- These bugs are fixed:
- when an exoskeleton with a full resource tank performed the “dismantling” task without releasing the tank;
- with the choice of “destination point” task for the squad;
- with target selection for NPCs during the close quarters combat;
- with disconnection from a location while changing many tiles on the micromanagement map level;
- with cancel function for “building”/”dismantling” tasks while zooming in on the micromanagement map level;
- other small bugs;
- Corrections were added to the AI behavior for dynamic technics, particularly, for exoskeletons;
- The distance was increased between meteoroids appearing in the asteroids belt;
- Algorithm for calculating the distance between two different objects was optimized;
- Calculations were optimized for shell’s impact with space objects, as well as calculations for target range while NPC is shooting;
- Selection of available tasks for NPC/exoskeleton now considers the amount of free tiles near the target task, and the total amount of NPC/exoskeletons which have already performed that task;
- NPC automatically selects the task, which is located on a near tile, if this NPC at that moment is busy with work of the same type;
- Random event “Pirate attack” was added;
- Ability was added for enlarging the micromanagement map level in all directions;
- Task “undocking” was added into the dynamic menu for the technics type “docking gateway”;
- Gravitational influence was added for local space objects;
- Ability of side (port and starboard) deceleration for ships was added;
- Gas collector only works inside the coverage area of object “cloud of molecular gas”, its performance depends on the gas concentration in the molecular cloud;
- Buttons “turn on” and “turn off” were added for the dynamic menu of technics;
- Operating procedures were created for each type of technics at shutdown;
- Algorithm of explosion impact was corrected and optimized;
- A “mass” parameter was added for ship’s constructions, NPCs, technics and items, as well as its recalculation and change;
- A “total mass” parameter was added for space locations and objects, as well as its influence on the acceleration/deceleration of space objects;
- New type of technics was added - “torpedo launcher”;
- New type of objects was added - “torpedo”;
- Algorithm for technics type “hydroponic platform” was modified. From now on the resource “modified soy” is added after sprouts have gone through all stages of growth;
- Graphical visualization was added for the growing stages of soy on the hydroponic platform;
- New sprites were added for objects types “torpedo launcher”, “torpedo”, “sprouts of modified soy”;
- New music track, background and in-game sounds were created; work on sound accompaniment of gameplay is being continued;
- New side quests were added; work on alternative scenarios for random events is being continued;
- A prototype menu for selecting the target position for the docking gateway was added;
- A menu to keep account of in-game resources was added;
- A function for switching music tracks was modified;
- Algorithm for switching tracklists was completed;
- Ability to input and save effects for flame and damage visualization into the ship template was added;
- Prototype of an algorithm was added, which organizes the list of in-game items and objects depending on the distance and accessibility from a selected point of the micromanagement map level;
- Prototype of an algorithm was added for graphic visualization of shadows on planets depending on their distance from a star;
- Исправлены баги:
- когда экзоскелет с полным баком ресурса приступал к выполнению задания “демонтаж”, не освободив перед этим свою ёмкость;
- с выбором задания для отряда “точка назначения”;
- с выбором цели для NPC в условиях ближнего боя;
- с отстыковкой локаций при изменении множества тайлов карты микроменеджмента;
- с отменой заданий строительства/демонтажа при увеличении размеров карты микроменеджмента;
- другие мелкие баги;
- Внесены корректировки в поведенческий ИИ динамической техники, в частности, для экзоскелетов;
- Увеличен радиус появления метеороидов в зоне действия астероидного пояса;
- Оптимизирован алгоритм расчета расстояния между различными объектами;
- Оптимизированы расчеты при столкновении снарядов с космическими объектами и расчеты на досягаемость цели при стрельбе NPC;
- Выбор доступной работы для NPC/экзоскелета учитывает количество свободных тайлов рядом с целевым заданием и число NPC/экзоскелетов, уже выполняющих эту работу;
- NPC автоматически выбирает работу, которая расположена на соседнем от него тайле, если NPC в этот момент занят работой аналогичного типа;
- Добавлено случайное событие “нападение пирата”;
- Добавлена возможность увеличения карты микроменеджмента по всем направлениям;
- Добавлена команда “отстыковка” в динамическое меню для техники типа “шлюз”;
