18/11/2014 CheckPoint
- These bugs were fixed:
- task: construction of technics didn’t have a visualization for its selected direction (rotation);
- changing the passability status for tiles where there was an empty exoskeleton after a NPC had entered into it;
- error with choice of work type «building of technics»;
- error with massive leak of RAM;
- with incorrect calculation for counterclockwise rotation of the space ship;
- with visualization of shadows for technics;
- with fire expansion on a hardened area of the floor;
- with excess visualization for different sizes of fire;
- with zoom for filling indicator of technics while they undergo rotation;
- with changing a NPC’s number during destruction of technics, which caused a program collapse;
- with disappearance of selected structure elements in the construction menu;
- with incorrect visualization for planets in the background during ship rotation;
- error: when after partial destruction of a wall with a lamp attached, the wall stayed put;
- with appearance of meteoroids and locations at the incorrect coordinates;
- other small bugs;
- Ability was added for NPC to look for a meal, which is located in the containers;
- Function was added to save running lighting sources into the template, so they can be loaded back from the template;
- Construction of structures stops now if there is an NPC or technics on the construction tile;
- Algorithm for hits/misses are more universal now, and allow us to expand the calculation and abilites for the shooting outcomes;
- Shooting is only available if there are not any obstructions in the ideal trajectory of the shot path (without considering the trajectory of misses while shooting);
- New function was added into the construction menu, when needed sets of constructions can be selected from available groups and subgroups;
- Ability to select a complete set of technics was added to the construction menu, as well as the ability to choose different kinds of hardware;
- The third map level was added (star system);
- Ability to set direction for ship movement was added for the star system map level;
- Function was added for visualization of planets, ships, and fixed locations on the star system map;
- Object type "planet" was added, as well as their trajectories of movement, speed, and distance from the center of star system;
- Visualization and scale of these objects on the local space map level now depend on distance between Sol-Ark and these objects;
- Fixed loci for star system were added, including a few of the game’s locations inside them;
- Function with the dissaperance of a game location while moving away from its definite distance, was added;
- If the game location is a part of a fixed locus then it’ll appear again when the ship approaches the fixed locus;
- Trajectories for the movement of space objects were bound to an elliptical shape with a random displacement and rotation angle towards the ellipse center;
- Fixed loci type "asteroid belt" was added. They appear as zones of meteoroids and the location type "asteroid";
- Function for generating asteroid belts on the star system map was added;
- Rough prototype for the object type "comet" was added;
- Object type "Cloud of molecular gas" was added, as well as its visualization on the star system and local space map levels;
- Function for generating clusters of the object type "Cloud of molecular gas" was added;
- New sprites were added for technic types «rail kinetic cannon», «doors», «connecting bay», «lamp», «asteroid», «torpedo», «shell» etc;
- Исправлены баги:
- в задании на строительство
техники не отображалось выбранное направление (поворот) техники;
- с изменением
статуса проходимости для клетки, на которой был пустой экзоскелет, после того
как в него вошел NPC;
- ошибка при
выборе типа работ «постройка техники»;
- ошибка с
массовой утечкой оперативной памяти;
- с неправильным
расчетом поворота космического корабля против часовой стрелки;
- с отображением
тени для техники;
- с
распространением огня на прожженный участок пола;
- с лишней
прорисовкой пламени различного размера;
- с увеличением индикатора
наполнения у техники при развороте;
- с изменением
номера NPC при уничтожении техники, что приводило к крушению программы;
- с пропаданием
выбранного элемента конструкции в меню строительства;
- с некорректным
отображением планет на заднем игровом фоне при развороте корабля;
- ошибка, когда при
уничтожении части стены, лампа, которая к ней крепилась, оставалась на месте;
- появлением
метеороидов и локаций в некорректных координатах;
- другие мелкие
баги;
- Добавлена
возможность для NPC
поиска еды, которая находится в
контейнерах;
- Добавлено функция
сохранения работающих источников света в шаблон, а также обратная загрузка их
из шаблона;
- Постройка конструкций
останавливается, если на указанной клетке находится NPC или техника;
- Алгоритм попадания/промаха
теперь более универсален, что позволяет расширить возможности при просчете результатов
стрельбы;
- Стрельба из
оружия ведется только, если на идеальной траектории выстрела в его локации не
