These bugs were fixed:
- With NPCs inside exoskeletons shifting into separated locations;
 - With a few exoskeletons performing repairs on one technic;
 - With coordinate displacement for textures being used by the GPU;
 - With incorrect visualization for resources on asteroid tiles;
 - With incorrect placement of coordinates for random events;
 - With incorrect meteoroid drawings when they consist of a few tiles;
 - With incorrect movement of asteroid belt layers on the star system map level;
 - With error for asteroid’s tiles moving, when they contain resources, during connection with a location;
 - With updating light sources during location separation;
 - With extra checking for connections of way-sections during a new location’s creation;
 - With game “freezing” while filling an asteroid’s tiles with resources;
 - With incorrect type of task “tile’s pathability”, when an exoskeleton which stays on a tile becomes inactive due to damage;
 - With it being impossible to destroy a torpedo with a thermal decoy;
 - With the appearance of space moss on map tiles when they do not have initial animation frames;
 - With settings for locations with low mass;
 - Other bugs;
 - Displacement was added for the local space map level during partial separation of the Sol-Ark;
 - New random event “gamma burst” was added, which leads to a short circuit in power transmitters;
 - New effect “lightning” was added, its algorithm for visualization and random striking was created;
 - Visualization of the asteroid belt was modified on the star system map level, the drawing of its sprites now performed by the GPU;
 - Work continues on visualization effects during ship movement in a warp-space and exiting from its travel;
 - Game “timers” were added, their triggering leads to activation of a specific event;
 - Optimization of loading processes was performed for game parameters and location template’s loading process;
 - Types of resources, which appear on asteroid tiles, were added;
 - Algorithm for filling an asteroid’s map with resources was created;
 - Visualization for resources on asteroid tiles was added;
 - Correction of AI logic has been implemented for NPC and space ships;
 - Groups of timers and events were added for initiating the tutorial’s tasks;
 - New commands for the dynamic menu were inputted for technic management;
 - Meteoroids, which consist of a few tiles connected randomly with each other, were added;
 - Connection system between an exoskeleton and a NPC, which is inside this exoskeleton, was modified;
 - Optimization was performed for checking weapon shell’s collision on the local space map level;
 - New sprites for personal weapons were drawn;
 - New sprites and textures were drawn for stars and planets;
 - New sprites were added for asteroid belts;
 - New sprites were added for resources on asteroid tiles;
 - Work continues on the demo’s storyline and tutorial; we are implementing dialogue schemes and events;
 
Исправлены баги:
- С переносом в отделившуюся локацию NPC, находящегося в экзоскелете;
 - С выполнением ремонта одной поврежденной техники несколькими экзоскелетами;
 - Со смещением координат текстур, используемых видеокартой;
 - С неправильной отрисовкой ресурсов на тайлах астероида;
 - С неправильным присвоением координат случайных событий;
 - С неправильной отрисовкой метеороидов, состоящих из нескольких тайлов;
 - С некорректным движением слоев астероидного пояса на карте звездной системы;
 - С ошибкой переноса тайлов астероида, содержащих ресурсы, во время присоединения локации;
 - С ошибкой обновления источников освещения при отделении локации;
 - С ненужной проверкой соединений way-секций при создании новой локации;
 - С “зависанием” игры при заполнении ресурсами тайлов астероида;
 - С некорректным заданием типа проходимости тайла, на котором экзоскелет стал неактивным в результате получения повреждения;
 - С невозможностью уничтожения торпеды тепловым снарядом;
 - С появлением на тайлах карты космического моха не начального уровня;
 - С заданием отделившейся локации низкой массы;
 - Другие баги;
 - Добавлено смещение карты локального космоса при отделении части локации Sol-Ark-а;
 - Добавлено новое случайное событие “гамма-вспышка”, что приводит к замыканию передатчиков энергии;
 - Добавлен новый эффект “молния”, введен алгоритм отрисовки его случайной формы;
 - На карте звездной системы изменена визуализация астероидного пояса, отрисовка его спрайтов проводится с использованием видеокарты;
 - Ведется работа над визуализацией движения корабля в варпе и эффекта выхода из него;
 - Введены игровые “таймеры”, срабатывание которых приводит к активации заданного события;
 - Произведена оптимизация загрузки игровых параметров и шаблонов локаций;
 - Добавлены типы ресурсов, находящихся в тайлах карты астероида;
 - Введен алгоритм заполнения карты астероида пластами ресурсов;
 - Добавлена визуализация ресурсов на тайлах астероида;
 - Производится корректировка ИИ NPC и вражеских кораблей;
 - Введена группа таймеров и событий для реализации первых заданий туториала;
 - Вводятся новые команды динамического меню для управления техникой;
 - Добавлены метеороиды, состоящие из нескольких тайлов, соединенных случайным образом;
 - Изменена система связи между экзоскелетом и NPC, находящимся экзоскелете;
 - Произведена оптимизация проверки на столкновение снарядов на карте локального космоса;
 - Нарисованы новые спрайты для персонального оружия;
 - Нарисованы новые спрайты и текстуры для звезд и планет;
 - Добавлены новые спрайты для астероидного пояса;
 - Добавлены новые спрайты для отображения ресурсов на тайлах карты;
 - Продолжается работа над сюжетной линией демо и туториалом, мы внедряем схемы диалогов и событий;
 
