With central coordinate discrepancy for the location’s sprite when it is visualized by the GPU;
With texture deformation while visualizing a location;
With incorrect visualization coordinates for the dynamic menu on the local space map level;
With incorrect coordinate calculation for apexes of linear figures, which are drawn by the GPU;
With object type “exhaust” not disappearing from an engine after being used in specific situations;
With error when altering the location’s map (destruction of tiles, etc), caused sprites to disappear;
With incorrect “transparency” parameter for sprites without texture, which are visualized with GPU usage;
With coordinates of the explosion effect on the local space map level;
With incorrect choice of shunting engines during rotation;
Other bugs;
Visualization algorithm with GPU usage was added for locations on the local space map level;
Visualization algorithm with GPU usage was added for explosions on the local space map level;
Visualization algorithms with GPU usage were added for shells and lasers which are inside a location on the local space map level;
New additional functions were added for the visualization of figures without textures by the GPU;
From now on visualization of shells and lasers on the local space map level is performed by the GPU;
Corrections were added for the NPCs pathfinding algorithm;
Operating logic was modified for technic type “shunting engine”. From now on such technics operate in two ways: “clockwise rotation” and “counter-clockwise rotation”;
Function for saving a location’s template was corrected with new parameters for being visualized by the GPU;
Each visualization per tile was optimized for locations on the local space map level;
The function was optimized for adding graphical objects without textures which are drawn by the GPU;
Operating algorithm was optimized for object type “exhaust”;
Operating algorithms were optimized for some technic types;
Work continues on fixing errors in the algortihm for location visualization on the local space map level;
New object “space nebula” was added in the space background;
Shaders were corrected, which are used for sprite visualization by the GPU;
Visualization algorithm for GPU usage was added for exhaust’s sprites;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
С несоответствием координат центра для спрайта локации при ее отрисовки с использованием видеокарты;
С искажением текстур при отрисовки локаций;
С неправильными координатами для отображения динамического меню на карте локального космоса;
С некорректным расчетом координат вершин линейных фигур, отображаемых с использованием видеокарты;
С удалением объектов типа “шлейф” при его полном затухании;
С ошибкой, когда изменение карты локации вызывало пропадание ее спрайтов;
С некорректным параметром прозрачности безтекстурных спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;
С некорректными координатами эффекта взрыва на карте локального космоса;
С неправильным выбором маневровых двигателей для совершения разворота;
Другие баги;
Добавлен алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;
Добавлен алгоритм отрисовки взрывов на карте локального космоса с использованием видеокарты;
Добавлены алгоритмы отрисовки снарядов и лазеров, находящихся внутри локации, на карте локального космоса с использованием видеокарты;
Добавлены новые вспомогательные функции для отрисовки безтекстурных фигур с использованием видеокарты;
Отныне отрисовка лазеров и снарядов на карте локального космоса происходит с использованием видеокарты;
Внесены корректировки в алгоритм поиска пути для NPC;
Изменена логика работы техники типа “маневровый двигатель”. Отныне эта техника работает в двух режимах: “ротация по часовой стрелке” и “ротация против часовой стрелки”;
Откорректирована функция сохранения шаблонов локаций с учетом новых введенных параметров;
Оптимизирована потайловая отрисовка локаций на карте локального космоса;
Оптимизирована функция добавления безтекстурных графических объектов, отображаемых с использованием видеокарты;
Оптимизирован алгоритм действия объекта “шлейф”;
Оптимизированы алгоритмы работы некоторых видов техники;
Ведется работа над исправлением ошибок алгоритма отрисовки локаций на карте локального космоса;
Добавлен новый объект “туманность” на фон космоса;
Откорректированы шейдеры, которые используются для отрисовки спрайтов с помощью видеокарты;
Добавлен алгоритм отрисовки спрайтов шлейфа с использованием видеокарты;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
