Google+ Followers

Tuesday, 26 May 2015

26/05/2015 CheckPoint









  • These bugs are fixed:
    • With incorrect positions for buttons and text fields in the crew menu on high definition monitors;
    • With pathfinding through map areas which have a lack of oxygen for NPCs without space suits;
    • With text selecting in some text fields on the screen;
    • With critical error in the crew menu while selecting an NPC with a nonexistent task;
    • With update for 3D production list after pressing the button “cancel selected production”;
    • With meteoroids appearing beyond the periphery of asteroid belt;
    • With incorrect calculations of a sprite’s vertices for the warp funnel;
    • With indication of completion percent for dynamic objects; 
    • With parameters resetting for sprite’s curvature after completing the curvature effect;
    • Other bugs;
  • Glow for small stars in the warp space was added;
  • New parameter “task completion percentage” was added into the dynamic objects class; its indication was added for the micromanagement map level;
  • Health indication for NPCs was added on the micromanagement map level;
  • Indication was added for destination point while moving technics when the option “to show routes” is on;
  • Indication was added for operating radius of power transmitter when it’s selected on the micromanagement map level;
  • Indication was added for Sol-Ark’s speed on the local space map level;
  • Indication was added for resource type, which is in an asteroid’s tile, while selecting by mouse cursor;
  • Indication was added for connecting direction with a location when connecting bay is extended;
  • Algorithm for color spectrum changing was added for graphic layers which are drawn by the GPU;
  • Visualization algorithm was modified for the warp funnel;
  • Visualization algorithm was modified for the curvature effect of objects, which are drawn by the GPU;
  • Ability to create space suits was added into the 3D production menu;
  • From now on each new NPC has a priority for space suits which are related with their specialization;
  • Calculation of sprites curvature effect on the local space map level was optimized;
  • Algorithm for distribution of an asteroid with resources was optimized;
  • The pathfinding algorithm was optimized for NPCs;
  • The algorithm of exhaust creation on the local space map level was optimized;
  • Visualization algorithm for locations on the local space map level was optimized;
  • Lists of available tasks are sorted by type in the crew menu;
  • Speed system was modified for dynamic objects on the micromanagement map level;
  • Speed parameters were modified for NPCs in space suits and without them;
  • Algorithm of resource distribution was modified for asteroids;
  • Algorithm for asteroids distribution on the space background was modified;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; 
  • Work continues on filling and polishing the GDD;

  • Исправлены баги:
    • С неправильными позициями кнопок и текстовых полей в меню экипажа при большом разрешении экрана;
    • С выбором пути NPC без скафандра через области карты с низким содержанием кислорода;
    • С возможностью выделения текста в некоторых текстовых полях;
    • С критической ошибкой в меню экипажа при выборе NPC с несуществующим заданием;
    • С обновлением списка продукций при нажатии кнопки “отмена выбранной продукции”;
    • С появлением метеороидов за границей астероидного пояса;
    • С неправильным расчетом вершин спрайта воронки варпа;
    • С индикацией процента завершения действия динамического объекта; 
    • Со сбросом параметра искривления спрайтов после завершения эффекта искривления;
    • Другие баги;
  • Добавлено сияние к спрайтам малых звезд при отображении варпа;
  • В класс динамических объектов добавлен параметр “процент завершения действия”, добавлена его индикация на карте микроменеджмента;
  • Добавлена индикация здоровья NPC на карте микроменеджмента;
  • Добавлена индикация точки переноса техники при включенном режиме “показать маршруты”
  • Добавлена индикация радиуса действия передатчика энергии при выборе его на карте микроменеджмента;
  • Добавлена индикация скорости Sol-Ark’а на карте локального космоса;
