With enemy ship AI becoming inactive after disconnecting from a location;;
With exoskeletons “freezing” when their charge is too low;
With NPC’s attempt to wear a space suit from an empty space suit rack;
With enemy ships attacking the Sol-Ark during connection;
With impossibility to move some objects on the recharging platform;;
With error in searching for damaged tiles while autorepairing task is selected and there are not enough required resources;
With coordinate displacement for dynamic technic sprites after these technics were moved onto another tile;
With searching for a task with higher priority after completing the task “build constructions”;
With current task cancelation for an exoskeleton when it has a low charge;
With loading order for containers while collecting resources;
With critical error in the micromanagement map view of a location while it moves away;
With incorrect movement speeds for asteroid belt layers on the star system map level;
With checking error for asteroid sprites appearing on the local space and micromanagement map levels while arriving to the asteroid belt on the star system map level;
With extra task performing “move on 5 tiles in random direction” after completing another low priority task;
Error with operating logic of kinetic shield after it’s manually switched off by the player;
Error with visualization of geometric objects by GPU;
With NPCs searching for exoskeletons or manual 3D printers at large distances;
Other bugs;
Ability to exit in the main menu by pressing “ESC” was added;
Separate music track was set for the event “enemy wave”;
Operating algorithm was added for an exoskeleton, which needs to recharge, when there is no available recharging platform;
From now on combat mode is on when there are some enemies on the micromanagement map level;
New triggers were added for quest performance;
New indication was added for impassable damaged tiles on the micromanagement map level;
Ability to cancel squad task was added;
New sprites for enemy soldiers were added;
Pause was added for NPC action “pick up a weapon/tool”;
Welding effect was added for the dismantle process;
For some random events autopause was canceled;
Operating algorithm was modified for gravity brake;
From now on a NPC with specialty “engineer” has priority for dynamic technics “exoskeleton” as default;
From now technics type “door” during manual opening/closing by player gets status “manual control”;
Operating algorithm was upgraded for standard buttons;
Operating algorithm was upgraded for pathfinding with checking for the nearest target objects;
The GUI was overhauled on the micromanagement map level;
Work continues on the visualization algorithm for the micromanagement map level by the GPU;
Work continues on the first official teaser video for the game;
New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
Исправлены баги:
С бездействием ИИ пирата после отстыковки локации;
С “зависанием” экзоскелета при его низком заряде;
С попыткой NPC одеть скафандр из пустой стойки для скафандров;
Со стрельбой пирата по Sol-Ark’у при его попытке стыковки;
С невозможностью переноса объектов на платформу для перезарядки;
С ошибкой поиска поврежденного тайла для авторемонта при недостаче требуемого ресурса;
Со смещением координат спрайтов динамической техники после ее переноса на другой тайл;
Со поиском работы более высокого приоритета после завершения задания “монтаж”;
Со отменой текущего задания экзоскелета при его низком заряде;
С порядком заполнения контейнеров при сборе ресурсов;
С критической ошибкой при просмотре карты микроменеджмента локации, которая в этот момент удаляется;
С неправильными скоростями движения слоев спрайтов астероидного пояса на карте звездной системы;
С ошибкой проверки появления спрайтов астероидного пояса на карте локального космоса и микроменеджмента, во время подлета к астероидному поясу, находясь на карте звездной системы;
С ненужным выполнением команды “пройти 5 тайлов в случайном направлении ” после завершения не приоритетного задания;
С ошибкой логики работы кинетического щита после его мануального выключения;
С ошибкой отрисовки геометрических объектов с использованием видеокарты;