З невідповідністю координат центру для спрайту локації при її відмальовки з використанням відеокарти;
З викривленням текстур при відмальовки локацій;
З неправильними координатами для відображення динамічного меню на мапі локального космосу;
З некоректним розрахунком координат вершин лінійних фігур, що відображаються з використанням відеокарти;
З видаленням об'єктів типу "шлейф" при його повному згасанні;
З помилкою, коли зміна мапи локації викликало пропажу її спрайтів;
З некоректним параметром прозорості безтекстурних спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
З некоректними координатами ефекту вибуху на кмапі локального космосу;
З неправильним вибором маневрових двигунів для здійснення розвороту;
Інші баги;
Доданий алгоритм відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Доданий алгоритм відмальовки вибухів на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Додані алгоритми відмальовки снарядів та лазерів, що знаходяться усередині локації, на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Додані нові допоміжні функції для відтворення безтекстурних фігур з використанням відеокарти;
Відтепер відмальовка лазерів та снарядів на мапі локального космосу відбувається з використанням відеокарти;
Внесені корегування у алгоритм пошуку шляху для NPC;
Змінена логіка роботи техніки типу "маневровий двигун". Відтепер ця техніка працює у двох режимах: "ротація за годинниковою стрілкою" та "ротація проти годинникової стрілки";
Відкоригована функція збереження шаблонів локацій з урахуванням нових уведених параметрів;
Оптимізована потайловая відмальовка локацій на мапі локального космосу;
Оптимізована функція додавання безтекстурних графічних об'єктів, що відображаються з використанням відеокарти;
Оптимізовано алгоритм дії об'єкту "шлейф";
Оптимізовані алгоритми роботи деяких видів техніки;
Ведеться робота над виправленням помилок алгоритму відмальовки локацій на мапі локального космосу;
Додано новий об'єкт "туманність" на фон космосу;
Відкориговані шейдери, які використовуються для відображення спрайтів за допомогою відеокарти;
Доданий алгоритм відмальовки спрайтів шлейфу з використанням відеокарти;
Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
With incorrect visualization for a location’s walls and an asteroid’s walls after connecting with them under and angle which differs from zero degrees;
With sprite visualization for the main V.I. module;
With incorrect setting of resource amounts which are looted from damaged tiles of an asteroid;
With old sprites clearing from the connection window;
With incorrect selection of collision angles for locations;
With incorrect visualization of circles with linear textures;
With deleting circle sprites, which are visualized by the GPU;
With instant disappearance of the warp funnel on the local space map level;
With music tracklist changes when a new game is starting or a space battle is ending;
With “Enemy wave” timer clearing at the beginning of new game;
With creating fixed points on the star system map level, which are graphically visualized, at the beginning of a new game
With impossibility to disconnect from a location when the connecting bridge is detached;
With creating two of the same location types “derelict station” near one planet;
With the ship connecting to a location when there is too big a difference in their speeds;
Other bugs;
Object “warp funnel” was added on the star system map level, its visualization was added for the local space map level;
Parameter “elasticity of collision”, which influences on location’s change in speed after collision, was input into the algorithm for location collisions;
Ability to keep track of the destination point of a NPC on the micromanagement map level was added;
Random event “fire” was added;
Event “Enemy wave” was added, where an enemy ship attacks the Sol-Ark after a countdown, and the number of ships increase with each new wave;
Trigger timer for the event “Enemy wave” was added, creating a wave counter and indicator for time before the next wave arrives;
Color indicators for objects was added on the minimap of the local space map level;
From now on, rotation inertia is suppressed when main engines operate;
Algorithm of damage distribution during collisions was corrected;
Connecting window was corrected;
Parameters for warp visualization were corrected;
Parameters for a planet’s visualization on the local space map level were corrected;