  • Добавлена индикация типа ресурса, находящегося в тайле астероида, при наведении на него курсора мыши;
  • Добавлена индикация направления стыковки с локацией при выпущенном стыковочном шлюзе;
  • Добавлен алгоритм изменения цветовой гаммы графических слоев, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
  • Изменен алгоритм отображения воронки варпа;
  • Изменен алгоритм отображения эффект искажения для объектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
  • В окно продукций добавлена возможность производить скафандры;
  • Отныне каждый новый NPC имеет приоритет выбора типа скафандра, соответствующего его специализации;
  • Оптимизирован просчет искривления спрайтов на космическом фоне;
  • Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
  • Оптимизирован алгоритм поиска пути для NPC;
  • Оптимизирован алгоритм создания шлейфа на карте локального космоса;
  • Оптимизирован алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса;
  • В меню экипажа списки доступных заданий упорядочены по типу;
  • Переработана система скоростей динамических объектов на карте микроменеджмента;
  • Изменены параметры скорости NPC в скафандре и без скафандра;
  • Изменен алгоритм заполнения астероида ресурсами;
  • Изменен алгоритм распределения астероидов на космическом фоне;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD
  • Виправлені баги:
    • З неправильними позиціями кнопок та текстових полів у меню екіпажу при великомї роздільної здатності екрану;
    • З вибором шляху NPC без скафандру крізь області мапи з низьким вмістом кисню;
    • З можливістю виділення тексту у деяких текстових полях;
    • З критичною помилкою у меню екіпажу при виборі NPC з неіснуючим завданням;
    • З оновленням списку продукцій при натисканні кнопки "скасування обраної продукції";
    • З появою метеороідов за кордоном астероїдного поясу;
    • З неправильним розрахунком вершин спрайту воронки варпу;
    • З індикацією відсотка завершення дії динамічного об'єкту;
    • Із скиданням параметру викривлення спрайтів після завершення ефекту викривлення;
    • Інші баги;
  • Додано сяйво до спрайтів малих зірок при відображенні варпу;
  • У клас динамічних об'єктів додано параметр "відсоток завершення дії", додана ​його індикація на мапі мікроменеджменту;
  • Додана індикація здоров'я NPC на мапі мікроменеджменту;
  • Додана індикація точки переносу техніки при увімкненому режимі "показати маршрути"
  • Додана індикація радіусу дії передавача енергії при виборі його на мапі мікроменеджменту;
  • Додана індикація швидкості Sol-Ark'у на мапі локального космосу;
  • Додана індикація типу ресурсу, що перебуває у тайлі астероїду, при наведенні на нього курсора миші;
  • Додана індикація напрямку стикування з локацією при випущеному стикувальному шлюзі;
  • Доданий алгоритм зміни кольорової гами графічних шарів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
  • Змінено алгоритм відображення воронки варпу;
  • Змінено алгоритм відображення ефекту викривлення для об'єктів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
  • У вікно продукцій додана можливість виробляти скафандри;
  • Відтепер кожен новий NPC має пріоритет вибору типу скафандру, відповідного до його спеціалізації;
  • Оптимізовано прорахунок викривлення спрайтів на космічному фоні;
  • Оптимізовано алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
  • Оптимізовано алгоритм пошуку шляху для NPC;
  • Оптимізовано алгоритм створення шлейфу на мапі локального космосу;
  • Оптимізовано алгоритм відображення локацій на мапі локального космосу;
  • В меню екіпажу списки доступних завдань впорядковані за типом;
  • Перероблена система швидкостей динамічних об'єктів на мапі мікроменеджменту;
  • Змінені параметри швидкості NPC в скафандрі та без скафандру;
  • Змінено алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
  • Змінено алгоритм розподілу астероїдів на космічному фоні;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

Tuesday, 19 May 2015

19/05/2015 CheckPoint





  




  • These bugs are fixed:
    • With resetting of “music volume” parameter while playing a music track;
    • With incorrect icon displacement for technics on the micromanagement map level;
    • With hiding of info panel for anabiosis chamber while selecting another object;
