With incorrect positions for buttons and text fields in the crew menu on high definition monitors;
With pathfinding through map areas which have a lack of oxygen for NPCs without space suits;
With text selecting in some text fields on the screen;
With critical error in the crew menu while selecting an NPC with a nonexistent task;
With update for 3D production list after pressing the button “cancel selected production”;
With meteoroids appearing beyond the periphery of asteroid belt;
With incorrect calculations of a sprite’s vertices for the warp funnel;
With indication of completion percent for dynamic objects;
With parameters resetting for sprite’s curvature after completing the curvature effect;
Other bugs;
Glow for small stars in the warp space was added;
New parameter “task completion percentage” was added into the dynamic objects class; its indication was added for the micromanagement map level;
Health indication for NPCs was added on the micromanagement map level;
Indication was added for destination point while moving technics when the option “to show routes” is on;
Indication was added for operating radius of power transmitter when it’s selected on the micromanagement map level;
Indication was added for Sol-Ark’s speed on the local space map level;
Indication was added for resource type, which is in an asteroid’s tile, while selecting by mouse cursor;
Indication was added for connecting direction with a location when connecting bay is extended;
Algorithm for color spectrum changing was added for graphic layers which are drawn by the GPU;
Visualization algorithm was modified for the warp funnel;
Visualization algorithm was modified for the curvature effect of objects, which are drawn by the GPU;
Ability to create space suits was added into the 3D production menu;
From now on each new NPC has a priority for space suits which are related with their specialization;
Calculation of sprites curvature effect on the local space map level was optimized;
Algorithm for distribution of an asteroid with resources was optimized;
The pathfinding algorithm was optimized for NPCs;
The algorithm of exhaust creation on the local space map level was optimized;
Visualization algorithm for locations on the local space map level was optimized;
Lists of available tasks are sorted by type in the crew menu;
Speed system was modified for dynamic objects on the micromanagement map level;
Speed parameters were modified for NPCs in space suits and without them;
Algorithm of resource distribution was modified for asteroids;
Algorithm for asteroids distribution on the space background was modified;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С неправильными позициями кнопок и текстовых полей в меню экипажа при большом разрешении экрана;
С выбором пути NPC без скафандра через области карты с низким содержанием кислорода;
С возможностью выделения текста в некоторых текстовых полях;
С критической ошибкой в меню экипажа при выборе NPC с несуществующим заданием;
С обновлением списка продукций при нажатии кнопки “отмена выбранной продукции”;
С появлением метеороидов за границей астероидного пояса;
С неправильным расчетом вершин спрайта воронки варпа;
С индикацией процента завершения действия динамического объекта;
Со сбросом параметра искривления спрайтов после завершения эффекта искривления;
Другие баги;
Добавлено сияние к спрайтам малых звезд при отображении варпа;
В класс динамических объектов добавлен параметр “процент завершения действия”, добавлена его индикация на карте микроменеджмента;
Добавлена индикация здоровья NPC на карте микроменеджмента;
Добавлена индикация точки переноса техники при включенном режиме “показать маршруты”
Добавлена индикация радиуса действия передатчика энергии при выборе его на карте микроменеджмента;
Добавлена индикация скорости Sol-Ark’а на карте локального космоса;
Добавлена индикация типа ресурса, находящегося в тайле астероида, при наведении на него курсора мыши;
Добавлена индикация направления стыковки с локацией при выпущенном стыковочном шлюзе;
Добавлен алгоритм изменения цветовой гаммы графических слоев, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
Изменен алгоритм отображения воронки варпа;
Изменен алгоритм отображения эффект искажения для объектов, которые отрисовываются с использованием видеокарты;
