- These bugs are fixed:
- With central coordinate discrepancy for the location’s sprite when it is visualized by the GPU;
- With texture deformation while visualizing a location;
- With incorrect visualization coordinates for the dynamic menu on the local space map level;
- With incorrect coordinate calculation for apexes of linear figures, which are drawn by the GPU;
- With object type “exhaust” not disappearing from an engine after being used in specific situations;
- With error when altering the location’s map (destruction of tiles, etc), caused sprites to disappear;
- With incorrect “transparency” parameter for sprites without texture, which are visualized with GPU usage;
- With coordinates of the explosion effect on the local space map level;
- With incorrect choice of shunting engines during rotation;
- Other bugs;
- Visualization algorithm with GPU usage was added for locations on the local space map level;
- Visualization algorithm with GPU usage was added for explosions on the local space map level;
- Visualization algorithms with GPU usage were added for shells and lasers which are inside a location on the local space map level;
- New additional functions were added for the visualization of figures without textures by the GPU;
- From now on visualization of shells and lasers on the local space map level is performed by the GPU;
- Corrections were added for the NPCs pathfinding algorithm;
- Operating logic was modified for technic type “shunting engine”. From now on such technics operate in two ways: “clockwise rotation” and “counter-clockwise rotation”;
- Function for saving a location’s template was corrected with new parameters for being visualized by the GPU;
- Each visualization per tile was optimized for locations on the local space map level;
- The function was optimized for adding graphical objects without textures which are drawn by the GPU;
- Operating algorithm was optimized for object type “exhaust”;
- Operating algorithms were optimized for some technic types;
- Work continues on fixing errors in the algortihm for location visualization on the local space map level;
- New object “space nebula” was added in the space background;
- Shaders were corrected, which are used for sprite visualization by the GPU;
- Visualization algorithm for GPU usage was added for exhaust’s sprites;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
- Work continues on filling and polishing the GDD;
- Tuts+ portal published our article - How (and Why) to Write a Great Game Design Document
- Исправлены баги:
- С несоответствием координат центра для спрайта локации при ее отрисовки с использованием видеокарты;
- С искажением текстур при отрисовки локаций;
- С неправильными координатами для отображения динамического меню на карте локального космоса;
- С некорректным расчетом координат вершин линейных фигур, отображаемых с использованием видеокарты;
- С удалением объектов типа “шлейф” при его полном затухании;
- С ошибкой, когда изменение карты локации вызывало пропадание ее спрайтов;
- С некорректным параметром прозрачности безтекстурных спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;
- С некорректными координатами эффекта взрыва на карте локального космоса;
- С неправильным выбором маневровых двигателей для совершения разворота;
- Другие баги;
- Добавлен алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;
- Добавлен алгоритм отрисовки взрывов на карте локального космоса с использованием видеокарты;
- Добавлены алгоритмы отрисовки снарядов и лазеров, находящихся внутри локации, на карте локального космоса с использованием видеокарты;
- Добавлены новые вспомогательные функции для отрисовки безтекстурных фигур с использованием видеокарты;
- Отныне отрисовка лазеров и снарядов на карте локального космоса происходит с использованием видеокарты;
- Внесены корректировки в алгоритм поиска пути для NPC;
- Изменена логика работы техники типа “маневровый двигатель”. Отныне эта техника работает в двух режимах: “ротация по часовой стрелке” и “ротация против часовой стрелки”;
- Откорректирована функция сохранения шаблонов локаций с учетом новых введенных параметров;
- Оптимизирована потайловая отрисовка локаций на карте локального космоса;
- Оптимизирована функция добавления безтекстурных графических объектов, отображаемых с использованием видеокарты;
- Оптимизирован алгоритм действия объекта “шлейф”;
- Оптимизированы алгоритмы работы некоторых видов техники;
- Ведется работа над исправлением ошибок алгоритма отрисовки локаций на карте локального космоса;
- Добавлен новый объект “туманность” на фон космоса;
- Откорректированы шейдеры, которые используются для отрисовки спрайтов с помощью видеокарты;
