Tuesday, 24 March 2015

24/03/2015 CheckPoint
















  • These bugs are fixed:
    • With incorrect change of path traversing status for tiles during the separation of a location;
    • Error with activation of quest timer for the gravity brakes;
    • Critical error with visualization for the micromanagement map level of one location, when opening the micromanagement map level of another location;
    • With incorrect curvature of sprites inside the lens effect;
    • With incorrect task finding by a NPC which is a member of a squad;
    • With incorrect searching for task type “to treat”;
    • With incorrect searching for task type “to build technics”;
    • With extra calculations for a NPC’s pathfinding;
    • With the incorrect checking of a target technic’s availability for a NPC;
    • With incorrect calculation of rotation axis for a location;
    • With cancelation during a search for a map area with oxygen while moving through a door;
    • With incorrect visualization effect for exit from warp;
    • Other bugs;
  • Curvature of sprites inside the lens effect was corrected;
  • Connection scheme between a NPC and its target technical object was corrected;
  • Checking scheme was modified for technic objects, NPCs, items, light sources, environment objects, which are all located on a tile;
  • Algorithm of oxygen consumption was added for NPCs without spacesuits;
  • Logic behavior was added for NPCs without spacesuits, they avoid map areas with low oxygen levels;
  • Algorithm was added for flames burning oxygen, as well as fire dampening when the oxygen level is too low;
  • Additional program was created for easier generation of a background’s textures; 
  • Warp background on the local space map level was changed;
  • New textures were added for the ship’s visualization on the local space map level;
  • Backlight was added for NPCs which are a part of the selected squad;
  • Algorithm optimization was performed for location separations and for deleting all technics from a location;
  • Optimization was performed on calculations for sprite coordinates, which are visualized by the GPU;
  • Correction was added for task finding by NPCs which are part of a squad;
  • Skeletal animation was added for running technics like “3D-printer”;
  • For technic objects and NPCs we added a parameter - “quest object”, as well as a connection between those objects and their appropriate quests;
  • New class of objects - “quest points” - was added, as well as the connection between those objects and their appropriate quests;
  • A system of containers for a few types of technics were modified;
  • Ability to save quest points and quest parameters into the ship’s template was added;
  • New types of triggers for mission performance were added;
  • Work continues on the first official project's teaser;
  • Work continues on storyline and gameplay of the technical demo;

  • Исправлены баги:
    • С неправильным изменением статуса проходимости тайлов при отделении локации;
    • С ошибкой срабатывания квестового таймера гравитационного тормоза;
    • С критической ошибкой при отображении карты микроменеджмента одной локации, находясь при этом в карте микроменеджмента другой локации;
    • С некорректным искривлением спрайтов эффектом линзы;
    • С некорректным поиском работы NPC, который состоит в отряде;
    • С некорректным поиском работы типа “лечить”;
    • С некорректным поиском работы типа “построить технику”;
    • С ненужным перерасчетом поиска пути для NPC;
    • С некорректной проверкой доступности целевой техники для NPC;
    • С неправильным расчетом оси вращения локации;
    • С остановкой NPC процесса поиска участка карты с кислородом, при прохождении через дверь;
    • С некорректным отображением эффекта выхода из варпа;
    • Другие баги;
  • Откорректировано искривление спрайтов эффектом линзы;
  • Переработана схема связи NPC с его целевым объектом техники;
  • Переработана схема проверки объектов техники, NPC, вещей, источников света, объектов окружающей среды, находящихся на заданном тайле;
  • Добавлен алгоритм потребления кислорода для NPC без скафандра;
  • Добавлена логика поведения NPC без скафандра, по которой они избегают участки карты с низким содержанием кислорода;
  • Добавлен алгоритм сжигания кислорода пламенем, а также затухание пожара при низком содержании кислорода;
  • Создана вспомогательная программа для более удобной генерации фоновых текстур;
  • Изменен фон варпа на карте локального космоса;
  • Добавлены новые текстуры для отображения кораблей на карте локального космоса;
  • Добавлена подсветка NPC, приписанных к выбранному отряду;
  • Проведена оптимизация алгоритмов отделения локаций и удаления техники с локации;
  • Проведена оптимизация расчетов координат спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
  • Введена корректировка поиска работы для NPC, приписанных к отряду;
  • Добавлена скелетная анимация работы техники типа “3d-принтер”;
  • Объектам техники и NPC добавлен параметр “квестовый объект”, добавлена связь между этими объектами и соответствующими квестами;
  • Добавлен новый класс объектов “квестовые точки”, добавлена связь объектов этого класса с соответствующими квестами;
  • Переработана система контейнеров нескольких типов техник;
  • Добавлена возможность сохранения квестовых точек и квестовых параметров в шаблон корабля;
  • Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестовых заданий;
  • Продолжается работа над превым официальным тизером проекта;
  • Продолжается работа над сюжетом и геймплеем первого технического демо;

