!!! This week we’ve hit the top-20 among more then 23 000 other projects on IndieDB!! Hurrah !!!
- These bugs were fixed:
 - With an error for the new animation effect “falling into space” for exoskeletons;
 - With incorrect order of frames for the visalization of the exoskeleton’s animation;
 - With autorepairing of frame construction;
 - With cancelling of an NPC’s task while pathfinding to a destination point;
 - With incorrect choosing of map object for autorepair;
 - With laser visualization on the local space map during ship movement;
 - With shifting of low moving shell from the micromanagement map level into the local space map;
 - With exoskeletons reloading while performing an autorepair;
 - With incorrect visualization of the assembling process for constructions;
 - Condition for game over was added; occurs when all of player’s V.I. modules are destroyed;
 - Manual building-kit was added for NPCs (was previously only possible to build while in an exoskeleton);
 - Technics and their operatin algorithms were added for “active and passive defense systems”, “anti-missile laser complex”, “anti-spacecraft cannon complex”, and “kinectic shield generator”;
 - New class “shield” for objects was added, as well as its mechanics for operating;
 - Test types of technics were added for “automatic deploying of thermal decoys” and “launcher for dusty veil anti rocket system”, work continues on completing their operation principles;
 - New shell types were added like “thermal false target” and “dusty veil”, work continues on the operation algorithm for dusty veil;
 - New task for NPC “autorepair” was added, as well as the NPC logic for finding damaged sections;
 - New task for NPC “fire extinguishing” was added, as well as the NPC logic and behavior while performing the task;
 - Calculations were added for collisions between shells of specific types;
 - New types of meteoroids were added: one meteoroid that consists of different resources, and another meteoroid that splits into fragments for disspersed impact;
 - New types of space-suits were added - technical and medical;
 - Test version of object type “space moss” was added, work continues on completing its influence on the environment;
 - New space-suit sprites for technic and medic were added;
 - New sprites for defense systems were added;
 - Sprites for exoskeletons and its hardware for skeletal animation were fully redrawn;
 - Work continues on detailing space objects such as planets, asteroid belts, comets, asteroids and others;
 - New music tracks were added; Work continues on in-game sounds;
 - New storyline scenarios were added for demo version of our alpha build; work continues on storyline and dialogue, which will provide 1.5-2 hours of uninterrupted gameplay;
 
!!! На этой неделе мы в первый раз попали в топ-20 на индиДБ среди более чем, 23 500 других игровых проектов !!! Ура !!!
- Исправлены баги:
 - С ошибкой эффекта “выпадения в космос” экзоскелетов с новой скелетной анимацией;
 - С неправильным порядком отображения кадров анимации экзоскелета;
 - С авторемонтом каркаса;
 - С отменой всех заданий NPC при длительном поиске пути к целевой точки;
 - С неправильным выбором объекта карты для авторемонта;
 - С отображением лазера на карте локального космоса при движении;
 - С переходом медленно движущегося снаряда из карты микроменеджмента в карту локального космоса;
 - С перезарядкой экзоскелетов при выполнении авторемонта;
 - С неправильным отображением монтажа конструкций;
 - Добавлено условие проигрыша при уничтожении всех блоков ВИ игрока;
 - Добавлен ручной строительный набор для NPC;
 - Добавлены виды техники класса “активные и пассивные системы защиты”, такие как “зенитный противоракетный лазерный комплекс”, “зенитный пушечный комплекс”, “генератор кинетического щита”, их принцип действия;
 - Добавлен новый класс объектов “щит”, принцип действия кинетического щита;