    • With incorrect resource consumption while assembling technics;
    • With loading info about damaged tiles from the ship’s template;
    • With NPC waking-up from the anabiosis chamber;
    • With inconsistency between the dismantling process and the visualization of a damaged tile;
    • With calculation for total required power energy, excluding offline or damaged technics;
    • With oxygen leakage through damaged floor tiles;
    • With exoskeleton “freezing” while assembling technics;
    • With incorrect distribution of standard priorities for technics;
    • With “dropping” of NPC’s space-suit while entering the exoskeleton;
    • With space-suit’s visualization inside technics “rack with space-suit”;
    • With random NPC creation inside anabiosis chamber after restarting the game;
    • With the drone list remaining on screen while the game restarts;
    • Other bugs;
  • Fourteen tutorial quests were added into the Sol-Ark’s template for the demo-version;
  • New triggers for quest completion were added;
  • New technical object was added - “rack with space-suit”, its operational logic was created;
  • Ability was added to set space-suit priority for a NPC;
  • Algorithm was added for searching for available space-suits in the space-suit racks as well as searching for space-suits on the floor;
  • Ability was added to set a task “to change an oxygen balloon”;
  • Ability was added for a NPC to capture neutral technics or enemy containers;
  • New icons were added for technic’s status indication;
  • Game logo was added to the main screen;
  • Links to Sol-Ark’s social pages were added on the main screen;
  • Operating logic was modified for technic type “kinetic shield”;
  • Task “constructing/repairing technics” was divided into two separated tasks;
  • Parameters were corrected for object type “item”;
  • Corrections were made for several elements in the construction menu;
  • Corrections were made in saving parameters for location templates, all templates are now resaved with new parameters;
  • Algorithm was optimized for filling an asteroid with resources;
  • Algorithm was optimized for creation of visual layers, which are used by the GPU;
  • Algorithm for location creation was optimized;
  • Algorithm for location separation was optimized;
  • Algorithm for damage distribution was optimized during collisions between locations;
  • Algorithm was optimized for way-section creation;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • Со сбросом параметра “уровень громкости музыки” при смене музыкального трека;
    • С неправильным расположением иконок техники на карте микроменеджмента;
    • Со скрытием панели информации о анабиозной камере при выборе другого объекта;
    • С неправильным расходом ресурсов при монтаже техники;
    • С загрузкой из шаблона корабля информации о поврежденных тайлах;
    • С выходом NPC из анабиозной камеры;
    • С несоответствием процента демонтажа и визуального отображения поврежденного тайла;
    • С подсчетом суммарного требуемого электричества, исключая выключенные/поврежденные объекты техники;
    • С утечкой кислорода через поврежденный тайл пола;
    • С “зависанием” экзоскелета при выполнении постройки техники;
    • С неправильным распределением стандартных приоритетов техники;
    • Со “сбросом” скафандра NPC при входе в экзоскелет;
    • С отображением скафандров внутри техники “стойка для скафандров”;
    • С созданием случайного NPC внутри анабиозной капсулы при перезапуске игры;
    • С очисткой списка дронов при перезапуске игры;
    • Другие баги;
  • Добавлены четырнадцать обучающих квестов в шаблон Sol-Ark’а для демо-версии игры;
  • Добавлены новые триггеры на выполнение квестов;
  • Добавлен новый объект техники “стойка со скафандром”, прописана логика его действия;
  • Добавлена возможность задать для NPC выбрать приоритетный скафандр;
  • Добавлен алгоритм поиска доступного скафандра в стойках, а также поиска скафандра на полу;
  • Добавлена возможность назначения работы “замена баллона с кислородом”;
  • Добавлена возможность для NPC захвата нейтральной техники и чужих контейнеров;
  • Добавлены новые иконки для индикации статуса техники;
  • В окно главного меню добавлено лого игры;