- Добавлен алгоритм отрисовки спрайтов шлейфа с использованием видеокарты;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Tuts+ портал опубликовал нашу статью - How (and Why) to Write a Great Game Design Document
- Виправлені баги:
- З невідповідністю координат центру для спрайту локації при її відмальовки з використанням відеокарти;
- З викривленням текстур при відмальовки локацій;
- З неправильними координатами для відображення динамічного меню на мапі локального космосу;
- З некоректним розрахунком координат вершин лінійних фігур, що відображаються з використанням відеокарти;
- З видаленням об'єктів типу "шлейф" при його повному згасанні;
- З помилкою, коли зміна мапи локації викликало пропажу її спрайтів;
- З некоректним параметром прозорості безтекстурних спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
- З некоректними координатами ефекту вибуху на кмапі локального космосу;
- З неправильним вибором маневрових двигунів для здійснення розвороту;
- Інші баги;
- Доданий алгоритм відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Доданий алгоритм відмальовки вибухів на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Додані алгоритми відмальовки снарядів та лазерів, що знаходяться усередині локації, на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Додані нові допоміжні функції для відтворення безтекстурних фігур з використанням відеокарти;
- Відтепер відмальовка лазерів та снарядів на мапі локального космосу відбувається з використанням відеокарти;
- Внесені корегування у алгоритм пошуку шляху для NPC;
- Змінена логіка роботи техніки типу "маневровий двигун". Відтепер ця техніка працює у двох режимах: "ротація за годинниковою стрілкою" та "ротація проти годинникової стрілки";
- Відкоригована функція збереження шаблонів локацій з урахуванням нових уведених параметрів;
- Оптимізована потайловая відмальовка локацій на мапі локального космосу;
- Оптимізована функція додавання безтекстурних графічних об'єктів, що відображаються з використанням відеокарти;
- Оптимізовано алгоритм дії об'єкту "шлейф";
- Оптимізовані алгоритми роботи деяких видів техніки;
- Ведеться робота над виправленням помилок алгоритму відмальовки локацій на мапі локального космосу;
- Додано новий об'єкт "туманність" на фон космосу;
- Відкориговані шейдери, які використовуються для відображення спрайтів за допомогою відеокарти;
- Доданий алгоритм відмальовки спрайтів шлейфу з використанням відеокарти;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
- Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
- Tuts+ портал опубліковав нашу статтю - How (and Why) to Write a Great Game Design Document
- These bugs have be fixed:
- With incorrect visualization for a location’s walls and an asteroid’s walls after connecting with them under and angle which differs from zero degrees;
- With sprite visualization for the main V.I. module;
- With incorrect setting of resource amounts which are looted from damaged tiles of an asteroid;
- With old sprites clearing from the connection window;
- With incorrect selection of collision angles for locations;
- With incorrect visualization of circles with linear textures;
- With deleting circle sprites, which are visualized by the GPU;
- With instant disappearance of the warp funnel on the local space map level;
- With music tracklist changes when a new game is starting or a space battle is ending;
- With “Enemy wave” timer clearing at the beginning of new game;
- With creating fixed points on the star system map level, which are graphically visualized, at the beginning of a new game
- With impossibility to disconnect from a location when the connecting bridge is detached;
- With creating two of the same location types “derelict station” near one planet;
- With the ship connecting to a location when there is too big a difference in their speeds;
- Other bugs;
- Object “warp funnel” was added on the star system map level, its visualization was added for the local space map level;
- Parameter “elasticity of collision”, which influences on location’s change in speed after collision, was input into the algorithm for location collisions;
- Ability to keep track of the destination point of a NPC on the micromanagement map level was added;
- Random event “fire” was added;
- Event “Enemy wave” was added, where an enemy ship attacks the Sol-Ark after a countdown, and the number of ships increase with each new wave;
- Trigger timer for the event “Enemy wave” was added, creating a wave counter and indicator for time before the next wave arrives;
- Color indicators for objects was added on the minimap of the local space map level;
- From now on, rotation inertia is suppressed when main engines operate;
