Google+ Followers

Wednesday, 29 October 2014

28/10/2014 CheckPoint

  • The entire text of the game was translated into English;
  • During the explosion visualization – the first frame of the effect is now set randomly;
  • Bugs were fixed:
    • with exoskeleton movement animation while paused;
    • with texture disappearing on planets;
    • with the last frame for NPC death animation;
    • with inversion of ship speed and course trajectory when it reaches the destination point;
    • with the ability to accelerate flying/rotation in absence of fuel;
  • Another code optimization was performed, largely for visualization of lighting/shadows;
  • Shadow allocation is inputted into the buffer now, which allows us to decrease the amount of required calculations and speed-up the game;
  • An additional algorithm was created to determine the lighting of areas; Object fragment diversity was added for destructing the station’s structures;
  • Personal flashlights were added for NPCs and exoskeletons; now the lights switch on only in map areas without lighting;
  • The displacement parameters were corrected for separated locations, such as their speed, rotation, angular acceleration etc; random values for these parameters was set;
  • Updates to the graphic visualization of planets - fuzzy contours were added, and the atmosphere appears more vivid; artists are continuing their work on diversifying and detailing the planets;
  • «ENTER» button works now for messages in the random events generator, where there is only one answer choice as of yet - «ОК»;
  • Visualization of plume for running engine on the local map level was added;
  • Calculation parameters for NPCs’ morale status were added – the “V” and the “I” (valence and intensity);
  • An algorithm for calculating the influence of a NPC’s morale status on performing a task was created, at the moment our first example of this pertains to construction building;
  • A concept for the GUI was created;
  • Some music tracks were modified and work continues on new tracks;
  • We are moving forward with the expansion and detailing of the basic design document (GDD);
  • The project scenarist wrote a few side quests and continues work on filling and detailing the main storyline;
  • We are preparing and collecting documents for the creation of our own LLC;
  • Basic phases of website creation were completed; the website itself will be launched in the near future;





  • Весь текст игры переведен на английский язык;
  • При визуализации взрыва - первый кадр эффекта теперь задается случайно;
  • Исправлены баги:
    • с анимацией движения экзоскелетов во время паузы;
    • с пропаданием текстуры на планетах;
    • с последним кадром смерти NPC;
    • с инверсией скорости и направлением движения корабля при достижении точки назначения;
    • с возможностью придать ускорение полета/разворота при отсутствии топлива;
  • Выполнена очередная оптимизация кода, в большей степени - по отображению освещения/теней;
  • Распределение теней теперь заносятся в буфер, что позволяет снизить количество расчетов и ускорить игру;
  • Разрабатывается дополнительный алгоритм для определения освещенных участков;
  • Добавлено разнообразие формы осколков при разрушении конструктивных элементов станции;
  • Добавлены персональные фонарики для NPC и экзоскелетов; теперь они включаются только на неосвещенных участках карты;
  • Откорректированы параметры смещения для отделяемой локации, ее скорость, ротация, угловое ускорение и т.д., заданы случайные значения для указанных параметров;
  • Для графического отображения планет - добавлены нечеткие контуры, атмосфера сделана более выразительно; художники продолжают работу над разнообразием и детализацией планет;
  • Кнопка «ENTER» работает в сообщениях генератора случайных событий, где пока предоставлен только один вариант ответа «ОК»;
  • Добавлено отображение шлейфа при работе двигателя на локальном уровне карты;
  • Добавлены параметры расчета морального статуса NPC V/I (валентность и интенсивность);
  • Разработан алгоритм для просчета влияния морального статуса NPC на выполнение того или иного задания, в данный момент на примере постройки конструктивных элементов станции;
  • Разработан концепт игрового интерфейса пользователя (GUI);
  • В игре доработаны некоторые музыкальные треки; идет работа над новыми мелодиями;
  • Продолжается работа над наполнением и расширением первоначального дизайн документа (GDD);
  • Сценарист проекта написал несколько сторонних игровых квестов; продолжается работа над наполнением и детализацией основной сюжетной линии;
  • Идет подготовительный этап и сбор документации для открытия собственной студии;
  • Завершены основные этапы для разработки сайта проекта; сам сайт будет запущен уже в ближайшее время;
  • Увесь текст гри переведено на англійську мову;
  • Під час візуалізації вибуху - перший кадр ефекту тепер задається випадково;
  • Виправлені баги:
    • з анімацією рухів екзоскелетів під час паузи;
    • із зникненням текстури на планетах;
    • з останнім кадром смерті NPC;
    • з інверсією швидкості та напрямку руху корабля при досягненні пункту призначення;
    • із можливістю придавати прискорення польоту/розвороту при відсутності пального;
  • Виконана чергова оптимізація коду, в більшому ступені - по відображенню освітлення/тіней;
  • Розподіли тіней тепер заносяться у буфер, що дозволяє зменшити кількість розрахунків та прискорити гру;
  • Розробляється додатковий алгоритм для визначення освітлених ділянок мапи;
  • Додане різноманіття форми осколків при руйнації конструктивних елементів станції;
  • Додані персональні лихтарики для NPC и екзоскелетів; тепер вони вмикаються тільки на неосвітлених ділянках мапи;
  • Відкориговані параметри зміщення для відокремлюваної локації, її швидкість, ротація, кутове прискоренне тощо; задані випадкові значення для вказаних параметрів;
  • Для графічного відображення планет - додані нечіткі контури, атмосфера зроблена більш виразною; художники продовжують працювати над різноманіттям та деталізацією планет;
  • Кнопка «ENTER» працює у повідомленнях генератора випадкових подій, де поки що представлений тільки один варіант відповіді «ОК»;
  • Додане відображення шлейфу при працюючому двигуні на локальному рівні мапи;
  • Додані параметри розрахунку морального статусу NPC V/I (валентність та інтенсивність);
  • Розроблений алгоритм для розрахунку впливу морального статусу NPC на виконання того чи іншого завдання, на теперишній час на прикладі будівництва конструкційних елементів станції;
  • Розроблений концепт ігрового інтерфейсу користувача (GUI);
  • у грі допрацьовані деякі музичні треки; йде праця над новими мелодіями;
  • Продовжується робота над наповненням та розширенням первісного дизайн документу (GDD);
  • Сценаріст проекту написав декілька сторонніх ігрових квестів; продовжується робота над наповненням та деталізацією основної сюжетної лінії;
  • Йде підготовчий етап та збір документації для відкриття власної студії;
  • Закінчені основні етапи для розробоки сайту проекта; сам сайт буде запущений вже у найближчий час;


No comments:

Post a Comment