Incorrect action for the “place” button while connected to a window in the local space map level;
Incorrect mechanics for the self-guided homing shells;
With errors maintaining priority tasks while changing exoskeletons;
With laser reflections;
With the visualization of objects from an asteroid belt while in the star system map level;
With elements from an asteroid belt appearing without crossing the belt borders on the star system map level;
With incorrect coordinate correction for background elements of an asteroid belt while changing the zoom level;
With the performance of incorrect tasks by NPC (we must discipline them harshly for their failures);
With freezing animations for the exoskeleton after pausing;
Other bugs;
A few background layers were added for asteroid belts on the local space map level;
Zoom effect was added for background planets at the local space map level;
Test menu “journal” was added along with quest visualization and additional info;
Buttons were added for ship maneuvering on the local space map level;
Work continues on ship AI behaviors while using hot keys and buttons;
Work continues on different flight modes: pursuit and fighting for the ship;
Graphic optimization of micromanagement map level visualizations was performed, as well as checking the integrity of locations and pathfinding algorithms;
Task selection scheme was modified for NPCs and now includes task prioritization;
Operating algorithms for technics type “fuel pump” was corrected;
Operating algorithm for object type “space moss” was corrected;
Calculation algorithm was corrected for the laser’s entry point into a dust veil;
Algorithm for enemy detection was corrected for melee fighting;
Operating algorithm was modified for shells and lasers on the local space map level;
Sprites for local space object type “asteroid” were modified;
Sprite and its animation for the object “space moss” were created;
Work continues on narrative content for the first demo version of the game, which is an element of the general wid-scale storyline;
Исправлены баги:
С неправильным действием кнопки выбора в окне стыковки на уровне локального космоса;
Некорректной механикой самонаводящихся снарядов;
С ошибкой при изменении приоритетных заданий для экзоскелетов;
С отражением лазеров;
С отображением фона астероидного пояса на карте звездной системы;
С появлением элементов фона астероидного пояса в зоне видимости без пересечения границ самого астероидного пояса на уровне звездной карты;
С неправильной корректировкой координат для элементов фона из астероидного пояса при смене величины зума;
С выполнением ошибочных заданий NPC;
С застыванием анимации экзоскелета после паузы;
Другие баги;
Добавлен несколько слоев фона на уровне локального космоса для астероидного пояса;
Добавлен эффект зума для планет заднего фона на уровне локального космоса;
Добавлено тестовое меню “журнал” с отображением квестов и дополнительной информации;
Добавлены кнопки управления кораблем на карте локального космоса;
Ведутся работы над поведением АИ корабля при использовании кнопок управления;
Ведется работа над различными режимами полета, преследования, ведения боя для корабля;
Произведена оптимизация визуализации карты микроменеджмента, проверки на целостность локации, алгоритма поиска пути;
Изменена схема выбора заданий NPC по приоритетам;
Откорректирован алгоритм работы техники типа “топливный насос”;
Откорректирован алгоритм действия объекта ”космический мох”;
Откорректирован алгоритм расчета точки вхождения лазера в пылевую завесу;
Откорректирован алгоритм поиска врага при ближнем бое;
Доработан алгоритм поведения снарядов и лазеров на карте локального космоса;
Переделаны спрайты для объектов локального космоса типа “астероид”;
Создан спрайт и его анимация для объекта типа “космический мох”;
Продолжается работа над сюжетным наполнением первой демонстрационной версии игры, которая является составной частью общего масштабного сюжета;
Виправлені баги:
З неправильним дією вікна вибору точки приєднання об'єкта локального космосу до корабля гравця;
Некоректною механікою самонавідних снарядів;
З помилкою при зміні пріоритетних завдань для екзоскелетів;
З віддзеркаленням лазерів;
З відображенням фону астероїдного поясу на на мапі зоряної системи;
З появою елементів фону астероїдного поясу без перетину кордонів самого самого поясу на рівні зоряної мапи;
З неправильним коригуванням координат елементів фону астероїдного поясу при зміні розміру зуму;
З виконанням помилкових завдань NPC;
З застиганням анімації екзоскелету після паузи;
Інші баги;
Додано декілька шарів фону на рівні локального космосу для астероїдного поясу;
Доданий ефект зуму для планет заднього фону на ріні локального космосу;
Додано тестове меню "журнал" з відображенням квестів та додаткової інформації;
Додані кнопки керування кораблем на мапі локального космосу;
Ведуться роботи над зміною поведінки АІ корабля при використанні кнопок керування;
Ведеться робота над різними режимами польоту, переслідування, стрільби корабля;
Проведена оптимізація відмальовки мапи мікроменеджменту, перевірки на цілісність локації, алгоритму пошуку шляху;
Змінена схема вибору завдань NPC за пріоритетами;
Відкориговано алгоритм роботи техніки типу "паливний насос";
Відкориговано алгоритм дії об'єкту "космічний мох";
Відкориговано алгоритм розрахунку точки входження лазера у пильову завісу;
Відкориговано алгоритм пошуку ворога при ближньому бою;
Дороблено алгоритм поведінки снарядів та лазерів на мапі локального космосу;
Перероблені спрайти для об’єктів локального космосу типу “астероїд”;
Створений спрайт та його анімація для об’єкту “космічний мох”
Продовжується робота над сюжетним наповненням для першої демонстраційної версії гри, що є частиною загального масштабного сюжету;
No comments:
Post a Comment