- These bugs are fixed:
- With incorrect change of path traversing status for tiles during the separation of a location;
- Error with activation of quest timer for the gravity brakes;
- Critical error with visualization for the micromanagement map level of one location, when opening the micromanagement map level of another location;
- With incorrect curvature of sprites inside the lens effect;
- With incorrect task finding by a NPC which is a member of a squad;
- With incorrect searching for task type “to treat”;
- With incorrect searching for task type “to build technics”;
- With extra calculations for a NPC’s pathfinding;
- With the incorrect checking of a target technic’s availability for a NPC;
- With incorrect calculation of rotation axis for a location;
- With cancelation during a search for a map area with oxygen while moving through a door;
- With incorrect visualization effect for exit from warp;
- Other bugs;
- Curvature of sprites inside the lens effect was corrected;
- Connection scheme between a NPC and its target technical object was corrected;
- Checking scheme was modified for technic objects, NPCs, items, light sources, environment objects, which are all located on a tile;
- Algorithm of oxygen consumption was added for NPCs without spacesuits;
- Logic behavior was added for NPCs without spacesuits, they avoid map areas with low oxygen levels;
- Algorithm was added for flames burning oxygen, as well as fire dampening when the oxygen level is too low;
- Additional program was created for easier generation of a background’s textures;
- Warp background on the local space map level was changed;
- New textures were added for the ship’s visualization on the local space map level;
- Backlight was added for NPCs which are a part of the selected squad;
- Algorithm optimization was performed for location separations and for deleting all technics from a location;
- Optimization was performed on calculations for sprite coordinates, which are visualized by the GPU;
- Correction was added for task finding by NPCs which are part of a squad;
- Skeletal animation was added for running technics like “3D-printer”;
- For technic objects and NPCs we added a parameter - “quest object”, as well as a connection between those objects and their appropriate quests;
- New class of objects - “quest points” - was added, as well as the connection between those objects and their appropriate quests;
- A system of containers for a few types of technics were modified;
- Ability to save quest points and quest parameters into the ship’s template was added;
- New types of triggers for mission performance were added;
- Work continues on the first official project's teaser;
- Work continues on storyline and gameplay of the technical demo;
- Исправлены баги:
- С неправильным изменением статуса проходимости тайлов при отделении локации;
- С ошибкой срабатывания квестового таймера гравитационного тормоза;
- С критической ошибкой при отображении карты микроменеджмента одной локации, находясь при этом в карте микроменеджмента другой локации;
- С некорректным искривлением спрайтов эффектом линзы;
- С некорректным поиском работы NPC, который состоит в отряде;
- С некорректным поиском работы типа “лечить”;
- С некорректным поиском работы типа “построить технику”;
- С ненужным перерасчетом поиска пути для NPC;
- С некорректной проверкой доступности целевой техники для NPC;
- С неправильным расчетом оси вращения локации;
- С остановкой NPC процесса поиска участка карты с кислородом, при прохождении через дверь;
- С некорректным отображением эффекта выхода из варпа;
- Другие баги;
- Откорректировано искривление спрайтов эффектом линзы;
- Переработана схема связи NPC с его целевым объектом техники;
- Переработана схема проверки объектов техники, NPC, вещей, источников света, объектов окружающей среды, находящихся на заданном тайле;
- Добавлен алгоритм потребления кислорода для NPC без скафандра;
- Добавлена логика поведения NPC без скафандра, по которой они избегают участки карты с низким содержанием кислорода;
- Добавлен алгоритм сжигания кислорода пламенем, а также затухание пожара при низком содержании кислорода;
- Создана вспомогательная программа для более удобной генерации фоновых текстур;
- Изменен фон варпа на карте локального космоса;
