17/03/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- With the “freezing” of technical objects on space tiles;
- With incorrect visualization of the assembly process for walls made of different materials;
- With multi reflections of laser beams on the local space map level;
- With incorrect checking of intersecting a dusty veil by laser;
- With an incorrect counting of resource consumption during selection of the “to build” task;
- With incorrect assignment of parameter “enemy” for NPC while loading a template of an enemy ship;
- With incorrect position for an enemy ship bypassing the Sol-Ark;
- With coordinate displacement of sprites for planets on the star system map level;
- With incorrect calculation of coordinates for “welding sparks” effect when the speed of task performance is too low;
- With performing the action “positon interchange” between NPCs while performing a random movement;
- With extra calculations while adding and deleting effects on the micromanagement map level;
- With separated location’s mass influence on the speed of its rotation;
- With coordinate displacement for stars during warp travel;
- With the game freezing while gathering resources or canceling assembly when there are not any free containers for those resources;
- With incorrect gamma change while backlighting quest objects;
- With selection of damaged map tile for autorepair by exoskeleton after that tile has shifted into separated location;
- Other bugs;
- Visualization of planets on the local space map level is performed by GPU now;
- Ability to join the squad was added for NPCs which are not soldiers; work continues on their operating logic;
- Work continues on optimizing the algorithm for location creation;
- Sun’s animation was completely modified, and the algorithm for its drawing was changed;
- Movement trajectory of the space maser was modified;
- New sprites were added for shell types “thermal decoy” and “bullet” on the micromanagement map level;
- Test objects for stars in warp space were added, a trajectory for their movement was set;
- Backlight effect for quest objects was added;
- New types of triggers for performing quests were added;
- New technics type was added - “anabiosis chamber”;
- Scheme of resource gathering and consumption was fully modified, work continues on its implementation in all of the game’s aspects;
- Ability to give an order “destroy any NPC” was added;
- Operating algorithm was corrected for the power transmitter while its status is “short circuit”;
- Effect for “warp exit” on the local space map was added;
- Effect “lens”, which flexes the space background, was added;
- Effect for flexing sprites, which are visualized by the GPU, was added;
- A new class of objects, which are used for visualizing script effects connected with global events and quests, was added;
- 18 gas giants and 13 rock planets were drawn in HD quality, by hand, layer by layer, including their completed rotation animations;
- The Sun was drawn in an HD size for all its layers, including its animation of rotation, burning and lighting;
- A few new music tracks were created;
- Work continues on creating the first official teaser video for the project;
- Work continues on the storyline content for the technical demo-version of the game; specific aspects and innovations required for the demo release are being tested and discussed;
- Исправлены баги:
- С “зависанием” объектов техники на тайлах космоса;
- С неправильным отображением процесса сборки стен из различных материалов;
- С множественным преломлением лазерных лучей на карте локального космоса;
- С неправильной проверкой пересечения лазером пылевой завесы;
- С неправильным расчетом расхода ресурсов для задания “построить”;
- С неправильным присвоением параметра “враг” для NPC при загрузке шаблона для корабля противника;
- С неправильным выбором точки обхода Sol-Ark’а кораблём противника;
- Со смещением координат спрайтов планет на карте звездной системы;
- С неправильным просчетом координат эффекта искр монтажа при низкой скорости выполнения работы;
- С выполнением действия “обмен позициями” между NPC при одновременном выполнении случайного шага;
- С ненужными просчетами при добавлении и удалении эффектов на карте микроменеджмента;
- С влиянием массы отделившейся локации на скорость ее вращения;
- Со смещением координат звезд во время путешествия в варпе;
- С зависанием игры при сборе ресурсов либо отмене монтажа, когда нет пустых контейнеров для ресурсов;
- С неправильным изменением гаммы при подсветке квестовых объектов;
- С выбором экзоскелетом поврежденного тайла карты для авторемонта, после того как этот тайл был перенесен в отделившуюся локацию;
- Другие баги;
- Отображение планет на карте звездной системы происходит с использованием видеокарты;