  • В окно главного меню добавлены ссылки на страницы социальных сетей Sol-Ark’а;
  • Изменена логика работы техники “кинетический щит”;
  • Задание “ремонт и постройка техники” разделено в два отдельных задания;
  • Внесены правки в параметры объектов типа “предмет”;
  • Внесены правки для различных элементов в окне конструкций
  • Внесены правки в параметры сохранения шаблонов локаций, пересохранены все шаблоны под новые параметры;
  • Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
  • Оптимизирован алгоритм создания графических слоев, использующих видеокарту;
  • Оптимизирован алгоритм создания локаций;
  • Оптимизирован алгоритм отделения локаций;
  • Оптимизирован алгоритм распространения повреждений при столкновении локаций;
  • Оптимизирован алгоритм создания вей-секций;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • Зі скиданням параметру "рівень гучності музики" при зміні музичного треку;
    • З неправильним розташуванням іконок техніки на мапі мікроменеджменту;
    • З приховуванням панелі інформації що до анабіозної камери при виборі іншого об'єкту;
    • З неправильною витратою ресурсів при монтажі техніки;
    • З завантаженням з шаблону корабля інформації що до пошкоджених тайлів;
    • З виходом NPC з анабіозної камери;
    • З невідповідністю відсотку демонтажу та візуального відображення пошкодженого тайлу;
    • З підрахунком сумарної необхідної величини електрики, виключаючи вимкнені/пошкоджені об'єкти техніки;
    • З витоком кисню через пошкоджений тайл підлоги;
    • Із "зависанням" екзоскелету при виконанні будівництва техніки;
    • З неправильним розподілом стандартних пріоритетів техніки;
    • Зі "скиданням" скафандру NPC при вході в екзоскелет;
    • З відображенням скафандрів всередині техніки "стійка для скафандрів";
    • Зі створенням випадкового NPC всередині анабіозної капсули при перезапуску гри;
    • З очищенням списку дронів при перезапуску гри;
    • Інші баги;
  • Додані чотирнадцять навчальних квестів у шаблон Sol-Ark'у для демо-версії гри;
  • Додані нові трігери на виконання квестів;
  • Додано новий об'єкт техніки "стійка із скафандром", прописана логіка його дії;
  • Додана можливість задати для NPC вибрати пріоритетний скафандр;
  • Доданий алгоритм пошуку доступного скафандру у стійках, а також пошуку скафандру на підлозі;
  • Додана можливість призначення роботи "заміна балона з киснем";
  • Додана можливість для NPC захоплення нейтральної техніки та чужих контейнерів;
  • Додані нові іконки для індикації статусу техніки;
  • У вікно головного меню додано лого гри;
  • У вікно головного меню додані посилання на інтернет-ресурси Sol-Ark'у;
  • Змінена логіка роботи техніки "кінетичний щит";
  • Завдання "ремонт та споруда техніки" розділено на два окремих завдання;
  • Внесені правки у параметри об'єктів типу "предмет";
  • Внесені правки для різних елементів у вікні конструкцій
  • Внесені правки у параметри збереження шаблонів локацій, перезаписані усі шаблони під нові параметри;
  • Оптимізовано алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
  • Оптимізовано алгоритм створення графічних шарів, що використовують відеокарту;
  • Оптимізовано алгоритм створення локацій;
  • Оптимізовано алгоритм відділення локацій;
  • Оптимізовано алгоритм поширення пошкоджень при зіткненні локацій;
  • Оптимізовано алгоритм створення вей-секцій;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

Wednesday, 13 May 2015

13/05/2015 CheckPoint










  • These bugs are fixed:
    • With incorrect material setting in the construction window to build a “wall”;
    • With inability to minimize the construction menu drop-down list;
    • With size change for square mouse cursor while changing zoom on the micromanagement map level;
    • With pathfinding to an empty tile near a selected technic object;
    • With searching for the nearest task type “to build technics”;
    • With gas concentration calculation near planet type - “gas giant”;
    • With incorrect coordinate interposition for objects during “screen shake” effect;
    • With reloading for kinetic shield when power supply is absent;
    • With switching off all power resources when you press buttons “turn off all technics” or “turn off all technics with low priority”;
    • With visualization of fractional numbers in some text panels;
