Friday 28 November 2014

28/11/2014 CheckPoint









  • Bugs we fixed:
  • micromanagement map view for side locations;
  • incorrect direction of movement and speed for the object type “shell” while changing the map level from micromanagement to local space, and vice versa;
  • incorrect visualization of asteroid’s edges on the  micromanagement map level;
  • an error when the dynamic menu for local space objects didn’t disappear after deleting the location with which it was connected;
  • incorrect pathfinding by “path zones”;
  • few critical errors, which led to a game crash;
  • other small bugs;
  • Skeletal animation for technic objects was added;
  • A few types of stellar systems were added, as well as variants for planets, their orbits, and sizes;
  • Locus type “space pirates attack zone” was added;
  • Locus type “space station” was added;
  • Draft prototype for the map generation algorithm of space station was added;
  • Algorithm for sprite’s drawing per layers was added;
  • Mechanics for movement of objects type “shell” was modified;
  • Now there is always at least one squad and all new soldiers automatically join this squad;
  • Data for squads, lighting sources, and damages is saved into the file now;
  • For random events “meteoroid” and “space maser” their initial trajectories and speed are aimed to intercept the SolArk;
  • Effect “small smoke” was added for damaged technics;
  • Asteroid belts now look like ellipses with breaks or complete ellipses;
  • Function “cancel” was added for last group of tasks by CTRL+Z key combination;
  • Balance of fuel consumption for running engines was fixed;
  • Balance of damage, which is inflicted by fire, was fixed;
  • Visualization for damage of constructions was optimized;
  • Visualization for different fire sizes was optimized;
  • Working algorithm for 3D-printer was corrected; its animation per layers was added;
  • Animation per layers was added for technic type “ship cannon”;
  • Algorithm of coordinates generation for object type “cloud of molecular gas” was modified;
  • Algorithm for visualization of planets’ atmosphere was modified;
  • Algorithm for initialization of locations was optimized;
  • Problem was fixed with RAM overloading during initialization for many locations;
  • Speed of movement for stars and nebulas on the background layers was corrected;
  • Second programmer, Tomas, joined the team! Hurrah!
  • Third programmer, Luke Bourne, joined the team! Hurrah!




  • Исправлены баги:
    • С просмотром карты микроменеджмента на сторонних локациях;
    • С некорректным направлением движения и скорости объектов типа “снаряд” при переходе из карты микроменеджмента в локальный космос и обратно;
    • С некорректным отображением краев астероида на карте микроменеджмента;
    • Динамическое меню для объектов локального космоса не скрывалось при удалении локации, к которой это меню было привязано;
    • С некорректным поиском пути по “зонам пути”;
    • Исправлены несколько критических ошибок, приводивших к вылету игры;
    • Другие мелкие баги;
  • Введена скелетная анимация для объектов техники;
  • Введены несколько типов звездных систем, разновидностей для планет, их орбит и размеров;
  • Введен локус типа “зона нападения космических пиратов”;
  • Введен локус типа “космическая станция”;
  • Введен прототип алгоритма генерации карты космической станции;
  • Введен алгоритм послойной прорисовки спрайтов;
  • Изменена механика движения объектов “снаряд”;
  • Теперь всегда есть минимум один основной отряд, все новые солдаты автоматически присоединяются к этому отряду;
  • Информация об отрядах, источники света, повреждения сохраняются в файл сохранения;
  • При случайных событиях “метеороид” и “космический мазер” их направление движения и начальные координаты направлены на перехват SolArk’а;
  • Добавлен эффект “мелкий дым” на поврежденную технику;
  • Изменен вид астероидного пояса, теперь он имеет форму эллипса с разрывами или цельный эллипс;
  • Добавлена команда отмены последней группы заданий сочетанием клавиш CTRL+Z;
  • Исправлен баланс расхода топлива при работе двигателя;
  • Исправлен баланс повреждений, наносимых огнем;
  • Оптимизировано отображение повреждений конструкций;
  • Оптимизировано отображение огня различного размера;
  • Откорректирован алгоритм работы 3D-принтера, добавлена послойная анимация для него;
  • Для техники типа “корабельное орудие” добавлена послойная анимация;
  • Изменен алгоритм генерации координат объектов “облако молекулярного газа”;
  • Изменен алгоритм отображения атмосферы планет;
  • Оптимизирован алгоритм инициализации локаций;
  • Решена проблема загруженности оперативной памяти при инициализации множества локаций;
  • Откорректированы скорости движения звезд, туманностей для слоев заднего фона;
  • К команде присоединился второй программист, Томас! Ура!
  • К команде присоединился третий программист, Люк Борн! Ура!