В окно продукций добавлена возможность производить скафандры;
Отныне каждый новый NPC имеет приоритет выбора типа скафандра, соответствующего его специализации;
Оптимизирован просчет искривления спрайтов на космическом фоне;
Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
Оптимизирован алгоритм поиска пути для NPC;
Оптимизирован алгоритм создания шлейфа на карте локального космоса;
Оптимизирован алгоритм отрисовки локаций на карте локального космоса;
В меню экипажа списки доступных заданий упорядочены по типу;
Переработана система скоростей динамических объектов на карте микроменеджмента;
Изменены параметры скорости NPC в скафандре и без скафандра;
Изменен алгоритм заполнения астероида ресурсами;
Изменен алгоритм распределения астероидов на космическом фоне;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD
Виправлені баги:
З неправильними позиціями кнопок та текстових полів у меню екіпажу при великомї роздільної здатності екрану;
З вибором шляху NPC без скафандру крізь області мапи з низьким вмістом кисню;
З можливістю виділення тексту у деяких текстових полях;
З критичною помилкою у меню екіпажу при виборі NPC з неіснуючим завданням;
З оновленням списку продукцій при натисканні кнопки "скасування обраної продукції";
З появою метеороідов за кордоном астероїдного поясу;
З неправильним розрахунком вершин спрайту воронки варпу;
З індикацією відсотка завершення дії динамічного об'єкту;
Із скиданням параметру викривлення спрайтів після завершення ефекту викривлення;
Інші баги;
Додано сяйво до спрайтів малих зірок при відображенні варпу;
У клас динамічних об'єктів додано параметр "відсоток завершення дії", додана його індикація на мапі мікроменеджменту;
Додана індикація здоров'я NPC на мапі мікроменеджменту;
Додана індикація точки переносу техніки при увімкненому режимі "показати маршрути"
Додана індикація радіусу дії передавача енергії при виборі його на мапі мікроменеджменту;
Додана індикація швидкості Sol-Ark'у на мапі локального космосу;
Додана індикація типу ресурсу, що перебуває у тайлі астероїду, при наведенні на нього курсора миші;
Додана індикація напрямку стикування з локацією при випущеному стикувальному шлюзі;
Доданий алгоритм зміни кольорової гами графічних шарів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
Змінено алгоритм відображення воронки варпу;
Змінено алгоритм відображення ефекту викривлення для об'єктів, які відмальовуються з використанням відеокарти;
У вікно продукцій додана можливість виробляти скафандри;
Відтепер кожен новий NPC має пріоритет вибору типу скафандру, відповідного до його спеціалізації;
Оптимізовано прорахунок викривлення спрайтів на космічному фоні;
With resetting of “music volume” parameter while playing a music track;
With incorrect icon displacement for technics on the micromanagement map level;
With hiding of info panel for anabiosis chamber while selecting another object;
With incorrect resource consumption while assembling technics;
With loading info about damaged tiles from the ship’s template;
With NPC waking-up from the anabiosis chamber;
With inconsistency between the dismantling process and the visualization of a damaged tile;
With calculation for total required power energy, excluding offline or damaged technics;
With oxygen leakage through damaged floor tiles;
With exoskeleton “freezing” while assembling technics;
With incorrect distribution of standard priorities for technics;
With “dropping” of NPC’s space-suit while entering the exoskeleton;
With space-suit’s visualization inside technics “rack with space-suit”;
With random NPC creation inside anabiosis chamber after restarting the game;
With the drone list remaining on screen while the game restarts;
Other bugs;
Fourteen tutorial quests were added into the Sol-Ark’s template for the demo-version;
New triggers for quest completion were added;
New technical object was added - “rack with space-suit”, its operational logic was created;
Ability was added to set space-suit priority for a NPC;
Algorithm was added for searching for available space-suits in the space-suit racks as well as searching for space-suits on the floor;
Ability was added to set a task “to change an oxygen balloon”;
Ability was added for a NPC to capture neutral technics or enemy containers;
