Google+ Followers

Tuesday, 26 May 2015

26/05/2015 CheckPoint









  • These bugs are fixed:
    • With incorrect positions for buttons and text fields in the crew menu on high definition monitors;
    • With pathfinding through map areas which have a lack of oxygen for NPCs without space suits;
    • With text selecting in some text fields on the screen;
    • With critical error in the crew menu while selecting an NPC with a nonexistent task;
    • With update for 3D production list after pressing the button “cancel selected production”;
    • With meteoroids appearing beyond the periphery of asteroid belt;
    • With incorrect calculations of a sprite’s vertices for the warp funnel;
    • With indication of completion percent for dynamic objects; 
    • With parameters resetting for sprite’s curvature after completing the curvature effect;
    • Other bugs;
  • Glow for small stars in the warp space was added;
  • New parameter “task completion percentage” was added into the dynamic objects class; its indication was added for the micromanagement map level;
  • Health indication for NPCs was added on the micromanagement map level;
  • Indication was added for destination point while moving technics when the option “to show routes” is on;
  • Indication was added for operating radius of power transmitter when it’s selected on the micromanagement map level;
  • Indication was added for Sol-Ark’s speed on the local space map level;
  • Indication was added for resource type, which is in an asteroid’s tile, while selecting by mouse cursor;
  • Indication was added for connecting direction with a location when connecting bay is extended;
  • Algorithm for color spectrum changing was added for graphic layers which are drawn by the GPU;
  • Visualization algorithm was modified for the warp funnel;
  • Visualization algorithm was modified for the curvature effect of objects, which are drawn by the GPU;
  • Ability to create space suits was added into the 3D production menu;
  • From now on each new NPC has a priority for space suits which are related with their specialization;
  • Calculation of sprites curvature effect on the local space map level was optimized;
  • Algorithm for distribution of an asteroid with resources was optimized;
  • The pathfinding algorithm was optimized for NPCs;
  • The algorithm of exhaust creation on the local space map level was optimized;
  • Visualization algorithm for locations on the local space map level was optimized;
  • Lists of available tasks are sorted by type in the crew menu;
  • Speed system was modified for dynamic objects on the micromanagement map level;
  • Speed parameters were modified for NPCs in space suits and without them;
  • Algorithm of resource distribution was modified for asteroids;
  • Algorithm for asteroids distribution on the space background was modified;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; 
  • Work continues on filling and polishing the GDD;

  • Исправлены баги:
    • С неправильными позициями кнопок и текстовых полей в меню экипажа при большом разрешении экрана;
    • С выбором пути NPC без скафандра через области карты с низким содержанием кислорода;
    • С возможностью выделения текста в некоторых текстовых полях;
    • С критической ошибкой в меню экипажа при выборе NPC с несуществующим заданием;
    • С обновлением списка продукций при нажатии кнопки “отмена выбранной продукции”;
    • С появлением метеороидов за границей астероидного пояса;
    • С неправильным расчетом вершин спрайта воронки варпа;
    • С индикацией процента завершения действия динамического объекта; 
    • Со сбросом параметра искривления спрайтов после завершения эффекта искривления;
    • Другие баги;
  • Добавлено сияние к спрайтам малых звезд при отображении варпа;
  • В класс динамических объектов добавлен параметр “процент завершения действия”, добавлена его индикация на карте микроменеджмента;
  • Добавлена индикация здоровья NPC на карте микроменеджмента;
  • Добавлена индикация точки переноса техники при включенном режиме “показать маршруты”
  • Добавлена индикация радиуса действия передатчика энергии при выборе его на карте микроменеджмента;
  • Добавлена индикация скорости Sol-Ark’а на карте локального космоса;
  • Добавлена индикация типа ресурса, находящегося в тайле астероида, при наведении на него курсора мыши;
  • Добавлена индикация направления стыковки с локацией при выпущенном стыковочном шлюзе;
  • Добавлен алгоритм изменения цветовой гаммы графических слоев, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
  • Изменен алгоритм отображения воронки варпа;
  • Изменен алгоритм отображения эффект искажения для объектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
  • В окно продукций добавлена возможность производить скафандры;
  • Отныне каждый новый NPC имеет приоритет выбора типа скафандра, соответствующего его специализации;
  • Оптимизирован просчет искривления спрайтов на космическом фоне;
  • Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
  • Оптимизирован алгоритм поиска пути для NPC;
  • Оптимизирован алгоритм создания шлейфа на карте локального космоса;
  • Оптимизирован алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса;
  • В меню экипажа списки доступных заданий упорядочены по типу;
  • Переработана система скоростей динамических объектов на карте микроменеджмента;
  • Изменены параметры скорости NPC в скафандре и без скафандра;
  • Изменен алгоритм заполнения астероида ресурсами;
  • Изменен алгоритм распределения астероидов на космическом фоне;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD
  • Виправлені баги:
    • З неправильними позиціями кнопок та текстових полів у меню екіпажу при великомї роздільної здатності екрану;
    • З вибором шляху NPC без скафандру крізь області мапи з низьким вмістом кисню;
    • З можливістю виділення тексту у деяких текстових полях;
    • З критичною помилкою у меню екіпажу при виборі NPC з неіснуючим завданням;
    • З оновленням списку продукцій при натисканні кнопки "скасування обраної продукції";
    • З появою метеороідов за кордоном астероїдного поясу;
    • З неправильним розрахунком вершин спрайту воронки варпу;
    • З індикацією відсотка завершення дії динамічного об'єкту;
    • Із скиданням параметру викривлення спрайтів після завершення ефекту викривлення;
    • Інші баги;
  • Додано сяйво до спрайтів малих зірок при відображенні варпу;
  • У клас динамічних об'єктів додано параметр "відсоток завершення дії", додана ​його індикація на мапі мікроменеджменту;
  • Додана індикація здоров'я NPC на мапі мікроменеджменту;
  • Додана індикація точки переносу техніки при увімкненому режимі "показати маршрути"
  • Додана індикація радіусу дії передавача енергії при виборі його на мапі мікроменеджменту;
  • Додана індикація швидкості Sol-Ark'у на мапі локального космосу;
  • Додана індикація типу ресурсу, що перебуває у тайлі астероїду, при наведенні на нього курсора миші;
  • Додана індикація напрямку стикування з локацією при випущеному стикувальному шлюзі;
  • Доданий алгоритм зміни кольорової гами графічних шарів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
  • Змінено алгоритм відображення воронки варпу;
  • Змінено алгоритм відображення ефекту викривлення для об'єктів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
  • У вікно продукцій додана можливість виробляти скафандри;
  • Відтепер кожен новий NPC має пріоритет вибору типу скафандру, відповідного до його спеціалізації;
  • Оптимізовано прорахунок викривлення спрайтів на космічному фоні;
  • Оптимізовано алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
  • Оптимізовано алгоритм пошуку шляху для NPC;
  • Оптимізовано алгоритм створення шлейфу на мапі локального космосу;
  • Оптимізовано алгоритм відображення локацій на мапі локального космосу;
  • В меню екіпажу списки доступних завдань впорядковані за типом;
  • Перероблена система швидкостей динамічних об'єктів на мапі мікроменеджменту;
  • Змінені параметри швидкості NPC в скафандрі та без скафандру;
  • Змінено алгоритм заповнення астероїда ресурсами;
  • Змінено алгоритм розподілу астероїдів на космічному фоні;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

No comments:

Post a Comment