    • With “rotate technic” task performed by an exoskeleton when the technic has already been rotated to the required direction;
    • With setting “inactive” status for tasks;
    • With inactive tasks chosen by an NPC;
    • With calculation of amount of total resources inside a container type “water tank”;
    • Other bugs;
  • “Screen shake” effect was added for the space background during collision between locations and while flying in warp space;
  • Loading indication was added for all types of containers;
  • Sprites for sunbeams were added and their animation was implemented;
  • Indication for a technic’s rotation was added during its construction or while moving;
  • Ability to rotate a technic in required direction was added for their dynamic menus;
  • Ability to gather fuel from planet type “gas giant” was added;
  • Window was added for wake-up and name/profession view for an NPC inside an anabiosis chamber;
  • Indication of status “damaged” and “off” was added for technics;
  • “Components” section for construction window was added;
  • From now on pirate ships use “kinetic shield generator” technics;
  • From now on a NPC with random specialization can be placed inside anabiosis chambers;
  • From now on during task “move technics” all icons disappear in the dynamic menu;
  • From now on the local space map level buttons for cannons are not shown if those cannons are absent on Sol-Ark;
  • From now on in a specific menu you can’t select “deploy” task for technics or constructions when there are not enough resources;
  • Switching connecting bays on/off is performed for a whole group of the nearest bays in the selection window for connecting position;
  • Corrections were made for the warp’s visualziation parameters;
  • Balance corrections were made for power production/consumption/storage of technics;
  • Parameter corrections were made for saving ships into the template. All templates are modified with new parameters;
  • Dynamics were changed for damage distribution during collisions between locations;
  • Characteristics for creature type “cockroaches” were changed;
  • Work continues on filling random derelict stations with technics and other objects;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; 
  • Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • С заданием неправильного материала в окне конструкций при выборе конструкции “стена”;
    • С невозможностью сворачивания выпадающих списков в окне конструкций;
    • Со сменой размера квадрата курсора мыши при изменении зума на карте микроменеджмента;
    • С поиском пути к свободному тайлу возле заданного объекта техники;
    • С поиском ближайшей работы типа “монтаж техники”;
    • С расчетом концентрации газа возле планеты типа “газовый гигант”;
    • С неправильным смещением координат объектов при эффекте дрожания экрана;
    • С перезарядкой кинетического щита при отсутствии электричества;
    • С выключением всех источников электричества при нажатии кнопок “выключить всю технику” и “выключить технику низкого приоритета”;
    • С отображением дробных чисел в некоторых текстовых панелях;
    • С выполнением экзоскелетом задания “поворот техники”, когда техника уже повернута в нужную сторону;
    • С назначением заданию статуса “неактивно”;
    • С выбором NPC неактивного задания;
    • С подсчетом общего количества ресурсов в контейнере типа “бак с водой”;
    • Другие баги;
  • Добавлен эффект дрожания экрана для космического фона при столкновениях локаций и при полете в варпе;
  • Добавлена индикация заполнения для всех контейнеров;
  • Добавлены спрайты лучей для солнца, а также введена их анимация;
  • Добавлена индикация поворота техники при ее монтаже либо переносе;
  • Добавлена возможность поворота техники в нужную сторону через динамическое меню;
  • Добавлена возможность сбора газа с планет типа “газовый гигант”;
  • Добавлено окно для пробуждения и просмотра имени/профессии NPC, находящегося в анабиозной капсуле;
  • Добавлена индикация техники для состояния “повреждено” и “выключено”;
  • В окно конструкций добавлен раздел “комплектующие”;
  • Отныне пираты пользуются техникой “генератор кинетического щита”;
  • Отныне в анабиозной капсуле может быть NPC случайной профессии;