- Algorithm of damage distribution during collisions was corrected;
- Connecting window was corrected;
- Parameters for warp visualization were corrected;
- Parameters for a planet’s visualization on the local space map level were corrected;
- Menus were modified for squad editing, construction selection, and GUI for the micromanagement map level;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Works continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С неправильным отображением стен корабля и стен астероидов после присоединения локации под углом, отличным от 0 градусов;
- С отображением спрайта техники главного блока ВИ;
- С неправильным заданием количества ресурсов, выпадающих из разрушенной стенки астероида;
- С очисткой стыковочного окна от использованных ранее спрайтов;
- С неправильным выбором угла столкновения локаций;
- С неправильной отрисовкой окружностей с помощью линейных текстур;
- С удалением спрайтов окружностей, визуализация которых происходит с использованием видеокарты;
- С мгновенным исчезновением воронки варпа на карте локального космоса;
- Со сменой треклистов при начале новой игры и при завершении фазы боя;
- С очисткой таймера “волна противников” при начале новой игры;
- С очисткой графически отображаемых фиксированных точек карты звездной системы при начале новой игры;
- С невозможностью отсоединения локации при отсоединении стыковочного мостика;
- С созданием двух локаций типа “станция” у одной и той-же планеты;
- Со стыковкой локаций при большой разности их скоростей;
- Другие баги;
- Добавлен объект “воронка варпа” на карту звездной системы, введена его визуализация на фоне локального космоса;
- В алгоритм столкновений локаций добавлен параметр упругости удара, влияющий на изменение скоростей локаций после столкновения;
- Добавлена возможность отслеживать точку назначения для NPC на карте микроменеджмента;
- Добавлено случайное событие “пожар”;
- Добавлено событие “волна противников”, при которой на Sol-Ark нападают вражеские корабли, с каждой новой волной численность которых возрастает;
- Добавлены таймер на срабатывание события “волна противников”, счетчик волн и индикация времени до следующей волны;
- Добавлена цветовая индикация объектов на миникарте локального космоса;
- Отныне при работе маршовых двигателей гасится инерция поворота;
- Откорректирован алгоритм распределения повреждений при столкновении локаций;
- Откорректировано стыковочное окно;
- Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
- Отредактированы параметры визуализации планет на карте локального космоса;
- Доработаны меню редактирования отрядов, панель выбора конструкций, GUI карты микроменеджмента;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- З некоректним відображенням стін кораблю та стін астероїдів після приєднання локації під кутом, відмінним від 0 градусів;
- З відображенням спрайту техніки головного блоку ВІ;
- З некоректним завданням кількості ресурсів, що випадають із зруйнованої стінки астероїду;
- З очищенням стикувального вікна від використаних раніше спрайтів;
- З неправильним вибором кута зіткнення локацій;
- З неправильною відмальовуванням кіл за допомогою лінійних текстур;
- З видаленням спрайтів кіл, візуалізація яких відбувається з використанням відеокарти;
- З миттєвим зникненням воронки варпу на мапі локального космосу;
- Зі зміною треклістів при початку нової гри та при завершенні фази бою;
- З очищенням таймеру "хвиля супротивників" при початку нової гри;
- З очищенням фіксованих точок мапи зоряної системи, що графічно відображаються, при початку нової гри;
- З неможливістю від'єднання локації при від'єднанні стикувального містка;
- Зі створенням двох локацій типу "станція" біля однієї планети;
- Зі стикуванням локацій при великій різниці їх швидкостей;
- Інші баги;
- Додано об'єкт "воронка варпу" на мапу зоряної системи, уведена його візуалізація на фоні локального космосу;
- У алгоритм зіткнень локацій додано параметр пружності удару, що впливає на зміну швидкостей локацій після зіткнення;
- Додана можливість відстежувати пункт призначення для NPC на мапі мікроменеджменту;
- Додано випадкову подію "пожежа";
- Додано подію "хвиля супротивників", при якій на Sol-Ark нападають ворожі кораблі, з кожною новою хвилею кількість яких зростає;
- Додані таймер на спрацьовування події "хвиля супротивників", лічильник хвиль та індикація часу до наступної хвилі;
- Додана кольорова індикація об'єктів на мінімапі локального космосу;
- Відтепер при роботі маршових двигунів гаситься інерція повороту;
- Відкориговано алгоритм розподілу пошкоджень при зіткненні локацій;
- Відкориговано стикувальне вікно;
- Внесені коригування у параметри візуалізації варпу;
- Відредаговані параметри візуалізації планет на мапі локального космосу;
