Saturday, 7 February 2015

07/02/2015 CheckPoint














  • These bugs were fixed:
    • Incorrect action for the “place” button while connected to a window in the local space map level;
    • Incorrect mechanics for the self-guided homing shells;
    • With errors maintaining priority tasks while changing exoskeletons;
    • With laser reflections;
    • With the visualization of objects from an asteroid belt while in the star system map level;
    • With elements from an asteroid belt appearing without crossing the belt borders on the star system map level;
    • With incorrect coordinate correction for background elements of an asteroid belt while changing the zoom level;
    • With the performance of incorrect tasks by NPC (we must discipline them harshly for their failures);
    • With freezing animations for the exoskeleton after pausing;
    • Other bugs;
  • A few background layers were added for asteroid belts on the local space map level;
  • Zoom effect was added for background planets at the local space map level;
  • Test menu “journal” was added along with quest visualization and additional info;
  • Buttons were added for ship maneuvering on the local space map level;
  • Work continues on ship AI behaviors while using hot keys and buttons;
  • Work continues on different flight modes: pursuit and fighting for the ship;
  • Graphic optimization of micromanagement map level visualizations was performed, as well as checking the integrity of locations and pathfinding algorithms;
  • Task selection scheme was modified for NPCs and now includes task prioritization;
  • Operating algorithms for technics type “fuel pump” was corrected;
  • Operating algorithm for object type “space moss” was corrected;
  • Calculation algorithm was corrected for the laser’s entry point into a dust veil;
  • Algorithm for enemy detection was corrected for melee fighting;
  • Operating algorithm was modified for shells and lasers on the local space map level;
  • Sprites for local space object type “asteroid” were modified;
  • Sprite and its animation for the object “space moss” were created;
  • Work continues on narrative content for the first demo version of the game, which is an element of the general wid-scale storyline;

  • Исправлены баги:
    • С неправильным действием кнопки выбора в окне стыковки на уровне локального космоса;
    • Некорректной механикой самонаводящихся снарядов;
    • С ошибкой при изменении приоритетных заданий для экзоскелетов;
    • С отражением лазеров;
    • С отображением фона астероидного пояса на карте звездной системы;
    • С появлением элементов фона астероидного пояса в зоне видимости без пересечения границ самого астероидного пояса на уровне звездной карты;
    • С неправильной корректировкой координат для элементов фона из астероидного пояса при смене величины зума;
    • С выполнением ошибочных заданий NPC;
    • С застыванием анимации экзоскелета после паузы;
    • Другие баги;
  • Добавлен несколько слоев фона на уровне локального космоса для астероидного пояса;
  • Добавлен эффект зума для планет заднего фона на уровне локального космоса;
  • Добавлено тестовое меню “журнал” с отображением квестов и дополнительной информации;
  • Добавлены кнопки управления кораблем на карте локального космоса;
  • Ведутся работы над поведением АИ корабля при использовании кнопок управления;
  • Ведется работа над различными режимами полета, преследования, ведения боя для корабля;
  • Произведена оптимизация визуализации карты микроменеджмента, проверки на целостность локации, алгоритма поиска пути;
  • Изменена схема выбора заданий NPC по приоритетам;
  • Откорректирован алгоритм работы техники типа “топливный насос”;
  • Откорректирован алгоритм действия объекта ”космический мох”;
  • Откорректирован алгоритм расчета точки вхождения лазера в пылевую завесу;
  • Откорректирован алгоритм поиска врага при ближнем бое;
  • Доработан алгоритм поведения снарядов и лазеров на карте локального космоса;
  • Переделаны спрайты для объектов локального космоса типа “астероид”;
  • Создан спрайт и его анимация для объекта типа “космический мох”;
  • Продолжается работа над сюжетным наполнением первой демонстрационной версии игры, которая является составной частью общего масштабного сюжета;
  • Виправлені баги:
    • З неправильним дією вікна вибору точки приєднання об'єкта локального космосу до корабля гравця;
    • Некоректною механікою самонавідних снарядів;
    • З помилкою при зміні пріоритетних завдань для екзоскелетів;
    • З віддзеркаленням лазерів;
    • З відображенням фону астероїдного поясу на на мапі зоряної системи;
    • З появою елементів фону астероїдного поясу без перетину кордонів самого самого поясу на рівні зоряної мапи;
    • З неправильним коригуванням координат елементів фону астероїдного поясу при зміні розміру зуму;
    • З виконанням помилкових завдань NPC;
    • З застиганням анімації екзоскелету після паузи;
    • Інші баги;
  • Додано декілька шарів фону на рівні локального космосу для астероїдного поясу;
  • Доданий ефект зуму для планет заднього фону на ріні локального космосу;
  • Додано тестове меню "журнал" з відображенням квестів та додаткової інформації;
  • Додані кнопки керування кораблем на мапі локального космосу;
  • Ведуться роботи над зміною поведінки АІ корабля при використанні кнопок керування;
  • Ведеться робота над різними режимами польоту, переслідування, стрільби корабля;
  • Проведена оптимізація відмальовки мапи мікроменеджменту, перевірки на цілісність локації, алгоритму пошуку шляху;
  • Змінена схема вибору завдань NPC за пріоритетами;
  • Відкориговано алгоритм роботи техніки типу "паливний насос";
  • Відкориговано алгоритм дії об'єкту "космічний мох";
  • Відкориговано алгоритм розрахунку точки входження лазера у пильову завісу;
  • Відкориговано алгоритм пошуку ворога при ближньому бою;
  • Дороблено алгоритм поведінки снарядів та лазерів на мапі локального космосу;
  • Перероблені спрайти для об’єктів локального космосу типу “астероїд”;
  • Створений спрайт та його анімація для об’єкту “космічний мох” 
  • Продовжується робота над сюжетним наповненням для першої демонстраційної версії гри, що є частиною загального масштабного сюжету;

No comments:

Post a Comment