- Добавлены новые текстуры для отображения кораблей на карте локального космоса;
- Добавлена подсветка NPC, приписанных к выбранному отряду;
- Проведена оптимизация алгоритмов отделения локаций и удаления техники с локации;
- Проведена оптимизация расчетов координат спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
- Введена корректировка поиска работы для NPC, приписанных к отряду;
- Добавлена скелетная анимация работы техники типа “3d-принтер”;
- Объектам техники и NPC добавлен параметр “квестовый объект”, добавлена связь между этими объектами и соответствующими квестами;
- Добавлен новый класс объектов “квестовые точки”, добавлена связь объектов этого класса с соответствующими квестами;
- Переработана система контейнеров нескольких типов техник;
- Добавлена возможность сохранения квестовых точек и квестовых параметров в шаблон корабля;
- Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестовых заданий;
- Продолжается работа над превым официальным тизером проекта;
- Продолжается работа над сюжетом и геймплеем первого технического демо;
- Виправлені баги:
- З неправильною зміною статусу прохідності тайлів при відділенні локації;
- З помилкою спрацьовування квестового таймеру гравітаційного гальма;
- З критичною помилкою при відображенні мапи мікроменеджменту однієї локації, перебуваючи при цьому у мапі мікроменеджменту іншої локації;
- З некоректним викривленням спрайтів ефектом лінзи;
- З некоректним пошуком роботи NPC, який прилічений до загону;
- З некоректним пошуком роботи типу "лікувати";
- З некоректним пошуком роботи типу "побудувати техніку";
- З непотрібним перерахунком пошуку шляху для NPC;
- З некоректною перевіркою доступності цільової техніки для NPC;
- З неправильним розрахунком осі обертання локації;
- Із зупинкою NPC процесу пошуку ділянки мапи з киснем, при проходженні через двері;
- З некоректним відображенням ефекту виходу з варп;
- Інші баги;
- Відкориговано викривлення спрайтів ефектом лінзи;
- Перероблена схема зв'язку NPC з його цільовим об'єктом техніки;
- Перероблена схема перевірки об'єктів техніки, NPC, речей, джерел світла, об'єктів довкілля, що знаходяться на заданому тайлі;
- Доданий алгоритм споживання кисню для NPC без скафандру;
- Додана логіка поведінки NPC без скафандру, за якою вони уникають ділянок мапи з низьким вмістом кисню;
- Доданий алгоритм спалювання кисню полум'ям, та так само загасання пожежі при низькому вмісті кисню;
- Створена допоміжна програма для більш зручної генерації фонових текстур;
- Змінено фон варпу на мапі локального космосу;
- Додані нові текстури для відображення кораблів на мапі локального космосу;
- Додано підсвічування NPC, приписаних до вибраного загону;
- Проведена оптимізація алгоритмів відділення локацій та видалення техніки з локації;
- Проведена оптимізація розрахунків координат спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
- Уведене коригування пошуку роботи для NPC, приписаних до загону;
- Додана скелетна анімація роботи техніки типу "3d-принтер";
- Об'єктам техніки та NPC додано параметр "квестовий об'єкт", додано зв'язок між цими об'єктами та відповідними квестами;
- Доданий новий клас об'єктів "квестові точки", доданий зв'язок об'єктів цього класу з відповідними квестами;
- Перероблена система контейнерів декількох типів техніки;
- Додана можливість збереження квестових точок та квестових параметрів до шаблону корабля;
- Додані нові типи тригерів на виконання квестових завдань;
- Продовжується робота над першим офіційним тизером проекту;
- Продовжується робота над сюжетом та геймплеєм першого технічного демо;
- These bugs are fixed:
- With the “freezing” of technical objects on space tiles;
- With incorrect visualization of the assembly process for walls made of different materials;
- With multi reflections of laser beams on the local space map level;
- With incorrect checking of intersecting a dusty veil by laser;
- With an incorrect counting of resource consumption during selection of the “to build” task;
- With incorrect assignment of parameter “enemy” for NPC while loading a template of an enemy ship;
- With incorrect position for an enemy ship bypassing the Sol-Ark;
- With coordinate displacement of sprites for planets on the star system map level;
- With incorrect calculation of coordinates for “welding sparks” effect when the speed of task performance is too low;