- Доопрацьовані меню редагування загонів, панель вибору конструкцій, GUI мапи мікроменеджменту;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізеру;
- Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
- These bugs are fixed:
- With collision calculations for locations, which haven’t been completed;
- With shell’s penetration through walls;
- With shell’s explosion inside a wall;
- With incorrect calculation for rotation speed of locations;
- With map tiles bending while connecting with turned location;
- With incorrect coordinates for objects changing after connection to a turned location;
- With incorrect coordinate calculation for a connecting gateway;
- With incorrect choice of main engines for lateral braking of the location;
- With mouse cursor disappearing on the local space map level while aiming at some types of objects;
- With double collision calculations for the same objects in local space;
- With incorrect counting of cannons which are ready to fire;
- With incorrect visualization for connecting bays in the window with selection options for connection;
- With checking for the appearance of background asteroids during approach to an asteroid belt;
- Other bugs;
- Indication of NPC’s morale was added;
- Visualization algortihm was added for objects without texture with GPU usage;
- A new type of technic was added - “shunting engine”, which is responsible for rotating a location;
- From now on all engines have their own direction of operation, depending on their rotation;
- A ship movement scheme was modified for our new concept of main and shunting engines;
- The ship’s movement logic was modified for our new engine concepts;
- Manual control of the ship was modified for our new engine concepts;
- Ability to manually shoot from selected types of cannons was added;
- Ability to switch the auto mode for shooting on/off from selected types of cannos was added;
- Readiness indicators for shooting cannons on each side of the ship were added;
- Ability for manual connection to a location was added;
- Operating algorithm for technics type “connecting bay” was modified;
- Ability was added to connect with a location under 90, 180 and 270 degree angles;
- A calculation algorithm was added which allows two locations to be connected with the connection bay;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Works continues on the main story-line and tutorial;
- Works continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С просчетом столкновений локаций, что не были полностью созданы;
- С прохождением снарядов сквозь стенки;
- Со взрывом снарядов внутри стенки;
- С неправильным просчетом выбора скорости поворота локаций;
- С искривлением спрайтов тайлов карты при присоединении повернутой локации;
- С неправильным изменением координат объектов при присоединении повернутой локации;
- С неправильным рассчетом координат стыковки шлюза;
- С неправильным выбором маршовых двигателей для бокового торможения локации;
- С пропаданием курсора мыши на карте локального космоса при наведении на некоторые типы объектов;
- С двойным просчетом столкновений для одних и тех-же объектов локального космоса;
- С неправильным расчетом готовых к стрельбе орудий;
- С неправильной отрисовкой шлюзов в окне выбора места стыковки;
- С проверкой появления фонового объекта астероида при подлете к астероидному поясу;
- Другие баги;
- Добавлена индикация морального состояния NPC;
- Добавлен алгоритм отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
- Добавлен новый тип техники “маневровый двигатель”, отвечающий за поворот локации;
- Отныне все двигатели имеют свое направление движения, зависимое от их поворота;
- Переработана схема движения кораблей под новый концепт маршовых и маневровых двигателей;
- Переработана логика движения кораблей под новый концепт двигателей;
- Переработано ручное управление кораблем под новый концепт двигателей;
- Добавлена возможность мануального ведения огня из выбранного типа орудий;
- Добавлена возможность включения/выключения автоматического режима стрельбы выбранного типа орудия;
- Добавлена индикация готовых к стрельбе орудий с каждого фланга Сол-Арка;
- Добавлена возможность мануальной стыковки к локации;
- Изменен алгоритм действия техники “стыковочный шлюз”;
- Добавлена возможность стыковки к локации под углами 90, 180 и 270 градусов;
- Добавлен алгоритм просчета возможности стыковки шлюзом между двумя локациями;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- З розрахунком зіткнень локацій, що не були повністю створені;
- З проходженням снарядів крізь стінки;
- З вибухом снарядів у середині стінки;
- З неправильним прорахунком вибору швидкості повороту локацій;
