07/02/2015 CheckPoint
- These bugs were fixed:
- Incorrect action for the “place” button while connected to a window in the local space map level;
- Incorrect mechanics for the self-guided homing shells;
- With errors maintaining priority tasks while changing exoskeletons;
- With laser reflections;
- With the visualization of objects from an asteroid belt while in the star system map level;
- With elements from an asteroid belt appearing without crossing the belt borders on the star system map level;
- With incorrect coordinate correction for background elements of an asteroid belt while changing the zoom level;
- With the performance of incorrect tasks by NPC (we must discipline them harshly for their failures);
- With freezing animations for the exoskeleton after pausing;
- Other bugs;
- A few background layers were added for asteroid belts on the local space map level;
- Zoom effect was added for background planets at the local space map level;
- Test menu “journal” was added along with quest visualization and additional info;
- Buttons were added for ship maneuvering on the local space map level;
- Work continues on ship AI behaviors while using hot keys and buttons;
- Work continues on different flight modes: pursuit and fighting for the ship;
- Graphic optimization of micromanagement map level visualizations was performed, as well as checking the integrity of locations and pathfinding algorithms;
- Task selection scheme was modified for NPCs and now includes task prioritization;
- Operating algorithms for technics type “fuel pump” was corrected;
- Operating algorithm for object type “space moss” was corrected;
- Calculation algorithm was corrected for the laser’s entry point into a dust veil;
- Algorithm for enemy detection was corrected for melee fighting;
- Operating algorithm was modified for shells and lasers on the local space map level;
- Sprites for local space object type “asteroid” were modified;
- Sprite and its animation for the object “space moss” were created;
- Work continues on narrative content for the first demo version of the game, which is an element of the general wid-scale storyline;
- Исправлены баги:
- С неправильным действием кнопки выбора в окне стыковки на уровне локального космоса;
- Некорректной механикой самонаводящихся снарядов;
- С ошибкой при изменении приоритетных заданий для экзоскелетов;
- С отражением лазеров;
- С отображением фона астероидного пояса на карте звездной системы;
- С появлением элементов фона астероидного пояса в зоне видимости без пересечения границ самого астероидного пояса на уровне звездной карты;
- С неправильной корректировкой координат для элементов фона из астероидного пояса при смене величины зума;
- С выполнением ошибочных заданий NPC;
- С застыванием анимации экзоскелета после паузы;
- Другие баги;
- Добавлен несколько слоев фона на уровне локального космоса для астероидного пояса;
- Добавлен эффект зума для планет заднего фона на уровне локального космоса;
- Добавлено тестовое меню “журнал” с отображением квестов и дополнительной информации;
- Добавлены кнопки управления кораблем на карте локального космоса;
- Ведутся работы над поведением АИ корабля при использовании кнопок управления;
- Ведется работа над различными режимами полета, преследования, ведения боя для корабля;
- Произведена оптимизация визуализации карты микроменеджмента, проверки на целостность локации, алгоритма поиска пути;
- Изменена схема выбора заданий NPC по приоритетам;
- Откорректирован алгоритм работы техники типа “топливный насос”;
- Откорректирован алгоритм действия объекта ”космический мох”;
- Откорректирован алгоритм расчета точки вхождения лазера в пылевую завесу;
- Откорректирован алгоритм поиска врага при ближнем бое;
- Доработан алгоритм поведения снарядов и лазеров на карте локального космоса;
- Переделаны спрайты для объектов локального космоса типа “астероид”;
- Создан спрайт и его анимация для объекта типа “космический мох”;
- Продолжается работа над сюжетным наполнением первой демонстрационной версии игры, которая является составной частью общего масштабного сюжета;
- Виправлені баги:
- З неправильним дією вікна вибору точки приєднання об'єкта локального космосу до корабля гравця;
- Некоректною механікою самонавідних снарядів;
- З помилкою при зміні пріоритетних завдань для екзоскелетів;
- З віддзеркаленням лазерів;
- З відображенням фону астероїдного поясу на на мапі зоряної системи;
- З появою елементів фону астероїдного поясу без перетину кордонів самого самого поясу на рівні зоряної мапи;
- З неправильним коригуванням координат елементів фону астероїдного поясу при зміні розміру зуму;
- З виконанням помилкових завдань NPC;
- З застиганням анімації екзоскелету після паузи;
- Інші баги;
- Додано декілька шарів фону на рівні локального космосу для астероїдного поясу;
- Доданий ефект зуму для планет заднього фону на ріні локального космосу;
- Додано тестове меню "журнал" з відображенням квестів та додаткової інформації;
- Додані кнопки керування кораблем на мапі локального космосу;
- Ведуться роботи над зміною поведінки АІ корабля при використанні кнопок керування;
- Ведеться робота над різними режимами польоту, переслідування, стрільби корабля;
- Проведена оптимізація відмальовки мапи мікроменеджменту, перевірки на цілісність локації, алгоритму пошуку шляху;
- Змінена схема вибору завдань NPC за пріоритетами;
- Відкориговано алгоритм роботи техніки типу "паливний насос";
- Відкориговано алгоритм дії об'єкту "космічний мох";
- Відкориговано алгоритм розрахунку точки входження лазера у пильову завісу;
- Відкориговано алгоритм пошуку ворога при ближньому бою;
- Дороблено алгоритм поведінки снарядів та лазерів на мапі локального космосу;
- Перероблені спрайти для об’єктів локального космосу типу “астероїд”;
- Створений спрайт та його анімація для об’єкту “космічний мох”
- Продовжується робота над сюжетним наповненням для першої демонстраційної версії гри, що є частиною загального масштабного сюжету;
No comments:
Post a Comment