New icons were added for technic’s status indication;
Game logo was added to the main screen;
Links to Sol-Ark’s social pages were added on the main screen;
Operating logic was modified for technic type “kinetic shield”;
Task “constructing/repairing technics” was divided into two separated tasks;
Parameters were corrected for object type “item”;
Corrections were made for several elements in the construction menu;
Corrections were made in saving parameters for location templates, all templates are now resaved with new parameters;
Algorithm was optimized for filling an asteroid with resources;
Algorithm was optimized for creation of visual layers, which are used by the GPU;
Algorithm for location creation was optimized;
Algorithm for location separation was optimized;
Algorithm for damage distribution was optimized during collisions between locations;
Algorithm was optimized for way-section creation;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
Со сбросом параметра “уровень громкости музыки” при смене музыкального трека;
С неправильным расположением иконок техники на карте микроменеджмента;
Со скрытием панели информации о анабиозной камере при выборе другого объекта;
С неправильным расходом ресурсов при монтаже техники;
С загрузкой из шаблона корабля информации о поврежденных тайлах;
С выходом NPC из анабиозной камеры;
С несоответствием процента демонтажа и визуального отображения поврежденного тайла;
С подсчетом суммарного требуемого электричества, исключая выключенные/поврежденные объекты техники;
С утечкой кислорода через поврежденный тайл пола;
С “зависанием” экзоскелета при выполнении постройки техники;
С неправильным распределением стандартных приоритетов техники;
Со “сбросом” скафандра NPC при входе в экзоскелет;
С отображением скафандров внутри техники “стойка для скафандров”;
С созданием случайного NPC внутри анабиозной капсулы при перезапуске игры;
С очисткой списка дронов при перезапуске игры;
Другие баги;
Добавлены четырнадцать обучающих квестов в шаблон Sol-Ark’а для демо-версии игры;
Добавлены новые триггеры на выполнение квестов;
Добавлен новый объект техники “стойка со скафандром”, прописана логика его действия;
Добавлена возможность задать для NPC выбрать приоритетный скафандр;
Добавлен алгоритм поиска доступного скафандра в стойках, а также поиска скафандра на полу;
Добавлена возможность назначения работы “замена баллона с кислородом”;
Добавлена возможность для NPC захвата нейтральной техники и чужих контейнеров;
Добавлены новые иконки для индикации статуса техники;
В окно главного меню добавлено лого игры;
В окно главного меню добавлены ссылки на страницы социальных сетей Sol-Ark’а;
Изменена логика работы техники “кинетический щит”;
Задание “ремонт и постройка техники” разделено в два отдельных задания;
Внесены правки в параметры объектов типа “предмет”;
Внесены правки для различных элементов в окне конструкций
Внесены правки в параметры сохранения шаблонов локаций, пересохранены все шаблоны под новые параметры;
Оптимизирован алгоритм заполнения астероида ресурсами;
Оптимизирован алгоритм создания графических слоев, использующих видеокарту;
Оптимизирован алгоритм создания локаций;
Оптимизирован алгоритм отделения локаций;
Оптимизирован алгоритм распространения повреждений при столкновении локаций;
Оптимизирован алгоритм создания вей-секций;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
Зі скиданням параметру "рівень гучності музики" при зміні музичного треку;
З неправильним розташуванням іконок техніки на мапі мікроменеджменту;
З приховуванням панелі інформації що до анабіозної камери при виборі іншого об'єкту;
З неправильною витратою ресурсів при монтажі техніки;
З завантаженням з шаблону корабля інформації що до пошкоджених тайлів;
З виходом NPC з анабіозної камери;
З невідповідністю відсотку демонтажу та візуального відображення пошкодженого тайлу;
З підрахунком сумарної необхідної величини електрики, виключаючи вимкнені/пошкоджені об'єкти техніки;
З витоком кисню через пошкоджений тайл підлоги;
Із "зависанням" екзоскелету при виконанні будівництва техніки;
З неправильним розподілом стандартних пріоритетів техніки;
Зі "скиданням" скафандру NPC при вході в екзоскелет;
З відображенням скафандрів всередині техніки "стійка для скафандрів";
Зі створенням випадкового NPC всередині анабіозної капсули при перезапуску гри;
