Saturday, 7 March 2015

07/03/2015 CheckPoint











These bugs were fixed:
    • With NPCs inside exoskeletons shifting into separated locations;
    • With a few exoskeletons performing repairs on one technic;
    • With coordinate displacement for textures being used by the GPU;
    • With incorrect visualization for resources on asteroid tiles;
    • With incorrect placement of coordinates for random events;
    • With incorrect meteoroid drawings when they consist of a few tiles;
    • With incorrect movement of asteroid belt layers on the star system map level;
    • With error for asteroid’s tiles moving, when they contain resources, during connection with a location;
    • With updating light sources during location separation;
    • With extra checking for connections of way-sections during a new location’s creation;
    • With game “freezing” while filling an asteroid’s tiles with resources;
    • With incorrect type of task “tile’s pathability”, when an exoskeleton which stays on a tile becomes inactive due to damage;
    • With it being impossible to destroy a torpedo with a thermal decoy;
    • With the appearance of space moss on map tiles when they do not have initial animation frames;
    • With settings for locations with low mass;
    • Other bugs;
  • Displacement was added for the local space map level during partial separation of the Sol-Ark;
  • New random event “gamma burst” was added, which leads to a short circuit in power transmitters;
  • New effect “lightning” was added, its algorithm for visualization and random striking was created;
  • Visualization of the asteroid belt was modified on the star system map level, the drawing of its sprites now performed by the GPU;
  • Work continues on visualization effects during ship movement in a warp-space and exiting from its travel;
  • Game “timers” were added, their triggering leads to activation of a specific event;
  • Optimization of loading processes was performed for game parameters and location template’s loading process;
  • Types of resources, which appear on asteroid tiles, were added;
  • Algorithm for filling an asteroid’s map with resources was created; 
  • Visualization for resources on asteroid tiles was added;
  • Correction of AI logic has been implemented for NPC and space ships;
  • Groups of timers and events were added for initiating the tutorial’s tasks;
  • New commands for the dynamic menu were inputted for technic management;
  • Meteoroids, which consist of a few tiles connected randomly with each other, were added;
  • Connection system between an exoskeleton and a NPC, which is inside this exoskeleton, was modified;
  • Optimization was performed for checking weapon shell’s collision on the local space map level;
  • New sprites for personal weapons were drawn;
  • New sprites and textures were drawn for stars and planets;
  • New sprites were added for asteroid belts;
  • New sprites were added for resources on asteroid tiles;
  • Work continues on the demo’s storyline and tutorial; we are implementing dialogue schemes and events;

Исправлены баги:
    • С переносом в отделившуюся локацию NPC, находящегося в экзоскелете;
    • С выполнением ремонта одной поврежденной техники несколькими экзоскелетами;
    • Со смещением координат текстур, используемых видеокартой;
    • С неправильной отрисовкой ресурсов на тайлах астероида;
    • С неправильным присвоением координат случайных событий;
    • С неправильной отрисовкой метеороидов, состоящих из нескольких тайлов;
    • С некорректным движением слоев астероидного пояса на карте звездной системы;
    • С ошибкой переноса тайлов астероида, содержащих ресурсы, во время присоединения локации;
    • С ошибкой обновления источников освещения при отделении локации;
    • С ненужной проверкой соединений way-секций при создании новой локации;
    • С “зависанием” игры при заполнении ресурсами тайлов астероида;
    • С некорректным заданием типа проходимости тайла, на котором экзоскелет стал неактивным в результате получения повреждения;
    • С невозможностью уничтожения торпеды тепловым снарядом;
    • С появлением на тайлах карты космического моха не начального уровня;
    • С заданием отделившейся локации низкой массы;
    • Другие баги;
  • Добавлено смещение карты локального космоса при отделении части локации Sol-Ark-а;
  • Добавлено новое случайное событие “гамма-вспышка”, что приводит к замыканию передатчиков энергии;
  • Добавлен новый эффект “молния”, введен алгоритм отрисовки его случайной формы;
  • На карте звездной системы изменена визуализация астероидного пояса, отрисовка его спрайтов проводится с использованием видеокарты;
  • Ведется работа над визуализацией движения корабля в варпе и эффекта выхода из него;
  • Введены игровые “таймеры”, срабатывание которых приводит к активации заданного события;
  • Произведена оптимизация загрузки игровых параметров и шаблонов локаций;
  • Добавлены типы ресурсов, находящихся в тайлах карты астероида;
  • Введен алгоритм заполнения карты астероида пластами ресурсов; 
  • Добавлена визуализация ресурсов на тайлах астероида;
  • Производится корректировка ИИ NPC и вражеских кораблей;
  • Введена группа таймеров и событий для реализации первых заданий туториала;
  • Вводятся новые команды динамического меню для управления техникой;
  • Добавлены метеороиды, состоящие из нескольких тайлов, соединенных случайным образом;
  • Изменена система связи между экзоскелетом и NPC, находящимся экзоскелете;
  • Произведена оптимизация проверки на столкновение снарядов на карте локального космоса;
  • Нарисованы новые спрайты для персонального оружия;
  • Нарисованы новые спрайты и текстуры для звезд и планет;
  • Добавлены новые спрайты для астероидного пояса;
  • Добавлены новые спрайты для отображения ресурсов на тайлах карты;
  • Продолжается работа над сюжетной линией демо и туториалом, мы внедряем схемы диалогов и событий;