- Добавлено влияние гравитации на объекты локального космоса;
- Добавлена возможность бокового торможения кораблей;
- Газовый коллектор работает только в зоне действия объекта “облако молекулярного газа”, производительность его зависит от концентрации газа в данной точке молекулярного облака;
- Добавлены кнопки “включить” и “выключить” в динамическое меню техники;
- Добавлен порядок действий при выключении для каждого вида техники;
- Откорректирован и оптимизирован алгоритм действия взрыва;
- Введен параметр “масса” для конструкций корабля, NPC, техники и предметов, ее перерасчет и изменение;
- Введен параметр “суммарная масса” для космических локаций и объектов, ее влияние на ускорение/торможение космического объекта;
- Добавлена тип техники “торпедная установка”;
- Добавлен объект типа “торпеда”;
- Изменен алгоритм действия техники “гидропоническая платформа”. Отныне ресурс “модифицированная соя” добавляется только после того, как ростки прошли все стадии роста;
- Добавлено отображение стадий роста сои на гидропонических платформах;
- Добавлены новые спрайты для объектов “торпедная установка”, “торпеда”, “ростки модифицированной сои”;
- Добавлен новые трек, фоновые и игровые звуки; ведется работа над звуковым сопровождением игрового процесса;
- Добавлены новые сторонние квесты; ведется работа над альтернативными сценариями для рандомных событий;
- Создан прототип меню выбора целевой позиции для стыковочного шлюза;
- Добавлено меню учета внутриигровых ресурсов;
- Модифицирована функция переключения треков музыки;
- Доработан алгоритм переключения списка треков;
- Добавлена возможность вносить и сохранять в шаблон корабля эффекты пламени и отображения повреждений;
- Добавлен прототип алгоритма, упорядывающего списки внутриигровых объектов по расстоянию и доступноти из заданной точки карты микроменеджмента;
- Добавлен прототип алгоритма графического отображения теней на планетах в зависимости от расстояния до звезды;
- Виправлені баги:
- коли екзоскелет із повним баком ресурсу приступав до виконання завдання “демонтаж”, не звільнивши перед цим свою ємність;
- з вибором завдання для загіну “пункт призначення”;
- з вибором цілі для NPC в умовах ближнього бою;
- з відстиковкою локацій при зміненні багатьох тайлів мапи мікроменеджменту;
- з відміною завдання будівництва/демонтажу при збільшенні розмірів мапи мікроменеджменту;
- інші дрібні баги;
- Внесене корегування у поведінковий ШІ динамічної техніки, зокрема, для екзоскелетів;
- Збільшений радіус появи метеороїдів у зоні дії астероїдного поясу;
- Оптимізований алгоритм розрахунку відстані між різними об'єктами;
- Оптимізовані розрахунки при зіткненні снарядів з космічними об'єктами та розрахунки на досяжність цілі при стрільбі NPC;
- Вибір доступної роботи для NPC/екзоскелету враховує кількість вільних тайлів поряд із цільовим завданням та число NPC/екзоскелетів, що вже виконують цю роботу;
- NPC автоматично обирає роботу, яка розташована на сусідньому від нього тайлі, якщо NPC у цей час зайнятий працею аналогічного типу;
- Додана випадкова подія "напад пірату";
- Додана можливість збільшення карти мікроменеджменту в усіх напрямках;
- Додана команда "відстиковування" у динамічне меню для техніки типу "шлюз";
- Доданий вплив гравітації на об'єкти локального космосу;
- Додана можливість бічного гальмування кораблів;
- Газовий колектор працює тільки у зоні дії об'єкту "хмара молекулярного газу", продуктивність його залежить від концентрації газу у даній позиції корабля;
- Додані кнопки "увімкнути" та "вимкнути" у динамічне меню техніки;
- Доданий порядок дій при вимиканні для кожного виду техніки;
- Відкорегований та оптимізований алгоритм дії вибуху;
- Уведено параметр "маса" для конструкцій корабля, NPC, техніки та предметів, її перерахунок та змінення;
- Уведено параметр "сумарна маса" для космічних локацій та об'єктів, її вплив на прискорення / гальмування космічного об'єкту;
- Додано тип техніки "торпедна установка";
- Додано об'єкт типу "торпеда";
- Змінено алгоритм дії техніки "гідропонічна платформа". Відтепер ресурс "модифікована соя" додається тільки після того, як паростки минули усі стадії зростання;
- Додано відображення стадій зростання сої на гідропонічних платформах;
- Додані нові спрайти для об'єктів "торпедна установка", "торпеда", "паростки модифікованої сої";
- Додано новий трек, фонові та ігрові звуки; продовжується робота над звуковим супроводом ігрового процесу;
- Додані нові сторонні квести; продовжується робота над альтернативними сценаріями для рандомних подій;
- Створений прототип меню вибора цільової позиції для стикувального шлюзу;
- Додане меню обліку внутрішньоігрових ресурсів;
- Модифікована функція перемикання треків музики;
- Допрацьовано алгоритм перемикання переліку треків;
- Додана можливість внести та зберігати у шаблон корабля ефекти полум'я та відображення пошкоджень;