- З викривленням спрайтів тайлів мапи при приєднанні поверненої локації;
- З неправильною зміною координат об'єктів при приєднанні поверненої локації;
- З неправильним розрахунком координат стикування шлюзу;
- З неправильним вибором маршових двигунів для бокового гальмування локації;
- Зі зникненням курсору миші на мапі локального космосу при наведенні на деякі типи об'єктів;
- З подвійним прорахунком зіткнень для одних й тих самих об'єктів локального космосу;
- З неправильним розрахунком готових до стрільби знарядь;
- З неправильною відмальовкою шлюзів у вікні вибору місця стикування;
- З перевіркою появи фонового об'єкту астероїду при підльоті до астероїдного поясу;
- Інші баги;
- Додано індикацію морального стану NPC;
- Доданий алгоритм відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
- Додано новий тип техніки "маневровий двигун", що відповідає за поворот локації;
- Відтепер всі двигуни мають свій напрямок руху, що залежить від їх повороту;
- Перероблена схема руху кораблів під новий концепт маршових та маневрових двигунів;
- Перероблена логіка руху кораблів під новий концепт двигунів;
- Перероблено мануальне керування кораблем під новий концепт двигунів;
- Додано можливість мануального ведення вогню з обраного типу знарядь;
- Додано можливість увімкнення/вимкнення автоматичного режиму стрільби обраного типу зброї;
- Додана індикація готових до стрільби знарядь з кожного флангу Сол-Арку;
- Додано можливість мануального стикування до локації;
- Змінений алгоритм дії техніки "стикувальний шлюз";
- Додано можливість стикування до локацій під кутами 90, 180 і 270 градусів;
- Доданий алгоритм прорахунку можливості стикування шлюзом між двома локаціями;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
- Триває робота над головною сюжетною лінією та туторіалом;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
- These bugs are fixed:
- Oxygen leakage through a blocked door;
- Incorrect placement of sprites for rock planets;
- With collision calculations for locations which are far away from each other;
- With incorrect damage for the nearest tiles;
- With incorrect visualization for carried objects in the manipulators of an exoskeleton;
- Incorrect order of calculations for available resources;
- With incorrect change in the lens effect at different zoom;
- Loading container type “box” with a water resource;
- With hot keys operating after closing a message window;
- With it being impossible to build a gas collector on the floor;
- Repair of wall tiles when there is a “door” technic object nearby;
- With incorrect tile disassembly by NPCs with a manual 3D-printer;
- With tile selection for autorepair when there are not enough required materials;
- Incorrect calculation of required resources for manual task “to repair”;
- Other bugs;
- New object for container type “water tank” was added;
- Algorithm for resource collection was corrected for different types of containers;
- New tecnics object was added - “hydrolysis plant”, created an algorithm for its operation;
- Secondary angle decoration objects were added for technic object type “connecting bay”;
- New sprites for shields were added, which are drawn by GPU;
- Shield visualizations were added for the micromanagement map level;
- New class of cosmic effects were added, which are drawn by GPU;
- Sources of smoke were added for fire visualization on the local space map level;
- Algorithm for ship decay into pieces was added;
- Manual ship control in local space was added;
- Visualization algorithm was added for round sprites by using linear textures, which allows us to unload the GPU;
- Checking for collisions between two locations was added, as well as the initial algorithm of damage caused during collision;
- Parameter “priority” was added for technic objects, which influence foreground energy consumption;
- A button “change priority” was added for the dynamic menu of technics;
- Buttons “switch on”, “switch off all technics” and “switch off technic with low priority” were added on the micromanagement map level;
- New triggers for performing quests were added;
- Appearance of objects “fire” and “thermal damages” were added while approaching a Sun;
- Algorithm for saving a location’s templates with new parameters was modified;
- Oxygen level visualization was corrected on the micromanagement map level;
- Visualizations were optimized for sprites, which are drawn by GPU;
- Checking for collisions between locations was optimized;
- Algorithm for flight around locations was corrected;
- Checking system was optimized for types of way-sections and map tiles;
- Location visualization was optimized on the local space map level;