З очищенням списку дронів при перезапуску гри;
Інші баги;
Додані чотирнадцять навчальних квестів у шаблон Sol-Ark'у для демо-версії гри;
Додані нові трігери на виконання квестів;
Додано новий об'єкт техніки "стійка із скафандром", прописана логіка його дії;
Додана можливість задати для NPC вибрати пріоритетний скафандр;
Доданий алгоритм пошуку доступного скафандру у стійках, а також пошуку скафандру на підлозі;
Додана можливість призначення роботи "заміна балона з киснем";
Додана можливість для NPC захоплення нейтральної техніки та чужих контейнерів;
Додані нові іконки для індикації статусу техніки;
У вікно головного меню додано лого гри;
У вікно головного меню додані посилання на інтернет-ресурси Sol-Ark'у;
Змінена логіка роботи техніки "кінетичний щит";
Завдання "ремонт та споруда техніки" розділено на два окремих завдання;
Внесені правки у параметри об'єктів типу "предмет";
Внесені правки для різних елементів у вікні конструкцій
Внесені правки у параметри збереження шаблонів локацій, перезаписані усі шаблони під нові параметри;
With incorrect material setting in the construction window to build a “wall”;
With inability to minimize the construction menu drop-down list;
With size change for square mouse cursor while changing zoom on the micromanagement map level;
With pathfinding to an empty tile near a selected technic object;
With searching for the nearest task type “to build technics”;
With gas concentration calculation near planet type - “gas giant”;
With incorrect coordinate interposition for objects during “screen shake” effect;
With reloading for kinetic shield when power supply is absent;
With switching off all power resources when you press buttons “turn off all technics” or “turn off all technics with low priority”;
With visualization of fractional numbers in some text panels;
With “rotate technic” task performed by an exoskeleton when the technic has already been rotated to the required direction;
With setting “inactive” status for tasks;
With inactive tasks chosen by an NPC;
With calculation of amount of total resources inside a container type “water tank”;
Other bugs;
“Screen shake” effect was added for the space background during collision between locations and while flying in warp space;
Loading indication was added for all types of containers;
Sprites for sunbeams were added and their animation was implemented;
Indication for a technic’s rotation was added during its construction or while moving;
Ability to rotate a technic in required direction was added for their dynamic menus;
Ability to gather fuel from planet type “gas giant” was added;
Window was added for wake-up and name/profession view for an NPC inside an anabiosis chamber;
Indication of status “damaged” and “off” was added for technics;
“Components” section for construction window was added;
From now on pirate ships use “kinetic shield generator” technics;
From now on a NPC with random specialization can be placed inside anabiosis chambers;
From now on during task “move technics” all icons disappear in the dynamic menu;
From now on the local space map level buttons for cannons are not shown if those cannons are absent on Sol-Ark;
From now on in a specific menu you can’t select “deploy” task for technics or constructions when there are not enough resources;
Switching connecting bays on/off is performed for a whole group of the nearest bays in the selection window for connecting position;
Corrections were made for the warp’s visualziation parameters;
Balance corrections were made for power production/consumption/storage of technics;
Parameter corrections were made for saving ships into the template. All templates are modified with new parameters;
Dynamics were changed for damage distribution during collisions between locations;
Characteristics for creature type “cockroaches” were changed;
Work continues on filling random derelict stations with technics and other objects;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С заданием неправильного материала в окне конструкций при выборе конструкции “стена”;
С невозможностью сворачивания выпадающих списков в окне конструкций;
Со сменой размера квадрата курсора мыши при изменении зума на карте микроменеджмента;
С поиском пути к свободному тайлу возле заданного объекта техники;