  • Виправлені баги:
    • З неправильною зміною статусу прохідності тайлів при відділенні локації;
    • З помилкою спрацьовування квестового таймеру гравітаційного гальма;
    • З критичною помилкою при відображенні мапи мікроменеджменту однієї локації, перебуваючи при цьому у мапі мікроменеджменту іншої локації;
    • З некоректним викривленням спрайтів ефектом лінзи;
    • З некоректним пошуком роботи NPC, який прилічений до загону;
    • З некоректним пошуком роботи типу "лікувати";
    • З некоректним пошуком роботи типу "побудувати техніку";
    • З непотрібним перерахунком пошуку шляху для NPC;
    • З некоректною перевіркою доступності цільової техніки для NPC;
    • З неправильним розрахунком осі обертання локації;
    • Із зупинкою NPC процесу пошуку ділянки мапи з киснем, при проходженні через двері;
    • З некоректним відображенням ефекту виходу з варп;
    • Інші баги;
  • Відкориговано викривлення спрайтів ефектом лінзи;
  • Перероблена схема зв'язку NPC з його цільовим об'єктом техніки;
  • Перероблена схема перевірки об'єктів техніки, NPC, речей, джерел світла, об'єктів довкілля, що знаходяться на заданому тайлі;
  • Доданий алгоритм споживання кисню для NPC без скафандру;
  • Додана логіка поведінки NPC без скафандру, за якою вони уникають ділянок мапи з низьким вмістом кисню;
  • Доданий алгоритм спалювання кисню полум'ям, та так само загасання пожежі при низькому вмісті кисню;
  • Створена допоміжна програма для більш зручної генерації фонових текстур;
  • Змінено фон варпу на мапі локального космосу;
  • Додані нові текстури для відображення кораблів на мапі локального космосу;
  • Додано підсвічування NPC, приписаних до вибраного загону;
  • Проведена оптимізація алгоритмів відділення локацій та видалення техніки з локації;
  • Проведена оптимізація розрахунків координат спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
  • Уведене коригування пошуку роботи для NPC, приписаних до загону;
  • Додана скелетна анімація роботи техніки типу "3d-принтер";
  • Об'єктам техніки та NPC додано параметр "квестовий об'єкт", додано ​​зв'язок між цими об'єктами та відповідними квестами;
  • Доданий новий клас об'єктів "квестові точки", доданий ​​зв'язок об'єктів цього класу з відповідними квестами;
  • Перероблена система контейнерів декількох типів техніки;
  • Додана можливість збереження квестових точок та квестових параметрів до шаблону корабля;
  • Додані нові типи тригерів на виконання квестових завдань;
  • Продовжується робота над першим офіційним тизером проекту;
  • Продовжується робота над сюжетом та геймплеєм першого технічного демо;

