Google+ Followers

Tuesday, 5 May 2015

05/05/2015 CheckPoint











  • These bugs are fixed:
    • With deflection of the exhaust sprite; 
    • With deflection of textures for a location’s sprites while zoomed far out;
    • With multiple outlines added for a location’s sprite on the local map space level;
    • With damage on a location outside the micromanagement map level;
    • With music volume regulation in the options menu;
    • With sliders freezing in the options menu;
    • With transparency of a location’s sprites while zoomed in;
    • With interposition of “dust veil” sprites while zoom changes on the local space map level;
    • With inconsistency between sprite’s size for the asteroid belt and its operational zone on the star system map level;
    • With laser sprite's deflection on the local space map level at the point where the laser output crosses a location’s border;
    • With shield’s visualization on the micromanagement map level;
    • With critical algorithm error for pathfinding while a location is being split;
    • With coordinate inconsistency between shell sprites and their exhaust sprites;
    • With gas cloud visualization on the local space map level;
    • With incorrect positions for gas clouds and space stations after expanding the star system’s size;
    • Other bugs;
  • New sprite for “explosion” effect was added, as well as conditions for its appearance on the micromanagement map level;
  • Screen shake effect was added for collisions between locations on the local space map level;
  • Maser visualization on the local space map level is now performed by the GPU;
  • Durability parameters were changed for construction types “frame” and “floor”, all ship templates were re-saved with new parameters;
  • Calculation algorithm was modified for collisions between locations;
  • Star system’s sizes were enlarged; 
  • Visualization parameters for a star system’s object sprites are set at new sizes in the system;
  • Depth of asteroid belt was increased on the star system map level;
  • Sol-Ark’s initial position while exiting from warp was changed;
  • Algorithm for music track changing was modified;
  • Corrections were made for visualization parameters of a location’s sprites on the local space map level;
  • Additional classes were added for optimization of gameplay process;
  • Checking of fallout into deep space was optimized for items, technics and NPCs;
  • Visualization of multiple locations on the local space map level was optimized; 
  • Visualization algorithm for broken lines with GPU was optimized;
  • Algorithm for location type “asteroid” creation was optimized;
  • Algorithm for resource distribution on the surface of asteroids was optimized;
  • Algorithm of way-section creation for a location was optimized;
  • Checking algorithm was optimized for connecting separate sections;
  • Calculations were optimized for changing the oxygen level in locations;
  • Algorithm was optimized for adding/deleting tiles from a location’s sprite on the local space map level;
  • Work continues on balance for the visualization parameters for the object “nebula”;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; 
  • Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • С преломлением спрайта шлейфа;
    • С искривлением текстур спрайтов локаций при большом отдалении;
    • С множественным добавлением контуров спрайта локации на карте локального космоса;
    • С нанесением повреждения за пределами карты микроменеджмента;
    • С ошибкой регулирования громкости музыки в окне настроек;
    • С залипанием ползунков в окне настроек;
    • С прозрачностью спрайтов локаций при небольшом отдалении;
    • Со смещением спрайтов пылевой завесы при различном приближении на карте локального космоса;
    • С несоответствием размеров спрайтов астероидного пояса с его радиусом зоны действия на карте звездной системы;
    • С разрывом спрайтов лазеров на карте локального космоса в точке выхода лазера из локации в космос;
    • С визуализацией щитов на карте микроменеджмента;
    • С критической ошибкой алгоритма поиска пути в момент отделения локации;
    • С несоответствием координат спрайтов снарядов и спрайтов их шлейфов;
    • С отображением облака газа на карте локального космоса;
    • С неправильными позициями газовых облаков и космических станций после увеличения размеров звездной системы;
    • Другие баги;
  • Добавлен новый спрайт эффекта “взрыв”, изменены условия его добавления на карту микроменеджмента;