С поиском ближайшей работы типа “монтаж техники”;
С расчетом концентрации газа возле планеты типа “газовый гигант”;
С неправильным смещением координат объектов при эффекте дрожания экрана;
С перезарядкой кинетического щита при отсутствии электричества;
С выключением всех источников электричества при нажатии кнопок “выключить всю технику” и “выключить технику низкого приоритета”;
С отображением дробных чисел в некоторых текстовых панелях;
С выполнением экзоскелетом задания “поворот техники”, когда техника уже повернута в нужную сторону;
С назначением заданию статуса “неактивно”;
С выбором NPC неактивного задания;
С подсчетом общего количества ресурсов в контейнере типа “бак с водой”;
Другие баги;
Добавлен эффект дрожания экрана для космического фона при столкновениях локаций и при полете в варпе;
Добавлена индикация заполнения для всех контейнеров;
Добавлены спрайты лучей для солнца, а также введена их анимация;
Добавлена индикация поворота техники при ее монтаже либо переносе;
Добавлена возможность поворота техники в нужную сторону через динамическое меню;
Добавлена возможность сбора газа с планет типа “газовый гигант”;
Добавлено окно для пробуждения и просмотра имени/профессии NPC, находящегося в анабиозной капсуле;
Добавлена индикация техники для состояния “повреждено” и “выключено”;
В окно конструкций добавлен раздел “комплектующие”;
Отныне в анабиозной капсуле может быть NPC случайной профессии;
Отныне при выборе команды переноса техники скрываются все иконки динамического меню;
Отныне на карте локального космоса скрываются панели для видов орудий, которые не присутствуют на Sol-Ark’е;
Отныне в окне техники/конструкций невозможно выбрать технику/конструкцию при недостаче нужных ресурсов;
В окне выбора позиции стыковки включение/выключение шлюзов производится сразу для группы соединенных друг с другом стыковочных шлюзов;
Внесены корректировки в параметры визуализации варпа;
Внесены корректировки в баланс потребления/добычи/хранения электричества техникой;
Внесены корректировки в параметры сохранения шаблонов кораблей. Все шаблоны пересохранены под новые параметры;
Изменена динамика распространения повреждений при столкновении локаций;
Изменены характеристики существ типа “таракан”;
Ведется работа над наполнением техникой и другими объектами случайно генерируемых станций;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
Із завданням неправильного матеріалу у вікні конструкцій при виборі конструкції "стіна";
З неможливістю згортання випадаючих списків у вікні конструкцій;
Зі зміною розміру квадрату курсору миші при зміні зуму на мапі мікроменеджменту;
З пошуком шляху до вільного тайлу біля заданого об'єкта техніки;
З пошуком найближчої роботи типу "монтаж техніки";
З розрахунком концентрації газу біля планети типу "газовий гігант";
З неправильним зміщенням координат об'єктів при ефекті тремтіння екрану;
З перезарядженням кінетичного щиту при відсутності електрики;
З вимиканням усіх джерел електрики при натисканні кнопок "вимкнути всю техніку" та "вимкнути техніку низького пріоритету";
З відображенням дрібних чисел у деяких текстових панелях;
З виконанням екзоскелетом завдання "поворот техніки", коли техніка вже повернута у потрібну сторону;
З призначенням завданням статусу "неактивно";
З вибором NPC неактивного завдання;
З підрахунком загальної кількості ресурсів у контейнері типу "бак з водою";
Інші баги;
Доданий ефект тремтіння екрану для космічного фону при зіткненнях локацій та при польоті у варпі;
Додана індикація заповнення для усіх контейнерів;
Додані спрайт променів для сонця, а також уведена їх анімація;
Додана індикація повороту техніки при її монтажі та перенесенні;
Додана можливість повороту техніки у потрібну сторону через динамічне меню;
Додана можливість збору газу з планет типу "газовий гігант";
Додано вікно для пробудження та перегляду імені / професії NPC, що знаходиться у анабіозної капсулі;
Додана індикація техніки для стану "пошкоджено" та "вимкнено";
У вікно конструкцій додано розділ "комплектуючі";
Відтепер пірати користуються технікою "генератор кінетичного щита";
Відтепер у анабіозної капсулі може бути NPC випадкової професії;
Відтепер при виборі команди перенесення техніки ховаються усі іконки динамічного меню;
Відтепер на мапі локального космосу ховаються панелі для видів знарядь, які не присутні на Sol-Ark'у;
