Saturday, 31 January 2015

31/01/2015 CheckPoint / We've hit top-20 on IndieDB at first time

















!!! This week we’ve hit the top-20 among more then 23 000 other projects on IndieDB!! Hurrah !!!

  • These bugs were fixed:
    • With an error for the new animation effect “falling into space” for exoskeletons;
    • With incorrect order of frames for the visalization of the exoskeleton’s animation;
    • With autorepairing of frame construction;
    • With cancelling of an NPC’s task while pathfinding to a destination point;
    • With incorrect choosing of map object for autorepair;
    • With laser visualization on the local space map during ship movement;
    • With shifting of low moving shell from the micromanagement map level into the local space map;
    • With exoskeletons reloading while performing an autorepair;
    • With incorrect visualization of the assembling process for constructions;
  • Condition for game over was added; occurs when all of player’s V.I. modules are destroyed;
  • Manual building-kit was added for NPCs (was previously only possible to build while in an exoskeleton); 
  • Technics and their operatin algorithms were added for “active and passive defense systems”, “anti-missile laser complex”, “anti-spacecraft cannon complex”, and “kinectic shield generator”;
  • New class “shield” for objects was added, as well as its mechanics for operating;
  • Test types of technics were added for “automatic deploying of thermal decoys” and “launcher for dusty veil anti rocket system”, work continues on completing their operation principles;
  • New shell types were added like “thermal false target” and “dusty veil”, work continues on the operation algorithm for dusty veil;
  • New task for NPC “autorepair” was added, as well as the NPC logic for finding damaged sections;
  • New task for NPC “fire extinguishing” was added, as well as the NPC logic and behavior while performing the task;
  • Calculations were added for collisions between shells of specific types;
  • New types of meteoroids were added: one meteoroid that consists of different resources, and another meteoroid that splits into fragments for disspersed impact;
  • New types of space-suits were added - technical and medical;
  • Test version of object type “space moss” was added, work continues on completing its influence on the environment;
  • New space-suit sprites for technic and medic were added; 
  • New sprites for defense systems were added;
  • Sprites for exoskeletons and its hardware for skeletal animation were fully redrawn;
  • Work continues on detailing space objects such as planets, asteroid belts, comets, asteroids and others;
  • New music tracks were added; Work continues on in-game sounds;
  • New storyline scenarios were added for demo version of our alpha build; work continues on storyline and dialogue, which will provide 1.5-2 hours of uninterrupted gameplay;


!!! На этой неделе мы в первый раз попали в топ-20 на индиДБ среди более чем, 23 500 других игровых проектов !!! Ура !!!

  • Исправлены баги:
    • С ошибкой эффекта “выпадения в космос” экзоскелетов с новой скелетной анимацией;
    • С неправильным порядком отображения кадров анимации экзоскелета;
    • С авторемонтом каркаса;
    • С отменой всех заданий NPC при длительном поиске пути к целевой точки;
    • С неправильным выбором объекта карты для авторемонта;
    • С отображением лазера на карте локального космоса при движении;
    • С переходом медленно движущегося снаряда из карты микроменеджмента в карту локального космоса;
    • С перезарядкой экзоскелетов при выполнении авторемонта;
    • С неправильным отображением монтажа конструкций;
  • Добавлено условие проигрыша при уничтожении всех блоков ВИ игрока;
  • Добавлен ручной строительный набор для NPC;
  • Добавлены виды техники класса “активные и пассивные системы защиты”, такие как “зенитный противоракетный лазерный комплекс”, “зенитный пушечный комплекс”, “генератор кинетического щита”, их принцип действия;
  • Добавлен новый класс объектов “щит”, принцип действия кинетического щита;
  • Добавлены тестовые виды техники “автомат сброса ложный тепловых целей” и “система постановки пылевых завес”, ведется работа по приведению в порядок принципа их действия;
  • Добавлены типы снарядов “ложная тепловая цель” и “пылевая завеса”, ведется работа с алгоритмом действия пылевой завесы;
  • Добавлен тип заданий для NPC “авторемонт”, логика поиска поврежденных участков;
  • Добавлен тип заданий для NPC “тушение пожара”, логика поведения при выборе данного задания;
  • Добавлен просчеты столкновения снарядов определенного типа;
  • Добавлены 2 новых вида метеороидов: метеороид, содержащий в себе ресурсы заданного типа; и метеороид, при уничтожении которого он разлетается на осколки;
  • Добавлены 2 новых вида скафандров - технический и медицинский;
  • Добавлен тестовый вариант объекта “космический мох”, ведется работа над влиянием на его окружение;
  • Добавлены спрайты для скафандров техника и медика; 
  • Добавлены спрайты для защитных систем;
  • Полностью перерисован экзоскелет и его составляющие для скелетной анимации;
  • Ведется работа над детализацией для таких космических объектов, как планеты, пояс астероидов, кометы, астероиды и прочие;
  • Добавлены новые треки; ведется работа над звуковым сопровождением игры;
  • Добавлены новые сценарии для сюжета демонстрационной версии альфы; идет работа над сюжетным наполнением и диалогами, предусматривающих 1,5-2 часа непрерывного игрового процесса;