  • Отныне при выборе команды переноса техники скрываются все иконки динамического меню;
  • Отныне на карте локального космоса скрываются панели для видов орудий, которые не присутствуют на Sol-Ark’е;
  • Отныне в окне техники/конструкций невозможно выбрать технику/конструкцию при недостаче нужных ресурсов;
  • В окне выбора позиции стыковки включение/выключение шлюзов производится сразу для группы соединенных друг с другом стыковочных шлюзов;
  • Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
  • Внесены корректировки в баланс потребления/добычи/хранения электричества техникой;
  • Внесены корректировки в параметры сохранения шаблонов кораблей. Все шаблоны пересохранены под новые параметры;
  • Изменена динамика распространения повреждений при столкновении локаций;
  • Изменены характеристики существ типа “таракан”;
  • Ведется работа над наполнением техникой и другими объектами случайно генерируемых станций;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • Із завданням неправильного матеріалу у вікні конструкцій при виборі конструкції "стіна";
    • З неможливістю згортання випадаючих списків у вікні конструкцій;
    • Зі зміною розміру квадрату курсору миші при зміні зуму на мапі мікроменеджменту;
    • З пошуком шляху до вільного тайлу біля заданого об'єкта техніки;
    • З пошуком найближчої роботи типу "монтаж техніки";
    • З розрахунком концентрації газу біля планети типу "газовий гігант";
    • З неправильним зміщенням координат об'єктів при ефекті тремтіння екрану;
    • З перезарядженням кінетичного щиту при відсутності електрики;
    • З вимиканням усіх джерел електрики при натисканні кнопок "вимкнути всю техніку" та "вимкнути техніку низького пріоритету";
    • З відображенням дрібних чисел у деяких текстових панелях;
    • З виконанням екзоскелетом завдання "поворот техніки", коли техніка вже повернута у потрібну сторону;
    • З призначенням завданням статусу "неактивно";
    • З вибором NPC неактивного завдання;
    • З підрахунком загальної кількості ресурсів у контейнері типу "бак з водою";
    • Інші баги;
  • Доданий ефект тремтіння екрану для космічного фону при зіткненнях локацій та при польоті у варпі;
  • Додана індикація заповнення для усіх контейнерів;
  • Додані спрайт променів для сонця, а також уведена їх анімація;
  • Додана індикація повороту техніки при її монтажі та перенесенні;
  • Додана можливість повороту техніки у потрібну сторону через динамічне меню;
  • Додана можливість збору газу з планет типу "газовий гігант";
  • Додано вікно для пробудження та перегляду імені / професії NPC, що знаходиться у анабіозної капсулі;
  • Додана індикація техніки для стану "пошкоджено" та "вимкнено";
  • У вікно конструкцій додано розділ "комплектуючі";
  • Відтепер пірати користуються технікою "генератор кінетичного щита";
  • Відтепер у анабіозної капсулі може бути NPC випадкової професії;
  • Відтепер при виборі команди перенесення техніки ховаються усі іконки динамічного меню;
  • Відтепер на мапі локального космосу ховаються панелі для видів знарядь, які не присутні на Sol-Ark'у;
  • Відтепер у вікні техніки/конструкцій неможливо вибрати техніку / конструкції при недостачі необхідних ресурсів;
  • У вікні вибору позиції стикування увімкнення/вимикання шлюзів здійснюється відразу для групи з'єднаних один з одним стикувальних шлюзів;
  • Внесено корективи у параметри візуалізації варпу;
  • Внесено корективи у баланс споживання/видобування/зберігання електрики технікою;
  • Внесено корективи у параметри збереження шаблонів кораблів. Усі шаблони перезаписані під нові параметри;
  • Змінена динаміка поширення пошкоджень при зіткненні локацій;
  • Змінено характеристики істот типу "тарган";
  • Ведеться робота над наповненням технікою та іншими об'єктами станцій, що випадково генеруються;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

Tuesday, 5 May 2015

05/05/2015 CheckPoint











  • These bugs are fixed:
    • With deflection of the exhaust sprite; 
    • With deflection of textures for a location’s sprites while zoomed far out;
    • With multiple outlines added for a location’s sprite on the local map space level;
    • With damage on a location outside the micromanagement map level;
    • With music volume regulation in the options menu;
