28/11/2014 CheckPoint
- Bugs we fixed:
micromanagement map view for side locations;
incorrect direction of movement and speed for the object type “shell” while changing the map level from micromanagement to local space, and vice versa;
incorrect visualization of asteroid’s edges on the micromanagement map level;
an error when the dynamic menu for local space objects didn’t disappear after deleting the location with which it was connected;
incorrect pathfinding by “path zones”;
few critical errors, which led to a game crash;
other small bugs;
- Skeletal animation for technic objects was added;
- A few types of stellar systems were added, as well as variants for planets, their orbits, and sizes;
- Locus type “space pirates attack zone” was added;
- Locus type “space station” was added;
- Draft prototype for the map generation algorithm of space station was added;
- Algorithm for sprite’s drawing per layers was added;
- Mechanics for movement of objects type “shell” was modified;
- Now there is always at least one squad and all new soldiers automatically join this squad;
- Data for squads, lighting sources, and damages is saved into the file now;
- For random events “meteoroid” and “space maser” their initial trajectories and speed are aimed to intercept the SolArk;
- Effect “small smoke” was added for damaged technics;
- Asteroid belts now look like ellipses with breaks or complete ellipses;
- Function “cancel” was added for last group of tasks by CTRL+Z key combination;
- Balance of fuel consumption for running engines was fixed;
- Balance of damage, which is inflicted by fire, was fixed;
- Visualization for damage of constructions was optimized;
- Visualization for different fire sizes was optimized;
- Working algorithm for 3D-printer was corrected; its animation per layers was added;
- Animation per layers was added for technic type “ship cannon”;
- Algorithm of coordinates generation for object type “cloud of molecular gas” was modified;
- Algorithm for visualization of planets’ atmosphere was modified;
- Algorithm for initialization of locations was optimized;
- Problem was fixed with RAM overloading during initialization for many locations;
- Speed of movement for stars and nebulas on the background layers was corrected;
- Second programmer, Tomas, joined the team! Hurrah!
- Third programmer, Luke Bourne, joined the team! Hurrah!
- Исправлены баги:
- С просмотром карты микроменеджмента на сторонних локациях;
- С некорректным направлением движения и скорости объектов типа “снаряд” при переходе из карты микроменеджмента в локальный космос и обратно;
- С некорректным отображением краев астероида на карте микроменеджмента;
- Динамическое меню для объектов локального космоса не скрывалось при удалении локации, к которой это меню было привязано;
- С некорректным поиском пути по “зонам пути”;
- Исправлены несколько критических ошибок, приводивших к вылету игры;
- Другие мелкие баги;
- Введена скелетная анимация для объектов техники;
- Введены несколько типов звездных систем, разновидностей для планет, их орбит и размеров;
- Введен локус типа “зона нападения космических пиратов”;
- Введен локус типа “космическая станция”;
- Введен прототип алгоритма генерации карты космической станции;
- Введен алгоритм послойной прорисовки спрайтов;
- Изменена механика движения объектов “снаряд”;
- Теперь всегда есть минимум один основной отряд, все новые солдаты автоматически присоединяются к этому отряду;
- Информация об отрядах, источники света, повреждения сохраняются в файл сохранения;
- При случайных событиях “метеороид” и “космический мазер” их направление движения и начальные координаты направлены на перехват SolArk’а;
- Добавлен эффект “мелкий дым” на поврежденную технику;
- Изменен вид астероидного пояса, теперь он имеет форму эллипса с разрывами или цельный эллипс;
- Добавлена команда отмены последней группы заданий сочетанием клавиш CTRL+Z;
- Исправлен баланс расхода топлива при работе двигателя;
- Исправлен баланс повреждений, наносимых огнем;
- Оптимизировано отображение повреждений конструкций;
- Оптимизировано отображение огня различного размера;
- Откорректирован алгоритм работы 3D-принтера, добавлена послойная анимация для него;
- Для техники типа “корабельное орудие” добавлена послойная анимация;
- Изменен алгоритм генерации координат объектов “облако молекулярного газа”;
- Изменен алгоритм отображения атмосферы планет;
- Оптимизирован алгоритм инициализации локаций;
- Решена проблема загруженности оперативной памяти при инициализации множества локаций;
- Откорректированы скорости движения звезд, туманностей для слоев заднего фона;
- К команде присоединился второй программист, Томас! Ура!
- К команде присоединился третий программист, Люк Борн! Ура!
- Виправлені баги:
з переглядом мапи мікроменеджменту на сторонніх локаціях;
з некоректним напрямком руху та швидкістю об'єктів типу “снаряд” при переході із мапи мікроменеджменту до локального космосу та навпаки;
з некоректним відображенням країв астероїду на мапі мікроменеджменту;
динамічне меню для об'єктів локального космосу не приховувалось при видаленні локації, до якої це меню було прив'язане;
з некоректним пошуком шляху по “зонах шляху”;
виправлені декілька критичних помилок, що призводили до виліту зі гри;
інші дрібні баги;
- Введена скелетна анімація для об'єктів техніки;
- Введені декілька типів зоряних систем, різноманітності для планет, їх орбіт ита розмірів;
- Введений локус типу “зона нападу космічних піратів”;
- Введений локус типу “космічна станція”;
- Введений прототип алгоритму генерації мапи космічної станції;
- Введений алгоритм пошарового промальовування спрайтів;
- Змінена механіка руху об'єктів “снаряд”;
- Тепер завжди є щонайменше один основний загін, усі нові солдати автоматично приєднуються до нього;
- Інформація про загони, джерела світла, пошкодження зберігаються в файл збереження;
- При випадкових подіях “метеороїд” та “космічний мазер” їх напрямок руху та початкові координати направлені на перехоплення SolArk’у;
- Доданий ефект “дрібний дим” на пошкоджену техніку;
- Змінений вигляд астероїдного поясу, тепер він має форму еліпсу з розривами або цільний еліпс;
- Додана команда відміни останньої групи завдань поєднанням клавіш CTRL+Z;
- Виправлений баланс витрат пального при роботі двигуна;
- Виправлений баланс пошкоджень, що завдаються вогнем;
- Оптимізовано відображення пошкоджень конструкцій;
- Оптимізовано відображение вогню різного розміру;
- Відкорегований алгоритм праці 3D-принтеру, додана пошарова анімація для нього;
- Для техніки типу “корабельна гармата” додана пошарова анімація;
- Змінений алгоритм генерації координат об'єктов “хмара молекулярного газу”;
- Змінений алгоритм відображення атмосфери планет;
- Оптимізований алгоритм ініціалізації локацій;
- Вирішена проблема завантаженості оперативної пам'яті при ініціалізації безлічі локацій;
- Відкореговані швидкості руху зірок, туманностей для шарів заднього фону;
- До команди приєднався другий програміст, Томас! Ура!
- До команди приєднався третій програміст, Люк Борн! Ура!
No comments:
Post a Comment