!!! Цього тижня ми вперше влучили до топ-20 на індіДБ серед більш ніж 23 500 інших ігрових проектів !!! Ура !!!
  • Виправлені баги:
    • З помилкою ефекту "випадання до космосу" екзоскелетів з новою скелетною анімацією;
    • З неправильним порядком відображення кадрів анімації екзоскелету;
    • З авторемонтом каркасу;
    • З відміною усіх завдань NPC при тривалому пошуку шляху до цільової точки;
    • З неправильним вибором об'єкту мапи для авторемонту;
    • З відображенням лазеру на мапі локального космосу при переміщенні/русі;
    • З переходом снаряду з низькою швидкістю з мапи мікроменеджменту до мапи локального космосу;
    • З перезаряджанням екзоскелетів при виконанні авторемонту;
    • З неправильним відображенням монтажу конструкцій;
  • Додана умова програшу при знищенні усіх блоків ВІ гравця;
  • Доданий ручний будівельний набір для NPC;
  • Додані види техніки класу "активні та пасивні системи захисту", такі як "зенітний протиракетний лазерний комплекс", "зенітний гарматний комплекс", "генератор кінетичного щита", їх принцип дії;
  • Доданий новий клас об'єктів "щит", принцип дії кінетичного щита;
  • Додані тестові види техніки "автомат скидання хибних теплових цілей" та "система постановки пильових завіс", ведеться робота з приведенням у порядок принципу їх дії;
  • Додані типи снарядів "хибна теплова ціль" та "пильова завіса", ведеться робота з алгоритмом дії пильової завіси;
  • Доданий тип завдань для NPC "авторемонт", логіка пошуку пошкоджених ділянок;
  • Доданий тип завдань для NPC "гасіння пожежі", логіка поведінки при виборі даного завдання;
  • Додано прорахунок зіткнення снарядів певного типу;
  • Додані 2 нових вида метеороїдов: метеороїд що містить в собі ресурси заданого типу; та метеороїд, при знищенні котрого він розлітається на скалки;
  • Додані 2 нових вида скафандрів - технічний та медичний;
  • Доданий тестовий варіант об'єкту "космічний мох", ведеться робота над впливом на його оточення;
  • Додані спрайти для скафандрів техніка та медика; 
  • Додані спрайти для захисних систем;
  • Повністю перемальований экзоскелет та його складові для скелетної анімації;
  • Ведеться робота над деталізацією для наступних космічних об’єктів, як планети, пояс астероїдів, комети, астероїди тощо;
  • Додані нові музичні треки; ведеться робота над звуковим супроводом гри;
  • Додані нові сценарії для сюжету демонстраційної версії альфи; йде праця над сюжетним наповненням та діалогами, що передбачають 1,5-2 години безперервного ігрового процесу;