- Доданий прототип алгоритму, упорядкування переліків внутрішньоігрових об'єктів по відстані та доступності із заданої точки мапи мікроменеджменту;
- Додано прототип алгоритму графічного відображення тіней на планетах в залежності від відстані до зірки;
- Bugs we fixed:
micromanagement map view for side locations;
incorrect direction of movement and speed for the object type “shell” while changing the map level from micromanagement to local space, and vice versa;
incorrect visualization of asteroid’s edges on the micromanagement map level;
an error when the dynamic menu for local space objects didn’t disappear after deleting the location with which it was connected;
incorrect pathfinding by “path zones”;
few critical errors, which led to a game crash;
other small bugs;
- Skeletal animation for technic objects was added;
- A few types of stellar systems were added, as well as variants for planets, their orbits, and sizes;
- Locus type “space pirates attack zone” was added;
- Locus type “space station” was added;
- Draft prototype for the map generation algorithm of space station was added;
- Algorithm for sprite’s drawing per layers was added;
- Mechanics for movement of objects type “shell” was modified;
- Now there is always at least one squad and all new soldiers automatically join this squad;
- Data for squads, lighting sources, and damages is saved into the file now;
- For random events “meteoroid” and “space maser” their initial trajectories and speed are aimed to intercept the SolArk;
- Effect “small smoke” was added for damaged technics;
- Asteroid belts now look like ellipses with breaks or complete ellipses;
- Function “cancel” was added for last group of tasks by CTRL+Z key combination;
- Balance of fuel consumption for running engines was fixed;
- Balance of damage, which is inflicted by fire, was fixed;
- Visualization for damage of constructions was optimized;
- Visualization for different fire sizes was optimized;
- Working algorithm for 3D-printer was corrected; its animation per layers was added;
- Animation per layers was added for technic type “ship cannon”;
- Algorithm of coordinates generation for object type “cloud of molecular gas” was modified;
- Algorithm for visualization of planets’ atmosphere was modified;
- Algorithm for initialization of locations was optimized;
- Problem was fixed with RAM overloading during initialization for many locations;
- Speed of movement for stars and nebulas on the background layers was corrected;
- Second programmer, Tomas, joined the team! Hurrah!
- Third programmer, Luke Bourne, joined the team! Hurrah!
- Исправлены баги:
- С просмотром карты микроменеджмента на сторонних локациях;
- С некорректным направлением движения и скорости объектов типа “снаряд” при переходе из карты микроменеджмента в локальный космос и обратно;
- С некорректным отображением краев астероида на карте микроменеджмента;
- Динамическое меню для объектов локального космоса не скрывалось при удалении локации, к которой это меню было привязано;
- С некорректным поиском пути по “зонам пути”;
- Исправлены несколько критических ошибок, приводивших к вылету игры;
- Другие мелкие баги;
- Введена скелетная анимация для объектов техники;
- Введены несколько типов звездных систем, разновидностей для планет, их орбит и размеров;
- Введен локус типа “зона нападения космических пиратов”;
- Введен локус типа “космическая станция”;
- Введен прототип алгоритма генерации карты космической станции;
- Введен алгоритм послойной прорисовки спрайтов;
- Изменена механика движения объектов “снаряд”;
- Теперь всегда есть минимум один основной отряд, все новые солдаты автоматически присоединяются к этому отряду;
- Информация об отрядах, источники света, повреждения сохраняются в файл сохранения;
- При случайных событиях “метеороид” и “космический мазер” их направление движения и начальные координаты направлены на перехват SolArk’а;
- Добавлен эффект “мелкий дым” на поврежденную технику;
- Изменен вид астероидного пояса, теперь он имеет форму эллипса с разрывами или цельный эллипс;
- Добавлена команда отмены последней группы заданий сочетанием клавиш CTRL+Z;
- Исправлен баланс расхода топлива при работе двигателя;
- Исправлен баланс повреждений, наносимых огнем;
- Оптимизировано отображение повреждений конструкций;
- Оптимизировано отображение огня различного размера;
- Откорректирован алгоритм работы 3D-принтера, добавлена послойная анимация для него;
- Для техники типа “корабельное орудие” добавлена послойная анимация;
- Изменен алгоритм генерации координат объектов “облако молекулярного газа”;
- Изменен алгоритм отображения атмосферы планет;
- Оптимизирован алгоритм инициализации локаций;
- Решена проблема загруженности оперативной памяти при инициализации множества локаций;
- Откорректированы скорости движения звезд, туманностей для слоев заднего фона;
- К команде присоединился второй программист, Томас! Ура!
