Tuesday, 21 October 2014

21/10/2014 CheckPoint


  • Calculation for lighting was optimized; it works much faster;
  • The ability to create an asteroid with unfixed size was added;
  • The connecting gateway is no longer a floor layer, but a frame layer now;
  • During connection with an asteroid the gateway goes under it;
  • Skeletal animation editor was completed and optimized, that notably simplified the process of motion creation;
  • Rough animation for NPC death was added;
  • The damage of map objects can be displayed with additional visual effects now (like soot and melted edges, for example);
  • The ability was added for the visualization of one space location, while being in another location/area; that effect is most clearly demonstrated during the separation of a compartment after damage;
  • Rough optimization for that visualization was made;
  • Dynamic menu for ship management on the space map was added;
  • Graphic visualization of planets was improved: now they consist of several layers, which move at different speeds;
  • Menu for stocktaking of items/resources was added;
  • Lighting was added for selected objects and actions on the local map screen;
  • Bugs were fixed:
    • bug with bands of the connecting gateway moving an uneven distance;
    • bug for calculating the angle of shadows during the changing of an illuminated part of the map;
    • error while defining which zones are connected to each other (separation of location in two individual parts wasn’t correct);
    • bug with monster’s visualization (cockroaches) when they are dead;
    • other small bugs;
  • Art concept-composition for the first official teaser was completed;
  • Graphic visualizations were drawn (including anatomy, drafts and clean copy) for the engineer, general worker and technics;
  • The background, title and skin for the game website were redrawn;
  • A writer/scenarist from the USA (Justin Hellstrom) joined the project. Hurrah!
  • A few side quests were written as well as few missions for the main story;
  • The voiceover text for the first official game teaser was written;
  • There are a few new tracks in the game (composer – Eugene Guliugin); some old tracks were completed;






  • Оптимизирован расчет освещения, работающий в несколько раз быстрее;
  • Добавлена возможность создания астероидов нефиксированной величины;
  • Стыковочный шлюз теперь является не уровнем пола, а уровнем каркаса;
  • При стыковке с астероидом шлюз заезжает под астероид;
  • Доработан и оптимизирован редактор скелетной анимации, заметно облегчающий процесс создания движений;
  • Добавлена черновая анимация смерти NPC;
  • Повреждения объектов карты теперь могут быть с дополнительными эффектами (копоть, оплавленные края и т.д.);
  • Добавлена возможность отображения одной космической локации, при нахождении в другой; Этот эффект наиболее наглядно демонстрируется при отделении части отсека после повреждения;
  • Произведена черновая оптимизация данной визуализации;
  • Добавлено динамическое меню управления кораблем на космической карте;
  • Улучшено графическое отображение планет: теперь они состоят из нескольких слоев, движущихся с разной скоростью;
  • Добавлено меню учета предметов/ресурсов;
  • Добавлена подсветка выбранных объектов и действий на экране локальной карты;
  • Исправлены следующие баги:
    • полосы стыковочного шлюза заезжали на неравномерное расстояние;
    • баг расчета угловых теней при изменении освещенной части карты;
    • ошибка при определении, какие зоны прикреплены друг к другу (не производился раздел локации на две отдельные части);
    • баг отображения монстров (тараканов) при их смерти;
    • другие мелкие баги;
  • Завершена художественная концепт-композиция для первого официального тизера;
  • Нарисованы графические изображения (включая, анатомию, черновые варианты и чистовик) для инженера, разнорабочего и техника;
  • Перерисованы подложка, заглавие и скин для сайта игры;
  • К проекту присоединился писатель/сценарист из США (Джастин Хеллстром). Ура!
  • Написаны несколько сторонних квестов, а также несколько заданий для основной сюжетной линии;
  • Написан текст для озвучки первого официального тизера игры;
  • В игре появилось несколько новых треков (автор – Евгений Гулюгин); доработаны некоторые старые треки;

 
  • Оптимізований розрахунок освітлення, що працює в декілька разів швидше;
  • Додана можливість створення астероїдів нефіксованої величини;
  • Стикувальний шлюз тепер є не рівнем підлоги, а рівнем каркасу;
  • При стикуванні з астероїдом шлюз заїжджає під астероїд;
  • Допрацьований та оптимізований редактор скелетної анімації, помітно полегчуючий процес створення рухів;
  • Додана чорнова анімація смерті NPC;
  • Пошкодження об'єктів мапи тепер можуть бути із додатковими ефектами (кіптява, оплавлені краї тощо);
  • Додана можливість відображення однієї космічної локації, при знаходженні у другій; цей ефект найбільш помітно демонструється при відділенні частини відсіку після пошкодження;
  • Проведена чорнова оптимізація даної візуалізації;
  • Додане динамічне меню управління кораблем на космічній мапі;
  • Покращено графічне відображення планет: тепер вони складаються із декількох шарів, що рухаються з різною швидкістю;
  • Додане меню обліку предметів/ресурсів;
  • Додане підсвітлення обраних об'єктів та дій на екрані локальної мапи;
  • Виправлені наступні баги:
    • смуги стикувального шлюзу заїжджали на нерівномірну дистанцію;
    • баг розрахунку кутових тіней при зміненні освітленної частини мапи;
    • помилка при визначенні, які зони прикріплені одна до другої (не виконувався розподіл локації на дві окремі частини);
    • баг відображення монстрів (тарганів) при їх смерті;
    • інші дрібні баги;
  • Закінчена художня концепт-композиція для першого офіційного тизера;
  • Намальовані графічні відображення (враховуючи, анатомію, чорнові варіант та чистовик) для інженеру, різноробочого та техніка;
  • Перемальовані підкладанка, заголовок та скін для сайту гри;
  • До проекта приєднався письменник/сценаріст із США (Джастін Хеллстром). Ура!
  • Написані декілька сторонніх квестів, а також декілька завдань для базової сюжетної лінії;
  • Написаний текст для озвучення першого офіційного тизера гри;
  • У грі з'явилося декілька нових треків (автор – Євгеній Гулюгін); допрацьовані деякі старі треки;



No comments:

Post a Comment