- Добавлена возможность присоединения NPC, не являющихся солдатами, к отрядам, ведется работа над логикой их поведения;
- Ведется работа над оптимизацией алгоритма для создания локаций;
- Полностью изменена анимация солнца, изменен алгоритм его отрисовки;
- Изменена траектория движения космического мазера;
- Добавлены новые спрайты для снарядов типа “тепловая ловушка” и “пуля” на карте микроменеджмента;
- В варпе добавлены тестовые объекты звезд, задана траектория их движения;
- Добавлен эффект подсветки для квестовых объектов;
- Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестов;
- Добавлен новый тип техники “камера анабиоза”;
- Полностью изменена схема добычи и расхода ресурсов, ведется работа по внедрению ее во все аспекты игры;
- Добавлена возможность отдать приказ на уничтожение любого NPC;
- Откорректирован алгоритм действия передатчика энергии в состоянии “короткое замыкание”;
- Добавлен эффект выхода из варпа на карте локального космоса;
- Добавлен эффект “линза”, искривляющий космический фон;
- Добавлен эффект искривления спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
- Добавлен новый класс объектов, предназначенных для отображения скриптовых эффектов, связанных с глобальными событиями и квестами;
- Нарисованы вручную и послойно с проработкой анимации вращения 18 вариантов ! газовых гигантов и 13 вариантов каменистых планет под размеры HD;
- Нарисовано Солнце послойно с проработкой анимации вращения, горения и свечения в размере HD;
- Добавлены несколько новых треков;
- Ведется работа над созданием первого официального тизера проекта;
- Продолжается работа над сюжетным наполнением демо-версии игры; прорабатываются аспекты и нововведения, необходимые для реализации технического демо;
- Виправлені баги:
- Із "зависанням" об’єктів техніки на тайлах космосу;
- З неправильним відображенням процесу збірки стін з різних матеріалів;
- З множинним переломленням лазерних променів на мапі локального космосу;
- З неправильною перевіркою перетину лазером пилової завіси;
- З неправильним розрахунком витрати ресурсів для завдання “побудувати”;
- З неправильним присвоєнням параметру "ворог" для NPC при завантажені шаблону для кораблю ворога;
- З неправильним вибором точки обходу Sol-Ark’у кораблем супротивника;
- Зі зміщенням координат спрайтів планет на мапі зоряної системи;
- З неправильним прорахунком координат ефекту іскор монтажу при низькій швидкості виконання роботи;
- З виконанням дії "обмін позиціями" між NPC при одночасному виконанні випадкового кроку;
- З непотрібними прорахунками при додаванні та видаленні ефектів на мапі мікроменеджменту;
- З впливом маси локації, що відокремилася, на швидкість її обертання;
- Зі зміщенням координат зірок під час подорожі у варпі;
- З зависанням гри при зборі ресурсів або скасуванні монтажу, коли немає порожніх контейнерів для ресурсів;
- З неправильною зміною гами підсвічування квестових об'єктів;
- З вибором екзоскелетом пошкодженого тайла мапи для авторемонту, після того як цей тайл був перенесений у локацію, що відокремилася;
- Інші баги;
- Відображення планет на мапі зоряної системи виконується з використанням відеокарти;
- Додана можливість приєднання NPC, які не є солдатами, до загонів, ведеться робота над логікою їх поведінки;
- Ведеться робота над оптимізацією алгоритму для створення локацій;
- Повністю змінена анімація сонця, змінено алгоритм його відображення;
- Змінена траєкторія руху космічного мазера;
- Додані нові спрайти для снарядів типу "теплова пастка" та "куля" на мапі мікроменеджменту;
- У варпі додані тестові об'єкти зірок, задана траєкторія їх руху;
- Доданий ефект підсвічування для квестових об'єктів;
- Додані нові типи тригерів на виконання квестів;
- Додано новий тип техніки "камера анабіозу";
- Повністю змінена схема видобування та витрати ресурсів, ведеться робота по впровадженню її в усі аспекти гри;
- Додана можливість віддати наказ на знищення будь-якого NPC;
- Відкориговано алгоритм дії передавача енергії в стані "коротке замикання";
- Доданий ефект виходу з варпу на мапі локального космосу;
- Доданий ефект "лінза", що викривляє космічний фон;
- Доданий ефект викривлення спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
- Доданий новий клас об'єктів, призначених для відображення скриптових ефектів, пов'язаних з глобальними подіями та квестами;
- Намальовані вручну та пошарово з опрацьовуванням анімації обертання 18 варіантів! газових гігантів та 13 варіантів кам'янистих планет під розміри HD;
- Намальовано Сонце пошарово з опрацюванням анімації обертання, горіння та світіння в розмірі HD;
- Додані декілька нових треків;
- Ведеться робота над створенням першого офіційного тізеру проекту;
- Триває робота над сюжетним наповненням демо-версії гри; опрацьовуються аспекти та новоуведення, необхідні для реалізації технічного демо;
No comments:
Post a Comment