- К команде присоединился третий программист, Люк Борн! Ура!
- Виправлені баги:
з переглядом мапи мікроменеджменту на сторонніх локаціях;
з некоректним напрямком руху та швидкістю об'єктів типу “снаряд” при переході із мапи мікроменеджменту до локального космосу та навпаки;
з некоректним відображенням країв астероїду на мапі мікроменеджменту;
динамічне меню для об'єктів локального космосу не приховувалось при видаленні локації, до якої це меню було прив'язане;
з некоректним пошуком шляху по “зонах шляху”;
виправлені декілька критичних помилок, що призводили до виліту зі гри;
інші дрібні баги;
- Введена скелетна анімація для об'єктів техніки;
- Введені декілька типів зоряних систем, різноманітності для планет, їх орбіт ита розмірів;
- Введений локус типу “зона нападу космічних піратів”;
- Введений локус типу “космічна станція”;
- Введений прототип алгоритму генерації мапи космічної станції;
- Введений алгоритм пошарового промальовування спрайтів;
- Змінена механіка руху об'єктів “снаряд”;
- Тепер завжди є щонайменше один основний загін, усі нові солдати автоматично приєднуються до нього;
- Інформація про загони, джерела світла, пошкодження зберігаються в файл збереження;
- При випадкових подіях “метеороїд” та “космічний мазер” їх напрямок руху та початкові координати направлені на перехоплення SolArk’у;
- Доданий ефект “дрібний дим” на пошкоджену техніку;
- Змінений вигляд астероїдного поясу, тепер він має форму еліпсу з розривами або цільний еліпс;
- Додана команда відміни останньої групи завдань поєднанням клавіш CTRL+Z;
- Виправлений баланс витрат пального при роботі двигуна;
- Виправлений баланс пошкоджень, що завдаються вогнем;
- Оптимізовано відображення пошкоджень конструкцій;
- Оптимізовано відображение вогню різного розміру;
- Відкорегований алгоритм праці 3D-принтеру, додана пошарова анімація для нього;
- Для техніки типу “корабельна гармата” додана пошарова анімація;
- Змінений алгоритм генерації координат об'єктов “хмара молекулярного газу”;
- Змінений алгоритм відображення атмосфери планет;
- Оптимізований алгоритм ініціалізації локацій;
- Вирішена проблема завантаженості оперативної пам'яті при ініціалізації безлічі локацій;
- Відкореговані швидкості руху зірок, туманностей для шарів заднього фону;
- До команди приєднався другий програміст, Томас! Ура!
- До команди приєднався третій програміст, Люк Борн! Ура!