находится преграда (не учитывая погрешность стрельбы);
- Добавлено новая функция
в меню строительства, где нужный комплект или конструкция выбирается из
соответствующих групп/подгрупп;
- В меню строительства
добавлена возможность выбора готового комплекта техники, а также выбора вида
для каждой комплектующей;
- Добавлен третий
уровень карты (звездная система);
- Добавлена возможность
задать направление движения корабля на звездной карте;
- Добавлена функция
отображения планет, кораблей, фиксированных локусов на звездной карте;
- Добавлены объекты
типа "планета", их траектории движения, скорость, отдаленность от
центра звездной системы;
- Теперь визуализация
и масштаб данных объектов на уровне карты «локальный космос» зависит от
расстояния между Сол-Арком и этими объектами;
- Добавлены
фиксированные локусы для звездной системы, включающие в себя одну или несколько
игровых локаций;
- Добавлена функция
с удалением игровой локации при отдалении от нее на определенное расстояние;
- Если игровая локация
является частью фиксированного локуса - она появится вновь при приближении корабля
к локусу;
- Траектории
движения космических тел приведены к эллиптической форме, со случайным поворотом
относительно фокуса эллипса и смещением;
- Добавлены
фиксированные локусы типа "пояс астероидов", являющиеся зоной
появления метеороидов и локаций типа "астеоид";
- Добавлена функция
генерации пояса астероидов на звездной карте;
- Добавлен
первоначальный прототип объекта "комета";
- Добавлен объект
"облако молекулярного газа", его отображение на карте звездной системы
и на уровне локального космоса;
- Добавлена функция
генерации скоплений для объектов "облако молекулярного газа";
- Добавлены новые спрайты
для типа техники «рельсовое кинетическое орудие», «двери», «стыковочный шлюз», «лампа»,
«астероид», «торпеда», «снаряд» и т.д.;
- Виправлені баги:
- при задаванні на будівництво техніки не відображувався обраний напрямок (поворот) техніки;
- зі зміненням статусу прохідності для клітини, на якій був порожній екзоскелет, післе того, як в нього увійшов NPC;
- помилка при виборі типу робіт «будівництво техніки»;
- помилка з масовним витіком оперативної пам'яті;
- із неправильним розрахунком повороту космічного кораблю проти годинної стрілки;
- із відображенням тіні для техніки;
- з ровповсюдженням вогню на пропалену ділянку підлоги;
- із зайвим промальовуванням полум'я різного розміру;
- зі збільшенням індикатору наповнення у техніки при розвороті;
- зі зміненням номеру NPC при знищенні техніки, що призводило до краху програми;
- зі зникненням обраного елементу конструкції в меню будівництва;
- із некоректним відображенням планет на задньому ігровому фоні при розвороті корабля;
- помилка, коли при знищенні частини стіни, лампа, що кріпилася до неї, залишалась на місці;
- із появою метеороїдів та локацій в некоректних координатах;
- інші дрібні баги;
- Додана можливість для NPC пошуку їжі, що знаходиться у контейнерах;
- Додана функція збереження працюючих джерел світла у шаблон, а також зворотнє завантажування їх із шаблона;
- Будівництво конструкцій зупиняється, якщо на зазначеній клітині знаходиться NPC або техніка;
- Алгоритм влучення/промаху тепер більш універсальний, що дозволяє розширити можливості при розрахунку результатів стрільби;
- Стрільба зі зброї ведеться тільки, якщо на ідеальній траєкторії пострілу в його локації не знаходиться перешкода (не рахуючи похибку стрільби);
- Додана нова функція в меню будівництва, де потрібний комплект або конструкція обирається із відповідних груп/підгруп;
- У меню будівництва додана можливість вибору готового комплекту техніки, а також вибору виду для кожної комплектуючої;
- Доданий третій рівень мапи (зоряна система);
- Додана можливість задати напрямок руху корабля на зоряній мапі;
- Додана функція відображення планет, кораблів, фіксованих локусів на зоряній мапі;
- Додані об'єкти типу "планета", їх траєкторії руху, швидкість, віддаленість від центру зоряної системи;
- Тепер візуалізація та масштаб цих об'єктів на рівні мапи «локальний космос» залежить від дистанції між Сол-Арком та цими об'єктами;
- Додані фіксовані локуси для зоряної системи, що містять у собі одну чи декілька ігрових локацій;
- Добдана функція із видаленням ігрової локації при віддаленні від неї на певну відстань;
- Якщо ігрова локація є частиною фіксованого локусу - вона з'явиться знову при наближенні кораблю до локуса;
- Траєкторії руху космічних тіл приведені до еліптичної форми, із випадковим поворотом відносно фокусу еліпса та зміщенням;
- Додані фіксовані локуси типу "пояс астероїдів", що є зоною появи метеороїдів та локацій типу "астеоїд";
- Додана функція генерації поясу астероїдів на зоряній мапі;
- Доданий початковий прототип об'єкту "комета";
- Доданий об'єкт "хмара молекулярного газу", його відображення на мапі зоряної системи та на рівні локального космосу;
- Додана функція генерації скупчень для об'єктів "хмара молекулярного газу";
- Додані нові спрайти для типу техніки «рейкова кінетична гармата», «двері», «стикувальний шлюз», «лампа», «астероїд», «торпеда», «снаряд» тощо;
No comments:
Post a Comment