Відтепер у вікні техніки/конструкцій неможливо вибрати техніку / конструкції при недостачі необхідних ресурсів;
У вікні вибору позиції стикування увімкнення/вимикання шлюзів здійснюється відразу для групи з'єднаних один з одним стикувальних шлюзів;
Внесено корективи у параметри візуалізації варпу;
Внесено корективи у баланс споживання/видобування/зберігання електрики технікою;
Внесено корективи у параметри збереження шаблонів кораблів. Усі шаблони перезаписані під нові параметри;
Змінена динаміка поширення пошкоджень при зіткненні локацій;
Змінено характеристики істот типу "тарган";
Ведеться робота над наповненням технікою та іншими об'єктами станцій, що випадково генеруються;
Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
With deflection of textures for a location’s sprites while zoomed far out;
With multiple outlines added for a location’s sprite on the local map space level;
With damage on a location outside the micromanagement map level;
With music volume regulation in the options menu;
With sliders freezing in the options menu;
With transparency of a location’s sprites while zoomed in;
With interposition of “dust veil” sprites while zoom changes on the local space map level;
With inconsistency between sprite’s size for the asteroid belt and its operational zone on the star system map level;
With laser sprite's deflection on the local space map level at the point where the laser output crosses a location’s border;
With shield’s visualization on the micromanagement map level;
With critical algorithm error for pathfinding while a location is being split;
With coordinate inconsistency between shell sprites and their exhaust sprites;
With gas cloud visualization on the local space map level;
With incorrect positions for gas clouds and space stations after expanding the star system’s size;
Other bugs;
New sprite for “explosion” effect was added, as well as conditions for its appearance on the micromanagement map level;
Screen shake effect was added for collisions between locations on the local space map level;
Maser visualization on the local space map level is now performed by the GPU;
Durability parameters were changed for construction types “frame” and “floor”, all ship templates were re-saved with new parameters;
Calculation algorithm was modified for collisions between locations;
Star system’s sizes were enlarged;
Visualization parameters for a star system’s object sprites are set at new sizes in the system;
Depth of asteroid belt was increased on the star system map level;
Sol-Ark’s initial position while exiting from warp was changed;
Algorithm for music track changing was modified;
Corrections were made for visualization parameters of a location’s sprites on the local space map level;
Additional classes were added for optimization of gameplay process;
Checking of fallout into deep space was optimized for items, technics and NPCs;
Visualization of multiple locations on the local space map level was optimized;
Visualization algorithm for broken lines with GPU was optimized;
Algorithm for location type “asteroid” creation was optimized;
Algorithm for resource distribution on the surface of asteroids was optimized;
Algorithm of way-section creation for a location was optimized;
Checking algorithm was optimized for connecting separate sections;
Calculations were optimized for changing the oxygen level in locations;
Algorithm was optimized for adding/deleting tiles from a location’s sprite on the local space map level;
Work continues on balance for the visualization parameters for the object “nebula”;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С преломлением спрайта шлейфа;
С искривлением текстур спрайтов локаций при большом отдалении;
С множественным добавлением контуров спрайта локации на карте локального космоса;
С нанесением повреждения за пределами карты микроменеджмента;
С ошибкой регулирования громкости музыки в окне настроек;
С залипанием ползунков в окне настроек;
С прозрачностью спрайтов локаций при небольшом отдалении;
Со смещением спрайтов пылевой завесы при различном приближении на карте локального космоса;
С несоответствием размеров спрайтов астероидного пояса с его радиусом зоны действия на карте звездной системы;