- These bugs were fixed:
- task: construction of technics didn’t have a visualization for its selected direction (rotation);
- changing the passability status for tiles where there was an empty exoskeleton after a NPC had entered into it;
- error with choice of work type «building of technics»;
- error with massive leak of RAM;
- with incorrect calculation for counterclockwise rotation of the space ship;
- with visualization of shadows for technics;
- with fire expansion on a hardened area of the floor;
- with excess visualization for different sizes of fire;
- with zoom for filling indicator of technics while they undergo rotation;
- with changing a NPC’s number during destruction of technics, which caused a program collapse;
- with disappearance of selected structure elements in the construction menu;
- with incorrect visualization for planets in the background during ship rotation;
- error: when after partial destruction of a wall with a lamp attached, the wall stayed put;
- with appearance of meteoroids and locations at the incorrect coordinates;
- other small bugs;
- Ability was added for NPC to look for a meal, which is located in the containers;
- Function was added to save running lighting sources into the template, so they can be loaded back from the template;
- Construction of structures stops now if there is an NPC or technics on the construction tile;
- Algorithm for hits/misses are more universal now, and allow us to expand the calculation and abilites for the shooting outcomes;
- Shooting is only available if there are not any obstructions in the ideal trajectory of the shot path (without considering the trajectory of misses while shooting);
- New function was added into the construction menu, when needed sets of constructions can be selected from available groups and subgroups;
- Ability to select a complete set of technics was added to the construction menu, as well as the ability to choose different kinds of hardware;
- The third map level was added (star system);
- Ability to set direction for ship movement was added for the star system map level;
- Function was added for visualization of planets, ships, and fixed locations on the star system map;
- Object type "planet" was added, as well as their trajectories of movement, speed, and distance from the center of star system;
- Visualization and scale of these objects on the local space map level now depend on distance between Sol-Ark and these objects;
- Fixed loci for star system were added, including a few of the game’s locations inside them;
- Function with the dissaperance of a game location while moving away from its definite distance, was added;
- If the game location is a part of a fixed locus then it’ll appear again when the ship approaches the fixed locus;
- Trajectories for the movement of space objects were bound to an elliptical shape with a random displacement and rotation angle towards the ellipse center;
- Fixed loci type "asteroid belt" was added. They appear as zones of meteoroids and the location type "asteroid";
- Function for generating asteroid belts on the star system map was added;
- Rough prototype for the object type "comet" was added;
- Object type "Cloud of molecular gas" was added, as well as its visualization on the star system and local space map levels;
- Function for generating clusters of the object type "Cloud of molecular gas" was added;
- New sprites were added for technic types «rail kinetic cannon», «doors», «connecting bay», «lamp», «asteroid», «torpedo», «shell» etc;
- Исправлены баги:
- в задании на строительство
техники не отображалось выбранное направление (поворот) техники;
- с изменением
статуса проходимости для клетки, на которой был пустой экзоскелет, после того
как в него вошел NPC;
- ошибка при
выборе типа работ «постройка техники»;
- ошибка с
массовой утечкой оперативной памяти;
- с неправильным
расчетом поворота космического корабля против часовой стрелки;
- с отображением
тени для техники;
- с
распространением огня на прожженный участок пола;
- с лишней
прорисовкой пламени различного размера;
- с увеличением индикатора
наполнения у техники при развороте;
- с изменением
номера NPC при уничтожении техники, что приводило к крушению программы;
- с пропаданием
выбранного элемента конструкции в меню строительства;
- с некорректным
отображением планет на заднем игровом фоне при развороте корабля;
- ошибка, когда при
уничтожении части стены, лампа, которая к ней крепилась, оставалась на месте;
- появлением
метеороидов и локаций в некорректных координатах;
- другие мелкие
баги;
- Добавлена
возможность для NPC
поиска еды, которая находится в
контейнерах;
- Добавлено функция
сохранения работающих источников света в шаблон, а также обратная загрузка их