Виправлені баги:
- З перенесенням до локації, що відокремилась, NPC, що знаходився у екзоскелеті;
 - З виконанням ремонту однієї пошкодженої техніки кількома екзоскелетами;
 - Зі зміщенням координат текстур, що використовує відеокарта;
 - З некоректним відмальовуванням ресурсів на тайлах астероїду;
 - З хибним присвоєнням координат випадкових подій;
 - З некректинм відмальовуванням метеороїдів, що складаються з декількох тайлів;
 - З некоректним рухом шарів астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
 - З помилкою перенесення тайлів астероїду, що містять ресурси, під час приєднання локації;
 - З помилкою поновлення джерел світла під час відокремлення локації;
 - З непотрібною перевіркою з'єднань way-секцій при створенні нової локації;
 - Із "зависанням" гри при заповненні ресурсами тайлів астероїду;
 - З некоректним завданням типу прохідності тайлу, на якому екзоскелет став неактивним у результаті отримання пошкодження;
 - З неможливістю знищення торпеди тепловим снарядом;
 - З появою на тайлі мапи космічного моху непочаткового рівня;
 - Із присвоєнням локації, що відокремилася, низької маси;
 - Інші баги;
 - Додане зміщення мапи локального космосу при відділенні частини локації Sol-Ark'у;
 - Додана нова випадкова подія "гамма-спалах", що призводить до замикання передавачів енергії;
 - Доданий новий ефект "блискавка", уведено алгоритм відмальовування його випадкової форми;
 - На мапі зоряної системи змінена візуалізація астероїдного поясу, відображення його спрайтів виконується з використанням відеокарти;
 - Ведеться робота над візуалізацією руху кораблю у варпі та ефекту виходу з нього;
 - Уведені ігрові "таймери", спрацьовування яких призводить до активації заданої події;
 - Проведена оптимізація завантаження ігрових параметрів та шаблонів локацій;
 - Додано типи ресурсів, що знаходяться у тайлах мапи астероїду;
 - Уведено алгоритм заповнення мапи астероїду пластами ресурсів;
 - Додана візуалізація ресурсів на тайлах мапи астероїду;
 - Проводиться коригування AI (штучного інтелекту) NPC та ворожих кораблів;
 - Уведена група таймерів та подій для реалізації перших завдань туторіалу;
 - Уводяться нові команди динамічного меню для керування технікою;
 - Додані метеороїди, що складаються з декількох тайлів, з'єднаних випадковим чином;
 - Змінена система зв'язку між екзоскелетом та NPC, який знаходиться у екзоскелеті;
 - Проведена оптимізація перевірки на зіткнення снарядів на мапі локального космосу;
 - Були намальовані нові спрайти для особистої зброї;
 - Були намальовані нові спрайти та текстури для зірок та планет;
 - Були додані нові спрайти астероїдного поясу;
 - Були доодані нові спрайти для відображення ресурсів на тайлах мапи;
 - Триває робота над сюжетною лінією демо та туторіалу; ми впроваджуємо схеми діалогів та подій;
 






No comments:
Post a Comment