Menus were modified for squad editing, construction selection, and GUI for the micromanagement map level;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Works continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С неправильным отображением стен корабля и стен астероидов после присоединения локации под углом, отличным от 0 градусов;
С отображением спрайта техники главного блока ВИ;
С неправильным заданием количества ресурсов, выпадающих из разрушенной стенки астероида;
С очисткой стыковочного окна от использованных ранее спрайтов;
С неправильным выбором угла столкновения локаций;
С неправильной отрисовкой окружностей с помощью линейных текстур;
С удалением спрайтов окружностей, визуализация которых происходит с использованием видеокарты;
С мгновенным исчезновением воронки варпа на карте локального космоса;
Со сменой треклистов при начале новой игры и при завершении фазы боя;
С очисткой таймера “волна противников” при начале новой игры;
С очисткой графически отображаемых фиксированных точек карты звездной системы при начале новой игры;
С невозможностью отсоединения локации при отсоединении стыковочного мостика;
С созданием двух локаций типа “станция” у одной и той-же планеты;
Со стыковкой локаций при большой разности их скоростей;
Другие баги;
Добавлен объект “воронка варпа” на карту звездной системы, введена его визуализация на фоне локального космоса;
В алгоритм столкновений локаций добавлен параметр упругости удара, влияющий на изменение скоростей локаций после столкновения;
Добавлена возможность отслеживать точку назначения для NPC на карте микроменеджмента;
Добавлено случайное событие “пожар”;
Добавлено событие “волна противников”, при которой на Sol-Ark нападают вражеские корабли, с каждой новой волной численность которых возрастает;
Добавлены таймер на срабатывание события “волна противников”, счетчик волн и индикация времени до следующей волны;
Добавлена цветовая индикация объектов на миникарте локального космоса;
Отныне при работе маршовых двигателей гасится инерция поворота;
Откорректирован алгоритм распределения повреждений при столкновении локаций;
Откорректировано стыковочное окно;
Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
Отредактированы параметры визуализации планет на карте локального космоса;
Доработаны меню редактирования отрядов, панель выбора конструкций, GUI карты микроменеджмента;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З некоректним відображенням стін кораблю та стін астероїдів після приєднання локації під кутом, відмінним від 0 градусів;
З відображенням спрайту техніки головного блоку ВІ;
З некоректним завданням кількості ресурсів, що випадають із зруйнованої стінки астероїду;
З очищенням стикувального вікна від використаних раніше спрайтів;
З неправильним вибором кута зіткнення локацій;
З неправильною відмальовуванням кіл за допомогою лінійних текстур;
З видаленням спрайтів кіл, візуалізація яких відбувається з використанням відеокарти;
З миттєвим зникненням воронки варпу на мапі локального космосу;
Зі зміною треклістів при початку нової гри та при завершенні фази бою;
З очищенням таймеру "хвиля супротивників" при початку нової гри;
З очищенням фіксованих точок мапи зоряної системи, що графічно відображаються, при початку нової гри;
З неможливістю від'єднання локації при від'єднанні стикувального містка;
Зі створенням двох локацій типу "станція" біля однієї планети;
Зі стикуванням локацій при великій різниці їх швидкостей;
Інші баги;
Додано об'єкт "воронка варпу" на мапу зоряної системи, уведена його візуалізація на фоні локального космосу;
У алгоритм зіткнень локацій додано параметр пружності удару, що впливає на зміну швидкостей локацій після зіткнення;
Додана можливість відстежувати пункт призначення для NPC на мапі мікроменеджменту;
Додано випадкову подію "пожежа";
Додано подію "хвиля супротивників", при якій на Sol-Ark нападають ворожі кораблі, з кожною новою хвилею кількість яких зростає;
Додані таймер на спрацьовування події "хвиля супротивників", лічильник хвиль та індикація часу до наступної хвилі;
Додана кольорова індикація об'єктів на мінімапі локального космосу;
Відтепер при роботі маршових двигунів гаситься інерція повороту;
Відкориговано алгоритм розподілу пошкоджень при зіткненні локацій;
Відкориговано стикувальне вікно;
Внесені коригування у параметри візуалізації варпу;
Відредаговані параметри візуалізації планет на мапі локального космосу;
With collision calculations for locations which are far away from each other;
With incorrect damage for the nearest tiles;
With incorrect visualization for carried objects in the manipulators of an exoskeleton;
