The entire text of the game was translated into
English;
During the explosion visualization – the first frame
of the effect is now set randomly;
Bugs were fixed:
with exoskeleton movement animation while paused;
with texture disappearing on planets;
with the last frame for NPC death animation;
with inversion of ship speed and course trajectory
when it reaches the destination point;
with the ability to accelerate flying/rotation in
absence of fuel;
Another code optimization was performed, largely for
visualization of lighting/shadows;
Shadow allocation is inputted into the buffer now, which
allows us to decrease the amount of required calculations and speed-up the game;
An additional algorithm was created to determine the lighting
of areas; Object fragment diversity was added for destructing the station’s structures;
Personal flashlights were added for NPCs and exoskeletons;
now the lights switch on only in map areas without lighting;
The displacement parameters were corrected for separated
locations, such as their speed, rotation, angular acceleration etc; random values
for these parameters was set;
Updates to the graphic visualization of planets - fuzzy
contours were added, and the atmosphere appears more vivid; artists are
continuing their work on diversifying and detailing the planets;
«ENTER» button works now for messages in the random
events generator, where there is only one answer choice as of yet - «ОК»;
Visualization of plume for running engine on the local
map level was added;
Calculation parameters for NPCs’ morale status were
added – the “V” and the “I” (valence and intensity);
An algorithm for calculating the influence of a NPC’s
morale status on performing a task was created, at the moment our first example
of this pertains to construction building;
A concept for the GUI was created;
Some music tracks were modified and work continues on
new tracks;
We are moving forward with the expansion and detailing
of the basic design document (GDD);
The project scenarist wrote a few side quests and
continues work on filling and detailing the main storyline;
We are preparing and collecting documents for the
creation of our own LLC;
Basic phases of website creation were completed; the
website itself will be launched in the near future;
Весь текст игры
переведен на английский язык;
При визуализации
взрыва - первый кадр эффекта теперь задается случайно;
Исправлены баги:
с анимацией
движения экзоскелетов во время паузы;
с пропаданием
текстуры на планетах;
с последним
кадром смерти NPC;
с инверсией
скорости и направлением движения корабля при достижении точки назначения;
с возможностью
придать ускорение полета/разворота при отсутствии топлива;
Выполнена
очередная оптимизация кода, в большей степени - по отображению освещения/теней;
Распределение
теней теперь заносятся в буфер, что позволяет снизить количество расчетов и
ускорить игру;
Разрабатывается дополнительный
алгоритм для определения освещенных участков;
Добавлено разнообразие
формы осколков при разрушении конструктивных элементов станции;
Добавлены персональные
фонарики для NPC и
экзоскелетов; теперь они включаются только на неосвещенных участках карты;
Откорректированы параметры
смещения для отделяемой локации, ее скорость, ротация, угловое ускорение и
т.д., заданы случайные значения для указанных параметров;
Для графического
отображения планет - добавлены нечеткие контуры, атмосфера сделана более
выразительно; художники продолжают работу над разнообразием и детализацией планет;
Кнопка «ENTER» работает в сообщениях генератора случайных
событий, где пока предоставлен только один вариант ответа «ОК»;
Добавлено отображение
шлейфа при работе двигателя на локальном уровне карты;
Добавлены
параметры расчета морального статуса NPCV/I (валентность и интенсивность);
Разработан алгоритм
для просчета влияния морального статуса NPCна выполнение того или иного задания, в данный момент на примере
постройки конструктивных элементов станции;
Разработан
концепт игрового интерфейса пользователя (GUI);
В игре доработаны
некоторые музыкальные треки; идет работа над новыми мелодиями;
Продолжается
работа над наполнением и расширением первоначального дизайн документа (GDD);
Сценарист проекта
написал несколько сторонних игровых квестов; продолжается работа над
наполнением и детализацией основной сюжетной линии;
Идет
подготовительный этап и сбор документации для открытия собственной студии;
Завершены
основные этапы для разработки сайта проекта; сам сайт будет запущен уже в
ближайшее время;
Увесь текст гри переведено на англійську мову;
Під час візуалізації вибуху - перший кадр ефекту тепер задається випадково;
Виправлені баги:
з анімацією рухів екзоскелетів під час паузи;
із зникненням текстури на планетах;
з останнім кадром смерті NPC;
з інверсією швидкості та напрямку руху корабля при досягненні пункту призначення;
із можливістю придавати прискорення польоту/розвороту при відсутності пального;
Виконана чергова оптимізація коду, в більшому ступені - по відображенню освітлення/тіней;
Розподіли тіней тепер заносяться у буфер, що дозволяє зменшити кількість розрахунків та прискорити гру;
Розробляється додатковий алгоритм для визначення освітлених ділянок мапи;
Додане різноманіття форми осколків при руйнації конструктивних елементів станції;
Додані персональні лихтарики для NPC и екзоскелетів; тепер вони вмикаються тільки на неосвітлених ділянках мапи;
Відкориговані параметри зміщення для відокремлюваної локації, її швидкість, ротація, кутове прискоренне тощо; задані випадкові значення для вказаних параметрів;
Для графічного відображення планет - додані нечіткі контури, атмосфера зроблена більш виразною; художники продовжують працювати над різноманіттям та деталізацією планет;
Кнопка «ENTER» працює у повідомленнях генератора випадкових подій, де поки що представлений тільки один варіант відповіді «ОК»;
Додане відображення шлейфу при працюючому двигуні на локальному рівні мапи;
Додані параметри розрахунку морального статусу NPCV/I (валентність та інтенсивність);
Розроблений алгоритм для розрахунку впливу морального статусу NPCна виконання того чи іншого завдання, на теперишній час на прикладі будівництва конструкційних елементів станції;
Розроблений концепт ігрового інтерфейсу користувача (GUI);
у грі допрацьовані деякі музичні треки; йде праця над новими мелодіями;
Продовжується робота над наповненням та розширенням первісного дизайн документу (GDD);
Сценаріст проекту написав декілька сторонніх ігрових квестів; продовжується робота над наповненням та деталізацією основної сюжетної лінії;
Йде підготовчий етап та збір документації для відкриття власної студії;
Закінчені основні етапи для розробоки сайту проекта; сам сайт буде запущений вже у найближчий час;
No comments:
Post a Comment