  • Виправлені баги:
  • з переглядом мапи мікроменеджменту на сторонніх локаціях;
  • з некоректним напрямком руху та швидкістю об'єктів типу “снаряд” при переході із мапи мікроменеджменту до локального космосу та навпаки;
  • з некоректним відображенням країв астероїду на мапі мікроменеджменту;
  • динамічне меню для об'єктів локального космосу не приховувалось при видаленні локації, до якої це меню було прив'язане;
  • з некоректним пошуком шляху по “зонах шляху”;
  • виправлені декілька критичних помилок, що призводили до виліту зі гри;
  • інші дрібні баги;
  • Введена скелетна анімація для об'єктів техніки;
  • Введені декілька типів зоряних систем, різноманітності для планет, їх орбіт ита розмірів;
  • Введений локус типу “зона нападу космічних піратів”;
  • Введений локус типу “космічна станція”;
  • Введений прототип алгоритму генерації мапи космічної станції;
  • Введений алгоритм пошарового промальовування спрайтів;
  • Змінена механіка руху об'єктів “снаряд”;
  • Тепер завжди є щонайменше один основний загін, усі нові солдати автоматично приєднуються до нього;
  • Інформація про загони, джерела світла, пошкодження зберігаються в файл збереження;
  • При випадкових подіях “метеороїд” та “космічний мазер” їх напрямок руху та початкові координати направлені на перехоплення SolArk’у;
  • Доданий ефект “дрібний дим” на пошкоджену техніку;
  • Змінений вигляд астероїдного поясу, тепер він має форму еліпсу з розривами або цільний еліпс;
  • Додана команда відміни останньої групи завдань поєднанням клавіш CTRL+Z;
  • Виправлений баланс витрат пального при роботі двигуна;
  • Виправлений баланс пошкоджень, що завдаються вогнем;
  • Оптимізовано відображення пошкоджень конструкцій;
  • Оптимізовано відображение вогню різного розміру;
  • Відкорегований алгоритм праці 3D-принтеру, додана пошарова анімація для нього;
  • Для техніки типу “корабельна гармата” додана пошарова анімація;
  • Змінений алгоритм генерації координат об'єктов “хмара молекулярного газу”;
  • Змінений алгоритм відображення атмосфери планет;
  • Оптимізований алгоритм ініціалізації локацій;
  • Вирішена проблема завантаженості оперативної пам'яті при ініціалізації безлічі локацій;
  • Відкореговані швидкості руху зірок, туманностей для шарів заднього фону;
  • До команди приєднався другий програміст, Томас! Ура!
  • До команди приєднався третій програміст, Люк Борн! Ура!