из шаблона;
- Постройка конструкций
останавливается, если на указанной клетке находится NPC или техника;
- Алгоритм попадания/промаха
теперь более универсален, что позволяет расширить возможности при просчете результатов
стрельбы;
- Стрельба из
оружия ведется только, если на идеальной траектории выстрела в его локации не
находится преграда (не учитывая погрешность стрельбы);
- Добавлено новая функция
в меню строительства, где нужный комплект или конструкция выбирается из
соответствующих групп/подгрупп;
- В меню строительства
добавлена возможность выбора готового комплекта техники, а также выбора вида
для каждой комплектующей;
- Добавлен третий
уровень карты (звездная система);
- Добавлена возможность
задать направление движения корабля на звездной карте;
- Добавлена функция
отображения планет, кораблей, фиксированных локусов на звездной карте;
- Добавлены объекты
типа "планета", их траектории движения, скорость, отдаленность от
центра звездной системы;
- Теперь визуализация
и масштаб данных объектов на уровне карты «локальный космос» зависит от
расстояния между Сол-Арком и этими объектами;
- Добавлены
фиксированные локусы для звездной системы, включающие в себя одну или несколько
игровых локаций;
- Добавлена функция
с удалением игровой локации при отдалении от нее на определенное расстояние;
- Если игровая локация
является частью фиксированного локуса - она появится вновь при приближении корабля
к локусу;
- Траектории
движения космических тел приведены к эллиптической форме, со случайным поворотом
относительно фокуса эллипса и смещением;
- Добавлены
фиксированные локусы типа "пояс астероидов", являющиеся зоной
появления метеороидов и локаций типа "астеоид";
- Добавлена функция
генерации пояса астероидов на звездной карте;
- Добавлен
первоначальный прототип объекта "комета";
- Добавлен объект
"облако молекулярного газа", его отображение на карте звездной системы
и на уровне локального космоса;
- Добавлена функция
генерации скоплений для объектов "облако молекулярного газа";
- Добавлены новые спрайты
для типа техники «рельсовое кинетическое орудие», «двери», «стыковочный шлюз», «лампа»,
«астероид», «торпеда», «снаряд» и т.д.;
- Виправлені баги:
- при задаванні на будівництво техніки не відображувався обраний напрямок (поворот) техніки;
- зі зміненням статусу прохідності для клітини, на якій був порожній екзоскелет, післе того, як в нього увійшов NPC;
- помилка при виборі типу робіт «будівництво техніки»;
- помилка з масовним витіком оперативної пам'яті;
- із неправильним розрахунком повороту космічного кораблю проти годинної стрілки;
- із відображенням тіні для техніки;
- з ровповсюдженням вогню на пропалену ділянку підлоги;
- із зайвим промальовуванням полум'я різного розміру;
- зі збільшенням індикатору наповнення у техніки при розвороті;
- зі зміненням номеру NPC при знищенні техніки, що призводило до краху програми;
- зі зникненням обраного елементу конструкції в меню будівництва;
- із некоректним відображенням планет на задньому ігровому фоні при розвороті корабля;
- помилка, коли при знищенні частини стіни, лампа, що кріпилася до неї, залишалась на місці;
- із появою метеороїдів та локацій в некоректних координатах;
- інші дрібні баги;
- Додана можливість для NPC пошуку їжі, що знаходиться у контейнерах;
- Додана функція збереження працюючих джерел світла у шаблон, а також зворотнє завантажування їх із шаблона;
- Будівництво конструкцій зупиняється, якщо на зазначеній клітині знаходиться NPC або техніка;
- Алгоритм влучення/промаху тепер більш універсальний, що дозволяє розширити можливості при розрахунку результатів стрільби;
- Стрільба зі зброї ведеться тільки, якщо на ідеальній траєкторії пострілу в його локації не знаходиться перешкода (не рахуючи похибку стрільби);
- Додана нова функція в меню будівництва, де потрібний комплект або конструкція обирається із відповідних груп/підгруп;
- У меню будівництва додана можливість вибору готового комплекту техніки, а також вибору виду для кожної комплектуючої;
- Доданий третій рівень мапи (зоряна система);
- Додана можливість задати напрямок руху корабля на зоряній мапі;
- Додана функція відображення планет, кораблів, фіксованих локусів на зоряній мапі;
- Додані об'єкти типу "планета", їх траєкторії руху, швидкість, віддаленість від центру зоряної системи;
- Тепер візуалізація та масштаб цих об'єктів на рівні мапи «локальний космос» залежить від дистанції між Сол-Арком та цими об'єктами;
- Додані фіксовані локуси для зоряної системи, що містять у собі одну чи декілька ігрових локацій;
- Добдана функція із видаленням ігрової локації при віддаленні від неї на певну відстань;
- Якщо ігрова локація є частиною фіксованого локусу - вона з'явиться знову при наближенні кораблю до локуса;
