Calculation for lighting was optimized; it works much
faster;
The ability to create an asteroid with unfixed size
was added;
The connecting gateway is no longer a floor layer, but
a frame layer now;
During connection with an asteroid the gateway goes
under it;
Skeletal animation editor was completed and optimized,
that notably simplified the process of motion creation;
Rough animation for NPC death was added;
The damage of map objects can be displayed with
additional visual effects now (like soot and melted edges, for example);
The ability was added for the visualization of one space
location, while being in another location/area; that effect is most clearly demonstrated
during the separation of a compartment after damage;
Rough optimization for that visualization was made;
Dynamic menu for ship management on the space map was
added;
Graphic visualization of planets was improved: now
they consist of several layers, which move at different speeds;
Menu for stocktaking of items/resources was added;
Lighting was added for selected objects and actions on
the local map screen;
Bugs were fixed:
bug with bands of the connecting gateway moving an uneven
distance;
bug for calculating the angle of shadows during the
changing of an illuminated part of the map;
error while defining which zones are connected to
each other (separation of location in two individual parts wasn’t correct);
bug with monster’s visualization (cockroaches) when they
are dead;
other small bugs;
Art concept-composition for the first official teaser
was completed;
Graphic visualizations were drawn (including anatomy, drafts
and clean copy) for the engineer, general worker and technics;
The background, title and skin for the game website
were redrawn;
A writer/scenarist from the USA (Justin Hellstrom)
joined the project. Hurrah!
A few side quests were written as well as few missions
for the main story;
The voiceover text for the first official game teaser was
written;
There are a few new tracks in the game (composer – Eugene
Guliugin); some old tracks were completed;
Оптимизирован расчет
освещения, работающий в несколько раз быстрее;
Добавлена
возможность создания астероидов нефиксированной величины;
Стыковочный шлюз
теперь является не уровнем пола, а уровнем каркаса;
При стыковке с
астероидом шлюз заезжает под астероид;
Доработан и
оптимизирован редактор скелетной анимации, заметно облегчающий процесс создания
движений;
Добавлена черновая
анимация смерти NPC;
Повреждения
объектов карты теперь могут быть с дополнительными эффектами (копоть,
оплавленные края и т.д.);
Добавлена
возможность отображения одной космической локации, при нахождении в другой; Этот
эффект наиболее наглядно демонстрируется при отделении части отсека после
повреждения;
Произведена черновая
оптимизация данной визуализации;
Добавлено
динамическое меню управления кораблем на космической карте;
Улучшено графическое
отображение планет: теперь они состоят из нескольких слоев, движущихся с разной
скоростью;
Добавлено меню
учета предметов/ресурсов;
Добавлена подсветка
выбранных объектов и действий на экране локальной карты;
Исправлены следующие
баги:
полосы стыковочного
шлюза заезжали на неравномерное расстояние;
баг расчета
угловых теней при изменении освещенной части карты;
ошибка при определении,
какие зоны прикреплены друг к другу (не производился раздел локации на две
отдельные части);
баг отображения
монстров (тараканов) при их смерти;
другие мелкие баги;
Завершена
художественная концепт-композиция для первого официального тизера;
Нарисованы
графические изображения (включая, анатомию, черновые варианты и чистовик) для
инженера, разнорабочего и техника;
Перерисованы
подложка, заглавие и скин для сайта игры;
К проекту
присоединился писатель/сценарист из США (Джастин Хеллстром). Ура!
Написаны
несколько сторонних квестов, а также несколько заданий для основной сюжетной
линии;
Написан текст для
озвучки первого официального тизера игры;
В игре появилось
несколько новых треков (автор – Евгений Гулюгин); доработаны некоторые старые
треки;
Оптимізований розрахунок освітлення, що працює в декілька разів швидше;
Додана
можливість створення астероїдів нефіксованої величини;
Стикувальний шлюз
тепер є не рівнем підлоги, а рівнем каркасу;
При стикуванні з
астероїдом шлюз заїжджає під астероїд;
Допрацьований та оптимізований редактор скелетної анімації, помітно полегчуючий процес створення рухів;
Додана чорнова анімація смерті NPC;
Пошкодження об'єктів мапи тепер можуть бути із додатковими ефектами (кіптява,
оплавлені краї тощо);
Додана можливість відображення однієї космічної локації, при знаходженні у другій; цей ефект найбільш помітно демонструється при відділенні частини відсіку після
пошкодження;
Проведена чорнова оптимізація даної візуалізації;
Додане динамічне меню управління кораблем на космічній мапі;
Покращено графічне
відображення планет: тепер вони складаються із декількох шарів, що рухаються з різною
швидкістю;
Додане меню
обліку предметів/ресурсів;
Додане підсвітлення обраних об'єктів та дій на екрані локальної мапи;
Виправлені наступні баги:
смуги стикувального шлюзу заїжджали на нерівномірну дистанцію;
баг розрахунку кутових тіней при зміненні освітленної частини мапи;
помилка при визначенні,
які зони прикріплені одна до другої (не виконувався розподіл локації на дві
окремі частини);
баг відображення монстрів (тарганів) при їх смерті;
інші дрібні баги;
Закінчена художня концепт-композиція для першого офіційного тизера;
Намальовані графічні відображення (враховуючи, анатомію, чорнові варіант та чистовик) для
інженеру, різноробочого та техніка;
Перемальовані підкладанка, заголовок та скін для сайту гри;
До проекта
приєднався письменник/сценаріст із США (Джастін Хеллстром). Ура!
Написані
декілька сторонніх квестів, а також декілька завдань для базової сюжетної
лінії;
Написаний текст для
озвучення першого офіційного тизера гри;
У грі з'явилося декілька нових треків (автор – Євгеній Гулюгін); допрацьовані деякі старі
треки;
No comments:
Post a Comment