
 
- The entire text of the game was translated into
English;
 
- During the explosion visualization – the first frame
of the effect is now set randomly;
 
- Bugs were fixed:
 
- with exoskeleton movement animation while paused;
 
- with texture disappearing on planets;
 
- with the last frame for NPC death animation;
 
- with inversion of ship speed and course trajectory
when it reaches the destination point;
 
- with the ability to accelerate flying/rotation in
absence of fuel;
 
- Another code optimization was performed, largely for
visualization of lighting/shadows;
 
- Shadow allocation is inputted into the buffer now, which
allows us to decrease the amount of required calculations and speed-up the game;
 
- An additional algorithm was created to determine the lighting
of areas; Object fragment diversity was added for destructing the station’s structures;
 
- Personal flashlights were added for NPCs and exoskeletons;
now the lights switch on only in map areas without lighting;
 
- The displacement parameters were corrected for separated
locations, such as their speed, rotation, angular acceleration etc; random values
for these parameters was set;
 
- Updates to the graphic visualization of planets - fuzzy
contours were added, and the atmosphere appears more vivid; artists are
continuing their work on diversifying and detailing the planets;
 
- «ENTER» button works now for messages in the random
events generator, where there is only one answer choice as of yet - «ОК»;
 
- Visualization of plume for running engine on the local
map level was added;
 
- Calculation parameters for NPCs’ morale status were
added – the “V” and the “I” (valence and intensity);
 
- An algorithm for calculating the influence of a NPC’s
morale status on performing a task was created, at the moment our first example
of this pertains to construction building;
 
- A concept for the GUI was created;
 
- Some music tracks were modified and work continues on
new tracks;
 
- We are moving forward with the expansion and detailing
of the basic design document (GDD);
 
- The project scenarist wrote a few side quests and
continues work on filling and detailing the main storyline;
 
- We are preparing and collecting documents for the
creation of our own LLC;
 
- Basic phases of website creation were completed; the
website itself will be launched in the near future;
 

 

 

 

 

 
- Весь текст игры
переведен на английский язык;
 
- При визуализации
взрыва - первый кадр эффекта теперь задается случайно;
 
- Исправлены баги:
 
- с анимацией
движения экзоскелетов во время паузы;
 
- с пропаданием
текстуры на планетах;
 
- с последним
кадром смерти NPC;
 
- с инверсией
скорости и направлением движения корабля при достижении точки назначения;
 
- с возможностью
придать ускорение полета/разворота при отсутствии топлива;
 
- Выполнена
очередная оптимизация кода, в большей степени - по отображению освещения/теней;
 
- Распределение
теней теперь заносятся в буфер, что позволяет снизить количество расчетов и
ускорить игру;
 
- Разрабатывается дополнительный
алгоритм для определения освещенных участков;
 
- Добавлено разнообразие
формы осколков при разрушении конструктивных элементов станции;
 
- Добавлены персональные
фонарики для NPC и
экзоскелетов; теперь они включаются только на неосвещенных участках карты;
 
- Откорректированы параметры
смещения для отделяемой локации, ее скорость, ротация, угловое ускорение и
т.д., заданы случайные значения для указанных параметров;
 
- Для графического
отображения планет - добавлены нечеткие контуры, атмосфера сделана более
выразительно; художники продолжают работу над разнообразием и детализацией планет;
 
- Кнопка «ENTER» работает в сообщениях генератора случайных
событий, где пока предоставлен только один вариант ответа «ОК»;
 
- Добавлено отображение
шлейфа при работе двигателя на локальном уровне карты;
 
- Добавлены
параметры расчета морального статуса NPC V/I (валентность и интенсивность);
 
- Разработан алгоритм
для просчета влияния морального статуса NPC на выполнение того или иного задания, в данный момент на примере
постройки конструктивных элементов станции;
 
- Разработан
концепт игрового интерфейса пользователя (GUI);
 
- В игре доработаны
некоторые музыкальные треки; идет работа над новыми мелодиями;
 
- Продолжается
работа над наполнением и расширением первоначального дизайн документа (GDD);
 
- Сценарист проекта
написал несколько сторонних игровых квестов; продолжается работа над
наполнением и детализацией основной сюжетной линии;
 
- Идет
подготовительный этап и сбор документации для открытия собственной студии;
 
- Завершены
основные этапы для разработки сайта проекта; сам сайт будет запущен уже в
ближайшее время;
 

 
- Увесь текст гри переведено на англійську мову;
 
- Під час візуалізації вибуху - перший кадр ефекту тепер задається випадково;
 