Friday, 23 January 2015

23/01/2015 CheckPoint











  • These bugs were fixed:
    • With fatal errors while switching off the lightning effects;
    • With the creation of empty locations;
    • With deformed wall visualizations in the construction menu;
    • With selecting inaccessible technics by an exoskeleton for repair;
    • With the dynamic menu remaining after deleting selected objects;
    • With being unable to shift from the crew menu to the dynamic menu for NPCs;
    • With saving the incorrect content of containers, technics and NPC inventory into the template;
    • With incorrect damage distribution for explosions, space maser and penetrating shells;
    • With lightning radius from primary light and energy sources after zooming on the location;
    • With the freezing of an exoskeleton (which has been performing a task connected with a certain type of technics) after its target object has been destroyed;
    • Other bugs;
  • Algorithm for ship movement to a moving target location was improved;
  • Optimization for the mechanics of object “laser beam” were performed, as well as optimization for calculating part of a location being separated from its whole;
  • Algorithm for changing the tracklist was completed and now changes if there is a battle in progress;
  • Visualization of background space was added for the star system map;
  • Tremble effect was added for running engines;
  • Task for moving technics was added into dynamic menu for those technics;
  • In the crew menu there is now an indicator for what object is being handled by a NPC;
  • Shadow rotation on planets depends on positions of the planet relative to the star; 
  • In the main menu there is an ability to start a new game again;
  • Creatures “cockroaches” were added for location type “space station”;
  • For objects type “torpedo” initial algorithm for homing was added;
  • A correlation was added for the output effectiveness of solar batteries relative to their distance from the star;
  • Algorithm for “jumpstart” was added for nearby locations relative to explosion coordinates, allowing explosion physics to affect them (acceleration, rotation, direction);
  • Algorithm for the trajectory of maser damage was modified;
  • Algorithm of work for power reactor was modified, ability of its overheating with further explosion was added;
  • Gas collector now automatically pumps the fuel into nearby barrels;
  • Visualization of the ship’s laser was corrected on the micromanagement map level;
  • In the technics menu a “lighting” section was added;
  • Initial algorithm for task/quest performance was created;
  • Work continues on upgrading different types of in-game menus;
  • New music tracks were created;
  • New sprites were made for exoskeletons, NPCs in space-suits and without them, and space-suits for the inventory menu;New quests and tutorials were created; older ones were modified;
  • Исправлены баги:
    • C фатальной ошибкой при отключении эффектов освещения;
    • С созданием пустых локаций;
    • С искривлением отображения стен в меню конструкций;
    • С выбором экзоскелетом недоступной для него техники для ремонта;
    • Когда динамическое меню оставалось после удаления выбранного объекта;
    • С невозможностью перейти в меню экипажа через динамическое меню для NPC;
    • С некорректным сохранением в шаблон содержимого контейнеров, техники и инвентаря NPC;
    • С некорректным нанесением повреждения от взрыва, мазера и снарядов с проникающей способностью;
    • С обновлением радиуса приграничных источников света и энергии после расширения локации;
    • С застыванием экзоскелета, выполняющего задание, связанное с определенным объектом техники, после уничтожения целевого объекта;
    • Другие баги;
  • Улучшен алгоритм движения корабля к движущейся целевой локации;
  • Проведена оптимизация действия объекта “лазерный луч”, а так же расчета отделения части локации;
  • Доработан алгоритм смены треклистов в зависимости от того, ведется ли в данный момент бой;
  • Добавлено отображение фонового космоса на карту звездной системы;
  • Добавлен эффект дрожания работающего двигателя;
  • Задание переноса техники добавлено в динамическое меню техники;
  • В меню экипажа отныне указывается какой объект NPC держит в руках;
  • Поворот теней на планетах зависит от расположения планеты относительно звезды;
  • В главном меню добавлена возможность начать игру заново;
  • Добавлены существа “тараканы” в локации типа “космическая станция”;
  • Объектам типа “торпеда” добавлен первоначальный алгоритм самонаведения;
  • Добавлена зависимость эффективности работы солнечных батарей от расстояния к звезде;
  • Добавлен алгоритм придания импульса движения локациям относительно точки взрыва;
  • Доработан алгоритм траектории нанесения повреждений мазером;
  • Изменен алгоритм действия реактора, добавлена возможность его перегрева с последующим взрывом;
  • Газовый коллектор теперь автоматически закачивает топливо в прилегающие бочки;
  • Откорректирована визуализация лазера на карте микроменеджмента;
  • В меню техники добавлен раздел “освещение”;
  • Создан первоначальный алгоритм задачи/выполнения квестов;
  • Проводится улучшение вида различных игровых меню;
  • Были написаны новые музыкальные треки;
  • Созданы новые спрайты для экзоскелета, NPC в скафандрах и без, скафандры для меню инвентаря;
  • Созданы новые квесты и туториалы, а старые переделаны;
  • Виправлені баги:
    • C фатальною помилкою при відключенні ефектів освітлення;
    • Зі створенням порожніх локацій;
    • З викривленням відображення стін у меню конструкцій;
    • З вибором екзоскелетом недосяжної для нього техніки для ремонту;
    • Коли динамічне меню залишалося після видалення обраного об'єкту;
    • З неможливістю перейти в меню екіпажу через динамічне меню для NPC;
    • З некоректним збереженням у шаблон вмісту контейнерів, техніки та інвентарю NPC;
    • З некоректним нанесенням ушкодження від вибуху, мазера та снарядів з проникаючою здатністю;
    • З оновленням радіуса прикордонних джерел світла та енергії після розширення локації;
    • З застиганням екзоскелету, що виконує завдання, пов'язане з певним об'єктом техніки, після знищення цільового об'єкту;
    • Інші баги;
  • Поліпшено алгоритм руху корабля до рухомої цільової локації;
  • Проведена оптимізація дії об'єкта "лазерний промінь", а також розрахунку відділення частини локації;
  • Допрацьовано алгоритм зміни треклістів в залежності від того, чи ведеться в даний момент бій;
  • Додано відображення фонового космосу на карту зоряної системи;
  • Доданий ефект тремтіння працюючого двигуну;
  • Завдання перенесення техніки додано до динамічного меню техніки;
  • В меню екіпажу відтепер вказується, який об'єкт NPC тримає у руках;
  • Поворот тіней на планетах залежить від розташування планети стосовно зірки;
  • У головному меню додана можливість почати гру заново;
  • Додані істоти "таргани" в локації типу "космічна станція";
  • Об'єктам типу "торпеда" доданий первісний алгоритм самонаведення;
  • Додана залежність ефективності роботи сонячних батарей від відстані до зірки;
  • Доданий алгоритм надання імпульсу руху локаціям відносно точки вибуху;
  • Дороблений алгоритм траєкторії нанесення ушкоджень мазером;
  • Змінено алгоритм дії реактору, додана можливість його перегріву із подальшим вибухом;
  • Газовий колектор відтепер автоматично закачує паливо у найближчі бочки;
  • Відкорегована візуалізація корабельного лазеру на карті мікроменеджменту;
  • У меню техніки додано розділ "освітлення";
  • Створено первісний алгоритм завдання / виконання квестів;
  • Здійснюється поліпшення вигляду різних ігрових меню;
  • Написані нові музичні треки;
  • Створені нові спрайти для екзоскелету, NPC у скафандрі та без нього, скафандри для меню інвентаря;
  • Створені нові квести та туторіали, а старі перероблені;