- Траєкторії руху космічних тіл приведені до еліптичної форми, із випадковим поворотом відносно фокусу еліпса та зміщенням;
- Додані фіксовані локуси типу "пояс астероїдів", що є зоною появи метеороїдів та локацій типу "астеоїд";
- Додана функція генерації поясу астероїдів на зоряній мапі;
- Доданий початковий прототип об'єкту "комета";
- Доданий об'єкт "хмара молекулярного газу", його відображення на мапі зоряної системи та на рівні локального космосу;
- Додана функція генерації скупчень для об'єктів "хмара молекулярного газу";
- Додані нові спрайти для типу техніки «рейкова кінетична гармата», «двері», «стикувальний шлюз», «лампа», «астероїд», «торпеда», «снаряд» тощо;
- These bugs were fixed:
- Disappearance of
command "follow the object" from the dynamic command menu on the
local space map level;
- with shells flying
through ship walls;
- with fire animation while
paused;
- with many
calculations for lighting changes during explosions;
- "sticking"
of NPC, which continually walked into the back of doors;
- with visualization
of the last frame of NPC death during the prolapse into open cosmos;
- with incorrect
choice for priority of tasks;
- with incorrect enemy
attack during close-quarters fighting with a NPC which has entered into an
exoskeleton (enemies continued to attack the last tile the NPC stood on as they
entered into the exoskeleton);
- with deleting error
of NPC from alive crew members list if it died inside the technics;
- with incorrect
setting of squad’s target position;
- with incorrect
visualization of block building under various morale influences with the
speed-up/slowdown building rates;
- with a bug which
made it impossible to add a NPC into the squad if it has not had
"fighter" specialty;
- other small bugs;
- Another lighting
optimization was performed; during testing there were no large bugs and the
game was played seamlessly and without any sticking;
- For technics which
contain explosives the ability was added for them to explode (as well as for
containers);
- The calculation for
speed-up/slowdown of ship is now linked with a specific speed which is made
available for the ship;
- Ability to fire on a
few targets at the same time was added for the ship;
- Flame dissipation for
fire was added;
- Calculation was
corrected for inflows and energy storage for both player and enemy A.I., which
are on the local map level at the same time;
- Ability to give a
speed-up impulse for items was added;
- For NPC death
animation – body parts were added (arm, leg, head) with random initial speed
and movement angle;
- These types of
technics were added - «hydroponic platform» and «lighting and irrigation
system»; their algorithms of work were written;
- The parameter "level
of hunger" was added for NPCs as well as basic algorithm for meal
searching when NPC is hungry;
- These types of
technics were added «energy hoarder/ionistor», «thermonuclear reactor core»;
- In-game sprites were
added for «energy hoarder/ionistor», «thermonuclear reactor core», «hydroponic
platform» and «lighting and irrigation system»;
- Complex type of
technics «thermonuclear reactor» was added; its output mechanics were set;
- Game user interface
was simplified (GUI) to make the player more comfortable with the commands;
- New types of background
planets were drawn;
- Game website was launched
(but its link will be added after we fix small bugs and fill all its content);
- Parts of scenarios for
the main storyline and a few side quests were written;
- Morale influence on
NPC activity was added and expanded; different scenarios were created for
morale influence on every type of NPC action;
- Working on the project
technical documentation was moved into Google Docs; filling of general
design-document continues (GDD);
- Исправлены баги:
- с исчезновением
команды "следовать за объектом" из динамического меню команд на
уровне локальной космической карты;
- с прохождением
снарядов сквозь стены;
- с анимацией
огня во время паузы;
- с множественными
просчетами изменений освещенности при взрывах;
- с
"залипанием" NPC,
пытающегося пройти в торец двери;
- с отображением
последнего кадра смерти NPC при
выпадении в космос;
- с некорректным
выбором приоритетных работ;
- с некорректной
атакой врагов, у которых есть только атака в ближнем бою, на NPC, который зашел в экзоскелет (бьют начальную клетку,
где NPC сел в технику);
- с ошибкой удаления
NPC из списка живых
членов экипажа, если он находился в момент смерти внутри техники;
- с некорректным
задаванием целевой позиции отряда;
- с некорректным
отображением строительства блока при ускорении/замедлении скорости постройки
из-за влияния морали;
- с
невозможностью добавить в отряд NPC,
у которого изначально не была специализация "солдат";
- прочие мелкие
баги;
- Проведена