- With performing the action “positon interchange” between NPCs while performing a random movement;
- With extra calculations while adding and deleting effects on the micromanagement map level;
- With separated location’s mass influence on the speed of its rotation;
- With coordinate displacement for stars during warp travel;
- With the game freezing while gathering resources or canceling assembly when there are not any free containers for those resources;
- With incorrect gamma change while backlighting quest objects;
- With selection of damaged map tile for autorepair by exoskeleton after that tile has shifted into separated location;
- Other bugs;
- Visualization of planets on the local space map level is performed by GPU now;
- Ability to join the squad was added for NPCs which are not soldiers; work continues on their operating logic;
- Work continues on optimizing the algorithm for location creation;
- Sun’s animation was completely modified, and the algorithm for its drawing was changed;
- Movement trajectory of the space maser was modified;
- New sprites were added for shell types “thermal decoy” and “bullet” on the micromanagement map level;
- Test objects for stars in warp space were added, a trajectory for their movement was set;
- Backlight effect for quest objects was added;
- New types of triggers for performing quests were added;
- New technics type was added - “anabiosis chamber”;
- Scheme of resource gathering and consumption was fully modified, work continues on its implementation in all of the game’s aspects;
- Ability to give an order “destroy any NPC” was added;
- Operating algorithm was corrected for the power transmitter while its status is “short circuit”;
- Effect for “warp exit” on the local space map was added;
- Effect “lens”, which flexes the space background, was added;
- Effect for flexing sprites, which are visualized by the GPU, was added;
- A new class of objects, which are used for visualizing script effects connected with global events and quests, was added;
- 18 gas giants and 13 rock planets were drawn in HD quality, by hand, layer by layer, including their completed rotation animations;
- The Sun was drawn in an HD size for all its layers, including its animation of rotation, burning and lighting;
- A few new music tracks were created;
- Work continues on creating the first official teaser video for the project;
- Work continues on the storyline content for the technical demo-version of the game; specific aspects and innovations required for the demo release are being tested and discussed;
- Исправлены баги:
- С “зависанием” объектов техники на тайлах космоса;
- С неправильным отображением процесса сборки стен из различных материалов;
- С множественным преломлением лазерных лучей на карте локального космоса;
- С неправильной проверкой пересечения лазером пылевой завесы;
- С неправильным расчетом расхода ресурсов для задания “построить”;
- С неправильным присвоением параметра “враг” для NPC при загрузке шаблона для корабля противника;
- С неправильным выбором точки обхода Sol-Ark’а кораблём противника;
- Со смещением координат спрайтов планет на карте звездной системы;
- С неправильным просчетом координат эффекта искр монтажа при низкой скорости выполнения работы;
- С выполнением действия “обмен позициями” между NPC при одновременном выполнении случайного шага;
- С ненужными просчетами при добавлении и удалении эффектов на карте микроменеджмента;
- С влиянием массы отделившейся локации на скорость ее вращения;
- Со смещением координат звезд во время путешествия в варпе;
- С зависанием игры при сборе ресурсов либо отмене монтажа, когда нет пустых контейнеров для ресурсов;
- С неправильным изменением гаммы при подсветке квестовых объектов;
- С выбором экзоскелетом поврежденного тайла карты для авторемонта, после того как этот тайл был перенесен в отделившуюся локацию;
- Другие баги;
- Отображение планет на карте звездной системы происходит с использованием видеокарты;
- Добавлена возможность присоединения NPC, не являющихся солдатами, к отрядам, ведется работа над логикой их поведения;
- Ведется работа над оптимизацией алгоритма для создания локаций;
- Полностью изменена анимация солнца, изменен алгоритм его отрисовки;
- Изменена траектория движения космического мазера;