Friday, 16 January 2015

16/01/2015 CheckPoint













  • These bugs were fixed:
    • With the deletion of unnecessary tile parameters on the micromanagement map level, which went beyond their defined borders during map enlargement;
    • With displacement of coordinates for the connecting position;
    • With the incorrect distribution of damage for explosions;
    • With smooth movement of objects on the local space map;
    • With the maser effect on the micromanagement map level;
    • With the changing of target technics for exoskeleton tasks;
    • With task cancelation for exoskeletons after deleting the task from the job list of the NPC that operates the exoskeleton;
    • Other bugs;
  • Contrail effect was added for objects type “torpedo” on the local space map;
  • Searching algorithm was upgraded for the nearest available objects;
  • Algorithm was upgraded for enemy detection as well as for shooting and melee attacks;
  • Initial algorithm was added for exchanging an empty fuel barrel with a full one;
  • Output was added for object names of locus, and star on star system map;
  • Technics type “laser turret” was added;
  • Object “laser” and its effect algorithm were added;
  • Algorithm for maser damage was modified;
  • When a location divides into several parts, the main location is determined by where the VI module is housed;
  • Velocites for shells, meteoroids and space maser were changed;
  • Regular optimization was performed, including optimization of explosions;
  • Initial algorithm for reproduction of sound effects was created;
  • Work was started on the algorithm for tasks/quest performance;Work is in progress on the algorithm for pathfinding on the local space map;
  • New music tracks were added;
  • New sprites were created for connecting bay, gas collector, VI modules, laser turret, NPC and exoskeleton; new sketches were drawn;
  • Project's pages for Steam Community and IndieDB were created;

