These bugs were fixed:
- With NPCs inside exoskeletons shifting into separated locations;
- With a few exoskeletons performing repairs on one technic;
- With coordinate displacement for textures being used by the GPU;
- With incorrect visualization for resources on asteroid tiles;
- With incorrect placement of coordinates for random events;
- With incorrect meteoroid drawings when they consist of a few tiles;
- With incorrect movement of asteroid belt layers on the star system map level;
- With error for asteroid’s tiles moving, when they contain resources, during connection with a location;
- With updating light sources during location separation;
- With extra checking for connections of way-sections during a new location’s creation;
- With game “freezing” while filling an asteroid’s tiles with resources;
- With incorrect type of task “tile’s pathability”, when an exoskeleton which stays on a tile becomes inactive due to damage;
- With it being impossible to destroy a torpedo with a thermal decoy;
- With the appearance of space moss on map tiles when they do not have initial animation frames;
- With settings for locations with low mass;
- Other bugs;
- Displacement was added for the local space map level during partial separation of the Sol-Ark;
- New random event “gamma burst” was added, which leads to a short circuit in power transmitters;
- New effect “lightning” was added, its algorithm for visualization and random striking was created;
- Visualization of the asteroid belt was modified on the star system map level, the drawing of its sprites now performed by the GPU;
- Work continues on visualization effects during ship movement in a warp-space and exiting from its travel;
- Game “timers” were added, their triggering leads to activation of a specific event;
- Optimization of loading processes was performed for game parameters and location template’s loading process;
- Types of resources, which appear on asteroid tiles, were added;
- Algorithm for filling an asteroid’s map with resources was created;
- Visualization for resources on asteroid tiles was added;
- Correction of AI logic has been implemented for NPC and space ships;
- Groups of timers and events were added for initiating the tutorial’s tasks;
- New commands for the dynamic menu were inputted for technic management;
- Meteoroids, which consist of a few tiles connected randomly with each other, were added;
- Connection system between an exoskeleton and a NPC, which is inside this exoskeleton, was modified;
- Optimization was performed for checking weapon shell’s collision on the local space map level;
- New sprites for personal weapons were drawn;
- New sprites and textures were drawn for stars and planets;
- New sprites were added for asteroid belts;
- New sprites were added for resources on asteroid tiles;
- Work continues on the demo’s storyline and tutorial; we are implementing dialogue schemes and events;
Исправлены баги:
- С переносом в отделившуюся локацию NPC, находящегося в экзоскелете;
- С выполнением ремонта одной поврежденной техники несколькими экзоскелетами;
- Со смещением координат текстур, используемых видеокартой;
- С неправильной отрисовкой ресурсов на тайлах астероида;
- С неправильным присвоением координат случайных событий;
- С неправильной отрисовкой метеороидов, состоящих из нескольких тайлов;
- С некорректным движением слоев астероидного пояса на карте звездной системы;
- С ошибкой переноса тайлов астероида, содержащих ресурсы, во время присоединения локации;
- С ошибкой обновления источников освещения при отделении локации;
- С ненужной проверкой соединений way-секций при создании новой локации;
- С “зависанием” игры при заполнении ресурсами тайлов астероида;
- С некорректным заданием типа проходимости тайла, на котором экзоскелет стал неактивным в результате получения повреждения;
- С невозможностью уничтожения торпеды тепловым снарядом;
- С появлением на тайлах карты космического моха не начального уровня;
- С заданием отделившейся локации низкой массы;
- Другие баги;
- Добавлено смещение карты локального космоса при отделении части локации Sol-Ark-а;
- Добавлено новое случайное событие “гамма-вспышка”, что приводит к замыканию передатчиков энергии;