  • Добавлен эффект дрожания экрана при столкновении локаций на карте локального космоса;
  • Визуализация мазера на карте локального космоса производится с помощью видеокарты;
  • Изменены параметры прочности для конструкций “каркас” и “пол”, пересохранены все шаблоны кораблей под эти параметры;
  • Изменен алгоритм расчета повреждений при столкновении локаций;
  • Увеличены размеры звездной системы; 
  • Параметры отображения спрайтов объектов звездной системы настроены под ее новый размер;
  • Увеличена толщина астероидного пояса на карте звездной системы;
  • Изменена начальная позиция Sol-Ark’а при выходе из варпа;
  • Откорректирован алгоритм смены музыкальных треков;
  • Внесены правки в параметры отображения спрайтов локаций на карте локального космоса;
  • Добавлены вспомогательные классы объектов для оптимизации игрового процесса;
  • Оптимизирована проверка на выпадение в космос для вещей, техники и NPC;
  • Оптимизировано отображение множества локаций на карте локального космоса;
  • Оптимизирован алгоритм отрисовки ломаных линий с использованием видеокарты;
  • Оптимизирован алгоритм создания локаций типа “астероид”;
  • Оптимизирован алгоритм заполнения локации астероида ресурсами;
  • Оптимизирован алгоритм создания вей-секций для локации;
  • Оптимизирован алгоритм проверки на соединение вей-секций;
  • Оптимизирован просчет изменения кислорода в локациях;
  • Оптимизирован алгоритм добавления/удаления тайлов со спрайта локации на карте локального космоса;
  • Ведется работа над балансировкой параметров визуализации объекта “туманность”;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • З переломленням спрайту шлейфу;
    • З викривленням текстур спрайтів локацій при значному віддаленні;
    • З множинним додаванням контурів спрайту локації на мапі локального космосу;
    • З нанесенням ушкодження за межами мапи мікроменеджменту;
    • З помилкою регулювання гучності музики у вікні налаштувань;
    • З залипанням повзунків у вікні налаштувань;
    • З прозорістю спрайтів локацій при невеликому віддаленні;
    • Зі зміщенням спрайтів пилової завіси при різному наближенні на мапі локального космосу;
    • З невідповідністю розмірів спрайтів астероїдного поясю з його радіусом зони дії на мапі зоряної системи;
    • З розривом спрайтів лазерів на мапі локального космосу у точці виходу лазера з локації до космосу;
    • З візуалізацією щитів на мапі мікроменеджменту;
    • З критичною помилкою алгоритму пошуку шляху у момент відділення локації;
    • З невідповідністю координат спрайтів снарядів та спрайтів їх шлейфів;
    • З відображенням газової хнари на мапі локального космосу;
    • З неправильними позиціями газових хмар та космічних станцій після збільшення розмірів зоряної системи;
    • Інші баги;
  • Доданий новий спрайт ефекту "вибух", змінено умови його додавання на мапу мікроменеджменту;
  • Доданий ефект тремтіння екрану при зіткненні локацій на мапі локального космосу;
  • Візуалізація мазера на мапі локального космосу проводиться за допомогою відеокарти;
  • Змінено параметри міцності для конструкцій "каркас" та "підлога", перезаписано усі шаблони кораблів під ці нові параметри;
  • Змінено алгоритм розрахунку ушкоджень при зіткненні локацій;
  • Збільшено розміри зоряної системи;
  • Параметри відображення спрайтів об'єктів зоряної системи налаштовані під її новий розмір;
  • Збільшена товщина астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
  • Змінена початкова позиція Sol-Ark'у при виході з варпу;
  • Відкориговано алгоритм зміни музичних треків;
  • Внесені правки до параметрів відображення спрайтів локацій на мапі локального космосу;
  • Додані допоміжні класи об’єктів для оптимізації ігрового процесу;
  • Оптимізована перевірка на випадіння у космос для речей, техніки та NPC;
  • Оптимізовано відображення багатьох локацій на мапі локального космосу;
  • Оптимізовано алгоритм відображення ламаних ліній з використанням відеокарти;
  • Оптимізовано алгоритм створення локацій типу "астероїд";
  • Оптимізовано алгоритм заповнення локації астероїду ресурсами;
  • Оптимізовано алгоритм створення вей-секцій для локації;
  • Оптимізовано алгоритм перевірки на з'єднання вей-секцій;
  • Оптимізовано прорахунок зміни кисню в локаціях;
  • Оптимізовано алгоритм додавання / видалення тайлів зі спрайту локації на мапі локального космосу;
  • Ведеться робота над балансуванням параметрів візуалізації об'єкту "туманність";
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

No comments:

Post a Comment