Tuesday 24 March 2015

24/03/2015 CheckPoint
















  • These bugs are fixed:
    • With incorrect change of path traversing status for tiles during the separation of a location;
    • Error with activation of quest timer for the gravity brakes;
    • Critical error with visualization for the micromanagement map level of one location, when opening the micromanagement map level of another location;
    • With incorrect curvature of sprites inside the lens effect;
    • With incorrect task finding by a NPC which is a member of a squad;
    • With incorrect searching for task type “to treat”;
    • With incorrect searching for task type “to build technics”;
    • With extra calculations for a NPC’s pathfinding;
    • With the incorrect checking of a target technic’s availability for a NPC;
    • With incorrect calculation of rotation axis for a location;
    • With cancelation during a search for a map area with oxygen while moving through a door;
    • With incorrect visualization effect for exit from warp;
    • Other bugs;
  • Curvature of sprites inside the lens effect was corrected;
  • Connection scheme between a NPC and its target technical object was corrected;
  • Checking scheme was modified for technic objects, NPCs, items, light sources, environment objects, which are all located on a tile;
  • Algorithm of oxygen consumption was added for NPCs without spacesuits;
  • Logic behavior was added for NPCs without spacesuits, they avoid map areas with low oxygen levels;
  • Algorithm was added for flames burning oxygen, as well as fire dampening when the oxygen level is too low;
  • Additional program was created for easier generation of a background’s textures; 
  • Warp background on the local space map level was changed;
  • New textures were added for the ship’s visualization on the local space map level;
  • Backlight was added for NPCs which are a part of the selected squad;
  • Algorithm optimization was performed for location separations and for deleting all technics from a location;
  • Optimization was performed on calculations for sprite coordinates, which are visualized by the GPU;
  • Correction was added for task finding by NPCs which are part of a squad;
  • Skeletal animation was added for running technics like “3D-printer”;
  • For technic objects and NPCs we added a parameter - “quest object”, as well as a connection between those objects and their appropriate quests;
  • New class of objects - “quest points” - was added, as well as the connection between those objects and their appropriate quests;
  • A system of containers for a few types of technics were modified;
  • Ability to save quest points and quest parameters into the ship’s template was added;
  • New types of triggers for mission performance were added;
  • Work continues on the first official project's teaser;
  • Work continues on storyline and gameplay of the technical demo;

  • Исправлены баги:
    • С неправильным изменением статуса проходимости тайлов при отделении локации;
    • С ошибкой срабатывания квестового таймера гравитационного тормоза;
    • С критической ошибкой при отображении карты микроменеджмента одной локации, находясь при этом в карте микроменеджмента другой локации;
    • С некорректным искривлением спрайтов эффектом линзы;
    • С некорректным поиском работы NPC, который состоит в отряде;
    • С некорректным поиском работы типа “лечить”;
    • С некорректным поиском работы типа “построить технику”;
    • С ненужным перерасчетом поиска пути для NPC;
    • С некорректной проверкой доступности целевой техники для NPC;
    • С неправильным расчетом оси вращения локации;
    • С остановкой NPC процесса поиска участка карты с кислородом, при прохождении через дверь;
    • С некорректным отображением эффекта выхода из варпа;
    • Другие баги;
  • Откорректировано искривление спрайтов эффектом линзы;
  • Переработана схема связи NPC с его целевым объектом техники;
  • Переработана схема проверки объектов техники, NPC, вещей, источников света, объектов окружающей среды, находящихся на заданном тайле;
  • Добавлен алгоритм потребления кислорода для NPC без скафандра;
  • Добавлена логика поведения NPC без скафандра, по которой они избегают участки карты с низким содержанием кислорода;
  • Добавлен алгоритм сжигания кислорода пламенем, а также затухание пожара при низком содержании кислорода;
  • Создана вспомогательная программа для более удобной генерации фоновых текстур;
  • Изменен фон варпа на карте локального космоса;
  • Добавлены новые текстуры для отображения кораблей на карте локального космоса;
  • Добавлена подсветка NPC, приписанных к выбранному отряду;
  • Проведена оптимизация алгоритмов отделения локаций и удаления техники с локации;
  • Проведена оптимизация расчетов координат спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
  • Введена корректировка поиска работы для NPC, приписанных к отряду;
  • Добавлена скелетная анимация работы техники типа “3d-принтер”;
  • Объектам техники и NPC добавлен параметр “квестовый объект”, добавлена связь между этими объектами и соответствующими квестами;
  • Добавлен новый класс объектов “квестовые точки”, добавлена связь объектов этого класса с соответствующими квестами;
  • Переработана система контейнеров нескольких типов техник;
  • Добавлена возможность сохранения квестовых точек и квестовых параметров в шаблон корабля;
  • Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестовых заданий;
  • Продолжается работа над превым официальным тизером проекта;
  • Продолжается работа над сюжетом и геймплеем первого технического демо;

  • Виправлені баги:
    • З неправильною зміною статусу прохідності тайлів при відділенні локації;
    • З помилкою спрацьовування квестового таймеру гравітаційного гальма;
    • З критичною помилкою при відображенні мапи мікроменеджменту однієї локації, перебуваючи при цьому у мапі мікроменеджменту іншої локації;
    • З некоректним викривленням спрайтів ефектом лінзи;
    • З некоректним пошуком роботи NPC, який прилічений до загону;
    • З некоректним пошуком роботи типу "лікувати";
    • З некоректним пошуком роботи типу "побудувати техніку";
    • З непотрібним перерахунком пошуку шляху для NPC;
    • З некоректною перевіркою доступності цільової техніки для NPC;
    • З неправильним розрахунком осі обертання локації;
    • Із зупинкою NPC процесу пошуку ділянки мапи з киснем, при проходженні через двері;
    • З некоректним відображенням ефекту виходу з варп;
    • Інші баги;
  • Відкориговано викривлення спрайтів ефектом лінзи;
  • Перероблена схема зв'язку NPC з його цільовим об'єктом техніки;
  • Перероблена схема перевірки об'єктів техніки, NPC, речей, джерел світла, об'єктів довкілля, що знаходяться на заданому тайлі;
  • Доданий алгоритм споживання кисню для NPC без скафандру;
  • Додана логіка поведінки NPC без скафандру, за якою вони уникають ділянок мапи з низьким вмістом кисню;
  • Доданий алгоритм спалювання кисню полум'ям, та так само загасання пожежі при низькому вмісті кисню;
  • Створена допоміжна програма для більш зручної генерації фонових текстур;
  • Змінено фон варпу на мапі локального космосу;
  • Додані нові текстури для відображення кораблів на мапі локального космосу;
  • Додано підсвічування NPC, приписаних до вибраного загону;
  • Проведена оптимізація алгоритмів відділення локацій та видалення техніки з локації;
  • Проведена оптимізація розрахунків координат спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
  • Уведене коригування пошуку роботи для NPC, приписаних до загону;
  • Додана скелетна анімація роботи техніки типу "3d-принтер";
  • Об'єктам техніки та NPC додано параметр "квестовий об'єкт", додано ​​зв'язок між цими об'єктами та відповідними квестами;
  • Доданий новий клас об'єктів "квестові точки", доданий ​​зв'язок об'єктів цього класу з відповідними квестами;
  • Перероблена система контейнерів декількох типів техніки;
  • Додана можливість збереження квестових точок та квестових параметрів до шаблону корабля;
  • Додані нові типи тригерів на виконання квестових завдань;
  • Продовжується робота над першим офіційним тизером проекту;
  • Продовжується робота над сюжетом та геймплеєм першого технічного демо;

No comments:

Post a Comment