Tuesday 18 November 2014

18/11/2014 CheckPoint









  • These bugs were fixed:
    • task: construction of technics didn’t have a visualization for its selected direction (rotation);
    • changing the passability status for tiles where there was an empty exoskeleton after a NPC had entered into it;
    • error with choice of work type «building of technics»;
    • error with massive leak of RAM;
    • with incorrect calculation for counterclockwise rotation of the space ship;
    • with visualization of shadows for technics;
    • with fire expansion on a hardened area of the floor;
    • with excess visualization for different sizes of fire;
    • with zoom for filling indicator of technics while they undergo rotation;
    • with changing a NPC’s number during destruction of technics, which caused a program collapse;
    • with disappearance of selected structure elements in the construction menu;
    • with incorrect visualization for planets in the background during ship rotation;
    • error: when after partial destruction of a wall with a lamp attached, the wall stayed put;
    • with appearance of meteoroids and locations at the incorrect coordinates;
    • other small bugs;
  • Ability was added for NPC to look for a meal, which is located in the containers;
  • Function was added to save running lighting sources into the template, so they can be loaded back from the template;
  • Construction of structures stops now if there is an NPC or technics on the construction tile;
  • Algorithm for hits/misses are more universal now, and allow us to expand the calculation and abilites for the shooting outcomes;
  • Shooting is only available if there are not any obstructions in the ideal trajectory of the shot path (without considering the trajectory of misses while shooting);
  • New function was added into the construction menu, when needed sets of constructions can be selected from available groups and subgroups;
  • Ability to select a complete set of technics was added to the construction menu, as well as the ability to choose different kinds of hardware;
  • The third map level was added (star system);
  • Ability to set direction for ship movement was added for the star system map level;
  • Function was added for visualization of planets, ships, and fixed locations on the star system map;
  • Object type "planet" was added, as well as their trajectories of movement, speed, and distance from the center of star system;
  • Visualization and scale of these objects on the local space map level now depend on distance between Sol-Ark and these objects;
  • Fixed loci for star system were added, including a few of the game’s locations inside them;
  • Function with the dissaperance of a game location while moving away from its definite distance, was added;
  • If the game location is a part of a fixed locus then it’ll appear again when the ship approaches the fixed locus;
  • Trajectories for the movement of space objects were bound to an elliptical shape with a random displacement and rotation angle towards the ellipse center;
  • Fixed loci type "asteroid belt" was added. They appear as zones of meteoroids and the location type "asteroid";
  • Function for generating asteroid belts on the star system map was added;
  • Rough prototype for the object type "comet" was added;
  • Object type "Cloud of molecular gas" was added, as well as its visualization on the star system and local space map levels;
  • Function for generating clusters of the object type "Cloud of molecular gas" was added;
  • New sprites were added for technic types «rail kinetic cannon», «doors», «connecting bay», «lamp», «asteroid», «torpedo», «shell» etc;




  • Исправлены баги:
    • в задании на строительство техники не отображалось выбранное направление (поворот) техники;
    • с изменением статуса проходимости для клетки, на которой был пустой экзоскелет, после того как в него вошел NPC;
    • ошибка при выборе типа работ «постройка техники»;
    • ошибка с массовой утечкой оперативной памяти;
    • с неправильным расчетом поворота космического корабля против часовой стрелки;
    • с отображением тени для техники;
    • с распространением огня на прожженный участок пола;
    • с лишней прорисовкой пламени различного размера;
    • с увеличением индикатора наполнения у техники при развороте;
    • с изменением номера NPC при уничтожении техники, что приводило к крушению программы;
    • с пропаданием выбранного элемента конструкции в меню строительства;
    • с некорректным отображением планет на заднем игровом фоне при развороте корабля;
    • ошибка, когда при уничтожении части стены, лампа, которая к ней крепилась, оставалась на месте;
    • появлением метеороидов и локаций в некорректных координатах;
    • другие мелкие баги;
  • Добавлена возможность для NPC поиска еды, которая находится в контейнерах;
  • Добавлено функция сохранения работающих источников света в шаблон, а также обратная загрузка их из шаблона;
  • Постройка конструкций останавливается, если на указанной клетке находится NPC или техника;
  • Алгоритм попадания/промаха теперь более универсален, что позволяет расширить возможности при просчете результатов стрельбы;
  • Стрельба из оружия ведется только, если на идеальной траектории выстрела в его локации не находится преграда (не учитывая погрешность стрельбы);
  • Добавлено новая функция в меню строительства, где нужный комплект или конструкция выбирается из соответствующих групп/подгрупп;
  • В меню строительства добавлена возможность выбора готового комплекта техники, а также выбора вида для каждой комплектующей;
  • Добавлен третий уровень карты (звездная система);
  • Добавлена возможность задать направление движения корабля на звездной карте;
  • Добавлена функция отображения планет, кораблей, фиксированных локусов на звездной карте;
  • Добавлены объекты типа "планета", их траектории движения, скорость, отдаленность от центра звездной системы;
  • Теперь визуализация и масштаб данных объектов на уровне карты «локальный космос» зависит от расстояния между Сол-Арком и этими объектами;
  • Добавлены фиксированные локусы для звездной системы, включающие в себя одну или несколько игровых локаций;
  • Добавлена функция с удалением игровой локации при отдалении от нее на определенное расстояние;
  • Если игровая локация является частью фиксированного локуса - она появится вновь при приближении корабля к локусу;
  • Траектории движения космических тел приведены к эллиптической форме, со случайным поворотом относительно фокуса эллипса и смещением;
  • Добавлены фиксированные локусы типа "пояс астероидов", являющиеся зоной появления метеороидов и локаций типа "астеоид";
  • Добавлена функция генерации пояса астероидов на звездной карте;
  • Добавлен первоначальный прототип объекта "комета";
  • Добавлен объект "облако молекулярного газа", его отображение на карте звездной системы и на уровне локального космоса;
  • Добавлена функция генерации скоплений для объектов "облако молекулярного газа";
  • Добавлены новые спрайты для типа техники «рельсовое кинетическое орудие», «двери», «стыковочный шлюз», «лампа», «астероид», «торпеда», «снаряд» и т.д.;