Incorrect order of calculations for available resources;
With incorrect change in the lens effect at different zoom;
Loading container type “box” with a water resource;
With hot keys operating after closing a message window;
With it being impossible to build a gas collector on the floor;
Repair of wall tiles when there is a “door” technic object nearby;
With incorrect tile disassembly by NPCs with a manual 3D-printer;
With tile selection for autorepair when there are not enough required materials;
Incorrect calculation of required resources for manual task “to repair”;
Other bugs;
New object for container type “water tank” was added;
Algorithm for resource collection was corrected for different types of containers;
New tecnics object was added - “hydrolysis plant”, created an algorithm for its operation;
Secondary angle decoration objects were added for technic object type “connecting bay”;
New sprites for shields were added, which are drawn by GPU;
Shield visualizations were added for the micromanagement map level;
New class of cosmic effects were added, which are drawn by GPU;
Sources of smoke were added for fire visualization on the local space map level;
Algorithm for ship decay into pieces was added;
Manual ship control in local space was added;
Visualization algorithm was added for round sprites by using linear textures, which allows us to unload the GPU;
Checking for collisions between two locations was added, as well as the initial algorithm of damage caused during collision;
Parameter “priority” was added for technic objects, which influence foreground energy consumption;
A button “change priority” was added for the dynamic menu of technics;
Buttons “switch on”, “switch off all technics” and “switch off technic with low priority” were added on the micromanagement map level;
New triggers for performing quests were added;
Appearance of objects “fire” and “thermal damages” were added while approaching a Sun;
Algorithm for saving a location’s templates with new parameters was modified;
Oxygen level visualization was corrected on the micromanagement map level;
Visualizations were optimized for sprites, which are drawn by GPU;
Checking for collisions between locations was optimized;
Algorithm for flight around locations was corrected;
Checking system was optimized for types of way-sections and map tiles;
Location visualization was optimized on the local space map level;
Work continues on the algorithm for location visualization on the local space map level by GPU;
Work continues on the algorithm of visualization for objects without texture by GPU usage;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Works continues on the main story-line and tutorial;
Works continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С утечкой кислорода через заблокированную дверь;
С некорректным расположением текстур спрайтов камянистых планет;
С просчетом столкновений локаций, которые находятся далеко друг от друга;
С некорректным нанесением повреждений соседним тайлам;
С некорректным отображением переносимого объекта в манипуляторах экзоскелета;
С неправильным порядком подсчета имеющихся ресурсов;
С неправильным изменением размеров эффекта линзы при различном зуме;
С заполнением контейнеров типа “ящик” ресурсом воды;
С активностью горячих клавиш после закрытия окна сообщений;
С невозможностью построить газовый коллектор на полу;
С ремонтом тайла стенки, в которой находится объект техники “дверь”;
С некорректным демонтажом тайлов NPC с помощью ручного 3D-принтера;
С выбором тайла для авторемонта при недостаточном количестве нужного материала;
С неправильным расчетом количества ресурсов, необходимых для ремонта тайла, при задании ремонта вручную;
Другие баги;
Добавлен новый объект контейнеров “бак для воды”;
Откорректирован алгоритм сбора ресурсов под различные типы контейнеров;
Добавлен новый объект техники “гидролизная установка”, прописан алгоритм его работы;
Добавлены второстепенные угловые спрайты для объектов техники “шлюз”;
Добавлены новые спрайты щитов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
Добавлено отображение щитов на карте микроменеджмента;
Добавлен новый класс космических эффектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
Добавлены источники дыма для отображения эффекта пожара на карте локального космоса;
Добавлен алгоритм распада локации на куски;
Добавлено ручное управление кораблем на карте локального космоса;
Добавлен алгоритм отрисовки округлых спрайтов с использованием линейных текстур, что позволяет разгрузить видеокарту;