Wednesday, 18 March 2015

17/03/2015 CheckPoint










  • These bugs are fixed:
    • With the “freezing” of technical objects on space tiles;
    • With incorrect visualization of the assembly process for walls made of different materials;
    • With multi reflections of laser beams on the local space map level;
    • With incorrect checking of intersecting a dusty veil by laser;
    • With an incorrect counting of resource consumption during selection of the “to build” task;
    • With incorrect assignment of parameter “enemy” for NPC while loading a template of an enemy ship;
    • With incorrect position for an enemy ship bypassing the Sol-Ark;
    • With coordinate displacement of sprites for planets on the star system map level;
    • With incorrect calculation of coordinates for “welding sparks” effect when the speed of task performance is too low;
    • With performing the action “positon interchange” between NPCs while performing a random movement;
    • With extra calculations while adding and deleting effects on the micromanagement map level;
    • With separated location’s mass influence on the speed of its rotation;
    • With coordinate displacement for stars during warp travel;
    • With the game freezing while gathering resources or canceling assembly when there are not any free containers for those resources;
    • With incorrect gamma change while backlighting quest objects;
    • With selection of damaged map tile for autorepair by exoskeleton after that tile has shifted into separated location;
    • Other bugs;
  • Visualization of planets on the local space map level is performed by GPU now;
  • Ability to join the squad was added for NPCs which are not soldiers; work continues on their operating logic;
  • Work continues on optimizing the algorithm for location creation;
  • Sun’s animation was completely modified, and the algorithm for its drawing was changed;
  • Movement trajectory of the space maser was modified;
  • New sprites were added for shell types “thermal decoy” and “bullet” on the micromanagement map level;
  • Test objects for stars in warp space were added, a trajectory for their movement was set;
  • Backlight effect for quest objects was added;
  • New types of triggers for performing quests were added;
  • New technics type was added - “anabiosis chamber”;
  • Scheme of resource gathering and consumption was fully modified, work continues on its implementation in all of the game’s aspects;
  • Ability to give an order “destroy any NPC” was added;
  • Operating algorithm was corrected for the power transmitter while its status is “short circuit”;
  • Effect for “warp exit” on the local space map was added;
  • Effect “lens”, which flexes the space background, was added;
  • Effect for flexing sprites, which are visualized by the GPU, was added;
  • A new class of objects, which are used for visualizing script effects connected with global events and quests, was added;
  • 18 gas giants and 13 rock planets were drawn in HD quality, by hand, layer by layer, including their completed rotation animations;
  • The Sun was drawn in an HD size for all its layers, including its animation of rotation, burning and lighting;
  • A few new music tracks were created;
  • Work continues on creating the first official teaser video for the project;
  • Work continues on the storyline content for the technical demo-version of the game; specific aspects and innovations required for the demo release are being tested and discussed;
  • Исправлены баги: 
    • С “зависанием” объектов техники на тайлах космоса; 
    • С неправильным отображением процесса сборки стен из различных материалов; 
    • С множественным преломлением лазерных лучей на карте локального космоса; 
    • С неправильной проверкой пересечения лазером пылевой завесы; 
    • С неправильным расчетом расхода ресурсов для задания “построить”; 
    • С неправильным присвоением параметра “враг” для NPC при загрузке шаблона для корабля противника; 
    • С неправильным выбором точки обхода Sol-Ark’а кораблём противника; 
    • Со смещением координат спрайтов планет на карте звездной системы; 
    • С неправильным просчетом координат эффекта искр монтажа при низкой скорости выполнения работы; 
    • С выполнением действия “обмен позициями” между NPC при одновременном выполнении случайного шага; 
    • С ненужными просчетами при добавлении и удалении эффектов на карте микроменеджмента; 
    • С влиянием массы отделившейся локации на скорость ее вращения; 
    • Со смещением координат звезд во время путешествия в варпе; 
    • С зависанием игры при сборе ресурсов либо отмене монтажа, когда нет пустых контейнеров для ресурсов; 
    • С неправильным изменением гаммы при подсветке квестовых объектов; 
    • С выбором экзоскелетом поврежденного тайла карты для авторемонта, после того как этот тайл был перенесен в отделившуюся локацию; 
    • Другие баги; 
  • Отображение планет на карте звездной системы происходит с использованием видеокарты;
  • Добавлена возможность присоединения NPC, не являющихся солдатами, к отрядам, ведется работа над логикой их поведения;
  • Ведется работа над оптимизацией алгоритма для создания локаций;
  • Полностью изменена анимация солнца, изменен алгоритм его отрисовки;
  • Изменена траектория движения космического мазера;
  • Добавлены новые спрайты для снарядов типа “тепловая ловушка” и “пуля” на карте микроменеджмента;
  • В варпе добавлены тестовые объекты звезд, задана траектория их движения;
  • Добавлен эффект подсветки для квестовых объектов;
  • Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестов;
  • Добавлен новый тип техники “камера анабиоза”;
  • Полностью изменена схема добычи и расхода ресурсов, ведется работа по внедрению ее во все аспекты игры;
  • Добавлена возможность отдать приказ на уничтожение любого NPC;
  • Откорректирован алгоритм действия передатчика энергии в состоянии “короткое замыкание”;
  • Добавлен эффект выхода из варпа на карте локального космоса;
  • Добавлен эффект “линза”, искривляющий космический фон;
  • Добавлен эффект искривления спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
  • Добавлен новый класс объектов, предназначенных для отображения скриптовых эффектов, связанных с глобальными событиями и квестами;
  • Нарисованы вручную и послойно с проработкой анимации вращения 18 вариантов ! газовых гигантов и 13 вариантов каменистых планет под размеры HD;
  • Нарисовано Солнце послойно с проработкой анимации вращения, горения и свечения в размере HD;
  • Добавлены несколько новых треков;
  • Ведется работа над созданием первого официального тизера проекта;
  • Продолжается работа над сюжетным наполнением демо-версии игры; прорабатываются аспекты и нововведения, необходимые для реализации технического демо;

