Google+ Followers

Wednesday, 17 June 2015

16/06/2015 CheckPoint











  • These bugs are fixed:
    • With enemy ship AI becoming inactive after disconnecting from a location;; 
    • With exoskeletons “freezing” when their charge is too low; 
    • With NPC’s attempt to wear a space suit from an empty space suit rack; 
    • With enemy ships attacking the Sol-Ark during connection; 
    • With impossibility to move some objects on the recharging platform;; 
    • With error in searching for damaged tiles while autorepairing task is selected and there are not enough required resources; 
    • With coordinate displacement for dynamic technic sprites after these technics were moved onto another tile; 
    • With searching for a task with higher priority after completing the task “build constructions”; 
    • With current task cancelation for an exoskeleton when it has a low charge; 
    • With loading order for containers while collecting resources; 
    • With critical error in the micromanagement map view of a location while it moves away; 
    • With incorrect movement speeds for asteroid belt layers on the star system map level; 
    • With checking error for asteroid sprites appearing on the local space and micromanagement map levels while arriving to the asteroid belt on the star system map level; 
    • With extra task performing “move on 5 tiles in random direction” after completing another low priority task; 
    • Error with operating logic of kinetic shield after it’s manually switched off by the player; 
    • Error with visualization of geometric objects by GPU; 
    • With NPCs searching for exoskeletons or manual 3D printers at large distances; 
    • Other bugs; 
  • Ability to exit in the main menu by pressing “ESC” was added; 
  • Separate music track was set for the event “enemy wave”; 
  • Operating algorithm was added for an exoskeleton, which needs to recharge, when there is no available recharging platform; 
  • From now on combat mode is on when there are some enemies on the micromanagement map level; 
  • New triggers were added for quest performance; 
  • New indication was added for impassable damaged tiles on the micromanagement map level; 
  • Ability to cancel squad task was added; 
  • New sprites for enemy soldiers were added; 
  • Pause was added for NPC action “pick up a weapon/tool”; 
  • Welding effect was added for the dismantle process; 
  • For some random events autopause was canceled; 
  • Operating algorithm was modified for gravity brake; 
  • From now on a NPC with specialty “engineer” has priority for dynamic technics “exoskeleton” as default; 
  • From now technics type “door” during manual opening/closing by player gets status “manual control”; 
  • Operating algorithm was upgraded for standard buttons; 
  • Operating algorithm was upgraded for pathfinding with checking for the nearest target objects; 
  • The GUI was overhauled on the micromanagement map level; 
  • Work continues on the visualization algorithm for the micromanagement map level by the GPU;
  • Work continues on the first official teaser video for the game; 
  • New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video; 
  • Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience; Work continues on filling and polishing the GDD;
  • Исправлены баги:
    • С бездействием ИИ пирата после отстыковки локации; 
    • С “зависанием” экзоскелета при его низком заряде; 
    • С попыткой NPC одеть скафандр из пустой стойки для скафандров; 
    • Со стрельбой пирата по Sol-Ark’у при его попытке стыковки; 
    • С невозможностью переноса объектов на платформу для перезарядки; 
    • С ошибкой поиска поврежденного тайла для авторемонта при недостаче требуемого ресурса; 
    • Со смещением координат спрайтов динамической техники после ее переноса на другой тайл; 
    • Со поиском работы более высокого приоритета после завершения задания “монтаж”; 
    • Со отменой текущего задания экзоскелета при его низком заряде; 
    • С порядком заполнения контейнеров при сборе ресурсов; 
    • С критической ошибкой при просмотре карты микроменеджмента локации, которая в этот момент удаляется; 
    • С неправильными скоростями движения слоев спрайтов астероидного пояса на карте звездной системы; 
    • С ошибкой проверки появления спрайтов астероидного пояса на карте локального космоса и микроменеджмента, во время подлета к астероидному поясу, находясь на карте звездной системы; 
    • С ненужным выполнением команды “пройти 5 тайлов в случайном направлении ” после завершения не приоритетного задания; 
    • С ошибкой логики работы кинетического щита после его мануального выключения; 
    • С ошибкой отрисовки геометрических объектов с использованием видеокарты; 
    • С поиском NPC экзоскелета/мануального 3-D принтера на больших дистанциях; 
