The entire text of the game was translated into
English;
During the explosion visualization – the first frame
of the effect is now set randomly;
Bugs were fixed:
with exoskeleton movement animation while paused;
with texture disappearing on planets;
with the last frame for NPC death animation;
with inversion of ship speed and course trajectory
when it reaches the destination point;
with the ability to accelerate flying/rotation in
absence of fuel;
Another code optimization was performed, largely for
visualization of lighting/shadows;
Shadow allocation is inputted into the buffer now, which
allows us to decrease the amount of required calculations and speed-up the game;
An additional algorithm was created to determine the lighting
of areas; Object fragment diversity was added for destructing the station’s structures;
Personal flashlights were added for NPCs and exoskeletons;
now the lights switch on only in map areas without lighting;
The displacement parameters were corrected for separated
locations, such as their speed, rotation, angular acceleration etc; random values
for these parameters was set;
Updates to the graphic visualization of planets - fuzzy
contours were added, and the atmosphere appears more vivid; artists are
continuing their work on diversifying and detailing the planets;
«ENTER» button works now for messages in the random
events generator, where there is only one answer choice as of yet - «ОК»;
Visualization of plume for running engine on the local
map level was added;
Calculation parameters for NPCs’ morale status were
added – the “V” and the “I” (valence and intensity);
An algorithm for calculating the influence of a NPC’s
morale status on performing a task was created, at the moment our first example
of this pertains to construction building;
A concept for the GUI was created;
Some music tracks were modified and work continues on
new tracks;
We are moving forward with the expansion and detailing
of the basic design document (GDD);
The project scenarist wrote a few side quests and
continues work on filling and detailing the main storyline;
We are preparing and collecting documents for the
creation of our own LLC;
Basic phases of website creation were completed; the
website itself will be launched in the near future;
Весь текст игры
переведен на английский язык;
При визуализации
взрыва - первый кадр эффекта теперь задается случайно;
Исправлены баги:
с анимацией
движения экзоскелетов во время паузы;
с пропаданием
текстуры на планетах;
с последним
кадром смерти NPC;
с инверсией
скорости и направлением движения корабля при достижении точки назначения;
с возможностью
придать ускорение полета/разворота при отсутствии топлива;
Выполнена
очередная оптимизация кода, в большей степени - по отображению освещения/теней;
Распределение
теней теперь заносятся в буфер, что позволяет снизить количество расчетов и
ускорить игру;
Разрабатывается дополнительный
алгоритм для определения освещенных участков;
Добавлено разнообразие
формы осколков при разрушении конструктивных элементов станции;
Добавлены персональные
фонарики для NPC и
экзоскелетов; теперь они включаются только на неосвещенных участках карты;
Откорректированы параметры
смещения для отделяемой локации, ее скорость, ротация, угловое ускорение и
т.д., заданы случайные значения для указанных параметров;
Для графического
отображения планет - добавлены нечеткие контуры, атмосфера сделана более
выразительно; художники продолжают работу над разнообразием и детализацией планет;
Кнопка «ENTER» работает в сообщениях генератора случайных
событий, где пока предоставлен только один вариант ответа «ОК»;
Добавлено отображение
шлейфа при работе двигателя на локальном уровне карты;
Добавлены
параметры расчета морального статуса NPCV/I (валентность и интенсивность);
Разработан алгоритм
для просчета влияния морального статуса NPCна выполнение того или иного задания, в данный момент на примере
постройки конструктивных элементов станции;
Разработан
концепт игрового интерфейса пользователя (GUI);
В игре доработаны
некоторые музыкальные треки; идет работа над новыми мелодиями;
Продолжается
работа над наполнением и расширением первоначального дизайн документа (GDD);
Сценарист проекта
написал несколько сторонних игровых квестов; продолжается работа над
