Friday 23 January 2015

23/01/2015 CheckPoint











  • These bugs were fixed:
    • With fatal errors while switching off the lightning effects;
    • With the creation of empty locations;
    • With deformed wall visualizations in the construction menu;
    • With selecting inaccessible technics by an exoskeleton for repair;
    • With the dynamic menu remaining after deleting selected objects;
    • With being unable to shift from the crew menu to the dynamic menu for NPCs;
    • With saving the incorrect content of containers, technics and NPC inventory into the template;
    • With incorrect damage distribution for explosions, space maser and penetrating shells;
    • With lightning radius from primary light and energy sources after zooming on the location;
    • With the freezing of an exoskeleton (which has been performing a task connected with a certain type of technics) after its target object has been destroyed;
    • Other bugs;
  • Algorithm for ship movement to a moving target location was improved;
  • Optimization for the mechanics of object “laser beam” were performed, as well as optimization for calculating part of a location being separated from its whole;
  • Algorithm for changing the tracklist was completed and now changes if there is a battle in progress;
  • Visualization of background space was added for the star system map;
  • Tremble effect was added for running engines;
  • Task for moving technics was added into dynamic menu for those technics;
  • In the crew menu there is now an indicator for what object is being handled by a NPC;
  • Shadow rotation on planets depends on positions of the planet relative to the star; 
  • In the main menu there is an ability to start a new game again;
  • Creatures “cockroaches” were added for location type “space station”;
  • For objects type “torpedo” initial algorithm for homing was added;
  • A correlation was added for the output effectiveness of solar batteries relative to their distance from the star;
  • Algorithm for “jumpstart” was added for nearby locations relative to explosion coordinates, allowing explosion physics to affect them (acceleration, rotation, direction);
  • Algorithm for the trajectory of maser damage was modified;
  • Algorithm of work for power reactor was modified, ability of its overheating with further explosion was added;
  • Gas collector now automatically pumps the fuel into nearby barrels;
  • Visualization of the ship’s laser was corrected on the micromanagement map level;
  • In the technics menu a “lighting” section was added;
  • Initial algorithm for task/quest performance was created;
  • Work continues on upgrading different types of in-game menus;
  • New music tracks were created;
  • New sprites were made for exoskeletons, NPCs in space-suits and without them, and space-suits for the inventory menu;New quests and tutorials were created; older ones were modified;
  • Исправлены баги:
    • C фатальной ошибкой при отключении эффектов освещения;
    • С созданием пустых локаций;
    • С искривлением отображения стен в меню конструкций;
    • С выбором экзоскелетом недоступной для него техники для ремонта;
    • Когда динамическое меню оставалось после удаления выбранного объекта;
    • С невозможностью перейти в меню экипажа через динамическое меню для NPC;
    • С некорректным сохранением в шаблон содержимого контейнеров, техники и инвентаря NPC;
    • С некорректным нанесением повреждения от взрыва, мазера и снарядов с проникающей способностью;
    • С обновлением радиуса приграничных источников света и энергии после расширения локации;
    • С застыванием экзоскелета, выполняющего задание, связанное с определенным объектом техники, после уничтожения целевого объекта;
    • Другие баги;
  • Улучшен алгоритм движения корабля к движущейся целевой локации;
  • Проведена оптимизация действия объекта “лазерный луч”, а так же расчета отделения части локации;
  • Доработан алгоритм смены треклистов в зависимости от того, ведется ли в данный момент бой;
  • Добавлено отображение фонового космоса на карту звездной системы;
  • Добавлен эффект дрожания работающего двигателя;
  • Задание переноса техники добавлено в динамическое меню техники;
  • В меню экипажа отныне указывается какой объект NPC держит в руках;
  • Поворот теней на планетах зависит от расположения планеты относительно звезды;
  • В главном меню добавлена возможность начать игру заново;
  • Добавлены существа “тараканы” в локации типа “космическая станция”;
  • Объектам типа “торпеда” добавлен первоначальный алгоритм самонаведения;
  • Добавлена зависимость эффективности работы солнечных батарей от расстояния к звезде;
  • Добавлен алгоритм придания импульса движения локациям относительно точки взрыва;
  • Доработан алгоритм траектории нанесения повреждений мазером;
  • Изменен алгоритм действия реактора, добавлена возможность его перегрева с последующим взрывом;
  • Газовый коллектор теперь автоматически закачивает топливо в прилегающие бочки;
  • Откорректирована визуализация лазера на карте микроменеджмента;
  • В меню техники добавлен раздел “освещение”;
  • Создан первоначальный алгоритм задачи/выполнения квестов;
  • Проводится улучшение вида различных игровых меню;
  • Были написаны новые музыкальные треки;
  • Созданы новые спрайты для экзоскелета, NPC в скафандрах и без, скафандры для меню инвентаря;
  • Созданы новые квесты и туториалы, а старые переделаны;
  • Виправлені баги:
    • C фатальною помилкою при відключенні ефектів освітлення;
    • Зі створенням порожніх локацій;
    • З викривленням відображення стін у меню конструкцій;
    • З вибором екзоскелетом недосяжної для нього техніки для ремонту;
    • Коли динамічне меню залишалося після видалення обраного об'єкту;
    • З неможливістю перейти в меню екіпажу через динамічне меню для NPC;
    • З некоректним збереженням у шаблон вмісту контейнерів, техніки та інвентарю NPC;
    • З некоректним нанесенням ушкодження від вибуху, мазера та снарядів з проникаючою здатністю;
    • З оновленням радіуса прикордонних джерел світла та енергії після розширення локації;
    • З застиганням екзоскелету, що виконує завдання, пов'язане з певним об'єктом техніки, після знищення цільового об'єкту;
    • Інші баги;
  • Поліпшено алгоритм руху корабля до рухомої цільової локації;
  • Проведена оптимізація дії об'єкта "лазерний промінь", а також розрахунку відділення частини локації;
  • Допрацьовано алгоритм зміни треклістів в залежності від того, чи ведеться в даний момент бій;
  • Додано відображення фонового космосу на карту зоряної системи;
  • Доданий ефект тремтіння працюючого двигуну;
  • Завдання перенесення техніки додано до динамічного меню техніки;
  • В меню екіпажу відтепер вказується, який об'єкт NPC тримає у руках;
  • Поворот тіней на планетах залежить від розташування планети стосовно зірки;
  • У головному меню додана можливість почати гру заново;
  • Додані істоти "таргани" в локації типу "космічна станція";
  • Об'єктам типу "торпеда" доданий первісний алгоритм самонаведення;
  • Додана залежність ефективності роботи сонячних батарей від відстані до зірки;
  • Доданий алгоритм надання імпульсу руху локаціям відносно точки вибуху;
  • Дороблений алгоритм траєкторії нанесення ушкоджень мазером;
  • Змінено алгоритм дії реактору, додана можливість його перегріву із подальшим вибухом;
  • Газовий колектор відтепер автоматично закачує паливо у найближчі бочки;
  • Відкорегована візуалізація корабельного лазеру на карті мікроменеджменту;
  • У меню техніки додано розділ "освітлення";
  • Створено первісний алгоритм завдання / виконання квестів;
  • Здійснюється поліпшення вигляду різних ігрових меню;
  • Написані нові музичні треки;
  • Створені нові спрайти для екзоскелету, NPC у скафандрі та без нього, скафандри для меню інвентаря;
  • Створені нові квести та туторіали, а старі перероблені;

No comments:

Post a Comment