Sol-Ark preview (build 0.019/26). Constructing and mining.
- Bugs are fixed:
- With the dynamic menu appearing for enemy NPCs;
- With function “damage for the nearest tiles”;
- With cockroaches appearing on tiles where there are technics;
- With the lamp switching off for an inactive exoskeleton;
- With unnecessary side slowing-down for ship when engines are inactive (to counteract inertia);
- With visualization of smoke from torpedos;
- With exoskeletons fixing themselves;
- With the trembling of fire;
- With the displacement of a location’s position for connection;
- Other bugs;
- New algorithm was added for the effect “engine contrail ”;
- Abilities were increased for shadow visualization on planets;
- Work has been begun on the algorithm for playing sound effects;
- Visualization of planet orbits and names now only takes place when the cursor locks on the planet;
- A few material types for walls were added, as well as influence of those materials on construction stats;
- Ability to choose material for assembly was added;
- Info screen was added for stats of constructions depending on the chosen material;
- Ship management menu now only applies to the player’s ship;
- Buttons for different map levels were organized;
- Corrections were added for sizes of the micromanagement map depending on the area occupied by constructions;
- Initial position was modified for the micromanagement map level;
- Welding effect was added for creation/repairing of technics, costs for creation/repairing of technics depends on its durability;
- Ability to scroll by mouse was added for the micromanagement map;
- Costs of assembly were corrected for frame, floor and walls;
- Checking for the possibility to complete a task when the tile, linked with that task, had been changed;
- Checking for disruptions in a location was optimized;
- New sets of technics were added for the technics menu;
- Object type “part of body” now has the visualization elements of dead NPC sprites; Effects of morale like “anger” and “alienation” were added during construction assembly;
- New pages in socials networks were created; game forum was made;
- Исправлены баги:
- С появлением динамического меню для вражеских НПС;
- С функцией “повреждение ближайшим тайлам”;
- С появлением тараканов на месте, где находится техника;
- С включением фонарей на выключенном экзоскелете;
- С боковым торможением корабля при неактивных двигателях;
- С отображением дыма от торпед;
- С починкой экзоскелетом самого себя;
- С дрожанием анимации огня;
- Со смещением позиции стыковки локаций;
- Другие баги;
- Введен новый алгоритм действия эффекта “шлейф двигателя”;
- Расширены возможности визуализации теней на планетах;
- Начата работа над алгоритмом воспроизведения звуковых эффектов;
- Отображение орбит и названий планет происходит только при наведении мыши на планету;
- Добавлены виды материалов для стен, влияние материалов на характеристики конструкций;
- Добавлена возможность выбора материала для монтажа;
- Добавлен вывод информации о характеристиках конструкций в зависимости от выбранного материала;
- Все меню управления кораблем теперь относятся только к кораблю игрока;
- Упорядочены кнопки перехода между уровнями карты;
- Введена корректировка размеров карты микроменеджмента под занятую конструкциями площадь;
- Переработаны начальные координаты карты микроменеджмента;
- На создание/ремонт техники добавлен эффект сварки, стоимость создания/ремонта техники зависит от ее прочности;
- Добавлена возможность скроллинга карты микроменеджмента с помощью мыши;
- Откорректированы стоимость монтажа каркаса, пола, стен;
- Добавлена проверка выполнимости работы при изменении тайла, к которому работа была назначена;
- Оптимизирована проверка на разрыв локации;
- В меню постройки добавлены новые комплекты техники;
- Объекты вещей типа “часть тела” отображаются как элементы спрайта убитого нпс;
- Добавлены эффекты морали “гнев” и “отчуждение” при монтаже конструкций;
- Созданы страницы части социальных сетей; добавлен игровой форум;
- Виправлені баги:
- З появою динамічного меню для ворожих NPC;
- З функцією "пошкодження найближчих тайлів";
- З появою тарганів на місці, де знаходиться техніка;
- З увімкненням ліхтарів на вимкненому екзоскелеті;
- З боковим гальмуванням корабля при неактивних двигунах;
- З відображенням диму від торпед;
- З ремонтом екзоскелетом самого себе;
- З тремтінням анімації вогню;
- Зі зміщенням позиції стиковки локацій;
- Інші баги;
- Введений новий алгоритм дії еффекту “шлейф двигуна”;
- Розширені можливості візуалізації тіней на планетах;
- Почата робота над алгоритмом програвання звукових ефектів;
- Відображення орбіт та назв планет відбувається тільки при наведенні миші на планету;
- Додані види матеріалів для стін, вплив матеріалів на характеристики конструкцій;
- Додана можливість вибору матеріалу для монтажу;
- Додане відображення інформації що до характеристик конструкцій в залежності від обраного матеріалу;
- Усі меню керування кораблем тепер відносяться тільки до корабля гравця;
- Упорядковані кнопки переходу між рівнями мапи;
- Введене корегування розмірів мапи мікроменеджменту під зайняту конструкціями площу;
- Перероблено початкові координати мапи мікроменеджменту;
- На створення / ремонт техніки додано ефект зварювання, вартість створення / ремонту техніки залежить від її міцності;
- Додана можливість скролінгу мапи мікроменеджменту за допомогою миші;
- Відкореговані вартість монтажу каркасу, підлоги, стін;
- Додано перевірку можливості виконання роботи при зміні тайла, до якого робота була призначена;
- Оптимізована перевірка на розрив локації;
- В меню споруди додані нові комплекти техніки;
- Об'єкти речей типу "частина тіла" відображаються як елементи спрайта вбитого NPC;
- Додано ефекти моралі "гнів" і "відчуження" при монтажі конструкцій;
- Створені сторінки частини соціальних мереж; розроблений ігровий форум;
No comments:
Post a Comment