наполнением и детализацией основной сюжетной линии;
Идет
подготовительный этап и сбор документации для открытия собственной студии;
Завершены
основные этапы для разработки сайта проекта; сам сайт будет запущен уже в
ближайшее время;
Увесь текст гри переведено на англійську мову;
Під час візуалізації вибуху - перший кадр ефекту тепер задається випадково;
Виправлені баги:
з анімацією рухів екзоскелетів під час паузи;
із зникненням текстури на планетах;
з останнім кадром смерті NPC;
з інверсією швидкості та напрямку руху корабля при досягненні пункту призначення;
із можливістю придавати прискорення польоту/розвороту при відсутності пального;
Виконана чергова оптимізація коду, в більшому ступені - по відображенню освітлення/тіней;
Розподіли тіней тепер заносяться у буфер, що дозволяє зменшити кількість розрахунків та прискорити гру;
Розробляється додатковий алгоритм для визначення освітлених ділянок мапи;
Додане різноманіття форми осколків при руйнації конструктивних елементів станції;
Додані персональні лихтарики для NPC и екзоскелетів; тепер вони вмикаються тільки на неосвітлених ділянках мапи;
Відкориговані параметри зміщення для відокремлюваної локації, її швидкість, ротація, кутове прискоренне тощо; задані випадкові значення для вказаних параметрів;
Для графічного відображення планет - додані нечіткі контури, атмосфера зроблена більш виразною; художники продовжують працювати над різноманіттям та деталізацією планет;
Кнопка «ENTER» працює у повідомленнях генератора випадкових подій, де поки що представлений тільки один варіант відповіді «ОК»;
Додане відображення шлейфу при працюючому двигуні на локальному рівні мапи;
Додані параметри розрахунку морального статусу NPCV/I (валентність та інтенсивність);
Розроблений алгоритм для розрахунку впливу морального статусу NPCна виконання того чи іншого завдання, на теперишній час на прикладі будівництва конструкційних елементів станції;
Розроблений концепт ігрового інтерфейсу користувача (GUI);
у грі допрацьовані деякі музичні треки; йде праця над новими мелодіями;
Продовжується робота над наповненням та розширенням первісного дизайн документу (GDD);
Сценаріст проекту написав декілька сторонніх ігрових квестів; продовжується робота над наповненням та деталізацією основної сюжетної лінії;
Йде підготовчий етап та збір документації для відкриття власної студії;
Закінчені основні етапи для розробоки сайту проекта; сам сайт буде запущений вже у найближчий час;
Calculation for lighting was optimized; it works much
faster;
The ability to create an asteroid with unfixed size
was added;
The connecting gateway is no longer a floor layer, but
a frame layer now;
During connection with an asteroid the gateway goes
under it;
Skeletal animation editor was completed and optimized,
that notably simplified the process of motion creation;
Rough animation for NPC death was added;
The damage of map objects can be displayed with
additional visual effects now (like soot and melted edges, for example);
The ability was added for the visualization of one space
location, while being in another location/area; that effect is most clearly demonstrated
during the separation of a compartment after damage;
Rough optimization for that visualization was made;
Dynamic menu for ship management on the space map was
added;
Graphic visualization of planets was improved: now
they consist of several layers, which move at different speeds;
Menu for stocktaking of items/resources was added;
Lighting was added for selected objects and actions on
the local map screen;
Bugs were fixed:
bug with bands of the connecting gateway moving an uneven
distance;
bug for calculating the angle of shadows during the
changing of an illuminated part of the map;
error while defining which zones are connected to
each other (separation of location in two individual parts wasn’t correct);
bug with monster’s visualization (cockroaches) when they
are dead;
other small bugs;
Art concept-composition for the first official teaser
was completed;
Graphic visualizations were drawn (including anatomy, drafts
and clean copy) for the engineer, general worker and technics;
The background, title and skin for the game website
were redrawn;
A writer/scenarist from the USA (Justin Hellstrom)
joined the project. Hurrah!