- Добавлены новые спрайты для снарядов типа “тепловая ловушка” и “пуля” на карте микроменеджмента;
- В варпе добавлены тестовые объекты звезд, задана траектория их движения;
- Добавлен эффект подсветки для квестовых объектов;
- Добавлены новые типы триггеров на выполнение квестов;
- Добавлен новый тип техники “камера анабиоза”;
- Полностью изменена схема добычи и расхода ресурсов, ведется работа по внедрению ее во все аспекты игры;
- Добавлена возможность отдать приказ на уничтожение любого NPC;
- Откорректирован алгоритм действия передатчика энергии в состоянии “короткое замыкание”;
- Добавлен эффект выхода из варпа на карте локального космоса;
- Добавлен эффект “линза”, искривляющий космический фон;
- Добавлен эффект искривления спрайтов, которые отображаются с использованием видеокарты;
- Добавлен новый класс объектов, предназначенных для отображения скриптовых эффектов, связанных с глобальными событиями и квестами;
- Нарисованы вручную и послойно с проработкой анимации вращения 18 вариантов ! газовых гигантов и 13 вариантов каменистых планет под размеры HD;
- Нарисовано Солнце послойно с проработкой анимации вращения, горения и свечения в размере HD;
- Добавлены несколько новых треков;
- Ведется работа над созданием первого официального тизера проекта;
- Продолжается работа над сюжетным наполнением демо-версии игры; прорабатываются аспекты и нововведения, необходимые для реализации технического демо;
- Виправлені баги:
- Із "зависанням" об’єктів техніки на тайлах космосу;
- З неправильним відображенням процесу збірки стін з різних матеріалів;
- З множинним переломленням лазерних променів на мапі локального космосу;
- З неправильною перевіркою перетину лазером пилової завіси;
- З неправильним розрахунком витрати ресурсів для завдання “побудувати”;
- З неправильним присвоєнням параметру "ворог" для NPC при завантажені шаблону для кораблю ворога;
- З неправильним вибором точки обходу Sol-Ark’у кораблем супротивника;
- Зі зміщенням координат спрайтів планет на мапі зоряної системи;
- З неправильним прорахунком координат ефекту іскор монтажу при низькій швидкості виконання роботи;
- З виконанням дії "обмін позиціями" між NPC при одночасному виконанні випадкового кроку;
- З непотрібними прорахунками при додаванні та видаленні ефектів на мапі мікроменеджменту;
- З впливом маси локації, що відокремилася, на швидкість її обертання;
- Зі зміщенням координат зірок під час подорожі у варпі;
- З зависанням гри при зборі ресурсів або скасуванні монтажу, коли немає порожніх контейнерів для ресурсів;
- З неправильною зміною гами підсвічування квестових об'єктів;
- З вибором екзоскелетом пошкодженого тайла мапи для авторемонту, після того як цей тайл був перенесений у локацію, що відокремилася;
- Інші баги;
- Відображення планет на мапі зоряної системи виконується з використанням відеокарти;
- Додана можливість приєднання NPC, які не є солдатами, до загонів, ведеться робота над логікою їх поведінки;
- Ведеться робота над оптимізацією алгоритму для створення локацій;
- Повністю змінена анімація сонця, змінено алгоритм його відображення;
- Змінена траєкторія руху космічного мазера;
- Додані нові спрайти для снарядів типу "теплова пастка" та "куля" на мапі мікроменеджменту;
- У варпі додані тестові об'єкти зірок, задана траєкторія їх руху;
- Доданий ефект підсвічування для квестових об'єктів;
- Додані нові типи тригерів на виконання квестів;
- Додано новий тип техніки "камера анабіозу";
- Повністю змінена схема видобування та витрати ресурсів, ведеться робота по впровадженню її в усі аспекти гри;
- Додана можливість віддати наказ на знищення будь-якого NPC;
- Відкориговано алгоритм дії передавача енергії в стані "коротке замикання";
- Доданий ефект виходу з варпу на мапі локального космосу;
- Доданий ефект "лінза", що викривляє космічний фон;
- Доданий ефект викривлення спрайтів, які відображаються з використанням відеокарти;
- Доданий новий клас об'єктів, призначених для відображення скриптових ефектів, пов'язаних з глобальними подіями та квестами;
- Намальовані вручну та пошарово з опрацьовуванням анімації обертання 18 варіантів! газових гігантів та 13 варіантів кам'янистих планет під розміри HD;
- Намальовано Сонце пошарово з опрацюванням анімації обертання, горіння та світіння в розмірі HD;
- Додані декілька нових треків;