- Виправлені баги:
 
- з анімацією рухів екзоскелетів під час паузи;
 
- із зникненням текстури на планетах;
 
- з останнім кадром смерті NPC;
 
- з інверсією швидкості та напрямку руху корабля при досягненні пункту призначення;
 
- із можливістю придавати прискорення польоту/розвороту при відсутності пального;
 
- Виконана чергова оптимізація коду, в більшому ступені - по відображенню освітлення/тіней;
 
- Розподіли тіней тепер заносяться у буфер, що дозволяє зменшити кількість розрахунків та прискорити гру;
 
- Розробляється додатковий алгоритм для визначення освітлених ділянок мапи;
 
- Додане різноманіття форми осколків при руйнації конструктивних елементів станції;
 
- Додані персональні лихтарики для NPC и екзоскелетів; тепер вони вмикаються тільки на неосвітлених ділянках мапи;
 
- Відкориговані параметри зміщення для відокремлюваної локації, її швидкість, ротація, кутове прискоренне тощо; задані випадкові значення для вказаних параметрів;
 
- Для графічного відображення планет - додані нечіткі контури, атмосфера зроблена більш виразною; художники продовжують працювати над різноманіттям та деталізацією планет;
 
- Кнопка «ENTER» працює у повідомленнях генератора випадкових подій, де поки що представлений тільки один варіант відповіді «ОК»;
 
- Додане відображення шлейфу при працюючому двигуні на локальному рівні мапи;
 
- Додані параметри розрахунку морального статусу NPC V/I (валентність та інтенсивність);
 
- Розроблений алгоритм для розрахунку впливу морального статусу NPC на виконання того чи іншого завдання, на теперишній час на прикладі будівництва конструкційних елементів станції;
 
- Розроблений концепт ігрового інтерфейсу користувача (GUI);
 
- у грі допрацьовані деякі музичні треки; йде праця над новими мелодіями;
 
- Продовжується робота над наповненням та розширенням первісного дизайн документу (GDD);
 
- Сценаріст проекту написав декілька сторонніх ігрових квестів; продовжується робота над наповненням та деталізацією основної сюжетної лінії;
 
- Йде підготовчий етап та збір документації для відкриття власної студії;
 
- Закінчені основні етапи для розробоки сайту проекта; сам сайт буде запущений вже у найближчий час;
 
 
 
 
 
 
 
            
        
          
        
          
        

 
- Calculation for lighting was optimized; it works much
faster;
 
- The ability to create an asteroid with unfixed size
was added;
 
- The connecting gateway is no longer a floor layer, but
a frame layer now;
 
- During connection with an asteroid the gateway goes
under it;
 
- Skeletal animation editor was completed and optimized,
that notably simplified the process of motion creation;
 
- Rough animation for NPC death was added;
 
- The damage of map objects can be displayed with
additional visual effects now (like soot and melted edges, for example);
 
- The ability was added for the visualization of one space
location, while being in another location/area; that effect is most clearly demonstrated
during the separation of a compartment after damage;
 
- Rough optimization for that visualization was made;
 
- Dynamic menu for ship management on the space map was
added;
 
- Graphic visualization of planets was improved: now
they consist of several layers, which move at different speeds;
 
- Menu for stocktaking of items/resources was added;
 
- Lighting was added for selected objects and actions on
the local map screen;
 
- Bugs were fixed:
 
- bug with bands of the connecting gateway moving an uneven
distance;
 
- bug for calculating the angle of shadows during the
changing of an illuminated part of the map;
 
- error while defining which zones are connected to
each other (separation of location in two individual parts wasn’t correct);
 
- bug with monster’s visualization (cockroaches) when they
are dead;
 
- other small bugs;
 
- Art concept-composition for the first official teaser
was completed;
 
- Graphic visualizations were drawn (including anatomy, drafts
and clean copy) for the engineer, general worker and technics;
 
- The background, title and skin for the game website
were redrawn;
 
- A writer/scenarist from the USA (Justin Hellstrom)
joined the project. Hurrah!
 