Виправлені баги:
    • З перенесенням до локації, що відокремилась, NPC, що знаходився у екзоскелеті;
    • З виконанням ремонту однієї пошкодженої техніки кількома екзоскелетами;
    • Зі зміщенням координат текстур, що використовує відеокарта;
    • З некоректним відмальовуванням ресурсів на тайлах астероїду;
    • З хибним присвоєнням координат випадкових подій;
    • З некректинм відмальовуванням метеороїдів, що складаються з декількох тайлів;
    • З некоректним рухом шарів астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
    • З помилкою перенесення тайлів астероїду, що містять ресурси, під час приєднання локації;
    • З помилкою поновлення джерел світла під час відокремлення локації;
    • З непотрібною перевіркою з'єднань way-секцій при створенні нової локації;
    • Із "зависанням" гри при заповненні ресурсами тайлів астероїду;
    • З некоректним завданням типу прохідності тайлу, на якому екзоскелет став неактивним у результаті отримання пошкодження;
    • З неможливістю знищення торпеди тепловим снарядом;
    • З появою на тайлі мапи космічного моху непочаткового рівня;
    • Із присвоєнням локації, що відокремилася, низької маси;
    • Інші баги;
  • Додане зміщення мапи локального космосу при відділенні частини локації Sol-Ark'у;
  • Додана нова випадкова подія "гамма-спалах", що призводить до замикання передавачів енергії;
  • Доданий новий ефект "блискавка", уведено алгоритм відмальовування його випадкової форми;
  • На мапі зоряної системи змінена візуалізація астероїдного поясу, відображення його спрайтів виконується з використанням відеокарти;
  • Ведеться робота над візуалізацією руху кораблю у варпі та ефекту виходу з нього;
  • Уведені ігрові "таймери", спрацьовування яких призводить до активації заданої події;
  • Проведена оптимізація завантаження ігрових параметрів та шаблонів локацій;
  • Додано типи ресурсів, що знаходяться у тайлах мапи астероїду;
  • Уведено алгоритм заповнення мапи астероїду пластами ресурсів;
  • Додана візуалізація ресурсів на тайлах мапи астероїду;
  • Проводиться коригування AI (штучного інтелекту) NPC та ворожих кораблів;
  • Уведена група таймерів та подій для реалізації перших завдань туторіалу;
  • Уводяться нові команди динамічного меню для керування технікою;
  • Додані метеороїди, що складаються з декількох тайлів, з'єднаних випадковим чином;
  • Змінена система зв'язку між екзоскелетом та NPC, який знаходиться у екзоскелеті;
  • Проведена оптимізація перевірки на зіткнення снарядів на мапі локального космосу;
  • Були намальовані нові спрайти для особистої зброї;
  • Були намальовані нові спрайти та текстури для зірок та планет;
  • Були додані нові спрайти астероїдного поясу;
  • Були доодані нові спрайти для відображення ресурсів на тайлах мапи;
  • Триває робота над сюжетною лінією демо та туторіалу; ми впроваджуємо схеми діалогів та подій;

No comments:

Post a Comment