Wednesday, 18 March 2015

17/03/2015 CheckPoint










  • These bugs are fixed:
    • With the “freezing” of technical objects on space tiles;
    • With incorrect visualization of the assembly process for walls made of different materials;
    • With multi reflections of laser beams on the local space map level;
    • With incorrect checking of intersecting a dusty veil by laser;
    • With an incorrect counting of resource consumption during selection of the “to build” task;
    • With incorrect assignment of parameter “enemy” for NPC while loading a template of an enemy ship;
    • With incorrect position for an enemy ship bypassing the Sol-Ark;
    • With coordinate displacement of sprites for planets on the star system map level;
    • With incorrect calculation of coordinates for “welding sparks” effect when the speed of task performance is too low;
    • With performing the action “positon interchange” between NPCs while performing a random movement;
    • With extra calculations while adding and deleting effects on the micromanagement map level;
    • With separated location’s mass influence on the speed of its rotation;
    • With coordinate displacement for stars during warp travel;
    • With the game freezing while gathering resources or canceling assembly when there are not any free containers for those resources;
    • With incorrect gamma change while backlighting quest objects;
    • With selection of damaged map tile for autorepair by exoskeleton after that tile has shifted into separated location;
    • Other bugs;
  • Visualization of planets on the local space map level is performed by GPU now;
  • Ability to join the squad was added for NPCs which are not soldiers; work continues on their operating logic;
  • Work continues on optimizing the algorithm for location creation;
  • Sun’s animation was completely modified, and the algorithm for its drawing was changed;
  • Movement trajectory of the space maser was modified;
  • New sprites were added for shell types “thermal decoy” and “bullet” on the micromanagement map level;
  • Test objects for stars in warp space were added, a trajectory for their movement was set;
  • Backlight effect for quest objects was added;
  • New types of triggers for performing quests were added;
  • New technics type was added - “anabiosis chamber”;
  • Scheme of resource gathering and consumption was fully modified, work continues on its implementation in all of the game’s aspects;
  • Ability to give an order “destroy any NPC” was added;
  • Operating algorithm was corrected for the power transmitter while its status is “short circuit”;
  • Effect for “warp exit” on the local space map was added;
  • Effect “lens”, which flexes the space background, was added;
  • Effect for flexing sprites, which are visualized by the GPU, was added;
  • A new class of objects, which are used for visualizing script effects connected with global events and quests, was added;
  • 18 gas giants and 13 rock planets were drawn in HD quality, by hand, layer by layer, including their completed rotation animations;
  • The Sun was drawn in an HD size for all its layers, including its animation of rotation, burning and lighting;
  • A few new music tracks were created;
  • Work continues on creating the first official teaser video for the project;
  • Work continues on the storyline content for the technical demo-version of the game; specific aspects and innovations required for the demo release are being tested and discussed;
  • Исправлены баги: 
    • С “зависанием” объектов техники на тайлах космоса; 
    • С неправильным отображением процесса сборки стен из различных материалов; 
    • С множественным преломлением лазерных лучей на карте локального космоса; 
    • С неправильной проверкой пересечения лазером пылевой завесы; 
    • С неправильным расчетом расхода ресурсов для задания “построить”; 
    • С неправильным присвоением параметра “враг” для NPC при загрузке шаблона для корабля противника; 
    • С неправильным выбором точки обхода Sol-Ark’а кораблём противника; 
    • Со смещением координат спрайтов планет на карте звездной системы; 
    • С неправильным просчетом координат эффекта искр монтажа при низкой скорости выполнения работы; 
    • С выполнением действия “обмен позициями” между NPC при одновременном выполнении случайного шага; 
    • С ненужными просчетами при добавлении и удалении эффектов на карте микроменеджмента; 
    • С влиянием массы отделившейся локации на скорость ее вращения; 
    • Со смещением координат звезд во время путешествия в варпе; 
    • С зависанием игры при сборе ресурсов либо отмене монтажа, когда нет пустых контейнеров для ресурсов; 
    • С неправильным изменением гаммы при подсветке квестовых объектов; 
    • С выбором экзоскелетом поврежденного тайла карты для авторемонта, после того как этот тайл был перенесен в отделившуюся локацию; 
    • Другие баги; 
  • Отображение планет на карте звездной системы происходит с использованием видеокарты;
  • Добавлена возможность присоединения NPC, не являющихся солдатами, к отрядам, ведется работа над логикой их поведения;
  • Ведется работа над оптимизацией алгоритма для создания локаций;
  • Полностью изменена анимация солнца, изменен алгоритм его отрисовки;
  • Изменена траектория движения космического мазера;
  • Добавлены новые спрайты для снарядов типа “тепловая ловушка” и “пуля” на карте микроменеджмента;
  • В варпе добавлены тестовые объекты звезд, задана траектория их движения;
  • Добавлен эффект подсветки для квестовых объектов;
  • Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестов;
  • Добавлен новый тип техники “камера анабиоза”;
  • Полностью изменена схема добычи и расхода ресурсов, ведется работа по внедрению ее во все аспекты игры;
  • Добавлена возможность отдать приказ на уничтожение любого NPC;
  • Откорректирован алгоритм действия передатчика энергии в состоянии “короткое замыкание”;
  • Добавлен эффект выхода из варпа на карте локального космоса;
  • Добавлен эффект “линза”, искривляющий космический фон;
  • Добавлен эффект искривления спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
  • Добавлен новый класс объектов, предназначенных для отображения скриптовых эффектов, связанных с глобальными событиями и квестами;
  • Нарисованы вручную и послойно с проработкой анимации вращения 18 вариантов ! газовых гигантов и 13 вариантов каменистых планет под размеры HD;
  • Нарисовано Солнце послойно с проработкой анимации вращения, горения и свечения в размере HD;
  • Добавлены несколько новых треков;
  • Ведется работа над созданием первого официального тизера проекта;
  • Продолжается работа над сюжетным наполнением демо-версии игры; прорабатываются аспекты и нововведения, необходимые для реализации технического демо;

  • Виправлені баги:
    • Із "зависанням" об’єктів техніки на тайлах космосу;
    • З неправильним відображенням процесу збірки стін з різних матеріалів;
    • З множинним переломленням лазерних променів на мапі локального космосу;
    • З неправильною перевіркою перетину лазером пилової завіси;
    • З неправильним розрахунком витрати ресурсів для завдання “побудувати”;
    • З неправильним присвоєнням параметру "ворог" для NPC при завантажені шаблону для кораблю ворога;
    • З неправильним вибором точки обходу Sol-Ark’у кораблем супротивника;
    • Зі зміщенням координат спрайтів планет на мапі зоряної системи;
    • З неправильним прорахунком координат ефекту іскор монтажу при низькій швидкості виконання роботи;
    • З виконанням дії "обмін позиціями" між NPC при одночасному виконанні випадкового кроку;
    • З непотрібними прорахунками при додаванні та видаленні ефектів на мапі мікроменеджменту;
    • З впливом маси локації, що відокремилася, на швидкість її обертання;
    • Зі зміщенням координат зірок під час подорожі у варпі;
    • З зависанням гри при зборі ресурсів або скасуванні монтажу, коли немає порожніх контейнерів для ресурсів;
    • З неправильною зміною гами підсвічування квестових об'єктів;
    • З вибором екзоскелетом пошкодженого тайла мапи для авторемонту, після того як цей тайл був перенесений у локацію, що відокремилася;
    • Інші баги;
  • Відображення планет на мапі зоряної системи виконується з використанням відеокарти;
  • Додана можливість приєднання NPC, які не є солдатами, до загонів, ведеться робота над логікою їх поведінки;
  • Ведеться робота над оптимізацією алгоритму для створення локацій;
  • Повністю змінена анімація сонця, змінено алгоритм його відображення;
  • Змінена траєкторія руху космічного мазера;
  • Додані нові спрайти для снарядів типу "теплова пастка" та "куля" на мапі мікроменеджменту;
  • У варпі додані тестові об'єкти зірок, задана траєкторія їх руху;
  • Доданий ефект підсвічування для квестових об'єктів;
  • Додані нові типи тригерів на виконання квестів;
  • Додано новий тип техніки "камера анабіозу";
  • Повністю змінена схема видобування та витрати ресурсів, ведеться робота по впровадженню її в усі аспекти гри;
  • Додана можливість віддати наказ на знищення будь-якого NPC;
  • Відкориговано алгоритм дії передавача енергії в стані "коротке замикання";
  • Доданий ефект виходу з варпу на мапі локального космосу;
  • Доданий ефект "лінза", що викривляє космічний фон;
  • Доданий ефект викривлення спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
  • Доданий новий клас об'єктів, призначених для відображення скриптових ефектів, пов'язаних з глобальними подіями та квестами;
  • Намальовані вручну та пошарово з опрацьовуванням анімації обертання 18 варіантів! газових гігантів та 13 варіантів кам'янистих планет під розміри HD;
  • Намальовано Сонце пошарово з опрацюванням анімації обертання, горіння та світіння в розмірі HD;
  • Додані декілька нових треків;
  • Ведеться робота над створенням першого офіційного тізеру проекту;
  • Триває робота над сюжетним наповненням демо-версії гри; опрацьовуються аспекти та новоуведення, необхідні для реалізації технічного демо;

No comments:

Post a Comment