- A few side quests were written as well as few missions
for the main story;
 
- The voiceover text for the first official game teaser was
written;
 
- There are a few new tracks in the game (composer – Eugene
Guliugin); some old tracks were completed;
 

 

 

 

 

 

 
- Оптимизирован расчет
освещения, работающий в несколько раз быстрее;
 
- Добавлена
возможность создания астероидов нефиксированной величины;
 
- Стыковочный шлюз
теперь является не уровнем пола, а уровнем каркаса;
 
- При стыковке с
астероидом шлюз заезжает под астероид;
 
- Доработан и
оптимизирован редактор скелетной анимации, заметно облегчающий процесс создания
движений;
 
- Добавлена черновая
анимация смерти NPC;
 
- Повреждения
объектов карты теперь могут быть с дополнительными эффектами (копоть,
оплавленные края и т.д.);
 
- Добавлена
возможность отображения одной космической локации, при нахождении в другой; Этот
эффект наиболее наглядно демонстрируется при отделении части отсека после
повреждения;
 
- Произведена черновая
оптимизация данной визуализации;
 
- Добавлено
динамическое меню управления кораблем на космической карте;
 
- Улучшено графическое
отображение планет: теперь они состоят из нескольких слоев, движущихся с разной
скоростью;
 
- Добавлено меню
учета предметов/ресурсов;
 
- Добавлена подсветка
выбранных объектов и действий на экране локальной карты;
 
- Исправлены следующие
баги:
 
- полосы стыковочного
шлюза заезжали на неравномерное расстояние;
 
- баг расчета
угловых теней при изменении освещенной части карты;
 
- ошибка при определении,
какие зоны прикреплены друг к другу (не производился раздел локации на две
отдельные части);
 
- баг отображения
монстров (тараканов) при их смерти;
 
- другие мелкие баги;
 
- Завершена
художественная концепт-композиция для первого официального тизера;
 
- Нарисованы
графические изображения (включая, анатомию, черновые варианты и чистовик) для
инженера, разнорабочего и техника;
 
- Перерисованы
подложка, заглавие и скин для сайта игры;
 
- К проекту
присоединился писатель/сценарист из США (Джастин Хеллстром). Ура!
 
- Написаны
несколько сторонних квестов, а также несколько заданий для основной сюжетной
линии;
 
- Написан текст для
озвучки первого официального тизера игры;
 
- В игре появилось
несколько новых треков (автор – Евгений Гулюгин); доработаны некоторые старые
треки;
 
 
 
- Оптимізований розрахунок освітлення, що працює в декілька разів швидше;
 
- Додана
можливість створення астероїдів нефіксованої величини;
 
- Стикувальний шлюз
тепер є не рівнем підлоги, а рівнем каркасу;
 
- При стикуванні з
астероїдом шлюз заїжджає під астероїд;
 
- Допрацьований та оптимізований редактор скелетної анімації, помітно полегчуючий процес створення рухів;
 
- Додана чорнова анімація смерті NPC;
 
- Пошкодження об'єктів мапи тепер можуть бути із додатковими ефектами (кіптява,
оплавлені краї тощо);
 
- Додана можливість відображення однієї космічної локації, при знаходженні у другій; цей ефект найбільш помітно демонструється при відділенні частини відсіку після
пошкодження;
 
- Проведена чорнова оптимізація даної візуалізації;
 
- Додане динамічне меню управління кораблем на космічній мапі;
 
- Покращено графічне
відображення планет: тепер вони складаються із декількох шарів, що рухаються з різною
швидкістю;
 
- Додане меню
обліку предметів/ресурсів;
 
- Додане підсвітлення обраних об'єктів та дій на екрані локальної мапи;
 
- Виправлені наступні баги:
 
- смуги стикувального шлюзу заїжджали на нерівномірну дистанцію;
 
- баг розрахунку кутових тіней при зміненні освітленної частини мапи;
 
- помилка при визначенні,
які зони прикріплені одна до другої (не виконувався розподіл локації на дві
окремі частини);
 
- баг відображення монстрів (тарганів) при їх смерті;
 
- інші дрібні баги;
 
- Закінчена художня концепт-композиція для першого офіційного тизера;
 
- Намальовані графічні відображення (враховуючи, анатомію, чорнові варіант та чистовик) для
інженеру, різноробочого та техніка;
 
- Перемальовані підкладанка, заголовок та скін для сайту гри;
 
- До проекта
приєднався письменник/сценаріст із США (Джастін Хеллстром). Ура!
 