С поиском NPC экзоскелета/мануального 3-D принтера на больших дистанциях;
Другие баги;
Добавлена возможность выхода в главное меню при нажатии клавиши “ESC”;
На событие “волна противников” выставлен отдельный музыкальный треклист;
Добавлен алгоритм действия экзоскелета, нуждающегося в перезарядке, при отсутствии доступной платформы для перезарядки;
Отныне режим боя включается также при наличии врагов на карте микроменеджмента;
Добавлены новые триггеры на выполнение квестовых заданий;
Добавлена индикация непроходимых поврежденных тайлов на карте микроменеджмента;
Добавлена возможность отмены приказа отряда;
Добавлены новые спрайты на отображение солдат-пиратов;
Добавлена пауза на действие NPC “вооружиться”;
При выполнении демонтажа конструкции добавлен эффект сварки;
На некоторые типы случайных событий отменено включение автопаузы;
Изменен алгоритм действия гравитационного тормоза;
Отныне у NPC с профессией “ инженер” по умолчанию выставлена приоритетная техника “экзоскелет”;
Отныне техника типа “дверь” при его мануальном открытии переходит в состояние мануального управления;
Усовершенствован алгоритм работы стандартных кнопок;
Усовершенствован алгоритм поиска пути с проверкой на ближайшие целевые объекты;
Полностью переработан GUI карты микроменеджмента;
Продолжается работа над алгоритмом отрисовки карты микроменеджмента с использованием видеокарты;
Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
Виправлені баги:
З бездіяльністю ШІ пірата після відстиковки локації;
Із "зависанням" екзоскелету при його низькому заряді;
Зі спробою NPC одягнути скафандр з порожньої стійки для скафандрів;
Зі стрільбою пірату по Sol-Ark'у при його спробі стикування;
З неможливістю перенесення об'єктів на платформу для перезарядки;
З помилкою пошуку пошкодженого тайлу для авторемонту при недостачі необхідного ресурсу;
Зі зміщенням координат спрайтів динамічної техніки після її перенесення на інший тайл;
З пошуком роботи більш високого пріоритету після завершення завдання "монтаж";
Зі скасуванням поточного завдання екзоскелету при його низькому заряді;
З порядком заповнення контейнерів при зборі ресурсів;
З критичною помилкою при перегляді мапи мікроменеджменту локації, яка видаляється у цей момент;
З неправильними швидкостями руху шарів спрайтів астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
З помилкою перевірки появи спрайтів астероїдного поясу на мапі локального космосу та мікроменеджменту, під час підльоту до астероїдного поясу, перебуваючи на мапі зоряної системи;
З непотрібним виконанням команди "пройти 5 тайлів у випадковому напрямку" після завершення не пріоритетного завдання;
З помилкою логіки роботи кінетичного щита після його мануального вимкнення;
З помилкою відмальовки геометрічних об'єктів з використанням відеокарти;
З пошуком NPC екзоскелету/мануального 3-D принтеру на великих дистанціях;
Інші баги;
Додано можливість виходу у головне меню при натисканні клавіші "ESC";
На подію "хвиля супротивників" виставлений окремий музичний трекліст;
Доданий алгоритм дії екзоскелету, що потребує перезарядку, при відсутності доступної платформи для перезарядки;
Відтепер режим бою вмикається також при наявності ворогів на мапі мікроменеджменту;
Додані нові трігери на виконання квестових завдань;
Додано індикацію непрохідних пошкоджених тайлів на мапі мікроменеджменту;
Додано можливість скасування наказу загону;
Додані нові спрайти на відображення солдат-піратів;
Додана пауза на дію NPC "озброїтися";
При виконанні демонтажу конструкції додано ефект зварювання;
На деякі типи випадкових подій скасовано увімкнення автопаузи;
Змінено алгоритм дії гравітаційного гальма;
Відтепер у NPC з професією "інженер" з самого початку виставлено пріоритетну техніку "екзоскелет";
Відтепер техніка типу "двері" при його мануальному відкриванні переходить у стан мануального керування;
Удосконалено алгоритм роботи стандартних кнопок;
Удосконалено алгоритм пошуку шляху з перевіркою на найближчі цільові об'єкти;
Повністю перероблено GUI мапи мікроменеджменту;
Триває робота над алгоритмом відмальовки мапи мікроменеджменту з використанням відеокарти;
Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;
No comments:
Post a Comment