- Work continues on the algorithm for location visualization on the local space map level by GPU;
- Work continues on the algorithm of visualization for objects without texture by GPU usage;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Works continues on the main story-line and tutorial;
- Works continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- С утечкой кислорода через заблокированную дверь;
- С некорректным расположением текстур спрайтов камянистых планет;
- С просчетом столкновений локаций, которые находятся далеко друг от друга;
- С некорректным нанесением повреждений соседним тайлам;
- С некорректным отображением переносимого объекта в манипуляторах экзоскелета;
- С неправильным порядком подсчета имеющихся ресурсов;
- С неправильным изменением размеров эффекта линзы при различном зуме;
- С заполнением контейнеров типа “ящик” ресурсом воды;
- С активностью горячих клавиш после закрытия окна сообщений;
- С невозможностью построить газовый коллектор на полу;
- С ремонтом тайла стенки, в которой находится объект техники “дверь”;
- С некорректным демонтажом тайлов NPC с помощью ручного 3D-принтера;
- С выбором тайла для авторемонта при недостаточном количестве нужного материала;
- С неправильным расчетом количества ресурсов, необходимых для ремонта тайла, при задании ремонта вручную;
- Другие баги;
- Добавлен новый объект контейнеров “бак для воды”;
- Откорректирован алгоритм сбора ресурсов под различные типы контейнеров;
- Добавлен новый объект техники “гидролизная установка”, прописан алгоритм его работы;
- Добавлены второстепенные угловые спрайты для объектов техники “шлюз”;
- Добавлены новые спрайты щитов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
- Добавлено отображение щитов на карте микроменеджмента;
- Добавлен новый класс космических эффектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
- Добавлены источники дыма для отображения эффекта пожара на карте локального космоса;
- Добавлен алгоритм распада локации на куски;
- Добавлено ручное управление кораблем на карте локального космоса;
- Добавлен алгоритм отрисовки округлых спрайтов с использованием линейных текстур, что позволяет разгрузить видеокарту;
- Добавлена проверка на столкновение локаций, а также первоначальный алгоритм нанесения повреждений при столкновении;
- К объектам техники добавлен параметр “приоритет”, который влияет на приоритетное потребление энергии;
- В динамическое меню техники добавлена кнопка смены ее приоритета;
- На карту микроменеджмента добавлены кнопки “включить всю технику”, “выключить всю технику” и “выключить технику с низким приоритетом”;
- Добавлены новые триггеры на выполнение заданий;
- Добавлено появление объектов “огонь” и нанесение термических повреждений при подлете к солнцу;
- Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
- Откорректировано отображение концентрации кислорода на карте микроменеджмента;
- Оптимизировано отображение спрайтов, отрисовка которых идет с использованием видеокарты;
- Оптимизирована проверка столкновений локаций;
- Откорректирован алгоритм облета локаций;
- Оптимизирована система проверка типов вэй-секций и тайлов карты;
- Оптимизирована отрисовка локаций на карте локального космоса;
- Ведется работа над алгоритмом отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;Ведется работа над алгоритмом отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождение для видео-тизера;
- Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- З витоком кисню через заблоковані двері;
- З некоректним розташуванням текстур спрайтів кам’янистих планет;
- З прорахунком зіткнень локацій, які знаходяться далеко одна від одної;
- З некоректним нанесенням пошкоджень сусіднім тайлам;
- З некоректним відображенням об'єкта, що переноситься, у маніпуляторах екзоскелету;
- З неправильним порядком розрахунку наявних ресурсів;
- З неправильною зміною розмірів ефекту лінзи при різному зумі;
- Із заповненням контейнерів типу "ящик" ресурсом води;
- З активністю гарячих клавіш після закриття вікна повідомлень;
- З неможливістю побудувати газовий колектор на підлозі;
- З ремонтом тайла стінки, в якій знаходиться об'єкт техніки "двері";
- З некоректним демонтажем тайлів NPC з допомогою ручного 3D-принтеру;
- З вибором тайла для авторемонту при недостатньої кількості потрібного матеріалу;
- З неправильним розрахунком кількості ресурсів, необхідних для ремонту тайла, при завданні ремонту вручну;
- Інші баги;
- Додано новий об'єкт контейнерів "бак для води";
- Відкориговано алгоритм збору ресурсів під різні типи контейнерів;
- Додано новий об'єкт техніки "гідролізна установка", прописаний алгоритм його роботи;
- Додані другорядні кутові спрайти для об'єктів техніки "шлюз";