A few side quests were written as well as few missions
for the main story;
The voiceover text for the first official game teaser was
written;
There are a few new tracks in the game (composer – Eugene
Guliugin); some old tracks were completed;
Оптимизирован расчет
освещения, работающий в несколько раз быстрее;
Добавлена
возможность создания астероидов нефиксированной величины;
Стыковочный шлюз
теперь является не уровнем пола, а уровнем каркаса;
При стыковке с
астероидом шлюз заезжает под астероид;
Доработан и
оптимизирован редактор скелетной анимации, заметно облегчающий процесс создания
движений;
Добавлена черновая
анимация смерти NPC;
Повреждения
объектов карты теперь могут быть с дополнительными эффектами (копоть,
оплавленные края и т.д.);
Добавлена
возможность отображения одной космической локации, при нахождении в другой; Этот
эффект наиболее наглядно демонстрируется при отделении части отсека после
повреждения;
Произведена черновая
оптимизация данной визуализации;
Добавлено
динамическое меню управления кораблем на космической карте;
Улучшено графическое
отображение планет: теперь они состоят из нескольких слоев, движущихся с разной
скоростью;
Добавлено меню
учета предметов/ресурсов;
Добавлена подсветка
выбранных объектов и действий на экране локальной карты;
Исправлены следующие
баги:
полосы стыковочного
шлюза заезжали на неравномерное расстояние;
баг расчета
угловых теней при изменении освещенной части карты;
ошибка при определении,
какие зоны прикреплены друг к другу (не производился раздел локации на две
отдельные части);
баг отображения
монстров (тараканов) при их смерти;
другие мелкие баги;
Завершена
художественная концепт-композиция для первого официального тизера;
Нарисованы
графические изображения (включая, анатомию, черновые варианты и чистовик) для
инженера, разнорабочего и техника;
Перерисованы
подложка, заглавие и скин для сайта игры;
К проекту
присоединился писатель/сценарист из США (Джастин Хеллстром). Ура!
Написаны
несколько сторонних квестов, а также несколько заданий для основной сюжетной
линии;
Написан текст для
озвучки первого официального тизера игры;
В игре появилось
несколько новых треков (автор – Евгений Гулюгин); доработаны некоторые старые
треки;
Оптимізований розрахунок освітлення, що працює в декілька разів швидше;
Додана
можливість створення астероїдів нефіксованої величини;
Стикувальний шлюз
тепер є не рівнем підлоги, а рівнем каркасу;
При стикуванні з
астероїдом шлюз заїжджає під астероїд;
Допрацьований та оптимізований редактор скелетної анімації, помітно полегчуючий процес створення рухів;
Додана чорнова анімація смерті NPC;
Пошкодження об'єктів мапи тепер можуть бути із додатковими ефектами (кіптява,
оплавлені краї тощо);
Додана можливість відображення однієї космічної локації, при знаходженні у другій; цей ефект найбільш помітно демонструється при відділенні частини відсіку після
пошкодження;
Проведена чорнова оптимізація даної візуалізації;
Додане динамічне меню управління кораблем на космічній мапі;
Покращено графічне
відображення планет: тепер вони складаються із декількох шарів, що рухаються з різною
швидкістю;
Додане меню
обліку предметів/ресурсів;
Додане підсвітлення обраних об'єктів та дій на екрані локальної мапи;
Виправлені наступні баги:
смуги стикувального шлюзу заїжджали на нерівномірну дистанцію;
баг розрахунку кутових тіней при зміненні освітленної частини мапи;
помилка при визначенні,
які зони прикріплені одна до другої (не виконувався розподіл локації на дві
окремі частини);
баг відображення монстрів (тарганів) при їх смерті;
інші дрібні баги;
Закінчена художня концепт-композиція для першого офіційного тизера;
Намальовані графічні відображення (враховуючи, анатомію, чорнові варіант та чистовик) для
інженеру, різноробочого та техніка;
Перемальовані підкладанка, заголовок та скін для сайту гри;
До проекта
приєднався письменник/сценаріст із США (Джастін Хеллстром). Ура!