  • Виправлені баги:
    • Із "зависанням" об’єктів техніки на тайлах космосу;
    • З неправильним відображенням процесу збірки стін з різних матеріалів;
    • З множинним переломленням лазерних променів на мапі локального космосу;
    • З неправильною перевіркою перетину лазером пилової завіси;
    • З неправильним розрахунком витрати ресурсів для завдання “побудувати”;
    • З неправильним присвоєнням параметру "ворог" для NPC при завантажені шаблону для кораблю ворога;
    • З неправильним вибором точки обходу Sol-Ark’у кораблем супротивника;
    • Зі зміщенням координат спрайтів планет на мапі зоряної системи;
    • З неправильним прорахунком координат ефекту іскор монтажу при низькій швидкості виконання роботи;
    • З виконанням дії "обмін позиціями" між NPC при одночасному виконанні випадкового кроку;
    • З непотрібними прорахунками при додаванні та видаленні ефектів на мапі мікроменеджменту;
    • З впливом маси локації, що відокремилася, на швидкість її обертання;
    • Зі зміщенням координат зірок під час подорожі у варпі;
    • З зависанням гри при зборі ресурсів або скасуванні монтажу, коли немає порожніх контейнерів для ресурсів;
    • З неправильною зміною гами підсвічування квестових об'єктів;
    • З вибором екзоскелетом пошкодженого тайла мапи для авторемонту, після того як цей тайл був перенесений у локацію, що відокремилася;
    • Інші баги;
  • Відображення планет на мапі зоряної системи виконується з використанням відеокарти;
  • Додана можливість приєднання NPC, які не є солдатами, до загонів, ведеться робота над логікою їх поведінки;
  • Ведеться робота над оптимізацією алгоритму для створення локацій;
  • Повністю змінена анімація сонця, змінено алгоритм його відображення;
  • Змінена траєкторія руху космічного мазера;
  • Додані нові спрайти для снарядів типу "теплова пастка" та "куля" на мапі мікроменеджменту;
  • У варпі додані тестові об'єкти зірок, задана траєкторія їх руху;
  • Доданий ефект підсвічування для квестових об'єктів;
  • Додані нові типи тригерів на виконання квестів;
  • Додано новий тип техніки "камера анабіозу";
  • Повністю змінена схема видобування та витрати ресурсів, ведеться робота по впровадженню її в усі аспекти гри;
  • Додана можливість віддати наказ на знищення будь-якого NPC;
  • Відкориговано алгоритм дії передавача енергії в стані "коротке замикання";
  • Доданий ефект виходу з варпу на мапі локального космосу;
  • Доданий ефект "лінза", що викривляє космічний фон;
  • Доданий ефект викривлення спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
  • Доданий новий клас об'єктів, призначених для відображення скриптових ефектів, пов'язаних з глобальними подіями та квестами;
  • Намальовані вручну та пошарово з опрацьовуванням анімації обертання 18 варіантів! газових гігантів та 13 варіантів кам'янистих планет під розміри HD;
  • Намальовано Сонце пошарово з опрацюванням анімації обертання, горіння та світіння в розмірі HD;
  • Додані декілька нових треків;
  • Ведеться робота над створенням першого офіційного тізеру проекту;
  • Триває робота над сюжетним наповненням демо-версії гри; опрацьовуються аспекти та новоуведення, необхідні для реалізації технічного демо;

