Friday 13 February 2015

13/02/2015 CheckPoint



















  • These bugs are fixed:
    • With NPCs and dynamic technics too often selecting tasks “waiting” and “move on 5 tiles in random direction”;
    • With correction of shells’ trajectory during exit into the local space level from a rotating location;
    • With appearance of info footnotes for objects “gas molecular cloud” and “star” on the star system level when the mouse cursor is outside the sprite’s boarders for those objects;
    • Incorrect position exchange between NPCs and dynamic technics;
    • Incorrect pathfinding with a chance to exchange positions;
    • With the disappearance of the space background while shifting on the star system map level by mouse scroll;
    • With error for wall direction parameters that lead to an incorrect visualization;
    • With incorrect calculations for collisions between shells on the local space map level;
    • Error with finding the target coordinates for an autorepair task;
    • Error with assignment of status “component of set” for objects of technics;
    • Other bugs;
  • A function of interchanging positions was added for NPCs and dynamic technics;
  • An algorithm for finding the nearest task by a NPC was upgraded;
  • Fourth asteroid layer (background) on the local space map level was added for the asteroid belt;
  • New sprites were added for background asteroids on the local space map level for the asteroid belt;
  • Work continues on improving visualizations for background objects by GPU;
  • Buttons were added for the automatic deployment of thermal decoys and launching the dusty veil anti rocket system on the local space map level;
  • Visualizations were corrected for shells, rockets and bullets on the local space map level;
  • A test object “drone” in the local space level was added; its algorithms for movement and tracking the Sol-Ark were also implemented;
  • Shooting algorithms for anti-shell artillery and anti-missile complexes were modified;
  • Operating logic for NPCs and dynamic technics was modified;
  • Sprites for the local space object “asteroid” were modified, texture and visualization of floor layer was added;
  • Load indicator for the game running or while starting a new game was added;
  • Algorithm for changing ship behavior was added to the buttons “escape” and “hold the distance”;
  • Works continues on storyline for demo-version of the game;

  • Исправлены баги:
    • С чрезмерно частым выбором команд “ждать” и “пройти 5 тайлов в случайном направлении” для NPC и динамической техники;
    • С корректировкой направления движения снарядов при выходе в локальный космос из локации, совершающей разворот;
    • С появлением информационной сноски для объектов звездной системы “газовое молекулярное облако” и “звезда” при положении курсора мыши за пределами границ спрайтов этих объектов;
    • Некорректный обмен позициями NPC и динамической техники;
    • Некорректный поиск пути с учетом возможности обмена позициями;
    • С исчезновением заднего фона для космоса при переходе в карту звездной системы с помощью колеса мыши;
    • С ошибкой параметра расположения стен, что приводило к неправильному их отображению;
    • С неправильным расчетом столкновений снарядов на карте локального космоса;
    • С ошибкой определения целевых координат задания для автоматического ремонта;
    • С ошибкой присваивания объекту техники статуса “составная часть комплекта”;
    • Другие баги;
  • Добавлена функция обмена позициями для NPC и динамической техники;
  • Усовершенствован алгоритм поиска ближайшей работы для NPC;
  • Добавлен 4й слой фона на уровне локального космоса для астероидного пояса;
  • Добавлены новые спрайты астероидов заднего фона на уровне локального космоса для астероидного пояса;
  • Ведется работа по осуществлению визуализации фоновых объектов с помощью видеокарты;
  • На карте локального космоса добавлены отдельные кнопки отстрела ложных тепловых целей и пылевой завесы;
  • Откорректирована визуализация снарядов, ракет и пуль на карте локального космоса;
  • Добавлен тестовый объект локального космоса “дрон”, его алгоритм движения и следования за Сол-Арком;
  • Изменен алгоритм стрельбы противоснарядного и противоракетного комплексов;
  • Изменена логика поведения NPC и динамической техники;
  • Изменен вид объекта локального космоса “астероид”, добавлена текстура отображения пола астероида;
  • Добавлена индикация загрузки при запуске игры и при начале новой игры;
  • Добавлен алгоритм смены поведения корабля при использовании кнопок “убегать” и “держать дистанцию”;Продолжается работа над сюжетной линией демо-версии игры;


  • Виправлені баги:
    • З надмірно частим вибором команд "чекати" та "зробити 5 тайлів у випадковому напрямку" для NPC та динамічної техніки;
    • З коригуванням напрямку руху снарядів при виході до локального космосу з локації, що здійснює розворот;
    • З появою інформаційної виноски об'єктів "газова хмара" та "зірка" при положенні курсора миші за межами кордонів спрайтів цих об'єктів;
    • Некоректний обмін позиціями NPC та динамічної техніки;
    • Некоректний пошук шляху з урахуванням можливості обміну позиціями;
    • Зі зникненням космічного фону при переході до мапи зоряної системи за допомогою колеса миші;
    • З помилкою параметру розташування стін, що призводило до їх неправильного відображення;
    • З неправильним розрахунком зіткнень снарядів у мапі локального космосу;
    • З помилкою визначення цільових координат завдання авторемонту;
    • З помилкою привласнення об'єкту техніки статусу "складова частина комплекту";
    • Інші баги;
  • Додана функція обміну позиціями для NPC та динамічної техніки;
  • Удосконалено алгоритм пошуку найближчої роботи для NPC;
  • Доданий 4й шар фону на рівні локального космосу для астероїдного поясу;
  • Додані нові спрайт астероїдів фону локального космосу для астероїдного поясу;
  • Ведеться робота по здійсненню відмальовки фонових об'єктів за допомогою відеокарти;
  • На мапі локального космосу додані окремі кнопки відстрілу хибних теплових цілей та пильової завіси;
  • Відкоригована візуалізація снарядів, ракет та куль на мапі локального космосу;
  • Доданий тестовий об'єкт локального космосу "дрон", його алгоритм руху та слідування за Сол-Арком;
  • Змінено алгоритм стрільби протиснарядного та протиракетного комплексів;
  • Змінена логіка поведінки NPC та динамічної техніки;
  • Змінено вигляд об'єкту локального космосу "астероїд", додано текстуру відображення підлоги астероїду;
  • Додана індикація завантаження при запуску гри та при початку нової гри;
  • Доданий алгоритм зміни поведінки корабля при використанні кнопок "тікати" і "тримати дистанцію";
  • Продовжується робота над сюжетною лінією демо-версії гри;

No comments:

Post a Comment