очередная оптимизация освещения; в ходе тестирования – значительные лаги
отсутствуют, игра идет плавно и без зависания;
- Для объектов
техники, содержащих взрывоопасные вещества, добавлена возможность взорваться
(как и для контейнеров);
- Просчет ускорения/замедления
корабля теперь привязан к определенной скорости, доступной этому кораблю;
- Добавлена
возможность корабля вести огонь одновременно по нескольким целям;
- Добавлено плавное
затухание пламени;
- Отредактирован
учет поступления и запаса энергии для каждой из сторон, находящихся в данный
момент на уровне локальной карты;
- Добавлена
возможность придать импульс ускорения для предметов;
- При анимации смерти
NPC - добавлены объекты
частей тела (рука, нога, голова) со случайным изначальным импульсом и углом
движения;
- Добавлены типы техники
«гидропонная платформа» и «система освещения и полива»; прописаны алгоритмы их работы;
- Добавлен параметр
"степень голода" для NPC и базовый
алгоритм поиска пищи при наступлении голода;
- Добавлены типы
техники «накопитель энергии/ионистор», «сердечник термоядерного реактора»;
- Добавлены
внутриигровые спрайты для сердечника термоядерного реактора, накопителя
энергии/ионистра, гидропонной платформы, системы освещения и полива;
- Добавлен сложный тип
техники «термоядерный реактор»; определена механика его работы;
- Изменен интерфейс
пользователя (GUI) в
сторону упрощения и удобства для игрока;
- Нарисованы новые
типы планет для игрового фона;
- Запущен игровой
сайт (ссылка будет добавлена после исправления мелких недочетов, его наполнения
и отладки);
- Написаны части
сценария для главной сюжетной линии и нескольких сторонних квестов;
- Введено и
расширено влияние морали на действия NPC;
созданы варианты сценария влияние морали для каждого типа деятельности NPC;
- Работы над
технической документацией проекта перенесены в Google Docs; продолжается наполнение главного
дизайн-документа (GDD);
Виправлені баги:
- із зникненням команди "слідувати за об'єктом" з динамічного меню команд на рівні локальної космічної мапи;
- із проходженням снарядів крізь стіни;
- з анимацією вогню під час паузи;
- із множинними розрахунками змін освітлення при вибухах;
- із "залипанням" NPC, що намагається пройти у торець дверей;
- із відображенням останнього кадру смерті NPC при випадінні у відкритий космос;
- із некоректним вибором пріоритетних робіт;
- із некоректною атакою ворогів, у яких є тільки атака у ближньому бою, на NPC, що зайшов у екзоскелет (б'ють початкову клітину, де NPC сів у техніку);
- з помилкою видалення NPC зі списку живих членів екіпажу, якщо він знаходився у момент смерті всередині техніки;
- із некоректним задаванням цільовової позиції загону;
- із некоректним відображенням будівництва блоку при прискоренні/уповільнені швидкості будівництва через вплив моралі;
- із неможливістю додати у загін NPC, у якого спочатку не було спеціалізації "солдат";
- інші дрібні баги;
Виконана чергова оптимізація освітлення; під час тестування – значні лаги відсутні, гра йде плавно та без зависань;
Для об'єктів техніки, містячих вибухонебезпечні речовини, додана можливість вибухнути (як і для контейнерів);
Розрахунок прискорення/уповільнення кораблю тепер прив'язаний до певної швидкості, доступної цьому кораблю;
Додана можливість кораблю вести вогонь одночасно по декількох цілях;
Додане плавне згасання полум'я;
Відредагований облік надходження та запасів енергії для кожної сторони, що знаходяться у даний час на рівні локальної мапи;
Додана можливість придати імпульс прискорення для предметів;
При анімації смерті NPC - додані об'єкти частин тіла (рука, нога, голова) із випадковим початковим імпульсом та кутом руху;
Додані типи техніки «гідропонна платформа» та «система освітлення та іррігації»; прописані алгоритми їх роботи;
Доданий параметр "ступінь голоду" для NPC та базовий алгоритм пошуку їжі при настанні голоду;
Додані типи техніки «накопичувач енергії/іоністор», «серцевик термоядерного реактору»;
Додані внутрішньоігрові спрайти для серцевика термоядерного реактору, накопичувача енергії/іоністра, гідропонної платформи, системи освітлення та іррігації;
Доданий складний тип техніки «термоядерний реактор»; визначена механіка його роботи;
Змінений інтерфейс користувачая (GUI) в сторону спрощення та комфорту для гравця;
Намальовані нові типи планет для ігрового фону;
Запущений ігровий сайт (посилання буде додане після виправлення дрібних недоліків, його наповнення та налагодження);
Написані частини сценарію для головної сюжетної линії та декількох сторонніх квестів;
Уведений та розширений вплив моралі на дії NPC; створені варіанти сценарію впливу моралі для кожного типу діяльності NPC;
Праця над технічною документацією проекту перенесені у Google Docs; продовжується наповнення головного дизайн-документу (GDD);