    • With sliders freezing in the options menu;
    • With transparency of a location’s sprites while zoomed in;
    • With interposition of “dust veil” sprites while zoom changes on the local space map level;
    • With inconsistency between sprite’s size for the asteroid belt and its operational zone on the star system map level;
    • With laser sprite's deflection on the local space map level at the point where the laser output crosses a location’s border;
    • With shield’s visualization on the micromanagement map level;
    • With critical algorithm error for pathfinding while a location is being split;
    • With coordinate inconsistency between shell sprites and their exhaust sprites;
    • With gas cloud visualization on the local space map level;
    • With incorrect positions for gas clouds and space stations after expanding the star system’s size;
    • Other bugs;
  • New sprite for “explosion” effect was added, as well as conditions for its appearance on the micromanagement map level;
  • Screen shake effect was added for collisions between locations on the local space map level;
  • Maser visualization on the local space map level is now performed by the GPU;
  • Durability parameters were changed for construction types “frame” and “floor”, all ship templates were re-saved with new parameters;
  • Calculation algorithm was modified for collisions between locations;
  • Star system’s sizes were enlarged; 
  • Visualization parameters for a star system’s object sprites are set at new sizes in the system;
  • Depth of asteroid belt was increased on the star system map level;
  • Sol-Ark’s initial position while exiting from warp was changed;
  • Algorithm for music track changing was modified;
  • Corrections were made for visualization parameters of a location’s sprites on the local space map level;
  • Additional classes were added for optimization of gameplay process;
  • Checking of fallout into deep space was optimized for items, technics and NPCs;
  • Visualization of multiple locations on the local space map level was optimized; 
  • Visualization algorithm for broken lines with GPU was optimized;
  • Algorithm for location type “asteroid” creation was optimized;
  • Algorithm for resource distribution on the surface of asteroids was optimized;
  • Algorithm of way-section creation for a location was optimized;
  • Checking algorithm was optimized for connecting separate sections;
  • Calculations were optimized for changing the oxygen level in locations;
  • Algorithm was optimized for adding/deleting tiles from a location’s sprite on the local space map level;
  • Work continues on balance for the visualization parameters for the object “nebula”;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; 
  • Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • С преломлением спрайта шлейфа;
    • С искривлением текстур спрайтов локаций при большом отдалении;
    • С множественным добавлением контуров спрайта локации на карте локального космоса;
    • С нанесением повреждения за пределами карты микроменеджмента;
    • С ошибкой регулирования громкости музыки в окне настроек;
    • С залипанием ползунков в окне настроек;
    • С прозрачностью спрайтов локаций при небольшом отдалении;
    • Со смещением спрайтов пылевой завесы при различном приближении на карте локального космоса;
    • С несоответствием размеров спрайтов астероидного пояса с его радиусом зоны действия на карте звездной системы;
    • С разрывом спрайтов лазеров на карте локального космоса в точке выхода лазера из локации в космос;
    • С визуализацией щитов на карте микроменеджмента;
    • С критической ошибкой алгоритма поиска пути в момент отделения локации;
    • С несоответствием координат спрайтов снарядов и спрайтов их шлейфов;
    • С отображением облака газа на карте локального космоса;
    • С неправильными позициями газовых облаков и космических станций после увеличения размеров звездной системы;
    • Другие баги;
  • Добавлен новый спрайт эффекта “взрыв”, изменены условия его добавления на карту микроменеджмента;
  • Добавлен эффект дрожания экрана при столкновении локаций на карте локального космоса;
  • Визуализация мазера на карте локального космоса производится с помощью видеокарты;
