Wednesday 29 April 2015

28/04/2015 CheckPoint




 





  • These bugs are fixed:
    • With central coordinate discrepancy for the location’s sprite when it is visualized by the GPU;
    • With texture deformation while visualizing a location;
    • With incorrect visualization coordinates for the dynamic menu on the local space map level;
    • With incorrect coordinate calculation for apexes of linear figures, which are drawn by the GPU;
    • With object type “exhaust” not disappearing from an engine after being used in specific situations;
    • With error when altering the location’s map (destruction of tiles, etc), caused sprites to disappear;
    • With incorrect “transparency” parameter for sprites without texture, which are visualized with GPU usage;
    • With coordinates of the explosion effect on the local space map level;
    • With incorrect choice of shunting engines during rotation;
    • Other bugs;
  • Visualization algorithm with GPU usage was added for locations on the local space map level;
  • Visualization algorithm with GPU usage was added for explosions on the local space map level;
  • Visualization algorithms with GPU usage were added for shells and lasers which are inside a location on the local space map level;
  • New additional functions were added for the visualization of figures without textures by the GPU;
  • From now on visualization of shells and lasers on the local space map level is performed by the GPU;
  • Corrections were added for the NPCs pathfinding algorithm;
  • Operating logic was modified for technic type “shunting engine”. From now on such technics operate in two ways: “clockwise rotation” and “counter-clockwise rotation”; 
  • Function for saving a location’s template was corrected with new parameters for being visualized by the GPU; 
  • Each visualization per tile was optimized for locations on the local space map level;
  • The function was optimized for adding graphical objects without textures which are drawn by the GPU;
  • Operating algorithm was optimized for object type “exhaust”;
  • Operating algorithms were optimized for some technic types;
  • Work continues on fixing errors in the algortihm for location visualization on the local space map level;
  • New object “space nebula” was added in the space background;
  • Shaders were corrected, which are used for sprite visualization by the GPU; 
  • Visualization algorithm for GPU usage was added for exhaust’s sprites;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; 
  • Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Tuts+ portal published our article - How (and Why) to Write a Great Game Design Document

  • Исправлены баги:
    • С несоответствием координат центра для спрайта локации при ее отрисовки с использованием видеокарты;
    • С искажением текстур при отрисовки локаций;
    • С неправильными координатами для отображения динамического меню на карте локального космоса;
    • С некорректным расчетом координат вершин линейных фигур, отображаемых с использованием видеокарты;
    • С удалением объектов типа “шлейф” при его полном затухании;
    • С ошибкой, когда изменение карты локации вызывало пропадание ее спрайтов;
    • С некорректным параметром прозрачности безтекстурных спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;
    • С некорректными координатами эффекта взрыва на карте локального космоса;
    • С неправильным выбором маневровых двигателей для совершения разворота;
    • Другие баги;
  • Добавлен алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса с использованием видеокарты;
  • Добавлен алгоритм отрисовки взрывов на карте локального космоса с использованием видеокарты;
  • Добавлены алгоритмы отрисовки снарядов и лазеров, находящихся внутри локации, на карте локального космоса с использованием видеокарты;
  • Добавлены новые вспомогательные функции для отрисовки безтекстурных фигур с использованием видеокарты;
  • Отныне отрисовка лазеров и снарядов на карте локального космоса происходит с использованием видеокарты;
  • Внесены корректировки в алгоритм поиска пути для NPC;
  • Изменена логика работы техники типа “маневровый двигатель”. Отныне эта техника работает в двух режимах: “ротация по часовой стрелке” и “ротация против часовой стрелки”;
  • Откорректирована функция сохранения шаблонов локаций с учетом новых введенных параметров;
  • Оптимизирована потайловая отрисовка локаций на карте локального космоса;
  • Оптимизирована функция добавления безтекстурных графических объектов, отображаемых с использованием видеокарты;
  • Оптимизирован алгоритм действия объекта “шлейф”;
  • Оптимизированы алгоритмы работы некоторых видов техники;
  • Ведется работа над исправлением ошибок алгоритма отрисовки локаций на карте локального космоса;
  • Добавлен новый объект “туманность” на фон космоса;
  • Откорректированы шейдеры, которые используются для отрисовки спрайтов с помощью видеокарты;
  • Добавлен алгоритм отрисовки спрайтов шлейфа с использованием видеокарты;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Tuts+ портал опубликовал нашу статью - How (and Why) to Write a Great Game Design Document

  • Виправлені баги:
    • З невідповідністю координат центру для спрайту локації при її відмальовки з використанням відеокарти;
    • З викривленням текстур при відмальовки локацій;
    • З неправильними координатами для відображення динамічного меню на мапі локального космосу;
    • З некоректним розрахунком координат вершин лінійних фігур, що відображаються з використанням відеокарти;
    • З видаленням об'єктів типу "шлейф" при його повному згасанні;
    • З помилкою, коли зміна мапи локації викликало пропажу її спрайтів;
    • З некоректним параметром прозорості безтекстурних спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
    • З некоректними координатами ефекту вибуху на кмапі локального космосу;
    • З неправильним вибором маневрових двигунів для здійснення розвороту;
    • Інші баги;
  • Доданий алгоритм відмальовки локацій на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
  • Доданий алгоритм відмальовки вибухів на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
  • Додані алгоритми відмальовки снарядів та лазерів, що знаходяться усередині локації, на мапі локального космосу з використанням відеокарти;
  • Додані нові допоміжні функції для відтворення безтекстурних фігур з використанням відеокарти;
  • Відтепер відмальовка лазерів та снарядів на мапі локального космосу відбувається з використанням відеокарти;
  • Внесені корегування у алгоритм пошуку шляху для NPC;
  • Змінена логіка роботи техніки типу "маневровий двигун". Відтепер ця техніка працює у двох режимах: "ротація за годинниковою стрілкою" та "ротація проти годинникової стрілки";
  • Відкоригована функція збереження шаблонів локацій з урахуванням нових уведених параметрів;
  • Оптимізована потайловая відмальовка локацій на мапі локального космосу;
  • Оптимізована функція додавання безтекстурних графічних об'єктів, що відображаються з використанням відеокарти;
  • Оптимізовано алгоритм дії об'єкту "шлейф";
  • Оптимізовані алгоритми роботи деяких видів техніки;
  • Ведеться робота над виправленням помилок алгоритму відмальовки локацій на мапі локального космосу;
  • Додано новий об'єкт "туманність" на фон космосу;
  • Відкориговані шейдери, які використовуються для відображення спрайтів за допомогою відеокарти;
  • Доданий алгоритм відмальовки спрайтів шлейфу з використанням відеокарти;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
  • Tuts+ портал опубліковав нашу статтю - How (and Why) to Write a Great Game Design Document

No comments:

Post a Comment