Написані
декілька сторонніх квестів, а також декілька завдань для базової сюжетної
лінії;
Написаний текст для
озвучення першого офіційного тизера гри;
У грі з'явилося декілька нових треків (автор – Євгеній Гулюгін); допрацьовані деякі старі
треки;
the bug with path definition, when the active
exoskeleton – was always impassable;
the bug with creation of "empty" space locations
(error under separation part of location);
the bug with lighting dispersal and electricity in locations after separating;
extra calculations were cleaned during ship
loading process;
the space background was static while paused (except space dust, for the scrolling visualization);
bug with minimap and ship’s visualization on the
local space map while changing the location’s size;
the visualization of rockets/shells on the local
space map, which were inside the game’s location;
othersmallbugs;
The algorithm for the partial separation of locations was
tested; items, technics, NPCs were transferred without bugs and continued to
function in a new location;
A new way for calculating some internal rated cycles
was implemented:
the visualization of map and objects was optimized;
the calculation of lighting dispersal was optimized;
the correction of coordinates calculation, speed of
moving and rotation for separated parts of location;
The point «options» in the main menu was added;
The ability to correct, to add/delete visual effects in
options, was added;
The ability to set the quality of lighting in options
was added;
The point «load game» in the main menu was added;
The algorithm of loading and visualization of
available saves, was written;
Dynamic context menu for player’s interaction with NPCs
and in-game’s objects, as well as for action on local space map, was added;
The sketches for main NPC crew members were added;
Исправлены баги:
с определением
маршрута, когда активный экзоскелет - всегда непроходимая ячейка;
с созданием
"пустых" космических локаций (баг при отделении части локации);
с
распределением света, электричества в отделившихся локациях;
убраны лишние
расчеты при загрузки корабля;
космический фон
статичен при паузе (кроме космической пыли, для визуализации скроллинга);
с миникартой и
отображением корабля в космической карте при изменении размеров локации;
отображение на
космической карте ракет/снарядов, находящихся внутри игровой локации;
прочие мелкие
баги;
Алгоритм
отделения частей локации протестирован; вещи, техника, NPC; переносятся без ошибок, продолжают функционировать
в условиях новой локации;
Внедрен новый
способ калькуляции некоторых внутренних расчетных циклов:
оптимизирована прорисовка
карты и объектов;
оптимизирован
просчет распределения освещения;
коррекция расчета
координат, скорости движения и ротации отделившихся частей станции;
Добавлен раздел «настройки»
в главном меню;
Добавлена
возможность корректировать, добавлять/удалять визуальные эффекты в настройках;
Добавлена
возможность в настройках задавать качество освещенности;
Добавлен раздел
"загрузить игру" в главное меню;
Написан алгоритм загрузки
и отображение доступных сохранений;
Добавлено динамическое
контекстное меню для взаимодействия игрока с NPCи внутриигровыми объектами, а также для действий на локальной космической
карте;
Прорисованы скетчи для основных типов NPC экипажа;
Виправлені баги:
із визначенням маршруту, коли активний екзоскелет - завжди непрохідна клітинка;
із створенням "порожніх" космічних локацій (баг при відділенні частини локації);
із розподілом світла, електрики у відокремлених локаціях;
видалені зайві розрахунки при завантаженні кораблю;
космічний фон
статичний при паузі (окрім космічного пилу, для візуалізації скроллінгу);
із мінімапою та відображенням кораблю на космічній мапі при зміненні розмірів локації;
відображення на
космічній мапі ракет/снарядів, що знаходяться всередині ігрової локації;
інші дрібні баги;
Алгоритм
відділення частин локації протестований; речі, техніка, NPC переносяться без помилок, продовжують функціонувати в умовах нової локації;
Впроваджений новий спосіб калькуляції деяких внутрішних розрахункових циклів:
оптимізоване промальовування мапи та об'єктів;
оптимізований розрахунок розподілу світла;
корекція розрахунку координат, швидкості руху та ротації відокремлених частин станції;
Доданий розділ «опції»
в головному меню;
Додана можливість корригувати, додавати/видаляти візуальні ефекти в опціях;
Додана можливість в опціях задавати якість освітлення;
Доданий розділ "завантажити гру" в головне меню;
Написаний алгоритм завантаження та відображення доступних сейвів;
Додане динамічне
контекстне меню для взаємодії гравця з NPCта внутрішньоігровими об'єктами, а також для дій на локальній космічній мапі;
Промальовані скетчі для основних типів NPC екіпажу;