With pathfinding to an empty tile near a selected technic object;
With searching for the nearest task type “to build technics”;
With gas concentration calculation near planet type - “gas giant”;
With incorrect coordinate interposition for objects during “screen shake” effect;
With reloading for kinetic shield when power supply is absent;
With switching off all power resources when you press buttons “turn off all technics” or “turn off all technics with low priority”;
With visualization of fractional numbers in some text panels;
With “rotate technic” task performed by an exoskeleton when the technic has already been rotated to the required direction;
With setting “inactive” status for tasks;
With inactive tasks chosen by an NPC;
With calculation of amount of total resources inside a container type “water tank”;
Other bugs;
“Screen shake” effect was added for the space background during collision between locations and while flying in warp space;
Loading indication was added for all types of containers;
Sprites for sunbeams were added and their animation was implemented;
Indication for a technic’s rotation was added during its construction or while moving;
Ability to rotate a technic in required direction was added for their dynamic menus;
Ability to gather fuel from planet type “gas giant” was added;
Window was added for wake-up and name/profession view for an NPC inside an anabiosis chamber;
Indication of status “damaged” and “off” was added for technics;
“Components” section for construction window was added;
From now on pirate ships use “kinetic shield generator” technics;
From now on a NPC with random specialization can be placed inside anabiosis chambers;
From now on during task “move technics” all icons disappear in the dynamic menu;
From now on the local space map level buttons for cannons are not shown if those cannons are absent on Sol-Ark;
From now on in a specific menu you can’t select “deploy” task for technics or constructions when there are not enough resources;
Switching connecting bays on/off is performed for a whole group of the nearest bays in the selection window for connecting position;
Corrections were made for the warp’s visualziation parameters;
Balance corrections were made for power production/consumption/storage of technics;
Parameter corrections were made for saving ships into the template. All templates are modified with new parameters;
Dynamics were changed for damage distribution during collisions between locations;
Characteristics for creature type “cockroaches” were changed;
Work continues on filling random derelict stations with technics and other objects;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С заданием неправильного материала в окне конструкций при выборе конструкции “стена”;
С невозможностью сворачивания выпадающих списков в окне конструкций;
Со сменой размера квадрата курсора мыши при изменении зума на карте микроменеджмента;
С поиском пути к свободному тайлу возле заданного объекта техники;
С поиском ближайшей работы типа “монтаж техники”;
С расчетом концентрации газа возле планеты типа “газовый гигант”;
С неправильным смещением координат объектов при эффекте дрожания экрана;
С перезарядкой кинетического щита при отсутствии электричества;
С выключением всех источников электричества при нажатии кнопок “выключить всю технику” и “выключить технику низкого приоритета”;
С отображением дробных чисел в некоторых текстовых панелях;
С выполнением экзоскелетом задания “поворот техники”, когда техника уже повернута в нужную сторону;
С назначением заданию статуса “неактивно”;
С выбором NPC неактивного задания;
С подсчетом общего количества ресурсов в контейнере типа “бак с водой”;
Другие баги;
Добавлен эффект дрожания экрана для космического фона при столкновениях локаций и при полете в варпе;
Добавлена индикация заполнения для всех контейнеров;
Добавлены спрайты лучей для солнца, а также введена их анимация;
Добавлена индикация поворота техники при ее монтаже либо переносе;
Добавлена возможность поворота техники в нужную сторону через динамическое меню;
Добавлена возможность сбора газа с планет типа “газовый гигант”;
Добавлено окно для пробуждения и просмотра имени/профессии NPC, находящегося в анабиозной капсуле;
Добавлена индикация техники для состояния “повреждено” и “выключено”;
В окно конструкций добавлен раздел “комплектующие”;
Отныне в анабиозной капсуле может быть NPC случайной профессии;
Отныне при выборе команды переноса техники скрываются все иконки динамического меню;
Отныне на карте локального космоса скрываются панели для видов орудий, которые не присутствуют на Sol-Ark’е;
Отныне в окне техники/конструкций невозможно выбрать технику/конструкцию при недостаче нужных ресурсов;
В окне выбора позиции стыковки включение/выключение шлюзов производится сразу для группы соединенных друг с другом стыковочных шлюзов;
Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
Внесены корректировки в баланс потребления/добычи/хранения электричества техникой;
Внесены корректировки в параметры сохранения шаблонов кораблей. Все шаблоны пересохранены под новые параметры;
Изменена динамика распространения повреждений при столкновении локаций;
Изменены характеристики существ типа “таракан”;
Ведется работа над наполнением техникой и другими объектами случайно генерируемых станций;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
Із завданням неправильного матеріалу у вікні конструкцій при виборі конструкції "стіна";
З неможливістю згортання випадаючих списків у вікні конструкцій;
Зі зміною розміру квадрату курсору миші при зміні зуму на мапі мікроменеджменту;
З пошуком шляху до вільного тайлу біля заданого об'єкта техніки;
З пошуком найближчої роботи типу "монтаж техніки";
З розрахунком концентрації газу біля планети типу "газовий гігант";
З неправильним зміщенням координат об'єктів при ефекті тремтіння екрану;
З перезарядженням кінетичного щиту при відсутності електрики;
З вимиканням усіх джерел електрики при натисканні кнопок "вимкнути всю техніку" та "вимкнути техніку низького пріоритету";
З відображенням дрібних чисел у деяких текстових панелях;
З виконанням екзоскелетом завдання "поворот техніки", коли техніка вже повернута у потрібну сторону;
З призначенням завданням статусу "неактивно";
З вибором NPC неактивного завдання;
З підрахунком загальної кількості ресурсів у контейнері типу "бак з водою";
Інші баги;
Доданий ефект тремтіння екрану для космічного фону при зіткненнях локацій та при польоті у варпі;
Додана індикація заповнення для усіх контейнерів;
Додані спрайт променів для сонця, а також уведена їх анімація;
Додана індикація повороту техніки при її монтажі та перенесенні;
Додана можливість повороту техніки у потрібну сторону через динамічне меню;
Додана можливість збору газу з планет типу "газовий гігант";
Додано вікно для пробудження та перегляду імені / професії NPC, що знаходиться у анабіозної капсулі;
Додана індикація техніки для стану "пошкоджено" та "вимкнено";
У вікно конструкцій додано розділ "комплектуючі";
Відтепер пірати користуються технікою "генератор кінетичного щита";
Відтепер у анабіозної капсулі може бути NPC випадкової професії;
Відтепер при виборі команди перенесення техніки ховаються усі іконки динамічного меню;
Відтепер на мапі локального космосу ховаються панелі для видів знарядь, які не присутні на Sol-Ark'у;
Відтепер у вікні техніки/конструкцій неможливо вибрати техніку / конструкції при недостачі необхідних ресурсів;
У вікні вибору позиції стикування увімкнення/вимикання шлюзів здійснюється відразу для групи з'єднаних один з одним стикувальних шлюзів;
Внесено корективи у параметри візуалізації варпу;
Внесено корективи у баланс споживання/видобування/зберігання електрики технікою;
Внесено корективи у параметри збереження шаблонів кораблів. Усі шаблони перезаписані під нові параметри;
Змінена динаміка поширення пошкоджень при зіткненні локацій;
Змінено характеристики істот типу "тарган";
Ведеться робота над наповненням технікою та іншими об'єктами станцій, що випадково генеруються;
Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment