13/02/2015 CheckPoint
- These bugs are fixed:
- With NPCs and dynamic technics too often selecting tasks “waiting” and “move on 5 tiles in random direction”;
- With correction of shells’ trajectory during exit into the local space level from a rotating location;
- With appearance of info footnotes for objects “gas molecular cloud” and “star” on the star system level when the mouse cursor is outside the sprite’s boarders for those objects;
- Incorrect position exchange between NPCs and dynamic technics;
- Incorrect pathfinding with a chance to exchange positions;
- With the disappearance of the space background while shifting on the star system map level by mouse scroll;
- With error for wall direction parameters that lead to an incorrect visualization;
- With incorrect calculations for collisions between shells on the local space map level;
- Error with finding the target coordinates for an autorepair task;
- Error with assignment of status “component of set” for objects of technics;
- Other bugs;
- A function of interchanging positions was added for NPCs and dynamic technics;
- An algorithm for finding the nearest task by a NPC was upgraded;
- Fourth asteroid layer (background) on the local space map level was added for the asteroid belt;
- New sprites were added for background asteroids on the local space map level for the asteroid belt;
- Work continues on improving visualizations for background objects by GPU;
- Buttons were added for the automatic deployment of thermal decoys and launching the dusty veil anti rocket system on the local space map level;
- Visualizations were corrected for shells, rockets and bullets on the local space map level;
- A test object “drone” in the local space level was added; its algorithms for movement and tracking the Sol-Ark were also implemented;
- Shooting algorithms for anti-shell artillery and anti-missile complexes were modified;
- Operating logic for NPCs and dynamic technics was modified;
- Sprites for the local space object “asteroid” were modified, texture and visualization of floor layer was added;
- Load indicator for the game running or while starting a new game was added;
- Algorithm for changing ship behavior was added to the buttons “escape” and “hold the distance”;
- Works continues on storyline for demo-version of the game;
- Исправлены баги:
- С чрезмерно частым выбором команд “ждать” и “пройти 5 тайлов в случайном направлении” для NPC и динамической техники;
- С корректировкой направления движения снарядов при выходе в локальный космос из локации, совершающей разворот;
- С появлением информационной сноски для объектов звездной системы “газовое молекулярное облако” и “звезда” при положении курсора мыши за пределами границ спрайтов этих объектов;
- Некорректный обмен позициями NPC и динамической техники;
- Некорректный поиск пути с учетом возможности обмена позициями;
- С исчезновением заднего фона для космоса при переходе в карту звездной системы с помощью колеса мыши;
- С ошибкой параметра расположения стен, что приводило к неправильному их отображению;
- С неправильным расчетом столкновений снарядов на карте локального космоса;
- С ошибкой определения целевых координат задания для автоматического ремонта;
- С ошибкой присваивания объекту техники статуса “составная часть комплекта”;
- Другие баги;
- Добавлена функция обмена позициями для NPC и динамической техники;
- Усовершенствован алгоритм поиска ближайшей работы для NPC;
- Добавлен 4й слой фона на уровне локального космоса для астероидного пояса;
- Добавлены новые спрайты астероидов заднего фона на уровне локального космоса для астероидного пояса;
- Ведется работа по осуществлению визуализации фоновых объектов с помощью видеокарты;
- На карте локального космоса добавлены отдельные кнопки отстрела ложных тепловых целей и пылевой завесы;
- Откорректирована визуализация снарядов, ракет и пуль на карте локального космоса;
- Добавлен тестовый объект локального космоса “дрон”, его алгоритм движения и следования за Сол-Арком;
- Изменен алгоритм стрельбы противоснарядного и противоракетного комплексов;
- Изменена логика поведения NPC и динамической техники;
- Изменен вид объекта локального космоса “астероид”, добавлена текстура отображения пола астероида;
- Добавлена индикация загрузки при запуске игры и при начале новой игры;
- Добавлен алгоритм смены поведения корабля при использовании кнопок “убегать” и “держать дистанцию”;Продолжается работа над сюжетной линией демо-версии игры;
- Виправлені баги:
- З надмірно частим вибором команд "чекати" та "зробити 5 тайлів у випадковому напрямку" для NPC та динамічної техніки;
- З коригуванням напрямку руху снарядів при виході до локального космосу з локації, що здійснює розворот;
- З появою інформаційної виноски об'єктів "газова хмара" та "зірка" при положенні курсора миші за межами кордонів спрайтів цих об'єктів;
- Некоректний обмін позиціями NPC та динамічної техніки;
- Некоректний пошук шляху з урахуванням можливості обміну позиціями;
- Зі зникненням космічного фону при переході до мапи зоряної системи за допомогою колеса миші;
- З помилкою параметру розташування стін, що призводило до їх неправильного відображення;
- З неправильним розрахунком зіткнень снарядів у мапі локального космосу;
- З помилкою визначення цільових координат завдання авторемонту;
- З помилкою привласнення об'єкту техніки статусу "складова частина комплекту";
- Інші баги;
- Додана функція обміну позиціями для NPC та динамічної техніки;
- Удосконалено алгоритм пошуку найближчої роботи для NPC;
- Доданий 4й шар фону на рівні локального космосу для астероїдного поясу;
- Додані нові спрайт астероїдів фону локального космосу для астероїдного поясу;
- Ведеться робота по здійсненню відмальовки фонових об'єктів за допомогою відеокарти;
- На мапі локального космосу додані окремі кнопки відстрілу хибних теплових цілей та пильової завіси;
- Відкоригована візуалізація снарядів, ракет та куль на мапі локального космосу;
- Доданий тестовий об'єкт локального космосу "дрон", його алгоритм руху та слідування за Сол-Арком;
- Змінено алгоритм стрільби протиснарядного та протиракетного комплексів;
- Змінена логіка поведінки NPC та динамічної техніки;
- Змінено вигляд об'єкту локального космосу "астероїд", додано текстуру відображення підлоги астероїду;
- Додана індикація завантаження при запуску гри та при початку нової гри;
- Доданий алгоритм зміни поведінки корабля при використанні кнопок "тікати" і "тримати дистанцію";
- Продовжується робота над сюжетною лінією демо-версії гри;
No comments:
Post a Comment