Saturday, 7 March 2015

07/03/2015 CheckPoint











These bugs were fixed:
    • With NPCs inside exoskeletons shifting into separated locations;
    • With a few exoskeletons performing repairs on one technic;
    • With coordinate displacement for textures being used by the GPU;
    • With incorrect visualization for resources on asteroid tiles;
    • With incorrect placement of coordinates for random events;
    • With incorrect meteoroid drawings when they consist of a few tiles;
    • With incorrect movement of asteroid belt layers on the star system map level;
    • With error for asteroid’s tiles moving, when they contain resources, during connection with a location;
    • With updating light sources during location separation;
    • With extra checking for connections of way-sections during a new location’s creation;
    • With game “freezing” while filling an asteroid’s tiles with resources;
    • With incorrect type of task “tile’s pathability”, when an exoskeleton which stays on a tile becomes inactive due to damage;
    • With it being impossible to destroy a torpedo with a thermal decoy;
    • With the appearance of space moss on map tiles when they do not have initial animation frames;
    • With settings for locations with low mass;
    • Other bugs;
  • Displacement was added for the local space map level during partial separation of the Sol-Ark;
  • New random event “gamma burst” was added, which leads to a short circuit in power transmitters;
  • New effect “lightning” was added, its algorithm for visualization and random striking was created;
  • Visualization of the asteroid belt was modified on the star system map level, the drawing of its sprites now performed by the GPU;
  • Work continues on visualization effects during ship movement in a warp-space and exiting from its travel;
  • Game “timers” were added, their triggering leads to activation of a specific event;
  • Optimization of loading processes was performed for game parameters and location template’s loading process;
  • Types of resources, which appear on asteroid tiles, were added;
  • Algorithm for filling an asteroid’s map with resources was created; 
  • Visualization for resources on asteroid tiles was added;
  • Correction of AI logic has been implemented for NPC and space ships;
  • Groups of timers and events were added for initiating the tutorial’s tasks;
  • New commands for the dynamic menu were inputted for technic management;
  • Meteoroids, which consist of a few tiles connected randomly with each other, were added;
  • Connection system between an exoskeleton and a NPC, which is inside this exoskeleton, was modified;
  • Optimization was performed for checking weapon shell’s collision on the local space map level;
  • New sprites for personal weapons were drawn;
  • New sprites and textures were drawn for stars and planets;
  • New sprites were added for asteroid belts;
  • New sprites were added for resources on asteroid tiles;
  • Work continues on the demo’s storyline and tutorial; we are implementing dialogue schemes and events;

Исправлены баги:
    • С переносом в отделившуюся локацию NPC, находящегося в экзоскелете;
    • С выполнением ремонта одной поврежденной техники несколькими экзоскелетами;
    • Со смещением координат текстур, используемых видеокартой;
    • С неправильной отрисовкой ресурсов на тайлах астероида;
    • С неправильным присвоением координат случайных событий;
    • С неправильной отрисовкой метеороидов, состоящих из нескольких тайлов;
    • С некорректным движением слоев астероидного пояса на карте звездной системы;
    • С ошибкой переноса тайлов астероида, содержащих ресурсы, во время присоединения локации;
    • С ошибкой обновления источников освещения при отделении локации;
    • С ненужной проверкой соединений way-секций при создании новой локации;
    • С “зависанием” игры при заполнении ресурсами тайлов астероида;
    • С некорректным заданием типа проходимости тайла, на котором экзоскелет стал неактивным в результате получения повреждения;
    • С невозможностью уничтожения торпеды тепловым снарядом;
    • С появлением на тайлах карты космического моха не начального уровня;
    • С заданием отделившейся локации низкой массы;
    • Другие баги;
  • Добавлено смещение карты локального космоса при отделении части локации Sol-Ark-а;
  • Добавлено новое случайное событие “гамма-вспышка”, что приводит к замыканию передатчиков энергии;
  • Добавлен новый эффект “молния”, введен алгоритм отрисовки его случайной формы;
  • На карте звездной системы изменена визуализация астероидного пояса, отрисовка его спрайтов проводится с использованием видеокарты;
  • Ведется работа над визуализацией движения корабля в варпе и эффекта выхода из него;
  • Введены игровые “таймеры”, срабатывание которых приводит к активации заданного события;
  • Произведена оптимизация загрузки игровых параметров и шаблонов локаций;
  • Добавлены типы ресурсов, находящихся в тайлах карты астероида;
  • Введен алгоритм заполнения карты астероида пластами ресурсов; 
  • Добавлена визуализация ресурсов на тайлах астероида;
  • Производится корректировка ИИ NPC и вражеских кораблей;
  • Введена группа таймеров и событий для реализации первых заданий туториала;
  • Вводятся новые команды динамического меню для управления техникой;
  • Добавлены метеороиды, состоящие из нескольких тайлов, соединенных случайным образом;
  • Изменена система связи между экзоскелетом и NPC, находящимся экзоскелете;
  • Произведена оптимизация проверки на столкновение снарядов на карте локального космоса;
  • Нарисованы новые спрайты для персонального оружия;
  • Нарисованы новые спрайты и текстуры для звезд и планет;
  • Добавлены новые спрайты для астероидного пояса;
  • Добавлены новые спрайты для отображения ресурсов на тайлах карты;
  • Продолжается работа над сюжетной линией демо и туториалом, мы внедряем схемы диалогов и событий;