- Ведеться робота над створенням першого офіційного тізеру проекту;
- Триває робота над сюжетним наповненням демо-версії гри; опрацьовуються аспекти та новоуведення, необхідні для реалізації технічного демо;
These bugs were fixed:
- With NPCs inside exoskeletons shifting into separated locations;
- With a few exoskeletons performing repairs on one technic;
- With coordinate displacement for textures being used by the GPU;
- With incorrect visualization for resources on asteroid tiles;
- With incorrect placement of coordinates for random events;
- With incorrect meteoroid drawings when they consist of a few tiles;
- With incorrect movement of asteroid belt layers on the star system map level;
- With error for asteroid’s tiles moving, when they contain resources, during connection with a location;
- With updating light sources during location separation;
- With extra checking for connections of way-sections during a new location’s creation;
- With game “freezing” while filling an asteroid’s tiles with resources;
- With incorrect type of task “tile’s pathability”, when an exoskeleton which stays on a tile becomes inactive due to damage;
- With it being impossible to destroy a torpedo with a thermal decoy;
- With the appearance of space moss on map tiles when they do not have initial animation frames;
- With settings for locations with low mass;
- Other bugs;
- Displacement was added for the local space map level during partial separation of the Sol-Ark;
- New random event “gamma burst” was added, which leads to a short circuit in power transmitters;
- New effect “lightning” was added, its algorithm for visualization and random striking was created;
- Visualization of the asteroid belt was modified on the star system map level, the drawing of its sprites now performed by the GPU;
- Work continues on visualization effects during ship movement in a warp-space and exiting from its travel;
- Game “timers” were added, their triggering leads to activation of a specific event;
- Optimization of loading processes was performed for game parameters and location template’s loading process;
- Types of resources, which appear on asteroid tiles, were added;
- Algorithm for filling an asteroid’s map with resources was created;
- Visualization for resources on asteroid tiles was added;
- Correction of AI logic has been implemented for NPC and space ships;
- Groups of timers and events were added for initiating the tutorial’s tasks;
- New commands for the dynamic menu were inputted for technic management;
- Meteoroids, which consist of a few tiles connected randomly with each other, were added;
- Connection system between an exoskeleton and a NPC, which is inside this exoskeleton, was modified;
- Optimization was performed for checking weapon shell’s collision on the local space map level;
- New sprites for personal weapons were drawn;
- New sprites and textures were drawn for stars and planets;
- New sprites were added for asteroid belts;
- New sprites were added for resources on asteroid tiles;
- Work continues on the demo’s storyline and tutorial; we are implementing dialogue schemes and events;
Исправлены баги:
- С переносом в отделившуюся локацию NPC, находящегося в экзоскелете;
- С выполнением ремонта одной поврежденной техники несколькими экзоскелетами;
- Со смещением координат текстур, используемых видеокартой;
- С неправильной отрисовкой ресурсов на тайлах астероида;
- С неправильным присвоением координат случайных событий;
- С неправильной отрисовкой метеороидов, состоящих из нескольких тайлов;
- С некорректным движением слоев астероидного пояса на карте звездной системы;
- С ошибкой переноса тайлов астероида, содержащих ресурсы, во время присоединения локации;
- С ошибкой обновления источников освещения при отделении локации;
- С ненужной проверкой соединений way-секций при создании новой локации;
- С “зависанием” игры при заполнении ресурсами тайлов астероида;
- С некорректным заданием типа проходимости тайла, на котором экзоскелет стал неактивным в результате получения повреждения;
- С невозможностью уничтожения торпеды тепловым снарядом;
- С появлением на тайлах карты космического моха не начального уровня;
- С заданием отделившейся локации низкой массы;
- Другие баги;
- Добавлено смещение карты локального космоса при отделении части локации Sol-Ark-а;
