Google+ Followers

Wednesday, 22 April 2015

22/04/2015 CheckPoint












  • These bugs have be fixed:
    • With incorrect visualization for a location’s walls and an asteroid’s walls after connecting with them under and angle which differs from zero degrees;
    • With sprite visualization for the main V.I. module;
    • With incorrect setting of resource amounts which are looted from damaged tiles of an asteroid;
    • With old sprites clearing from the connection window;
    • With incorrect selection of collision angles for locations;
    • With incorrect visualization of circles with linear textures;
    • With deleting circle sprites, which are visualized by the GPU;
    • With instant disappearance of the warp funnel on the local space map level;
    • With music tracklist changes when a new game is starting or a space battle is ending;
    • With “Enemy wave” timer clearing at the beginning of new game;
    • With creating fixed points on the star system map level, which are graphically visualized, at the beginning of a new game
    • With impossibility to disconnect from a location when the connecting bridge is detached;
    • With creating two of the same location types “derelict station” near one planet;
    • With the ship connecting to a location when there is too big a difference in their speeds;
    • Other bugs;
  • Object “warp funnel” was added on the star system map level, its visualization was added for the local space map level;
  • Parameter “elasticity of collision”, which influences on location’s change in speed after collision, was input into the algorithm for location collisions;
  • Ability to keep track of the destination point of a NPC on the micromanagement map level was added;
  • Random event “fire” was added;
  • Event “Enemy wave” was added, where an enemy ship attacks the Sol-Ark after a countdown, and the number of ships increase with each new wave;
  • Trigger timer for the event “Enemy wave” was added, creating a wave counter and indicator for time before the next wave arrives;
  • Color indicators for objects was added on the minimap of the local space map level;
  • From now on, rotation inertia is suppressed when main engines operate;
  • Algorithm of damage distribution during collisions was corrected;
  • Connecting window was corrected;
  • Parameters for warp visualization were corrected;
  • Parameters for a planet’s visualization on the local space map level were corrected;
  • Menus were modified for squad editing, construction selection, and GUI for the micromanagement map level;
  • Work continues on the first official teaser video for the game;
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
  • Works continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • С неправильным отображением стен корабля и стен астероидов после присоединения локации под углом, отличным от 0 градусов;
    • С отображением спрайта техники главного блока ВИ;
    • С неправильным заданием количества ресурсов, выпадающих из разрушенной стенки астероида;
    • С очисткой стыковочного окна от использованных ранее спрайтов;
    • С неправильным выбором угла столкновения локаций;
    • С неправильной отрисовкой окружностей с помощью линейных текстур;
    • С удалением спрайтов окружностей, визуализация которых происходит с использованием видеокарты;
    • С мгновенным исчезновением воронки варпа на карте локального космоса;
    • Со сменой треклистов при начале новой игры и при завершении фазы боя;
    • С очисткой таймера “волна противников” при начале новой игры;
    • С очисткой графически отображаемых фиксированных точек карты звездной системы при начале новой игры;
    • С невозможностью отсоединения локации при отсоединении стыковочного мостика;
    • С созданием двух локаций типа “станция” у одной и той-же планеты;
    • Со стыковкой локаций при большой разности их скоростей;
    • Другие баги;
  • Добавлен объект “воронка варпа” на карту звездной системы, введена его визуализация на фоне локального космоса;
  • В алгоритм столкновений локаций добавлен параметр упругости удара, влияющий на изменение скоростей локаций после столкновения;
  • Добавлена возможность отслеживать точку назначения для NPC на карте микроменеджмента;
  • Добавлено случайное событие “пожар”;
  • Добавлено событие “волна противников”, при которой на Sol-Ark нападают вражеские корабли, с каждой новой волной численность которых возрастает;
  • Добавлены таймер на срабатывание события “волна противников”, счетчик волн и индикация времени до следующей волны;
  • Добавлена цветовая индикация объектов на миникарте локального космоса;
  • Отныне при работе маршовых двигателей гасится инерция поворота;
  • Откорректирован алгоритм распределения повреждений при столкновении локаций;
  • Откорректировано стыковочное окно;
  • Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
  • Отредактированы параметры визуализации планет на карте локального космоса;
  • Доработаны меню редактирования отрядов, панель выбора конструкций, GUI карты микроменеджмента;
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги:
    • З некоректним відображенням стін кораблю та стін астероїдів після приєднання локації під кутом, відмінним від 0 градусів;
    • З відображенням спрайту техніки головного блоку ВІ;
    • З некоректним завданням кількості ресурсів, що випадають із зруйнованої стінки астероїду;
    • З очищенням стикувального вікна від використаних раніше спрайтів;
    • З неправильним вибором кута зіткнення локацій;
    • З неправильною відмальовуванням кіл за допомогою лінійних текстур;
    • З видаленням спрайтів кіл, візуалізація яких відбувається з використанням відеокарти;
    • З миттєвим зникненням воронки варпу на мапі локального космосу;
    • Зі зміною треклістів при початку нової гри та при завершенні фази бою;
    • З очищенням таймеру "хвиля супротивників" при початку нової гри;
    • З очищенням фіксованих точок мапи зоряної системи, що графічно відображаються, при початку нової гри;
    • З неможливістю від'єднання локації при від'єднанні стикувального містка;
    • Зі створенням двох локацій типу "станція" біля однієї планети;
    • Зі стикуванням локацій при великій різниці їх швидкостей;
    • Інші баги;
  • Додано об'єкт "воронка варпу" на мапу зоряної системи, уведена його візуалізація на фоні локального космосу;
  • У алгоритм зіткнень локацій додано параметр пружності удару, що впливає на зміну швидкостей локацій після зіткнення;
  • Додана можливість відстежувати пункт призначення для NPC на мапі мікроменеджменту;
  • Додано випадкову подію "пожежа";
  • Додано подію "хвиля супротивників", при якій на Sol-Ark нападають ворожі кораблі, з кожною новою хвилею кількість яких зростає;
  • Додані таймер на спрацьовування події "хвиля супротивників", лічильник хвиль та індикація часу до наступної хвилі;
  • Додана кольорова індикація об'єктів на мінімапі локального космосу;
  • Відтепер при роботі маршових двигунів гаситься інерція повороту;
  • Відкориговано алгоритм розподілу пошкоджень при зіткненні локацій;
  • Відкориговано стикувальне вікно;
  • Внесені коригування у параметри візуалізації варпу;
  • Відредаговані параметри візуалізації планет на мапі локального космосу;
  • Доопрацьовані меню редагування загонів, панель вибору конструкцій, GUI мапи мікроменеджменту;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізеру;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

2 comments:

  1. This is a really cool looking game! I am a big Dwarf Fortress fan, so seeing your project really fills me with excitement! Good luck!.

    ReplyDelete
  2. Thank you for your support! This is like a balm for developer soul!

    ReplyDelete