Виправлені баги:
    • З перенесенням до локації, що відокремилась, NPC, що знаходився у екзоскелеті;
    • З виконанням ремонту однієї пошкодженої техніки кількома екзоскелетами;
    • Зі зміщенням координат текстур, що використовує відеокарта;
    • З некоректним відмальовуванням ресурсів на тайлах астероїду;
    • З хибним присвоєнням координат випадкових подій;
    • З некректинм відмальовуванням метеороїдів, що складаються з декількох тайлів;
    • З некоректним рухом шарів астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
    • З помилкою перенесення тайлів астероїду, що містять ресурси, під час приєднання локації;
    • З помилкою поновлення джерел світла під час відокремлення локації;
    • З непотрібною перевіркою з'єднань way-секцій при створенні нової локації;
    • Із "зависанням" гри при заповненні ресурсами тайлів астероїду;
    • З некоректним завданням типу прохідності тайлу, на якому екзоскелет став неактивним у результаті отримання пошкодження;
    • З неможливістю знищення торпеди тепловим снарядом;
    • З появою на тайлі мапи космічного моху непочаткового рівня;
    • Із присвоєнням локації, що відокремилася, низької маси;
    • Інші баги;
  • Додане зміщення мапи локального космосу при відділенні частини локації Sol-Ark'у;
  • Додана нова випадкова подія "гамма-спалах", що призводить до замикання передавачів енергії;
  • Доданий новий ефект "блискавка", уведено алгоритм відмальовування його випадкової форми;
  • На мапі зоряної системи змінена візуалізація астероїдного поясу, відображення його спрайтів виконується з використанням відеокарти;
  • Ведеться робота над візуалізацією руху кораблю у варпі та ефекту виходу з нього;
  • Уведені ігрові "таймери", спрацьовування яких призводить до активації заданої події;
  • Проведена оптимізація завантаження ігрових параметрів та шаблонів локацій;
  • Додано типи ресурсів, що знаходяться у тайлах мапи астероїду;
  • Уведено алгоритм заповнення мапи астероїду пластами ресурсів;
  • Додана візуалізація ресурсів на тайлах мапи астероїду;
  • Проводиться коригування AI (штучного інтелекту) NPC та ворожих кораблів;
  • Уведена група таймерів та подій для реалізації перших завдань туторіалу;
  • Уводяться нові команди динамічного меню для керування технікою;
  • Додані метеороїди, що складаються з декількох тайлів, з'єднаних випадковим чином;
  • Змінена система зв'язку між екзоскелетом та NPC, який знаходиться у екзоскелеті;
  • Проведена оптимізація перевірки на зіткнення снарядів на мапі локального космосу;
  • Були намальовані нові спрайти для особистої зброї;
  • Були намальовані нові спрайти та текстури для зірок та планет;
  • Були додані нові спрайти астероїдного поясу;
  • Були доодані нові спрайти для відображення ресурсів на тайлах мапи;
  • Триває робота над сюжетною лінією демо та туторіалу; ми впроваджуємо схеми діалогів та подій;