  • Виправлені баги:
    • при задаванні на будівництво техніки не відображувався  обраний напрямок (поворот) техніки;
    • зі зміненням статусу прохідності для клітини, на якій був порожній екзоскелет, післе того, як в нього увійшов NPC;
    • помилка при виборі типу робіт «будівництво техніки»;
    • помилка з масовним витіком оперативної пам'яті;
    • із неправильним розрахунком повороту космічного кораблю проти годинної стрілки;
    • із відображенням тіні для техніки;
    • з ровповсюдженням вогню на пропалену ділянку підлоги;
    • із зайвим промальовуванням полум'я різного розміру;
    • зі збільшенням індикатору наповнення у техніки при розвороті;
    • зі зміненням номеру NPC при знищенні техніки, що призводило до краху програми;
    • зі зникненням обраного елементу конструкції в меню будівництва;
    • із некоректним відображенням планет на задньому ігровому фоні при розвороті корабля;
    • помилка, коли при знищенні частини стіни, лампа, що кріпилася до неї, залишалась на місці;
    • із появою метеороїдів та локацій в некоректних координатах;
    • інші дрібні баги;
  • Додана можливість для NPC пошуку їжі, що знаходиться у контейнерах;
  • Додана функція збереження працюючих джерел світла у шаблон, а також зворотнє завантажування їх із шаблона;
  • Будівництво конструкцій зупиняється, якщо на зазначеній клітині знаходиться NPC або техніка;
  • Алгоритм влучення/промаху тепер більш універсальний, що дозволяє розширити можливості при розрахунку результатів стрільби;
  • Стрільба зі зброї ведеться тільки, якщо на ідеальній траєкторії пострілу в його локації не знаходиться перешкода (не рахуючи похибку стрільби);
  • Додана нова функція в меню будівництва, де потрібний комплект або конструкція обирається із відповідних груп/підгруп;
  • У меню будівництва додана можливість вибору готового комплекту техніки, а також вибору виду для кожної комплектуючої;
  • Доданий третій рівень мапи (зоряна система);
  • Додана можливість задати напрямок руху корабля на зоряній мапі;
  • Додана функція відображення планет, кораблів, фіксованих локусів на зоряній мапі;
  • Додані об'єкти типу "планета", їх траєкторії руху, швидкість, віддаленість від центру зоряної системи;
  • Тепер візуалізація та масштаб цих об'єктів на рівні мапи «локальний космос» залежить від дистанції між Сол-Арком та цими об'єктами;
  • Додані фіксовані локуси для зоряної системи, що містять у собі одну чи декілька ігрових локацій;
  • Добдана функція із видаленням ігрової локації при віддаленні від неї на певну відстань;
  • Якщо ігрова локація є частиною фіксованого локусу - вона з'явиться знову при наближенні кораблю до локуса;
  • Траєкторії руху космічних тіл приведені до еліптичної форми, із випадковим поворотом відносно фокусу еліпса та зміщенням;
  • Додані фіксовані локуси типу "пояс астероїдів", що є зоною появи метеороїдів та локацій типу "астеоїд";
  • Додана функція генерації поясу астероїдів на зоряній мапі;
  • Доданий початковий прототип об'єкту "комета";
  • Доданий об'єкт "хмара молекулярного газу", його відображення на мапі зоряної системи та на рівні локального космосу;
  • Додана функція генерації скупчень для об'єктів "хмара молекулярного газу";
  • Додані нові спрайти для типу техніки «рейкова кінетична гармата», «двері», «стикувальний шлюз», «лампа», «астероїд», «торпеда», «снаряд» тощо;