- Написані
декілька сторонніх квестів, а також декілька завдань для базової сюжетної
лінії;
 
- Написаний текст для
озвучення першого офіційного тизера гри;
 
- У грі з'явилося декілька нових треків (автор – Євгеній Гулюгін); допрацьовані деякі старі
треки;
 
 
 
 
 
 
            
        
          
        
          
        

 
- Old bugs were fixed:
 
- the bug with path definition, when the active
exoskeleton – was always impassable;
 
- the bug with creation of "empty" space locations
(error under separation part of location);
 
- the bug with lighting dispersal and electricity in locations after separating;
 
- extra calculations were cleaned during ship
loading process;
 
- the space background was static while paused (except space dust, for the scrolling visualization);
 
- bug with minimap and ship’s visualization on the
local space map while changing the location’s size;
 
- the visualization of rockets/shells on the local
space map, which were inside the game’s location;
 
- other small bugs;
 
- The algorithm for the partial separation of locations was
tested; items, technics, NPCs were transferred without bugs and continued to
function in a new location;
 
- A new way for calculating some internal rated cycles
was implemented:
 
- the visualization of map and objects was optimized;
 
- the calculation of lighting dispersal was optimized;
 
- the correction of coordinates calculation, speed of
moving and rotation for separated parts of location;
 
- The point «options» in the main menu was added;
 
- The ability to correct, to add/delete visual effects in
options, was added;
 
- The ability to set the quality of lighting in options
was added;
 
- The point «load game» in the main menu was added;
 
- The algorithm of loading and visualization of
available saves, was written;
 
- Dynamic context menu for player’s interaction with NPCs
and in-game’s objects, as well as for action on local space map, was added;
 
- The sketches for main NPC crew members were added;
 

 

 
- Исправлены баги:
 
- с определением
маршрута, когда активный экзоскелет - всегда непроходимая ячейка;
 
- с созданием
"пустых" космических локаций (баг при отделении части локации);
 
- с
распределением света, электричества в отделившихся локациях;
 
- убраны лишние
расчеты при загрузки корабля;
 
- космический фон
статичен при паузе (кроме космической пыли, для визуализации скроллинга);
 
- с миникартой и
отображением корабля в космической карте при изменении размеров локации;
 
- отображение на
космической карте ракет/снарядов, находящихся внутри игровой локации;
 
- прочие мелкие
баги;
 
- Алгоритм
отделения частей локации протестирован; вещи, техника, NPC; переносятся без ошибок, продолжают функционировать
в условиях новой локации;
 
- Внедрен новый
способ калькуляции некоторых внутренних расчетных циклов:
 
- оптимизирована прорисовка
карты и объектов;
 
- оптимизирован
просчет распределения освещения;
 
- коррекция расчета
координат, скорости движения и ротации отделившихся частей станции;
 
- Добавлен раздел «настройки»
в главном меню;
 
- Добавлена
возможность корректировать, добавлять/удалять визуальные эффекты в настройках;
 
- Добавлена
возможность в настройках задавать качество освещенности;
 
- Добавлен раздел
"загрузить игру" в главное меню;
 
- Написан алгоритм загрузки
и отображение доступных сохранений;
 
- Добавлено динамическое
контекстное меню для взаимодействия игрока с NPC и внутриигровыми объектами, а также для действий на локальной космической
карте;
 
- Прорисованы скетчи для основных типов NPC экипажа;
 

 
- Виправлені баги:
 
- із визначенням маршруту, коли активний екзоскелет - завжди непрохідна клітинка;
 
- із створенням "порожніх" космічних локацій (баг при відділенні частини локації);
 
- із розподілом світла, електрики у відокремлених локаціях;
 
- видалені зайві розрахунки при завантаженні кораблю; 
 
- космічний фон
статичний при паузі (окрім космічного пилу, для візуалізації скроллінгу);
 
- із мінімапою та відображенням кораблю на космічній мапі при зміненні розмірів локації;
 
- відображення на
космічній мапі ракет/снарядів, що знаходяться всередині ігрової локації;
 
- інші дрібні баги;
 
- Алгоритм
відділення частин локації протестований; речі, техніка, NPC переносяться без помилок, продовжують функціонувати в умовах нової локації;
 
- Впроваджений новий спосіб калькуляції деяких внутрішних розрахункових циклів:
 
- оптимізоване промальовування мапи та об'єктів;
 
- оптимізований розрахунок розподілу світла;
 
- корекція розрахунку координат, швидкості руху та ротації відокремлених частин станції;
 
- Доданий розділ «опції»
в головному меню;
 
- Додана можливість корригувати, додавати/видаляти візуальні ефекти в опціях;
 
- Додана можливість в опціях задавати якість освітлення;
 
- Доданий розділ "завантажити гру" в головне меню;
 
- Написаний алгоритм завантаження та відображення доступних сейвів;
 
- Додане динамічне
контекстне меню для взаємодії гравця з NPC та внутрішньоігровими об'єктами, а також для дій на локальній космічній мапі;
 
