21/10/2014 CheckPoint
- Calculation for lighting was optimized; it works much
faster;
- The ability to create an asteroid with unfixed size
was added;
- The connecting gateway is no longer a floor layer, but
a frame layer now;
- During connection with an asteroid the gateway goes
under it;
- Skeletal animation editor was completed and optimized,
that notably simplified the process of motion creation;
- Rough animation for NPC death was added;
- The damage of map objects can be displayed with
additional visual effects now (like soot and melted edges, for example);
- The ability was added for the visualization of one space
location, while being in another location/area; that effect is most clearly demonstrated
during the separation of a compartment after damage;
- Rough optimization for that visualization was made;
- Dynamic menu for ship management on the space map was
added;
- Graphic visualization of planets was improved: now
they consist of several layers, which move at different speeds;
- Menu for stocktaking of items/resources was added;
- Lighting was added for selected objects and actions on
the local map screen;
- Bugs were fixed:
- bug with bands of the connecting gateway moving an uneven
distance;
- bug for calculating the angle of shadows during the
changing of an illuminated part of the map;
- error while defining which zones are connected to
each other (separation of location in two individual parts wasn’t correct);
- bug with monster’s visualization (cockroaches) when they
are dead;
- other small bugs;
- Art concept-composition for the first official teaser
was completed;
- Graphic visualizations were drawn (including anatomy, drafts
and clean copy) for the engineer, general worker and technics;
- The background, title and skin for the game website
were redrawn;
- A writer/scenarist from the USA (Justin Hellstrom)
joined the project. Hurrah!
- A few side quests were written as well as few missions
for the main story;
- The voiceover text for the first official game teaser was
written;
- There are a few new tracks in the game (composer – Eugene
Guliugin); some old tracks were completed;
- Оптимизирован расчет
освещения, работающий в несколько раз быстрее;
- Добавлена
возможность создания астероидов нефиксированной величины;
- Стыковочный шлюз
теперь является не уровнем пола, а уровнем каркаса;
- При стыковке с
астероидом шлюз заезжает под астероид;
- Доработан и
оптимизирован редактор скелетной анимации, заметно облегчающий процесс создания
движений;
- Добавлена черновая
анимация смерти NPC;
- Повреждения
объектов карты теперь могут быть с дополнительными эффектами (копоть,
оплавленные края и т.д.);
- Добавлена
возможность отображения одной космической локации, при нахождении в другой; Этот
эффект наиболее наглядно демонстрируется при отделении части отсека после
повреждения;
- Произведена черновая
оптимизация данной визуализации;
- Добавлено
динамическое меню управления кораблем на космической карте;
- Улучшено графическое
отображение планет: теперь они состоят из нескольких слоев, движущихся с разной
скоростью;
- Добавлено меню
учета предметов/ресурсов;
- Добавлена подсветка
выбранных объектов и действий на экране локальной карты;
- Исправлены следующие
баги:
- полосы стыковочного
шлюза заезжали на неравномерное расстояние;
- баг расчета
угловых теней при изменении освещенной части карты;
- ошибка при определении,
какие зоны прикреплены друг к другу (не производился раздел локации на две
отдельные части);
- баг отображения
монстров (тараканов) при их смерти;
- другие мелкие баги;
- Завершена
художественная концепт-композиция для первого официального тизера;
- Нарисованы
графические изображения (включая, анатомию, черновые варианты и чистовик) для
инженера, разнорабочего и техника;
- Перерисованы
подложка, заглавие и скин для сайта игры;
- К проекту
присоединился писатель/сценарист из США (Джастин Хеллстром). Ура!
- Написаны
несколько сторонних квестов, а также несколько заданий для основной сюжетной
линии;
- Написан текст для
озвучки первого официального тизера игры;
- В игре появилось
несколько новых треков (автор – Евгений Гулюгин); доработаны некоторые старые
треки;
- Оптимізований розрахунок освітлення, що працює в декілька разів швидше;
- Додана
можливість створення астероїдів нефіксованої величини;
- Стикувальний шлюз
тепер є не рівнем підлоги, а рівнем каркасу;
- При стикуванні з
астероїдом шлюз заїжджає під астероїд;
- Допрацьований та оптимізований редактор скелетної анімації, помітно полегчуючий процес створення рухів;
- Додана чорнова анімація смерті NPC;
- Пошкодження об'єктів мапи тепер можуть бути із додатковими ефектами (кіптява,
оплавлені краї тощо);
- Додана можливість відображення однієї космічної локації, при знаходженні у другій; цей ефект найбільш помітно демонструється при відділенні частини відсіку після
пошкодження;
- Проведена чорнова оптимізація даної візуалізації;
- Додане динамічне меню управління кораблем на космічній мапі;
- Покращено графічне
відображення планет: тепер вони складаються із декількох шарів, що рухаються з різною
швидкістю;
- Додане меню
обліку предметів/ресурсів;
- Додане підсвітлення обраних об'єктів та дій на екрані локальної мапи;
- Виправлені наступні баги:
- смуги стикувального шлюзу заїжджали на нерівномірну дистанцію;
- баг розрахунку кутових тіней при зміненні освітленної частини мапи;
- помилка при визначенні,
які зони прикріплені одна до другої (не виконувався розподіл локації на дві
окремі частини);
- баг відображення монстрів (тарганів) при їх смерті;
- інші дрібні баги;
- Закінчена художня концепт-композиція для першого офіційного тизера;
- Намальовані графічні відображення (враховуючи, анатомію, чорнові варіант та чистовик) для
інженеру, різноробочого та техніка;
- Перемальовані підкладанка, заголовок та скін для сайту гри;
- До проекта
приєднався письменник/сценаріст із США (Джастін Хеллстром). Ура!
- Написані
декілька сторонніх квестів, а також декілька завдань для базової сюжетної
лінії;
- Написаний текст для
озвучення першого офіційного тизера гри;
- У грі з'явилося декілька нових треків (автор – Євгеній Гулюгін); допрацьовані деякі старі
треки;
No comments:
Post a Comment