Thursday 6 November 2014

06/11/2014 CheckPoint

  • These bugs were fixed:
    • Disappearance of command "follow the object" from the dynamic command menu on the local space map level;
    • with shells flying through ship walls;
    • with fire animation while paused;
    • with many calculations for lighting changes during explosions;
    • "sticking" of NPC, which continually walked into the back of doors;
    • with visualization of the last frame of NPC death during the prolapse into open cosmos;
    • with incorrect choice for priority of tasks;
    • with incorrect enemy attack during close-quarters fighting with a NPC which has entered into an exoskeleton (enemies continued to attack the last tile the NPC stood on as they entered into the exoskeleton);
    • with deleting error of NPC from alive crew members list if it died inside the technics;
    • with incorrect setting of squad’s target position;
    • with incorrect visualization of block building under various morale influences with the speed-up/slowdown building rates;
    • with a bug which made it impossible to add a NPC into the squad if it has not had "fighter" specialty;
    • other small bugs;
  • Another lighting optimization was performed; during testing there were no large bugs and the game was played seamlessly and without any sticking;
  • For technics which contain explosives the ability was added for them to explode (as well as for containers);
  • The calculation for speed-up/slowdown of ship is now linked with a specific speed which is made available for the ship;
  • Ability to fire on a few targets at the same time was added for the ship;
  • Flame dissipation for fire was added;
  • Calculation was corrected for inflows and energy storage for both player and enemy A.I., which are on the local map level at the same time;
  • Ability to give a speed-up impulse for items was added;
  • For NPC death animation – body parts were added (arm, leg, head) with random initial speed and movement angle;
  • These types of technics were added - «hydroponic platform» and «lighting and irrigation system»; their algorithms of work were written;
  • The parameter "level of hunger" was added for NPCs as well as basic algorithm for meal searching when NPC is hungry;
  • These types of technics were added «energy hoarder/ionistor», «thermonuclear reactor core»;
  • In-game sprites were added for «energy hoarder/ionistor», «thermonuclear reactor core», «hydroponic platform» and «lighting and irrigation system»;
  • Complex type of technics «thermonuclear reactor» was added; its output mechanics were set;
  • Game user interface was simplified (GUI) to make the player more comfortable with the commands;
  • New types of background planets were drawn;
  • Game website was launched (but its link will be added after we fix small bugs and fill all its content);
  • Parts of scenarios for the main storyline and a few side quests were written;
  • Morale influence on NPC activity was added and expanded; different scenarios were created for morale influence on every type of NPC action;
  • Working on the project technical documentation was moved into Google Docs; filling of general design-document continues (GDD);







  • Исправлены баги:
    • с исчезновением команды "следовать за объектом" из динамического меню команд на уровне локальной космической карты;
    • с прохождением снарядов сквозь стены;
    • с анимацией огня во время паузы;
    • с множественными просчетами изменений освещенности при взрывах;
    • с "залипанием" NPC, пытающегося пройти в торец двери;
    • с отображением последнего кадра смерти NPC при выпадении в космос;
    • с некорректным выбором приоритетных работ;
    • с некорректной атакой врагов, у которых есть только атака в ближнем бою, на NPC, который зашел в экзоскелет (бьют начальную клетку, где NPC сел в технику);
    • с ошибкой удаления NPC из списка живых членов экипажа, если он находился в момент смерти внутри техники;
    • с некорректным задаванием целевой позиции отряда;
    • с некорректным отображением строительства блока при ускорении/замедлении скорости постройки из-за влияния морали;
    • с невозможностью добавить в отряд NPC, у которого изначально не была специализация "солдат";
    • прочие мелкие баги;
  • Проведена очередная оптимизация освещения; в ходе тестирования – значительные лаги отсутствуют, игра идет плавно и без зависания;
  • Для объектов техники, содержащих взрывоопасные вещества, добавлена возможность взорваться (как и для контейнеров);
  • Просчет ускорения/замедления корабля теперь привязан к определенной скорости, доступной этому кораблю;
  • Добавлена возможность корабля вести огонь одновременно по нескольким целям;
  • Добавлено плавное затухание пламени;
  • Отредактирован учет поступления и запаса энергии для каждой из сторон, находящихся в данный момент на уровне локальной карты;
  • Добавлена возможность придать импульс ускорения для предметов;
  • При анимации смерти NPC - добавлены объекты частей тела (рука, нога, голова) со случайным изначальным импульсом и углом движения;
  • Добавлены типы техники «гидропонная платформа» и «система освещения и полива»; прописаны алгоритмы их работы;
  • Добавлен параметр "степень голода" для NPC и базовый алгоритм поиска пищи при наступлении голода;
  • Добавлены типы техники «накопитель энергии/ионистор», «сердечник термоядерного реактора»;
  • Добавлены внутриигровые спрайты для сердечника термоядерного реактора, накопителя энергии/ионистра, гидропонной платформы, системы освещения и полива;
  • Добавлен сложный тип техники «термоядерный реактор»; определена механика его работы;
  • Изменен интерфейс пользователя (GUI) в сторону упрощения и удобства для игрока;
  • Нарисованы новые типы планет для игрового фона;
  • Запущен игровой сайт (ссылка будет добавлена после исправления мелких недочетов, его наполнения и отладки);
  • Написаны части сценария для главной сюжетной линии и нескольких сторонних квестов;
  • Введено и расширено влияние морали на действия NPC; созданы варианты сценария влияние морали для каждого типа деятельности NPC;
  • Работы над технической документацией проекта перенесены в Google Docs; продолжается наполнение главного дизайн-документа (GDD);