  • Исправлены баги:
    • С удалением ненужных параметров тайлов карты микроменеджмента, вышедших за ее пределы при изменении ее размеров;
    • Со смещением координат позиции стыковки;
    • С неправильным распределением урона от взрыва;
    • С плавным движением объектов на карте локального космоса;
    • С действием мазера на карте микроменеджмента;
    • С изменением целевой техники у экзоскелета;
    • С отменой работы экзоскелета при удалении данного типа работы из списка заданий NPC, управляющего экзоскелетом;
    • Другие баги;
  • Добавлен эффект шлейфа к снарядам типа “торпеда” на карте локального космоса;
  • Усовершенствован алгоритм поиска ближайших доступных объектов;
  • Усовершенствован алгоритм обнаружения противника для стрельбы и ближнего боя;
  • Добавлен первоначальный алгоритм замены пустого бака топлива на полный;
  • Добавлен вывод названий объектов локуса, звезды на карте звездной системы;
  • Добавлен вид техники “лазерная турель”;
  • Добавлен объект “лазер” и алгоритм его действия;
  • Изменен алгоритм нанесения повреждения мазером;
  • При разделении локации на несколько частей, основной считается локация, где находится главный блок ВИ;
  • Изменены скорости движения снарядов, метеороида и мазера;
  • Проведена очередная оптимизация, в том числе - оптимизация взрывов;
  • Создан первоначальный алгоритм воспроизведения звуковых эффектов;
  • Начата работа над алгоритмом задачи/выполнения квестов;Ведется работа над алгоритмом поиска пути на карте локального космоса;
  • Написаны новые музыкальные треки;
  • Созданы новые спрайты для стыковочного шлюза, модуля ВИ, газового коллектора, лазерной турели, экзоскелета; нарисованы новые скетчи;
  • Добавлены страницы в Steam Community и IndieDB;

  • Виправлені баги:
    • З видаленням непотрібних параметрів тайлів мапи мікроменеджменту, що вийшли за її межі при зміні її розмірів;
    • Зі зміщенням координат позиції стикування;
    • З неправильним розподілом пошкоджень від вибуху;
    • З плавним рухом об'єктів на мапі локального космосу;
    • З дією мазера на мапі мікроменеджменту;
    • Зі зміною цільової техніки у екзоскелету;
    • З відміною роботи екзоскелету при видаленні даного типу роботи зі списку завдань НПС, керуючого екзоскелетом;
    • Інші баги;
  • Доданий ефект шлейфу до снарядів типу "торпеда" на мапі локального космосу;
  • Удосконалено алгоритм пошуку найближчих доступних об'єктів;
  • Удосконалено алгоритм виявлення противника для стрільби та ближнього бою;
  • Доданий початковий алгоритм заміни порожнього бака палива на повний;
  • Додано виведення назв об'єктів локусу, зірки на мапі зоряної системи;
  • Доданий вид техніки "лазерна турель";
  • Додано об’єкт “лазер” та алгоритм його дії ;
  • Змінено алгоритм нанесення пошкодження мазером;
  • При розділенні локації на кілька частин, основною вважається локація, де знаходиться головний блок ВІ;
  • Змінено швидкості руху снарядів, метеороїда та мазера;
  • Проведена чергова оптимізація, в тому числі - оптимізація вибухів;
  • Створено початковий алгоритм відтворення звукових ефектів;
  • Розпочато роботу над алгоритмом завдання / виконання квестів;
  • Виконується робота над алгоритмом пошуку шляху на мапі локального космосу;
  • Написані нові музичні треки;
  • Створено нові спрайти для стикувального шлюзу, модулів ВІ, газового колектору, лазерної турелі,екзоскелета;
  • Створено сторінки для Steam Community та IndieDB; 

Friday, 9 January 2015

09/01/2015 CheckPoint


Sol-Ark preview (build 0.019/26). Constructing and mining.









  • Bugs are fixed:
    • With the dynamic menu appearing for enemy NPCs;
    • With function “damage for the nearest tiles”;
    • With cockroaches appearing on tiles where there are technics;
    • With the lamp switching off for an inactive exoskeleton;
    • With unnecessary side slowing-down for ship when engines are inactive (to counteract inertia);
    • With visualization of smoke from torpedos;
    • With exoskeletons fixing themselves;
    • With the trembling of fire;
    • With the displacement of a location’s position for connection;
    • Other bugs;
  • New algorithm was added for the effect “engine contrail ”; 
  • Abilities were increased for shadow visualization on planets;
  • Work has been begun on the algorithm for playing sound effects;
  • Visualization of planet orbits and names now only takes place when the cursor locks on the planet;
  • A few material types for walls were added, as well as influence of those materials on construction stats;
  • Ability to choose material for assembly was added;
  • Info screen was added for stats of constructions depending on the chosen material;
  • Ship management menu now only applies to the player’s ship;
  • Buttons for different map levels were organized;
  • Corrections were added for sizes of the micromanagement map depending on the area occupied by constructions;
  • Initial position was modified for the micromanagement map level;
  • Welding effect was added for creation/repairing of technics, costs for creation/repairing of technics depends on its durability;
  • Ability to scroll by mouse was added for the micromanagement map;
  • Costs of assembly were corrected for frame, floor and walls;
  • Checking for the possibility to complete a task when the tile, linked with that task, had been changed;
  • Checking for disruptions in a location was optimized;
  • New sets of technics were added for the technics menu;
  • Object type “part of body” now has the visualization elements of dead NPC sprites; Effects of morale like “anger” and “alienation” were added during construction assembly;
  • New pages in socials networks were created; game forum was made;



