!!! This week we’ve hit the top-20 among more then 23 000 other projects on IndieDB!! Hurrah !!!
- These bugs were fixed:
- With an error for the new animation effect “falling into space” for exoskeletons;
- With incorrect order of frames for the visalization of the exoskeleton’s animation;
- With autorepairing of frame construction;
- With cancelling of an NPC’s task while pathfinding to a destination point;
- With incorrect choosing of map object for autorepair;
- With laser visualization on the local space map during ship movement;
- With shifting of low moving shell from the micromanagement map level into the local space map;
- With exoskeletons reloading while performing an autorepair;
- With incorrect visualization of the assembling process for constructions;
- Condition for game over was added; occurs when all of player’s V.I. modules are destroyed;
- Manual building-kit was added for NPCs (was previously only possible to build while in an exoskeleton);
- Technics and their operatin algorithms were added for “active and passive defense systems”, “anti-missile laser complex”, “anti-spacecraft cannon complex”, and “kinectic shield generator”;
- New class “shield” for objects was added, as well as its mechanics for operating;
- Test types of technics were added for “automatic deploying of thermal decoys” and “launcher for dusty veil anti rocket system”, work continues on completing their operation principles;
- New shell types were added like “thermal false target” and “dusty veil”, work continues on the operation algorithm for dusty veil;
- New task for NPC “autorepair” was added, as well as the NPC logic for finding damaged sections;
- New task for NPC “fire extinguishing” was added, as well as the NPC logic and behavior while performing the task;
- Calculations were added for collisions between shells of specific types;
- New types of meteoroids were added: one meteoroid that consists of different resources, and another meteoroid that splits into fragments for disspersed impact;
- New types of space-suits were added - technical and medical;
- Test version of object type “space moss” was added, work continues on completing its influence on the environment;
- New space-suit sprites for technic and medic were added;
- New sprites for defense systems were added;
- Sprites for exoskeletons and its hardware for skeletal animation were fully redrawn;
- Work continues on detailing space objects such as planets, asteroid belts, comets, asteroids and others;
- New music tracks were added; Work continues on in-game sounds;
- New storyline scenarios were added for demo version of our alpha build; work continues on storyline and dialogue, which will provide 1.5-2 hours of uninterrupted gameplay;
!!! На этой неделе мы в первый раз попали в топ-20 на индиДБ среди более чем, 23 500 других игровых проектов !!! Ура !!!
- Исправлены баги:
- С ошибкой эффекта “выпадения в космос” экзоскелетов с новой скелетной анимацией;
- С неправильным порядком отображения кадров анимации экзоскелета;
- С авторемонтом каркаса;
- С отменой всех заданий NPC при длительном поиске пути к целевой точки;
- С неправильным выбором объекта карты для авторемонта;
- С отображением лазера на карте локального космоса при движении;
- С переходом медленно движущегося снаряда из карты микроменеджмента в карту локального космоса;
- С перезарядкой экзоскелетов при выполнении авторемонта;
- С неправильным отображением монтажа конструкций;
- Добавлено условие проигрыша при уничтожении всех блоков ВИ игрока;
- Добавлен ручной строительный набор для NPC;
- Добавлены виды техники класса “активные и пассивные системы защиты”, такие как “зенитный противоракетный лазерный комплекс”, “зенитный пушечный комплекс”, “генератор кинетического щита”, их принцип действия;
- Добавлен новый класс объектов “щит”, принцип действия кинетического щита;
- Добавлены тестовые виды техники “автомат сброса ложный тепловых целей” и “система постановки пылевых завес”, ведется работа по приведению в порядок принципа их действия;
- Добавлены типы снарядов “ложная тепловая цель” и “пылевая завеса”, ведется работа с алгоритмом действия пылевой завесы;
- Добавлен тип заданий для NPC “авторемонт”, логика поиска поврежденных участков;
- Добавлен тип заданий для NPC “тушение пожара”, логика поведения при выборе данного задания;
- Добавлен просчеты столкновения снарядов определенного типа;
- Добавлены 2 новых вида метеороидов: метеороид, содержащий в себе ресурсы заданного типа; и метеороид, при уничтожении которого он разлетается на осколки;
- Добавлены 2 новых вида скафандров - технический и медицинский;
- Добавлен тестовый вариант объекта “космический мох”, ведется работа над влиянием на его окружение;
- Добавлены спрайты для скафандров техника и медика;
- Добавлены спрайты для защитных систем;
- Полностью перерисован экзоскелет и его составляющие для скелетной анимации;
- Ведется работа над детализацией для таких космических объектов, как планеты, пояс астероидов, кометы, астероиды и прочие;
- Добавлены новые треки; ведется работа над звуковым сопровождением игры;
- Добавлены новые сценарии для сюжета демонстрационной версии альфы; идет работа над сюжетным наполнением и диалогами, предусматривающих 1,5-2 часа непрерывного игрового процесса;
!!! Цього тижня ми вперше влучили до топ-20 на індіДБ серед більш ніж 23 500 інших ігрових проектів !!! Ура !!!
- Виправлені баги:
- З помилкою ефекту "випадання до космосу" екзоскелетів з новою скелетною анімацією;
- З неправильним порядком відображення кадрів анімації екзоскелету;
- З авторемонтом каркасу;
- З відміною усіх завдань NPC при тривалому пошуку шляху до цільової точки;
- З неправильним вибором об'єкту мапи для авторемонту;
- З відображенням лазеру на мапі локального космосу при переміщенні/русі;
- З переходом снаряду з низькою швидкістю з мапи мікроменеджменту до мапи локального космосу;
- З перезаряджанням екзоскелетів при виконанні авторемонту;
- З неправильним відображенням монтажу конструкцій;
- Додана умова програшу при знищенні усіх блоків ВІ гравця;
- Доданий ручний будівельний набір для NPC;
- Додані види техніки класу "активні та пасивні системи захисту", такі як "зенітний протиракетний лазерний комплекс", "зенітний гарматний комплекс", "генератор кінетичного щита", їх принцип дії;
- Доданий новий клас об'єктів "щит", принцип дії кінетичного щита;
- Додані тестові види техніки "автомат скидання хибних теплових цілей" та "система постановки пильових завіс", ведеться робота з приведенням у порядок принципу їх дії;
- Додані типи снарядів "хибна теплова ціль" та "пильова завіса", ведеться робота з алгоритмом дії пильової завіси;
- Доданий тип завдань для NPC "авторемонт", логіка пошуку пошкоджених ділянок;
- Доданий тип завдань для NPC "гасіння пожежі", логіка поведінки при виборі даного завдання;
- Додано прорахунок зіткнення снарядів певного типу;
- Додані 2 нових вида метеороїдов: метеороїд що містить в собі ресурси заданого типу; та метеороїд, при знищенні котрого він розлітається на скалки;
- Додані 2 нових вида скафандрів - технічний та медичний;
- Доданий тестовий варіант об'єкту "космічний мох", ведеться робота над впливом на його оточення;
- Додані спрайти для скафандрів техніка та медика;
- Додані спрайти для захисних систем;
- Повністю перемальований экзоскелет та його складові для скелетної анімації;
- Ведеться робота над деталізацією для наступних космічних об’єктів, як планети, пояс астероїдів, комети, астероїди тощо;
- Додані нові музичні треки; ведеться робота над звуковим супроводом гри;
- Додані нові сценарії для сюжету демонстраційної версії альфи; йде праця над сюжетним наповненням та діалогами, що передбачають 1,5-2 години безперервного ігрового процесу;
No comments:
Post a Comment