- Додані нові спрайт щитів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
- Додано відображення щитів на мапі мікроменеджменту;
- Доданий новий клас космічних ефектів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
- Додані джерела диму для відображення ефекту пожежі на мапі локального космосу;
- Доданий алгоритм розпаду локації на шматки;
- Додано ручне керування кораблем на мапі локального космосу;
- Доданий алгоритм відмальовки округлих спрайтів з використанням лінійних текстур, що дозволяє розвантажити відеокарту;
- Додана перевірка на зіткнення локацій, а також первісний алгоритм нанесення пошкоджень при зіткненні;
- До об'єктів техніки доданий параметр "пріоритет", який впливає на пріоритетне споживання енергії;
- У динамічне меню техніки додано кнопку зміни її пріоритету;
- На мапу мікроменеджменту додано кнопки "увімкнути усю техніку", "вимкнути усю техніку" та "вимкнути техніку з низьким пріоритетом";
- Додані нові тригери на виконання завдань;
- Додано появу об'єктів "вогонь" та нанесення термічних ушкоджень при наближенні до сонця;
- Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
- Відкориговано відображення концентрації кисню на мапі мікроменеджменту;
- Оптимізовано відображення спрайтів, відмальовка яких йде з використанням відеокарти;
- Оптимізовано перевірку зіткнень локацій;
- Відкориговано алгоритм обльоту локацій;
- Оптимізована система перевірки типів вей-секцій та тайлів мапи;
- Оптимізована відмальовка локацій на мапі локального космосу;
- Ведеться робота над алгоритмом відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
- Ведеться робота над алгоритмом відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Створені нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводом для відео-тизеру;
- Продовжується робота над головною сюжетною лінією та туторіалом;
- Продовжується робота над заповненням та поліруванням GDD;
- These bugs are fixed:
- With incorrect placement of layers for the 3D-printer sprite;
- With incorrect calculation of required movement speed for ship while connecting to a location;
- With extra redrawing of location’s sprites during their generation on the local space map level;
- With the ability to destroy incoming meteoroids directed at the ship;
- With orbit visualization above planets;
- With incorrect direction choice made by the ship for avoiding obstacles;
- With incorrect window operations for selecting a locus while connecting to a location;
- With incorrect resource consumption during autorepair;
- With incorrect oxygen level change on technic objects;
- With incorrect operating functions for selecting technic objects around a set point;
- With deleting/adding unnecessary/necessary mouse actions during a shift from one map level to another;
- With the GPU loading unnecessary sprites;
- With explosion distribution on a space’s tile;
- With critical error in 3D-printer animation;
- With uploading unnecessary temporary images from the buffer;
- With incorrect setting for first point of torpedo’s exhaust on the local space map level;
- With NPC “freezing” during the performance of a suicide task;
- Other bugs;
- Algorithm was added for ship avoidance of obstacles on the local space map level;
- New triggers were added for checking quest performance;
- Location algorithm template saving was modified with new parameters;
- Work is being performed on the appearance of dialogue windows;
- Ability to gain oxygen from hydroponic platforms was added;
- Slot with fuel was deleted from the gas collector structure; from now on it deposits fuel directly into barrels;
- New templates were made for pirate ships, which now gives them the ability to randomly appear;
- Location creation was optimized for object type “asteroid”;
- A new operating slot was added for VI objects - “auto control of doors”;
- A window was created for selecting operating modifications for some types of technics;
- New events were added, connected with quest points;
- Algorithm of NPC’s behavior was added for suicide action like “jump into deep space”;
- New object for container type “О2 balloon” was added;
- New operating modifications were added for the gas collector, such as “collect O2 in balloons” and “oxygen supply from balloons”;
- We created a window for editing parameters of technic objects and NPCs;
- Work continues on our technical demo and the location template for it;
- Work continues on first official teaser of the game;
- Work continues on the main storyline and polishing our GDD;A few new music tracks were created;
- Исправлены баги:
- С неправильным расположением слоев спрайта 3D-принтера;
- С неправильным расчетом нужной скорости движения корабля при присоединении локации;