  • Исправлены баги:
    • С появлением динамического меню для вражеских НПС;
    • С функцией “повреждение ближайшим тайлам”;
    • С появлением тараканов на месте, где находится техника;
    • С включением фонарей на выключенном экзоскелете;
    • С боковым торможением корабля при неактивных двигателях;
    • С отображением дыма от торпед;
    • С починкой экзоскелетом самого себя;
    • С дрожанием анимации огня;
    • Со смещением позиции стыковки локаций;
    • Другие баги;
  • Введен новый алгоритм действия эффекта “шлейф двигателя”;
  • Расширены возможности визуализации теней на планетах;
  • Начата работа над алгоритмом воспроизведения звуковых эффектов;
  • Отображение орбит и названий планет происходит только при наведении мыши на планету;
  • Добавлены виды материалов для стен, влияние материалов на характеристики конструкций;
  • Добавлена возможность выбора материала для монтажа;
  • Добавлен вывод информации о характеристиках конструкций в зависимости от выбранного материала;
  • Все меню управления кораблем теперь относятся только к кораблю игрока;
  • Упорядочены кнопки перехода между уровнями карты;
  • Введена корректировка размеров карты микроменеджмента под занятую конструкциями площадь;
  • Переработаны начальные координаты карты микроменеджмента;
  • На создание/ремонт техники добавлен эффект сварки, стоимость создания/ремонта техники зависит от ее прочности;
  • Добавлена возможность скроллинга карты микроменеджмента с помощью мыши;
  • Откорректированы стоимость монтажа каркаса, пола, стен;
  • Добавлена проверка выполнимости работы при изменении тайла, к которому работа была назначена;
  • Оптимизирована проверка на разрыв локации;
  • В меню постройки добавлены новые комплекты техники;
  • Объекты вещей типа “часть тела” отображаются как элементы спрайта убитого нпс;
  • Добавлены эффекты морали “гнев” и “отчуждение” при монтаже конструкций;
  • Созданы страницы части социальных сетей; добавлен игровой форум;


  • Виправлені баги:
    • З появою динамічного меню для ворожих NPC;
    • З функцією "пошкодження найближчих тайлів";
    • З появою тарганів на місці, де знаходиться техніка;
    • З увімкненням ліхтарів на вимкненому екзоскелеті;
    • З боковим гальмуванням корабля при неактивних двигунах;
    • З відображенням диму від торпед;
    • З ремонтом екзоскелетом самого себе;
    • З тремтінням анімації вогню;
    • Зі зміщенням позиції стиковки локацій;
    • Інші баги;
  • Введений новий алгоритм дії еффекту “шлейф двигуна”;
  • Розширені можливості візуалізації тіней на планетах;
  • Почата робота над алгоритмом програвання звукових ефектів;
  • Відображення орбіт та назв планет відбувається тільки при наведенні миші на планету;
  • Додані види матеріалів для стін, вплив матеріалів на характеристики конструкцій;
  • Додана можливість вибору матеріалу для монтажу;
  • Додане відображення інформації що до характеристик конструкцій в залежності від обраного матеріалу;
  • Усі меню керування кораблем тепер відносяться тільки до корабля гравця;
  • Упорядковані кнопки переходу між рівнями мапи;
  • Введене корегування розмірів мапи мікроменеджменту під зайняту конструкціями площу;
  • Перероблено початкові координати мапи мікроменеджменту;
  • На створення / ремонт техніки додано ефект зварювання, вартість створення / ремонту техніки залежить від її міцності;
  • Додана можливість скролінгу мапи мікроменеджменту за допомогою миші;
  • Відкореговані вартість монтажу каркасу, підлоги, стін;
  • Додано перевірку можливості виконання роботи при зміні тайла, до якого робота була призначена;
  • Оптимізована перевірка на розрив локації;
  • В меню споруди додані нові комплекти техніки;
  • Об'єкти речей типу "частина тіла" відображаються як елементи спрайта вбитого NPC;
  • Додано ефекти моралі "гнів" і "відчуження" при монтажі конструкцій;
  • Створені сторінки частини соціальних мереж; розроблений ігровий форум;