- Добавлено новое случайное событие “гамма-вспышка”, что приводит к замыканию передатчиков энергии;
- Добавлен новый эффект “молния”, введен алгоритм отрисовки его случайной формы;
- На карте звездной системы изменена визуализация астероидного пояса, отрисовка его спрайтов проводится с использованием видеокарты;
- Ведется работа над визуализацией движения корабля в варпе и эффекта выхода из него;
- Введены игровые “таймеры”, срабатывание которых приводит к активации заданного события;
- Произведена оптимизация загрузки игровых параметров и шаблонов локаций;
- Добавлены типы ресурсов, находящихся в тайлах карты астероида;
- Введен алгоритм заполнения карты астероида пластами ресурсов;
- Добавлена визуализация ресурсов на тайлах астероида;
- Производится корректировка ИИ NPC и вражеских кораблей;
- Введена группа таймеров и событий для реализации первых заданий туториала;
- Вводятся новые команды динамического меню для управления техникой;
- Добавлены метеороиды, состоящие из нескольких тайлов, соединенных случайным образом;
- Изменена система связи между экзоскелетом и NPC, находящимся экзоскелете;
- Произведена оптимизация проверки на столкновение снарядов на карте локального космоса;
- Нарисованы новые спрайты для персонального оружия;
- Нарисованы новые спрайты и текстуры для звезд и планет;
- Добавлены новые спрайты для астероидного пояса;
- Добавлены новые спрайты для отображения ресурсов на тайлах карты;
- Продолжается работа над сюжетной линией демо и туториалом, мы внедряем схемы диалогов и событий;
Виправлені баги:
- З перенесенням до локації, що відокремилась, NPC, що знаходився у екзоскелеті;
- З виконанням ремонту однієї пошкодженої техніки кількома екзоскелетами;
- Зі зміщенням координат текстур, що використовує відеокарта;
- З некоректним відмальовуванням ресурсів на тайлах астероїду;
- З хибним присвоєнням координат випадкових подій;
- З некректинм відмальовуванням метеороїдів, що складаються з декількох тайлів;
- З некоректним рухом шарів астероїдного поясу на мапі зоряної системи;
- З помилкою перенесення тайлів астероїду, що містять ресурси, під час приєднання локації;
- З помилкою поновлення джерел світла під час відокремлення локації;
- З непотрібною перевіркою з'єднань way-секцій при створенні нової локації;
- Із "зависанням" гри при заповненні ресурсами тайлів астероїду;
- З некоректним завданням типу прохідності тайлу, на якому екзоскелет став неактивним у результаті отримання пошкодження;
- З неможливістю знищення торпеди тепловим снарядом;
- З появою на тайлі мапи космічного моху непочаткового рівня;
- Із присвоєнням локації, що відокремилася, низької маси;
- Інші баги;
- Додане зміщення мапи локального космосу при відділенні частини локації Sol-Ark'у;
- Додана нова випадкова подія "гамма-спалах", що призводить до замикання передавачів енергії;
- Доданий новий ефект "блискавка", уведено алгоритм відмальовування його випадкової форми;
- На мапі зоряної системи змінена візуалізація астероїдного поясу, відображення його спрайтів виконується з використанням відеокарти;
- Ведеться робота над візуалізацією руху кораблю у варпі та ефекту виходу з нього;
- Уведені ігрові "таймери", спрацьовування яких призводить до активації заданої події;
- Проведена оптимізація завантаження ігрових параметрів та шаблонів локацій;
- Додано типи ресурсів, що знаходяться у тайлах мапи астероїду;
- Уведено алгоритм заповнення мапи астероїду пластами ресурсів;
- Додана візуалізація ресурсів на тайлах мапи астероїду;
- Проводиться коригування AI (штучного інтелекту) NPC та ворожих кораблів;
- Уведена група таймерів та подій для реалізації перших завдань туторіалу;
- Уводяться нові команди динамічного меню для керування технікою;
- Додані метеороїди, що складаються з декількох тайлів, з'єднаних випадковим чином;
- Змінена система зв'язку між екзоскелетом та NPC, який знаходиться у екзоскелеті;
- Проведена оптимізація перевірки на зіткнення снарядів на мапі локального космосу;
- Були намальовані нові спрайти для особистої зброї;
- Були намальовані нові спрайти та текстури для зірок та планет;
- Були додані нові спрайти астероїдного поясу;
- Були доодані нові спрайти для відображення ресурсів на тайлах мапи;
- Триває робота над сюжетною лінією демо та туторіалу; ми впроваджуємо схеми діалогів та подій;