- Добавлен новый эффект “молния”, введен алгоритм отрисовки его случайной формы;
- На карте звездной системы изменена визуализация астероидного пояса, отрисовка его спрайтов проводится с использованием видеокарты;
- Ведется работа над визуализацией движения корабля в варпе и эффекта выхода из него;
- Введены игровые “таймеры”, срабатывание которых приводит к активации заданного события;
- Произведена оптимизация загрузки игровых параметров и шаблонов локаций;
- Добавлены типы ресурсов, находящихся в тайлах карты астероида;
- Введен алгоритм заполнения карты астероида пластами ресурсов;
- Добавлена визуализация ресурсов на тайлах астероида;
- Производится корректировка ИИ NPC и вражеских кораблей;
- Введена группа таймеров и событий для реализации первых заданий туториала;
- Вводятся новые команды динамического меню для управления техникой;
- Добавлены метеороиды, состоящие из нескольких тайлов, соединенных случайным образом;
- Изменена система связи между экзоскелетом и NPC, находящимся экзоскелете;
- Произведена оптимизация проверки на столкновение снарядов на карте локального космоса;
- Нарисованы новые спрайты для персонального оружия;
- Нарисованы новые спрайты и текстуры для звезд и планет;
- Добавлены новые спрайты для астероидного пояса;
- Добавлены новые спрайты для отображения ресурсов на тайлах карты;
- Продолжается работа над сюжетной линией демо и туториалом, мы внедряем схемы диалогов и событий;
Виправлені баги:
- З перенесенням до локації, що відокремилась, NPC, що знаходився у екзоскелеті;
- З виконанням ремонту однієї пошкодженої техніки кількома екзоскелетами;
- Зі зміщенням координат текстур, що використовує відеокарта;
- З некоректним відмальовуванням ресурсів на тайлах астероїду;
- З хибним присвоєнням координат випадкових подій;
- З некректинм відмальовуванням метеороїдів, що складаються з декількох тайлів;
- З некоректним рухом шарів астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
- З помилкою перенесення тайлів астероїду, що містять ресурси, під час приєднання локації;
- З помилкою поновлення джерел світла під час відокремлення локації;
- З непотрібною перевіркою з'єднань way-секцій при створенні нової локації;
- Із "зависанням" гри при заповненні ресурсами тайлів астероїду;
- З некоректним завданням типу прохідності тайлу, на якому екзоскелет став неактивним у результаті отримання пошкодження;
- З неможливістю знищення торпеди тепловим снарядом;
- З появою на тайлі мапи космічного моху непочаткового рівня;
- Із присвоєнням локації, що відокремилася, низької маси;
- Інші баги;
- Додане зміщення мапи локального космосу при відділенні частини локації Sol-Ark'у;
- Додана нова випадкова подія "гамма-спалах", що призводить до замикання передавачів енергії;
- Доданий новий ефект "блискавка", уведено алгоритм відмальовування його випадкової форми;
- На мапі зоряної системи змінена візуалізація астероїдного поясу, відображення його спрайтів виконується з використанням відеокарти;
- Ведеться робота над візуалізацією руху кораблю у варпі та ефекту виходу з нього;
- Уведені ігрові "таймери", спрацьовування яких призводить до активації заданої події;
- Проведена оптимізація завантаження ігрових параметрів та шаблонів локацій;
- Додано типи ресурсів, що знаходяться у тайлах мапи астероїду;
- Уведено алгоритм заповнення мапи астероїду пластами ресурсів;
- Додана візуалізація ресурсів на тайлах мапи астероїду;
- Проводиться коригування AI (штучного інтелекту) NPC та ворожих кораблів;
- Уведена група таймерів та подій для реалізації перших завдань туторіалу;
- Уводяться нові команди динамічного меню для керування технікою;
- Додані метеороїди, що складаються з декількох тайлів, з'єднаних випадковим чином;
- Змінена система зв'язку між екзоскелетом та NPC, який знаходиться у екзоскелеті;
- Проведена оптимізація перевірки на зіткнення снарядів на мапі локального космосу;
- Були намальовані нові спрайти для особистої зброї;
- Були намальовані нові спрайти та текстури для зірок та планет;
- Були додані нові спрайти астероїдного поясу;
- Були доодані нові спрайти для відображення ресурсів на тайлах мапи;
- Триває робота над сюжетною лінією демо та туторіалу; ми впроваджуємо схеми діалогів та подій;
No comments:
Post a Comment