- С ненужной перерисовкой спрайта локации при ее создании на карте локального космоса;
- С возможностью уничтожения метеороидов, летящих в сторону корабля;
- С отрисовкой орбит поверх планет;
- С неправильным выбором кораблем стороны облета препятствия;
- С некорректной работой окна выбора места присоединения к локации;
- С некорректным расходом ресурсов при авторемонте;
- С некорректным изменением концентрации кислорода на объектах техники;
- С некорректной работой функции выбора объектов техники вокруг заданной точки;
- С удалением/добавлением ненужных/нужных действий мыши при переходе с одного уровня карты на другой;
- С загрузкой видеокарты ненужными спрайтами;
- С распространением взрыва на тайле космоса;
- С критической ошибкой анимации 3D-принтера;
- С выгрузкой ненужных временных рисунков из буффера;
- С заданием некорректной первой точки шлейфа торпеды на карте локального космоса;
- С “зависанием” NPC при выполнении команды суицида;
- Другие баги;
- Добавлен алгоритм облета кораблем препятствий на карте локального космоса;
- Добавлены новые триггеры на проверку выполнения заданий;
- Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
- Ведется работа над внешним видом диалоговых окон;
- Добавлена возможность получения кислорода из гидропонических платформ;
- Из состава газового коллектора убран слот с топливом, отныне он собирает топливо напрямую в бочки;
- Для кораблей пиратов созданы 3 шаблона, обеспечивающие возможность случайного выбора;
- Оптимизировано создание локаций типа “астероид”;
- Для объектов техники ВИ добавлен новый слот “контроль за автоматической работой дверей”;
- Создано окно для выбора режима работы для некоторых видов техники;
- Добавлены новые события, приписанные к квестовым точкам;
- Добавлен алгоритм поведения NPC для совершения суицида “выброс в открытый космос”;
- Добавлен новый объект типа контейнер - “баллон О2”;
- Для газового коллектора добавлены режимы работы “сбор кислорода в баллоны О2” и “подача кислорода из баллонов О2”;
- Создано окно для редактирования параметров объектов техники и NPC ;
- Продолжается работа над туториалом и шаблоном локации для него;
- Продолжается работа над первым официальным тизером игры;
- Продолжается работа над сюжетом технической демо-версии и полированием ГДД;
- Добавлено несколько новых треков;
- Виправлені баги:
- З неправильним розташуванням шарів спрайта 3D-принтера;
- З неправильним розрахунком потрібної швидкості руху корабля при приєднанні локації;
- З непотрібним перемальовуванням спрайта локації при її створенні на мапі локального космосу;
- З можливістю знищення метеороідов, що летять у бік корабля;
- З відмальовкою орбіт зверху планет;
- З неправильним вибором кораблем сторони обліту перешкоди;
- З некоректною роботою вікна вибору місця приєднання до локації;
- З некоректною витратою ресурсів при авторемонті;
- З некоректною зміною концентрації кисню на об'єктах техніки;
- З некоректною роботою функції вибору об'єктів техніки навколо заданої точки;
- З видаленням/додаванням непотрібних/потрібних дій миші при переході з одного рівня мапи на інший;
- Із завантаженням відеокарти непотрібними спрайтами;
- З поширенням вибуху на тайлі космосу;
- З критичною помилкою анімації 3D-принтера;
- З розвантаженням непотрібних тимчасових малюнків з буферу;
- Із завданням некоректної першої точки шлейфу торпеди у мапі локального космосу;
- Із "зависанням" NPC при виконанні команди суїциду;
- Інші баги;
- Доданий алгоритм обліту кораблем перешкод на мапі локального космосу;
- Додані нові трігери на перевірку виконання завдань;
- Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
- Ведеться робота над зовнішнім виглядом діалогових вікон;
- Додана можливість отримання кисню з гідропонічних платформ;
- Зі складу газового колектору видалено слот з паливом, відтепер він збирає паливо безпосередньо у бочки;
- Для кораблів піратів створені 3 шаблони, що забеспечують можливість випадкового вибору;
- Оптимізовано створення локацій типу "астероїд";
- Для об'єктів техніки ВІ доданий новий слот "контроль над автоматичною роботою дверей";
- Створено вікно для вибору режиму роботи для деяких видів техніки;
- Додані нові події, приписані до квестових точок;
- Доданий алгоритм поведінки NPC для вчинення суїциду "викид у відкритий космос";
- Доданий новий об'єкт контейнерів - "балон О2";
- Для газового колектору додані режими роботи "збір кисню у балони О2" та "подача кисню з балонів О2";
- Створено вікно для редагування параметрів об'єктів техніки та NPC;
- Триває робота над туторіалом та шаблоном локації для нього;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Триває робота над сюжетом технічної демо-версії та поліруванням ГДД;
- Добавлено несколько новых треков;