28/10/2014 CheckPoint
- The entire text of the game was translated into
English;
- During the explosion visualization – the first frame
of the effect is now set randomly;
- Bugs were fixed:
- with exoskeleton movement animation while paused;
- with texture disappearing on planets;
- with the last frame for NPC death animation;
- with inversion of ship speed and course trajectory
when it reaches the destination point;
- with the ability to accelerate flying/rotation in
absence of fuel;
- Another code optimization was performed, largely for
visualization of lighting/shadows;
- Shadow allocation is inputted into the buffer now, which
allows us to decrease the amount of required calculations and speed-up the game;
- An additional algorithm was created to determine the lighting
of areas; Object fragment diversity was added for destructing the station’s structures;
- Personal flashlights were added for NPCs and exoskeletons;
now the lights switch on only in map areas without lighting;
- The displacement parameters were corrected for separated
locations, such as their speed, rotation, angular acceleration etc; random values
for these parameters was set;
- Updates to the graphic visualization of planets - fuzzy
contours were added, and the atmosphere appears more vivid; artists are
continuing their work on diversifying and detailing the planets;
- «ENTER» button works now for messages in the random
events generator, where there is only one answer choice as of yet - «ОК»;
- Visualization of plume for running engine on the local
map level was added;
- Calculation parameters for NPCs’ morale status were
added – the “V” and the “I” (valence and intensity);
- An algorithm for calculating the influence of a NPC’s
morale status on performing a task was created, at the moment our first example
of this pertains to construction building;
- A concept for the GUI was created;
- Some music tracks were modified and work continues on
new tracks;
- We are moving forward with the expansion and detailing
of the basic design document (GDD);
- The project scenarist wrote a few side quests and
continues work on filling and detailing the main storyline;
- We are preparing and collecting documents for the
creation of our own LLC;
- Basic phases of website creation were completed; the
website itself will be launched in the near future;
- Весь текст игры
переведен на английский язык;
- При визуализации
взрыва - первый кадр эффекта теперь задается случайно;
- Исправлены баги:
- с анимацией
движения экзоскелетов во время паузы;
- с пропаданием
текстуры на планетах;
- с последним
кадром смерти NPC;
- с инверсией
скорости и направлением движения корабля при достижении точки назначения;
- с возможностью
придать ускорение полета/разворота при отсутствии топлива;
- Выполнена
очередная оптимизация кода, в большей степени - по отображению освещения/теней;
- Распределение
теней теперь заносятся в буфер, что позволяет снизить количество расчетов и
ускорить игру;
- Разрабатывается дополнительный
алгоритм для определения освещенных участков;
- Добавлено разнообразие
формы осколков при разрушении конструктивных элементов станции;
- Добавлены персональные
фонарики для NPC и
экзоскелетов; теперь они включаются только на неосвещенных участках карты;
- Откорректированы параметры
смещения для отделяемой локации, ее скорость, ротация, угловое ускорение и
т.д., заданы случайные значения для указанных параметров;
- Для графического
отображения планет - добавлены нечеткие контуры, атмосфера сделана более
выразительно; художники продолжают работу над разнообразием и детализацией планет;
- Кнопка «ENTER» работает в сообщениях генератора случайных
событий, где пока предоставлен только один вариант ответа «ОК»;
- Добавлено отображение
шлейфа при работе двигателя на локальном уровне карты;
- Добавлены
параметры расчета морального статуса NPC V/I (валентность и интенсивность);
- Разработан алгоритм
для просчета влияния морального статуса NPC на выполнение того или иного задания, в данный момент на примере
постройки конструктивных элементов станции;
- Разработан
концепт игрового интерфейса пользователя (GUI);
- В игре доработаны
некоторые музыкальные треки; идет работа над новыми мелодиями;
- Продолжается
работа над наполнением и расширением первоначального дизайн документа (GDD);
- Сценарист проекта
написал несколько сторонних игровых квестов; продолжается работа над
наполнением и детализацией основной сюжетной линии;
- Идет
подготовительный этап и сбор документации для открытия собственной студии;
- Завершены
основные этапы для разработки сайта проекта; сам сайт будет запущен уже в
ближайшее время;
- Увесь текст гри переведено на англійську мову;
- Під час візуалізації вибуху - перший кадр ефекту тепер задається випадково;
- Виправлені баги:
- з анімацією рухів екзоскелетів під час паузи;
- із зникненням текстури на планетах;
- з останнім кадром смерті NPC;
- з інверсією швидкості та напрямку руху корабля при досягненні пункту призначення;
- із можливістю придавати прискорення польоту/розвороту при відсутності пального;
- Виконана чергова оптимізація коду, в більшому ступені - по відображенню освітлення/тіней;
- Розподіли тіней тепер заносяться у буфер, що дозволяє зменшити кількість розрахунків та прискорити гру;
- Розробляється додатковий алгоритм для визначення освітлених ділянок мапи;
- Додане різноманіття форми осколків при руйнації конструктивних елементів станції;
- Додані персональні лихтарики для NPC и екзоскелетів; тепер вони вмикаються тільки на неосвітлених ділянках мапи;
- Відкориговані параметри зміщення для відокремлюваної локації, її швидкість, ротація, кутове прискоренне тощо; задані випадкові значення для вказаних параметрів;
- Для графічного відображення планет - додані нечіткі контури, атмосфера зроблена більш виразною; художники продовжують працювати над різноманіттям та деталізацією планет;
- Кнопка «ENTER» працює у повідомленнях генератора випадкових подій, де поки що представлений тільки один варіант відповіді «ОК»;
- Додане відображення шлейфу при працюючому двигуні на локальному рівні мапи;
- Додані параметри розрахунку морального статусу NPC V/I (валентність та інтенсивність);
- Розроблений алгоритм для розрахунку впливу морального статусу NPC на виконання того чи іншого завдання, на теперишній час на прикладі будівництва конструкційних елементів станції;
- Розроблений концепт ігрового інтерфейсу користувача (GUI);
- у грі допрацьовані деякі музичні треки; йде праця над новими мелодіями;
- Продовжується робота над наповненням та розширенням первісного дизайн документу (GDD);
- Сценаріст проекту написав декілька сторонніх ігрових квестів; продовжується робота над наповненням та деталізацією основної сюжетної лінії;
- Йде підготовчий етап та збір документації для відкриття власної студії;
- Закінчені основні етапи для розробоки сайту проекта; сам сайт буде запущений вже у найближчий час;
No comments:
Post a Comment