    • Другие баги; 
  • Добавлена возможность выхода в главное меню при нажатии клавиши “ESC”; 
  • На событие “волна противников” выставлен отдельный музыкальный треклист; 
  • Добавлен алгоритм действия экзоскелета, нуждающегося в перезарядке, при отсутствии доступной платформы для перезарядки; 
  • Отныне режим боя включается также при наличии врагов на карте микроменеджмента; 
  • Добавлены новые триггеры на выполнение квестовых заданий; 
  • Добавлена индикация непроходимых поврежденных тайлов на карте микроменеджмента; 
  • Добавлена возможность отмены приказа отряда; 
  • Добавлены новые спрайты на отображение солдат-пиратов; 
  • Добавлена пауза на действие NPC “вооружиться”; 
  • При выполнении демонтажа конструкции добавлен эффект сварки; 
  • На некоторые типы случайных событий отменено включение автопаузы; 
  • Изменен алгоритм действия гравитационного тормоза; 
  • Отныне у NPC с профессией “ инженер” по умолчанию выставлена приоритетная техника “экзоскелет”; 
  • Отныне техника типа “дверь” при его мануальном открытии переходит в состояние мануального управления; 
  • Усовершенствован алгоритм работы стандартных кнопок; 
  • Усовершенствован алгоритм поиска пути с проверкой на ближайшие целевые объекты; 
  • Полностью переработан GUI карты микроменеджмента; 
  • Продолжается работа над алгоритмом отрисовки карты микроменеджмента с использованием видеокарты; 
  • Продолжается работа над первым официальным тизером для игры; 
  • Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера; 
  • Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории; 
  • Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
  • Виправлені баги: 
    • З бездіяльністю ШІ пірата після відстиковки локації; 
    • Із "зависанням" екзоскелету при його низькому заряді; 
    • Зі спробою NPC одягнути скафандр з порожньої стійки для скафандрів; 
    • Зі стрільбою пірату по Sol-Ark'у при його спробі стикування; 
    • З неможливістю перенесення об'єктів на платформу для перезарядки; 
    • З помилкою пошуку пошкодженого тайлу для авторемонту при недостачі необхідного ресурсу; 
    • Зі зміщенням координат спрайтів динамічної техніки після її перенесення на інший тайл; 
    • З пошуком роботи більш високого пріоритету після завершення завдання "монтаж"; 
    • Зі скасуванням поточного завдання екзоскелету при його низькому заряді; 
    • З порядком заповнення контейнерів при зборі ресурсів; 
    • З критичною помилкою при перегляді мапи мікроменеджменту локації, яка видаляється у цей момент; 
    • З неправильними швидкостями руху шарів спрайтів астероїдного поясу на мапі зоряної системи; 
    • З помилкою перевірки появи спрайтів астероїдного поясу на мапі локального космосу та мікроменеджменту, під час підльоту до астероїдного поясу, перебуваючи на мапі зоряної системи; 
    • З непотрібним виконанням команди "пройти 5 тайлів у випадковому напрямку" після завершення не пріоритетного завдання; 
    • З помилкою логіки роботи кінетичного щита після його мануального вимкнення; 
    • З помилкою відмальовки геометрічних об'єктів з використанням відеокарти; 
    • З пошуком NPC екзоскелету/мануального 3-D принтеру на великих дистанціях; 
    • Інші баги; 
  • Додано можливість виходу у головне меню при натисканні клавіші "ESC";
  • На подію "хвиля супротивників" виставлений окремий музичний трекліст;
  • Доданий алгоритм дії екзоскелету, що потребує перезарядку, при відсутності доступної платформи для перезарядки;
  • Відтепер режим бою вмикається також при наявності ворогів на мапі мікроменеджменту;
  • Додані нові трігери на виконання квестових завдань;
  • Додано індикацію непрохідних пошкоджених тайлів на мапі мікроменеджменту;
  • Додано можливість скасування наказу загону;
  • Додані нові спрайти на відображення солдат-піратів;
  • Додана пауза на дію NPC "озброїтися";
  • При виконанні демонтажу конструкції додано ефект зварювання;
  • На деякі типи випадкових подій скасовано увімкнення автопаузи;
  • Змінено алгоритм дії гравітаційного гальма;
  • Відтепер у NPC з професією "інженер" з самого початку виставлено ​​пріоритетну техніку "екзоскелет";
  • Відтепер техніка типу "двері" при його мануальному відкриванні переходить у стан мануального керування;
  • Удосконалено алгоритм роботи стандартних кнопок;
  • Удосконалено алгоритм пошуку шляху з перевіркою на найближчі цільові об'єкти;
  • Повністю перероблено GUI мапи мікроменеджменту;
  • Триває робота над алгоритмом відмальовки мапи мікроменеджменту з використанням відеокарти;
  • Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
  • Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
  • Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
  • Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;

No comments:

Post a Comment