- Промальовані скетчі для основних типів NPC екіпажу;
 
 
 
 
 
 
            
        
          
        
          
        

 
-  A skeletal animation for NPC was introduced; reading
algorithm for animation parameters from an external sources was written; 
 
- The engine for skeletal animation was written; 
 
- An algorithm was created, which determines the order of per-pixel displacement and
rotation for each of the layers for each frame; 
 
- The mapping algorithm of the sprite’s layers (currently 20 + for each NPC) for
skeletal animation was modified; 
 
- The visualization for fragments of destroyed walls was modified - they are more
realistic now; 
 
- The ability to move items by exoskeleton for technics and containers was added;
 
- The illumination and distribution of light/shadow were
modified; 
 
- The algorithms were written for lighting distribution and shadow overlay for each sprite layer and skeletal animation ; 
 
- The visualization of sprite’s shadow, which gives it volume, was added; 
 
- For the object of local space "cosmic maser" a graphical "volume
effect" was added; 
 
- Fixed some small bugs; 
 
- Concept compositions for teaser-video, devlogs and website were drawn;
 
- New tracks were added into the game(Composer - Eugene Gulyugin); 
 
- The shadows for technic's objects, including containers, were added; 
 
- The lighting was revised; some bugs, associated with it, were fixed;
 
- The templates for enemy ships were created; 
 

 

 

 

 
- Выполнена весомая
оптимизация кода;
 
- Введена скелетная
анимация для NPC;
написан алгоритм считывания параметров анимации из внешних источников;
 
- Написан движок
для скелетной анимации;
 
- Создан алгоритм,
определяющий порядок попиксельного смещения и ротации для каждого из слоев для
каждого отдельного кадра;
 
- Проработан
алгоритм отображения слоев спрайта (теперь их 20+ у каждого NPC) для скелетной анимации;
 
- Доработано
отображение осколков от разрушаемых стен – теперь они более соответствуют
реальности;
 
- Добавлена
возможность для экзоскелета переносить объекты техники и контейнеры;
 
- Доработаны
освещение и распределение света/тени;
 
- Написан алгоритм
распределения освещения и наложения тени для каждого слоя спрайта при скелетной
анимации;
 
- Добавлено
отображение тени спрайта, задающее ему объем;
 
- Для объекта
локального космоса «космический мазер» добавлен графический "эффект
объема";
 
- Исправлено
несколько мелких багов;
 
- Нарисованы
концепт-композиции для тизер-видео, дневника и сайта;
 
- В игре появились
новые треки (автор – Евгений Гулюгин);
 
- Добавлены тени
для объектов техники, включая контейнеры
 
- Откорректировано
освещение; исправлены некоторые ошибки, связанные с ним;
 
- Добавлена
коррекция освещенности – теперь оно изменяется при постройке/разрушении
светонепроницаемых стен;
 
- Созданы шаблоны
для вражеских кораблей;
 

 
- Виконана вагома оптимізація коду;
 
- Введена скелетна анімація для NPC; написаний алгоритм зчитування параметрів анімації із зовнішних джерел;
 
- Написаний движок для скелетної анімації;
 
- Створений алгоритм, що визначає порядок попиксельного зміщення та ротації для кожного з шарів для кожного окремого кадру;
 
- Пропрацьований алгоритм відображення шарів спрайту (тепер їх 20+ у кожного NPC) для скелетної анімації;
 
- Допрацьоване відображення уламків від зруйнованих стін – тепер вони більше відповідають реальності;
 
- Додана можливість для экзоскелету переносити об'єкти техніки та контейнери;
 
- Допрацьоване освітлення та розподіл світла/тіні;
 
- Написаний алгоритм розподілу освітлення та накладання тіні для кожного шару спрайта при скелетній анімації;
 
- Додане відображення тіні спрайту, що додає йому об'єм;
 
- Для об'єкту локального космоса «космічний мазер» доданий графічний "ефект об'єму";
 
- Виправлено декілька дрібних багів;
 
- Намальовані концепт-композиції для тизер-відео, щоденника та сайту;
 
- У грі з'явилися нові треки (автор – Євгеній Гулюгін);
 
- Додані тіні для об'єктів техніки, враховуючи й контейнери;
 
- Відкориговане освітлення; виправлені деякі помилки, пов'язані з ним;
 
- Додане коригування освітлення – тепер воно змінюється при будівництві/знищенні світлонепроникних стін;
 
- Створені шаблони для ворожих кораблів;