Добавлена проверка на столкновение локаций, а также первоначальный алгоритм нанесения повреждений при столкновении;
К объектам техники добавлен параметр “приоритет”, который влияет на приоритетное потребление энергии;
В динамическое меню техники добавлена кнопка смены ее приоритета;
На карту микроменеджмента добавлены кнопки “включить всю технику”, “выключить всю технику” и “выключить технику с низким приоритетом”;
Добавлены новые триггеры на выполнение заданий;
Добавлено появление объектов “огонь” и нанесение термических повреждений при подлете к солнцу;
Переработан алгоритм сохранения шаблонов локаций под новые параметры;
Откорректировано отображение концентрации кислорода на карте микроменеджмента;
Оптимизировано отображение спрайтов, отрисовка которых идет с использованием видеокарты;
Оптимизирована проверка столкновений локаций;
Откорректирован алгоритм облета локаций;
Оптимизирована система проверка типов вэй-секций и тайлов карты;
Оптимизирована отрисовка локаций на карте локального космоса;
Ведется работа над алгоритмом отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;Ведется работа над алгоритмом отрисовки безтекстурных объектов с использованием видеокарты;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождение для видео-тизера;
Продолжается работа над главной сюжетной линией и туториалом;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З витоком кисню через заблоковані двері;
З некоректним розташуванням текстур спрайтів кам’янистих планет;
З прорахунком зіткнень локацій, які знаходяться далеко одна від одної;
З некоректним нанесенням пошкоджень сусіднім тайлам;
З некоректним відображенням об'єкта, що переноситься, у маніпуляторах екзоскелету;
З неправильним порядком розрахунку наявних ресурсів;
З неправильною зміною розмірів ефекту лінзи при різному зумі;
Із заповненням контейнерів типу "ящик" ресурсом води;
З активністю гарячих клавіш після закриття вікна повідомлень;
З неможливістю побудувати газовий колектор на підлозі;
З ремонтом тайла стінки, в якій знаходиться об'єкт техніки "двері";
З некоректним демонтажем тайлів NPC з допомогою ручного 3D-принтеру;
З вибором тайла для авторемонту при недостатньої кількості потрібного матеріалу;
З неправильним розрахунком кількості ресурсів, необхідних для ремонту тайла, при завданні ремонту вручну;
Інші баги;
Додано новий об'єкт контейнерів "бак для води";
Відкориговано алгоритм збору ресурсів під різні типи контейнерів;
Додано новий об'єкт техніки "гідролізна установка", прописаний алгоритм його роботи;
Додані другорядні кутові спрайти для об'єктів техніки "шлюз";
Додані нові спрайт щитів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
Додано відображення щитів на мапі мікроменеджменту;
Доданий новий клас космічних ефектів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
Додані джерела диму для відображення ефекту пожежі на мапі локального космосу;
Доданий алгоритм розпаду локації на шматки;
Додано ручне керування кораблем на мапі локального космосу;
Доданий алгоритм відмальовки округлих спрайтів з використанням лінійних текстур, що дозволяє розвантажити відеокарту;
Додана перевірка на зіткнення локацій, а також первісний алгоритм нанесення пошкоджень при зіткненні;
До об'єктів техніки доданий параметр "пріоритет", який впливає на пріоритетне споживання енергії;
У динамічне меню техніки додано кнопку зміни її пріоритету;
На мапу мікроменеджменту додано кнопки "увімкнути усю техніку", "вимкнути усю техніку" та "вимкнути техніку з низьким пріоритетом";
Додані нові тригери на виконання завдань;
Додано появу об'єктів "вогонь" та нанесення термічних ушкоджень при наближенні до сонця;
Перероблено алгоритм збереження шаблонів локацій під нові параметри;
Відкориговано відображення концентрації кисню на мапі мікроменеджменту;
Оптимізовано відображення спрайтів, відмальовка яких йде з використанням відеокарти;
Оптимізовано перевірку зіткнень локацій;
Відкориговано алгоритм обльоту локацій;
Оптимізована система перевірки типів вей-секцій та тайлів мапи;
Оптимізована відмальовка локацій на мапі локального космосу;
Ведеться робота над алгоритмом відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
Ведеться робота над алгоритмом відмальовки безтекстурних об'єктів з використанням відеокарти;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Створені нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводом для відео-тизеру;
Продовжується робота над головною сюжетною лінією та туторіалом;
Продовжується робота над заповненням та поліруванням GDD;