 - Добавлены тестовые виды техники “автомат сброса ложный тепловых целей” и “система постановки пылевых завес”, ведется работа по приведению в порядок принципа их действия;
 - Добавлены типы снарядов “ложная тепловая цель” и “пылевая завеса”, ведется работа с алгоритмом действия пылевой завесы;
 - Добавлен тип заданий для NPC “авторемонт”, логика поиска поврежденных участков;
 - Добавлен тип заданий для NPC “тушение пожара”, логика поведения при выборе данного задания;
 - Добавлен просчеты столкновения снарядов определенного типа;
 - Добавлены 2 новых вида метеороидов: метеороид, содержащий в себе ресурсы заданного типа; и метеороид, при уничтожении которого он разлетается на осколки;
 - Добавлены 2 новых вида скафандров - технический и медицинский;
 - Добавлен тестовый вариант объекта “космический мох”, ведется работа над влиянием на его окружение;
 - Добавлены спрайты для скафандров техника и медика;
 - Добавлены спрайты для защитных систем;
 - Полностью перерисован экзоскелет и его составляющие для скелетной анимации;
 - Ведется работа над детализацией для таких космических объектов, как планеты, пояс астероидов, кометы, астероиды и прочие;
 - Добавлены новые треки; ведется работа над звуковым сопровождением игры;
 - Добавлены новые сценарии для сюжета демонстрационной версии альфы; идет работа над сюжетным наполнением и диалогами, предусматривающих 1,5-2 часа непрерывного игрового процесса;
 
!!! Цього тижня ми вперше влучили до топ-20 на індіДБ серед більш ніж 23 500 інших ігрових проектів !!! Ура !!!
- Виправлені баги:
 - З помилкою ефекту "випадання до космосу" екзоскелетів з новою скелетною анімацією;
 - З неправильним порядком відображення кадрів анімації екзоскелету;
 - З авторемонтом каркасу;
 - З відміною усіх завдань NPC при тривалому пошуку шляху до цільової точки;
 - З неправильним вибором об'єкту мапи для авторемонту;
 - З відображенням лазеру на мапі локального космосу при переміщенні/русі;
 - З переходом снаряду з низькою швидкістю з мапи мікроменеджменту до мапи локального космосу;
 - З перезаряджанням екзоскелетів при виконанні авторемонту;
 - З неправильним відображенням монтажу конструкцій;
 - Додана умова програшу при знищенні усіх блоків ВІ гравця;
 - Доданий ручний будівельний набір для NPC;
 - Додані види техніки класу "активні та пасивні системи захисту", такі як "зенітний протиракетний лазерний комплекс", "зенітний гарматний комплекс", "генератор кінетичного щита", їх принцип дії;
 - Доданий новий клас об'єктів "щит", принцип дії кінетичного щита;
 - Додані тестові види техніки "автомат скидання хибних теплових цілей" та "система постановки пильових завіс", ведеться робота з приведенням у порядок принципу їх дії;
 - Додані типи снарядів "хибна теплова ціль" та "пильова завіса", ведеться робота з алгоритмом дії пильової завіси;
 - Доданий тип завдань для NPC "авторемонт", логіка пошуку пошкоджених ділянок;
 - Доданий тип завдань для NPC "гасіння пожежі", логіка поведінки при виборі даного завдання;
 - Додано прорахунок зіткнення снарядів певного типу;
 - Додані 2 нових вида метеороїдов: метеороїд що містить в собі ресурси заданого типу; та метеороїд, при знищенні котрого він розлітається на скалки;
 - Додані 2 нових вида скафандрів - технічний та медичний;
 - Доданий тестовий варіант об'єкту "космічний мох", ведеться робота над впливом на його оточення;
 - Додані спрайти для скафандрів техніка та медика;
 - Додані спрайти для захисних систем;
 - Повністю перемальований экзоскелет та його складові для скелетної анімації;
 - Ведеться робота над деталізацією для наступних космічних об’єктів, як планети, пояс астероїдів, комети, астероїди тощо;
 - Додані нові музичні треки; ведеться робота над звуковим супроводом гри;
 - Додані нові сценарії для сюжету демонстраційної версії альфи; йде праця над сюжетним наповненням та діалогами, що передбачають 1,5-2 години безперервного ігрового процесу;
 

