  • Изменены параметры прочности для конструкций “каркас” и “пол”, пересохранены все шаблоны кораблей под эти параметры;
  • Изменен алгоритм расчета повреждений при столкновении локаций;
  • Увеличены размеры звездной системы; 
  • Параметры отображения спрайтов объектов звездной системы настроены под ее новый размер;
  • Увеличена толщина астероидного пояса на карте звездной системы;
  • Изменена начальная позиция Sol-Ark’а при выходе из варпа;
  • Откорректирован алгоритм смены музыкальных треков;
  • Внесены правки в параметры отображения спрайтов локаций на карте локального космоса;
  • Добавлены вспомогательные классы объектов для оптимизации игрового процесса;
  • Оптимизирована проверка на выпадение в космос для вещей, техники и NPC;
  • Оптимизировано отображение множества локаций на карте локального космоса;
  • Оптимизирован алгоритм отрисовки ломаных линий с использованием видеокарты;
  • Оптимизирован алгоритм создания локаций типа “астероид”;
  • Оптимизирован алгоритм заполнения локации астероида ресурсами;
  • Оптимизирован алгоритм создания вей-секций для локации;
  • Оптимизирован алгоритм проверки на соединение вей-секций;
  • Оптимизирован просчет изменения кислорода в локациях;
  • Оптимизирован алгоритм добавления/удаления тайлов со спрайта локации на карте локального космоса;
  • Ведется работа над балансировкой параметров визуализации объекта “туманность”;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • З переломленням спрайту шлейфу;
    • З викривленням текстур спрайтів локацій при значному віддаленні;
    • З множинним додаванням контурів спрайту локації на мапі локального космосу;
    • З нанесенням ушкодження за межами мапи мікроменеджменту;
    • З помилкою регулювання гучності музики у вікні налаштувань;
    • З залипанням повзунків у вікні налаштувань;
    • З прозорістю спрайтів локацій при невеликому віддаленні;
    • Зі зміщенням спрайтів пилової завіси при різному наближенні на мапі локального космосу;
    • З невідповідністю розмірів спрайтів астероїдного поясю з його радіусом зони дії на мапі зоряної системи;
    • З розривом спрайтів лазерів на мапі локального космосу у точці виходу лазера з локації до космосу;
    • З візуалізацією щитів на мапі мікроменеджменту;
    • З критичною помилкою алгоритму пошуку шляху у момент відділення локації;
    • З невідповідністю координат спрайтів снарядів та спрайтів їх шлейфів;
    • З відображенням газової хнари на мапі локального космосу;
    • З неправильними позиціями газових хмар та космічних станцій після збільшення розмірів зоряної системи;
    • Інші баги;
  • Доданий новий спрайт ефекту "вибух", змінено умови його додавання на мапу мікроменеджменту;
  • Доданий ефект тремтіння екрану при зіткненні локацій на мапі локального космосу;
  • Візуалізація мазера на мапі локального космосу проводиться за допомогою відеокарти;
  • Змінено параметри міцності для конструкцій "каркас" та "підлога", перезаписано усі шаблони кораблів під ці нові параметри;
  • Змінено алгоритм розрахунку ушкоджень при зіткненні локацій;
  • Збільшено розміри зоряної системи;
  • Параметри відображення спрайтів об'єктів зоряної системи налаштовані під її новий розмір;
  • Збільшена товщина астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
  • Змінена початкова позиція Sol-Ark'у при виході з варпу;
  • Відкориговано алгоритм зміни музичних треків;
  • Внесені правки до параметрів відображення спрайтів локацій на мапі локального космосу;
  • Додані допоміжні класи об’єктів для оптимізації ігрового процесу;
  • Оптимізована перевірка на випадіння у космос для речей, техніки та NPC;
  • Оптимізовано відображення багатьох локацій на мапі локального космосу;
  • Оптимізовано алгоритм відображення ламаних ліній з використанням відеокарти;
  • Оптимізовано алгоритм створення локацій типу "астероїд";
  • Оптимізовано алгоритм заповнення локації астероїду ресурсами;
  • Оптимізовано алгоритм створення вей-секцій для локації;
  • Оптимізовано алгоритм перевірки на з'єднання вей-секцій;
  • Оптимізовано прорахунок зміни кисню в локаціях;
  • Оптимізовано алгоритм додавання / видалення тайлів зі спрайту локації на мапі локального космосу;
  • Ведеться робота над балансуванням параметрів візуалізації об'єкту "туманність";
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;