With incorrect deletion of sprites from a visualization level which uses the GPU;
With incorrect scrolling of sprite’s textures which are visualized by the GPU;
With incorrect rotation of round sprites which are visualized by the GPU;
With error of oxygen level calculation in dynamically created locations;
With frame changes for a sprite’s animation which is visualized by the GPU;
With impermeability parameter for closed doors;
Error with gathering resources by using a mouse;
Error with the space background visualization in a few game menus;
Other bugs;
Planet visualization is now performed by the GPU;
Object “battle drone” was added, its operating algorithm was created;
Ship management buttons on the local space map level are grouped in appropriate drop-down lists;
Ability was added to link ship management buttons with appropriate hot-keys;
Oxygen level parameters were added for locations, as well as the algorithm for changing oxygen concentrations, oxygen leaks, and its indicator on the micromanagement map level;
A correlation algorithm was added for the dynamic impermeability parameter of ship sections in accordance with the damage level of the map’s tiles and from opening and closing of doors;
GPU visualization algorithm was updated for sprites;
Sprite for visualization of object “thermal decoy” was added on the local space map level, its animation was added as well;
Sprite was changed for visualization of object “dusty veil” on the local space map level;
Sprites were added for objects of technics “automatic deployment of thermal decoys” and “launching the dusty veil anti laser system”;
Algorithm was added for compact packing of separately loaded images into textures;
Ability was added to select one object from other objects on the same map tile by using the mouse;
Scheme for dividing locations into a few separate sections was completed to provide a correct operating algorithm for changing oxygen levels in those sections;
Work continues on a scheme for visualization of map tiles by the GPU;
Images for Medic and Technic were added in the crew menu;
Work continues on content of the demo storyline; narrative scenes are written with details, as well as alternative scenarios and dialogues;
A little boy was born in the family of our compositor (Eugine Gulyugin). Our congratulations for parents.
Исправлены баги:
С некорректным удалением спрайтов из слоя отображения, который использует видеокарту;
С некорректной прокруткой текстур спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;;
С некорректным поворотом спрайтов-окружностей, отображаемых с использованием видеокарты;
С ошибкой расчета кислорода в динамически создаваемых локациях;
Со сменой кадров анимации спрайтов, отображаемых с использованием видеокарты;
С параметром герметичности закрытых дверей;
С ошибкой сбора ресурсов с помощью мыши;
С отображением фона космоса в некоторых игровых меню;
Другие баги;
Отображение планет теперь производится с использованием видеокарты;
Добавлен объект “боевой дрон”, введен алгоритм его поведения;
Кнопки управления кораблем на карте локального космоса сгруппированы в соответствующие выпадающие списки;
Добавлена возможность назначения кнопок управления кораблем на горячие клавиши;
Добавлен параметр концентрации кислорода в локации, алгоритм изменения уровня кислорода и его утечки, а также индикация уровня кислорода на карте микроменеджмента;
Добавлен алгоритм зависимости изменения герметичности участков корабля от степени повреждения тайлов карты и работы дверей;
Усовершенствован алгоритм отображения спрайтов с использованием видеокарты;
Добавлен спрайт для отображения объекта “ложная тепловая цель” на карте локального космоса, добавлена его анимация;
Изменен спрайт объекта “пылевая завеса” на карте локального космоса;
Добавлены спрайты объектов техники “автомат сброса ложный тепловых целей” и “система постановки пылевых завес”;
Добавлен алгоритм компактной упаковки отдельных загружаемых изображений в текстуры;
Добавлена возможность выбора мышью одного из нескольких объектов, находящихся на одном тайле карты;
Доработана схема деления локации на отдельные участки для корректной работы алгоритма изменения концентрации кислорода в этих участках;
Ведется работа над схемой отображения тайлов карты с помощью видеокарты;
Добавлены изображения медика и техника для меню экипажа;
Ведется работа над сюжетным наполнением демки; подробно расписываются сюжетные сцены, альтернативные сценарии и диалоги;
У нашего композитора, Евгения Гулюгина, родился сын. Наши поздравления родителям!
Виправлені баги:
З некоректним видаленням спрайтів з шару відображення, який використовує відеокарту;
З некоректною прокруткою текстур спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
З некоректним поворотом спрайтів-кіл, що відображаються з використанням відеокарти;
З помилкою розрахунку вмісту кисню в динамічно створюваних локаціях;
Зі зміною кадрів анімації спрайтів, що відображаються з використанням відеокарти;
З параметром герметичності закритих дверей;
З помилкою збору ресурсів за допомогою миші;
З відображенням фону космосу у деяких ігрових меню;
Інші баги;
Відображення планет тепер виконується з використанням відеокарти;
Додано об'єкт "бойовий дрон", введено алгоритм його поведінки;
Кнопки керування кораблем на мапі локального космосу згруповані у відповідні випдаюі списки;
Додана можливість призначення кнопок керування кораблем на гарячі клавіші;
Доданий параметр концентрації кисню в локації, алгоритм зміни та витоку кисню, його індикація на мапі мікроменеджменту;
Доданий алгоритм залежності зміни герметичності ділянок корабля від змін тайлів мапи та роботи дверей;
Удосконалено движок відображення спрайтів з використанням відеокарти;
Доданий спрайт для відображення об'єкту "хибна теплова ціль" на мапі локального космосу, додана його анімація;
Змінено спрайт об'єкту "пилова завіса" на мапі локального космосу;
Додані спрайти об'єктів техніки "автомат скидання хибних теплових цілей" та "система постановки пилових завіс";
Доданий алгоритм компактної упаковки окремих завантажених зображень у текстури;
Додана можливість вибору мишею одного з декількох об'єктів, що знаходяться на одному тайлі мапи;
Дороблено схему розподілу локації на окремі ділянки для коректної роботи алгоритму зміни концентрації кисню у цих ділянках;
Ведеться робота над схемою відображення тайлів мапи за допомогою відеокарти;
Додані зображення медика та техніка для меню екіпажу;
Продовжується робота над сюжетним наповненням демо версії гри; детально розписані сюжетні сцени, альтернативні сценарії та діалоги;
У нашого композитору, Євгена Гулюгіна, народився син. Наші привітання батькам!
No comments:
Post a Comment