Friday 9 January 2015

09/01/2015 CheckPoint


Sol-Ark preview (build 0.019/26). Constructing and mining.









  • Bugs are fixed:
    • With the dynamic menu appearing for enemy NPCs;
    • With function “damage for the nearest tiles”;
    • With cockroaches appearing on tiles where there are technics;
    • With the lamp switching off for an inactive exoskeleton;
    • With unnecessary side slowing-down for ship when engines are inactive (to counteract inertia);
    • With visualization of smoke from torpedos;
    • With exoskeletons fixing themselves;
    • With the trembling of fire;
    • With the displacement of a location’s position for connection;
    • Other bugs;
  • New algorithm was added for the effect “engine contrail ”; 
  • Abilities were increased for shadow visualization on planets;
  • Work has been begun on the algorithm for playing sound effects;
  • Visualization of planet orbits and names now only takes place when the cursor locks on the planet;
  • A few material types for walls were added, as well as influence of those materials on construction stats;
  • Ability to choose material for assembly was added;
  • Info screen was added for stats of constructions depending on the chosen material;
  • Ship management menu now only applies to the player’s ship;
  • Buttons for different map levels were organized;
  • Corrections were added for sizes of the micromanagement map depending on the area occupied by constructions;
  • Initial position was modified for the micromanagement map level;
  • Welding effect was added for creation/repairing of technics, costs for creation/repairing of technics depends on its durability;
  • Ability to scroll by mouse was added for the micromanagement map;
  • Costs of assembly were corrected for frame, floor and walls;
  • Checking for the possibility to complete a task when the tile, linked with that task, had been changed;
  • Checking for disruptions in a location was optimized;
  • New sets of technics were added for the technics menu;
  • Object type “part of body” now has the visualization elements of dead NPC sprites; Effects of morale like “anger” and “alienation” were added during construction assembly;
  • New pages in socials networks were created; game forum was made;



  • Исправлены баги:
    • С появлением динамического меню для вражеских НПС;
    • С функцией “повреждение ближайшим тайлам”;
    • С появлением тараканов на месте, где находится техника;
    • С включением фонарей на выключенном экзоскелете;
    • С боковым торможением корабля при неактивных двигателях;
    • С отображением дыма от торпед;
    • С починкой экзоскелетом самого себя;
    • С дрожанием анимации огня;
    • Со смещением позиции стыковки локаций;
    • Другие баги;
  • Введен новый алгоритм действия эффекта “шлейф двигателя”;
  • Расширены возможности визуализации теней на планетах;
  • Начата работа над алгоритмом воспроизведения звуковых эффектов;
  • Отображение орбит и названий планет происходит только при наведении мыши на планету;
  • Добавлены виды материалов для стен, влияние материалов на характеристики конструкций;
  • Добавлена возможность выбора материала для монтажа;
  • Добавлен вывод информации о характеристиках конструкций в зависимости от выбранного материала;
  • Все меню управления кораблем теперь относятся только к кораблю игрока;
  • Упорядочены кнопки перехода между уровнями карты;
  • Введена корректировка размеров карты микроменеджмента под занятую конструкциями площадь;
  • Переработаны начальные координаты карты микроменеджмента;
  • На создание/ремонт техники добавлен эффект сварки, стоимость создания/ремонта техники зависит от ее прочности;
  • Добавлена возможность скроллинга карты микроменеджмента с помощью мыши;
  • Откорректированы стоимость монтажа каркаса, пола, стен;
  • Добавлена проверка выполнимости работы при изменении тайла, к которому работа была назначена;
  • Оптимизирована проверка на разрыв локации;
  • В меню постройки добавлены новые комплекты техники;
  • Объекты вещей типа “часть тела” отображаются как элементы спрайта убитого нпс;
  • Добавлены эффекты морали “гнев” и “отчуждение” при монтаже конструкций;
  • Созданы страницы части социальных сетей; добавлен игровой форум;


  • Виправлені баги:
    • З появою динамічного меню для ворожих NPC;
    • З функцією "пошкодження найближчих тайлів";
    • З появою тарганів на місці, де знаходиться техніка;
    • З увімкненням ліхтарів на вимкненому екзоскелеті;
    • З боковим гальмуванням корабля при неактивних двигунах;
    • З відображенням диму від торпед;
    • З ремонтом екзоскелетом самого себе;
    • З тремтінням анімації вогню;
    • Зі зміщенням позиції стиковки локацій;
    • Інші баги;
  • Введений новий алгоритм дії еффекту “шлейф двигуна”;
  • Розширені можливості візуалізації тіней на планетах;
  • Почата робота над алгоритмом програвання звукових ефектів;
  • Відображення орбіт та назв планет відбувається тільки при наведенні миші на планету;
  • Додані види матеріалів для стін, вплив матеріалів на характеристики конструкцій;
  • Додана можливість вибору матеріалу для монтажу;
  • Додане відображення інформації що до характеристик конструкцій в залежності від обраного матеріалу;
  • Усі меню керування кораблем тепер відносяться тільки до корабля гравця;
  • Упорядковані кнопки переходу між рівнями мапи;
  • Введене корегування розмірів мапи мікроменеджменту під зайняту конструкціями площу;
  • Перероблено початкові координати мапи мікроменеджменту;
  • На створення / ремонт техніки додано ефект зварювання, вартість створення / ремонту техніки залежить від її міцності;
  • Додана можливість скролінгу мапи мікроменеджменту за допомогою миші;
  • Відкореговані вартість монтажу каркасу, підлоги, стін;
  • Додано перевірку можливості виконання роботи при зміні тайла, до якого робота була призначена;
  • Оптимізована перевірка на розрив локації;
  • В меню споруди додані нові комплекти техніки;
  • Об'єкти речей типу "частина тіла" відображаються як елементи спрайта вбитого NPC;
  • Додано ефекти моралі "гнів" і "відчуження" при монтажі конструкцій;
  • Створені сторінки частини соціальних мереж; розроблений ігровий форум;

No comments:

Post a Comment