21/02/2015 CheckPoint
- These bugs were fixed:
- With incorrect deletion of sprites from a visualization level which uses the GPU;
- With incorrect scrolling of sprite’s textures which are visualized by the GPU;
- With incorrect rotation of round sprites which are visualized by the GPU;
- With error of oxygen level calculation in dynamically created locations;
- With frame changes for a sprite’s animation which is visualized by the GPU;
- With impermeability parameter for closed doors;
- Error with gathering resources by using a mouse;
- Error with the space background visualization in a few game menus;
- Other bugs;
- Planet visualization is now performed by the GPU;
- Object “battle drone” was added, its operating algorithm was created;
- Ship management buttons on the local space map level are grouped in appropriate drop-down lists;
- Ability was added to link ship management buttons with appropriate hot-keys;
- Oxygen level parameters were added for locations, as well as the algorithm for changing oxygen concentrations, oxygen leaks, and its indicator on the micromanagement map level;
- A correlation algorithm was added for the dynamic impermeability parameter of ship sections in accordance with the damage level of the map’s tiles and from opening and closing of doors;
- GPU visualization algorithm was updated for sprites;
- Sprite for visualization of object “thermal decoy” was added on the local space map level, its animation was added as well;
- Sprite was changed for visualization of object “dusty veil” on the local space map level;
- Sprites were added for objects of technics “automatic deployment of thermal decoys” and “launching the dusty veil anti laser system”;
- Algorithm was added for compact packing of separately loaded images into textures;
- Ability was added to select one object from other objects on the same map tile by using the mouse;
- Scheme for dividing locations into a few separate sections was completed to provide a correct operating algorithm for changing oxygen levels in those sections;
- Work continues on a scheme for visualization of map tiles by the GPU;
- Images for Medic and Technic were added in the crew menu;
- Work continues on content of the demo storyline; narrative scenes are written with details, as well as alternative scenarios and dialogues;
- A little boy was born in the family of our compositor (Eugine Gulyugin). Our congratulations for parents.
- Исправлены баги:
- С некорректным удалением спрайтов из слоя отображения, который использует видеокарту;
- С некорректной прокруткой текстур спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;;
- С некорректным поворотом спрайтов-окружностей, отображаемых с использованием видеокарты;
- С ошибкой расчета кислорода в динамически создаваемых локациях;
- Со сменой кадров анимации спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;
- С параметром герметичности закрытых дверей;
- С ошибкой сбора ресурсов с помощью мыши;
- С отображением фона космоса в некоторых игровых меню;
- Другие баги;
- Отображение планет теперь производится с использованием видеокарты;
- Добавлен объект “боевой дрон”, введен алгоритм его поведения;
- Кнопки управления кораблем на карте локального космоса сгруппированы в соответствующие выпадающие списки;
- Добавлена возможность назначения кнопок управления кораблем на горячие клавиши;
- Добавлен параметр концентрации кислорода в локации, алгоритм изменения уровня кислорода и его утечки, а также индикация уровня кислорода на карте микроменеджмента;
- Добавлен алгоритм зависимости изменения герметичности участков корабля от степени повреждения тайлов карты и работы дверей;
- Усовершенствован алгоритм отображения спрайтов с использованием видеокарты;
- Добавлен спрайт для отображения объекта “ложная тепловая цель” на карте локального космоса, добавлена его анимация;
- Изменен спрайт объекта “пылевая завеса” на карте локального космоса;
- Добавлены спрайты объектов техники “автомат сброса ложный тепловых целей” и “система постановки пылевых завес”;
- Добавлен алгоритм компактной упаковки отдельных загружаемых изображений в текстуры;
- Добавлена возможность выбора мышью одного из нескольких объектов, находящихся на одном тайле карты;
- Доработана схема деления локации на отдельные участки для корректной работы алгоритма изменения концентрации кислорода в этих участках;
- Ведется работа над схемой отображения тайлов карты с помощью видеокарты;
- Добавлены изображения медика и техника для меню экипажа;
- Ведется работа над сюжетным наполнением демки; подробно расписываются сюжетные сцены, альтернативные сценарии и диалоги;
- У нашего композитора, Евгения Гулюгина, родился сын. Наши поздравления родителям!
- Виправлені баги:
- З некоректним видаленням спрайтів з шару відображення, який використовує відеокарту;
- З некоректною прокруткою текстур спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
- З некоректним поворотом спрайтів-кіл, що відображаються з використанням відеокарти;
- З помилкою розрахунку вмісту кисню в динамічно створюваних локаціях;
- Зі зміною кадрів анімації спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
- З параметром герметичності закритих дверей;
- З помилкою збору ресурсів за допомогою миші;
- З відображенням фону космосу у деяких ігрових меню;
- Інші баги;
- Відображення планет тепер виконується з використанням відеокарти;
- Додано об'єкт "бойовий дрон", введено алгоритм його поведінки;
- Кнопки керування кораблем на мапі локального космосу згруповані у відповідні випдаюі списки;
- Додана можливість призначення кнопок керування кораблем на гарячі клавіші;
- Доданий параметр концентрації кисню в локації, алгоритм зміни та витоку кисню, його індикація на мапі мікроменеджменту;
- Доданий алгоритм залежності зміни герметичності ділянок корабля від змін тайлів мапи та роботи дверей;
- Удосконалено движок відображення спрайтів з використанням відеокарти;
- Доданий спрайт для відображення об'єкту "хибна теплова ціль" на мапі локального космосу, додана його анімація;
- Змінено спрайт об'єкту "пилова завіса" на мапі локального космосу;
- Додані спрайти об'єктів техніки "автомат скидання хибних теплових цілей" та "система постановки пилових завіс";
- Доданий алгоритм компактної упаковки окремих завантажених зображень у текстури;
- Додана можливість вибору мишею одного з декількох об'єктів, що знаходяться на одному тайлі мапи;
- Дороблено схему розподілу локації на окремі ділянки для коректної роботи алгоритму зміни концентрації кисню у цих ділянках;
- Ведеться робота над схемою відображення тайлів мапи за допомогою відеокарти;
- Додані зображення медика та техніка для меню екіпажу;
- Продовжується робота над сюжетним наповненням демо версії гри; детально розписані сюжетні сцени, альтернативні сценарії та діалоги;
- У нашого композитору, Євгена Гулюгіна, народився син. Наші привітання батькам!
No comments:
Post a Comment