 



  • Виправлені баги:

    • із зникненням команди "слідувати за об'єктом" з динамічного меню команд на рівні локальної космічної мапи;
    • із проходженням снарядів крізь стіни;
    • з анимацією вогню під час паузи;
    • із множинними розрахунками змін освітлення при вибухах;
    • із "залипанням" NPC, що намагається пройти у торець дверей;
    • із відображенням останнього кадру смерті NPC при випадінні у відкритий космос;
    • із некоректним вибором пріоритетних робіт;
    • із некоректною атакою ворогів, у яких є тільки атака у ближньому бою, на NPC, що зайшов у екзоскелет (б'ють початкову клітину, де NPC сів у техніку);
    • з помилкою видалення NPC зі списку живих членів екіпажу, якщо він знаходився у момент смерті всередині техніки;
    • із некоректним задаванням цільовової позиції загону;
    • із некоректним відображенням будівництва блоку при прискоренні/уповільнені швидкості будівництва через вплив моралі;
    • із неможливістю додати у загін NPC, у якого спочатку не було спеціалізації "солдат";
    • інші дрібні баги;


  • Виконана чергова оптимізація освітлення; під час тестування – значні лаги відсутні, гра йде плавно та без зависань;
  • Для об'єктів техніки, містячих вибухонебезпечні речовини, додана можливість вибухнути (як і для контейнерів);
  • Розрахунок прискорення/уповільнення кораблю тепер прив'язаний до певної швидкості, доступної цьому кораблю;
  • Додана можливість кораблю вести вогонь одночасно по декількох цілях;
  • Додане плавне згасання полум'я;
  • Відредагований облік надходження та запасів енергії для кожної сторони, що знаходяться у даний час на рівні локальної мапи;
  • Додана можливість придати імпульс прискорення для предметів;
  • При анімації смерті NPC - додані об'єкти частин тіла (рука, нога, голова) із випадковим початковим імпульсом та кутом руху;
  • Додані типи техніки «гідропонна платформа» та «система освітлення та іррігації»; прописані алгоритми їх роботи;
  • Доданий параметр "ступінь голоду" для NPC та базовий алгоритм пошуку їжі при настанні голоду;
  • Додані типи техніки «накопичувач енергії/іоністор», «серцевик термоядерного реактору»;
  • Додані внутрішньоігрові спрайти для серцевика термоядерного реактору, накопичувача енергії/іоністра, гідропонної платформи, системи освітлення та іррігації;
  • Доданий складний тип техніки «термоядерний реактор»; визначена механіка його роботи;
  • Змінений інтерфейс користувачая (GUI) в сторону спрощення та комфорту для гравця;
  • Намальовані нові типи планет для ігрового фону;
  • Запущений ігровий сайт (посилання буде додане після виправлення дрібних недоліків, його наповнення та налагодження);
  • Написані частини сценарію для головної сюжетної линії та декількох сторонніх квестів;
  • Уведений та розширений вплив моралі на дії NPC; створені варіанти сценарію впливу моралі для кожного типу діяльності NPC;
  • Праця над технічною документацією проекту перенесені у Google Docs; продовжується наповнення головного дизайн-документу (GDD);