С разрывом спрайтов лазеров на карте локального космоса в точке выхода лазера из локации в космос;
С визуализацией щитов на карте микроменеджмента;
С критической ошибкой алгоритма поиска пути в момент отделения локации;
С несоответствием координат спрайтов снарядов и спрайтов их шлейфов;
С отображением облака газа на карте локального космоса;
С неправильными позициями газовых облаков и космических станций после увеличения размеров звездной системы;
Другие баги;
Добавлен новый спрайт эффекта “взрыв”, изменены условия его добавления на карту микроменеджмента;
Добавлен эффект дрожания экрана при столкновении локаций на карте локального космоса;
Визуализация мазера на карте локального космоса производится с помощью видеокарты;
Изменены параметры прочности для конструкций “каркас” и “пол”, пересохранены все шаблоны кораблей под эти параметры;
Изменен алгоритм расчета повреждений при столкновении локаций;
Увеличены размеры звездной системы;
Параметры отображения спрайтов объектов звездной системы настроены под ее новый размер;
Увеличена толщина астероидного пояса на карте звездной системы;
Изменена начальная позиция Sol-Ark’а при выходе из варпа;
Откорректирован алгоритм смены музыкальных треков;
Внесены правки в параметры отображения спрайтов локаций на карте локального космоса;
Добавлены вспомогательные классы объектов для оптимизации игрового процесса;
Оптимизирована проверка на выпадение в космос для вещей, техники и NPC;
Оптимизировано отображение множества локаций на карте локального космоса;
Оптимизирован алгоритм отрисовки ломаных линий с использованием видеокарты;
Оптимизирован алгоритм создания локаций типа “астероид”;
Оптимизирован алгоритм заполнения локации астероида ресурсами;
Оптимизирован алгоритм создания вей-секций для локации;
Оптимизирован алгоритм проверки на соединение вей-секций;
Оптимизирован просчет изменения кислорода в локациях;
Оптимизирован алгоритм добавления/удаления тайлов со спрайта локации на карте локального космоса;
Ведется работа над балансировкой параметров визуализации объекта “туманность”;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З переломленням спрайту шлейфу;
З викривленням текстур спрайтів локацій при значному віддаленні;
З множинним додаванням контурів спрайту локації на мапі локального космосу;
З нанесенням ушкодження за межами мапи мікроменеджменту;
З помилкою регулювання гучності музики у вікні налаштувань;
З залипанням повзунків у вікні налаштувань;
З прозорістю спрайтів локацій при невеликому віддаленні;
Зі зміщенням спрайтів пилової завіси при різному наближенні на мапі локального космосу;
З невідповідністю розмірів спрайтів астероїдного поясю з його радіусом зони дії на мапі зоряної системи;
З розривом спрайтів лазерів на мапі локального космосу у точці виходу лазера з локації до космосу;
З візуалізацією щитів на мапі мікроменеджменту;
З критичною помилкою алгоритму пошуку шляху у момент відділення локації;
З невідповідністю координат спрайтів снарядів та спрайтів їх шлейфів;
З відображенням газової хнари на мапі локального космосу;
З неправильними позиціями газових хмар та космічних станцій після збільшення розмірів зоряної системи;
Інші баги;
Доданий новий спрайт ефекту "вибух", змінено умови його додавання на мапу мікроменеджменту;
Доданий ефект тремтіння екрану при зіткненні локацій на мапі локального космосу;
Візуалізація мазера на мапі локального космосу проводиться за допомогою відеокарти;
Змінено параметри міцності для конструкцій "каркас" та "підлога", перезаписано усі шаблони кораблів під ці нові параметри;
Змінено алгоритм розрахунку ушкоджень при зіткненні локацій;
Збільшено розміри зоряної системи;
Параметри відображення спрайтів об'єктів зоряної системи налаштовані під її новий розмір;
Збільшена товщина астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
Змінена початкова позиція Sol-Ark'у при виході з варпу;
Відкориговано алгоритм зміни музичних треків;
Внесені правки до параметрів відображення спрайтів локацій на мапі локального космосу;
Додані допоміжні класи об’єктів для оптимізації ігрового процесу;
Оптимізована перевірка на випадіння у космос для речей, техніки та NPC;
Оптимізовано відображення багатьох локацій на мапі локального космосу;
Оптимізовано алгоритм відображення ламаних ліній з використанням відеокарти;
Оптимізовано алгоритм створення локацій типу "астероїд";