Friday 28 November 2014

28/11/2014 CheckPoint









  • Bugs we fixed:
  • micromanagement map view for side locations;
  • incorrect direction of movement and speed for the object type “shell” while changing the map level from micromanagement to local space, and vice versa;
  • incorrect visualization of asteroid’s edges on the  micromanagement map level;
  • an error when the dynamic menu for local space objects didn’t disappear after deleting the location with which it was connected;
  • incorrect pathfinding by “path zones”;
  • few critical errors, which led to a game crash;
  • other small bugs;
  • Skeletal animation for technic objects was added;
  • A few types of stellar systems were added, as well as variants for planets, their orbits, and sizes;
  • Locus type “space pirates attack zone” was added;
  • Locus type “space station” was added;
  • Draft prototype for the map generation algorithm of space station was added;
  • Algorithm for sprite’s drawing per layers was added;
  • Mechanics for movement of objects type “shell” was modified;
  • Now there is always at least one squad and all new soldiers automatically join this squad;
  • Data for squads, lighting sources, and damages is saved into the file now;
  • For random events “meteoroid” and “space maser” their initial trajectories and speed are aimed to intercept the SolArk;
  • Effect “small smoke” was added for damaged technics;
  • Asteroid belts now look like ellipses with breaks or complete ellipses;
  • Function “cancel” was added for last group of tasks by CTRL+Z key combination;
  • Balance of fuel consumption for running engines was fixed;
  • Balance of damage, which is inflicted by fire, was fixed;
  • Visualization for damage of constructions was optimized;
  • Visualization for different fire sizes was optimized;
  • Working algorithm for 3D-printer was corrected; its animation per layers was added;
  • Animation per layers was added for technic type “ship cannon”;
  • Algorithm of coordinates generation for object type “cloud of molecular gas” was modified;
  • Algorithm for visualization of planets’ atmosphere was modified;
  • Algorithm for initialization of locations was optimized;
  • Problem was fixed with RAM overloading during initialization for many locations;
  • Speed of movement for stars and nebulas on the background layers was corrected;
  • Second programmer, Tomas, joined the team! Hurrah!
  • Third programmer, Luke Bourne, joined the team! Hurrah!




  • Исправлены баги:
    • С просмотром карты микроменеджмента на сторонних локациях;
    • С некорректным направлением движения и скорости объектов типа “снаряд” при переходе из карты микроменеджмента в локальный космос и обратно;
    • С некорректным отображением краев астероида на карте микроменеджмента;
    • Динамическое меню для объектов локального космоса не скрывалось при удалении локации, к которой это меню было привязано;
    • С некорректным поиском пути по “зонам пути”;
    • Исправлены несколько критических ошибок, приводивших к вылету игры;
    • Другие мелкие баги;
  • Введена скелетная анимация для объектов техники;
  • Введены несколько типов звездных систем, разновидностей для планет, их орбит и размеров;
  • Введен локус типа “зона нападения космических пиратов”;
  • Введен локус типа “космическая станция”;
  • Введен прототип алгоритма генерации карты космической станции;
  • Введен алгоритм послойной прорисовки спрайтов;
  • Изменена механика движения объектов “снаряд”;
  • Теперь всегда есть минимум один основной отряд, все новые солдаты автоматически присоединяются к этому отряду;
  • Информация об отрядах, источники света, повреждения сохраняются в файл сохранения;
  • При случайных событиях “метеороид” и “космический мазер” их направление движения и начальные координаты направлены на перехват SolArk’а;
  • Добавлен эффект “мелкий дым” на поврежденную технику;
  • Изменен вид астероидного пояса, теперь он имеет форму эллипса с разрывами или цельный эллипс;
  • Добавлена команда отмены последней группы заданий сочетанием клавиш CTRL+Z;
  • Исправлен баланс расхода топлива при работе двигателя;
  • Исправлен баланс повреждений, наносимых огнем;
  • Оптимизировано отображение повреждений конструкций;
  • Оптимизировано отображение огня различного размера;
  • Откорректирован алгоритм работы 3D-принтера, добавлена послойная анимация для него;
  • Для техники типа “корабельное орудие” добавлена послойная анимация;
  • Изменен алгоритм генерации координат объектов “облако молекулярного газа”;
  • Изменен алгоритм отображения атмосферы планет;
  • Оптимизирован алгоритм инициализации локаций;
  • Решена проблема загруженности оперативной памяти при инициализации множества локаций;
  • Откорректированы скорости движения звезд, туманностей для слоев заднего фона;
  • К команде присоединился второй программист, Томас! Ура!
  • К команде присоединился третий программист, Люк Борн! Ура!

  • Виправлені баги:
  • з переглядом мапи мікроменеджменту на сторонніх локаціях;
  • з некоректним напрямком руху та швидкістю об'єктів типу “снаряд” при переході із мапи мікроменеджменту до локального космосу та навпаки;
  • з некоректним відображенням країв астероїду на мапі мікроменеджменту;
  • динамічне меню для об'єктів локального космосу не приховувалось при видаленні локації, до якої це меню було прив'язане;
  • з некоректним пошуком шляху по “зонах шляху”;
  • виправлені декілька критичних помилок, що призводили до виліту зі гри;
  • інші дрібні баги;
  • Введена скелетна анімація для об'єктів техніки;
  • Введені декілька типів зоряних систем, різноманітності для планет, їх орбіт ита розмірів;
  • Введений локус типу “зона нападу космічних піратів”;
  • Введений локус типу “космічна станція”;
  • Введений прототип алгоритму генерації мапи космічної станції;
  • Введений алгоритм пошарового промальовування спрайтів;
  • Змінена механіка руху об'єктів “снаряд”;
  • Тепер завжди є щонайменше один основний загін, усі нові солдати автоматично приєднуються до нього;
  • Інформація про загони, джерела світла, пошкодження зберігаються в файл збереження;
  • При випадкових подіях “метеороїд” та “космічний мазер” їх напрямок руху та початкові координати направлені на перехоплення SolArk’у;
  • Доданий ефект “дрібний дим” на пошкоджену техніку;
  • Змінений вигляд астероїдного поясу, тепер він має форму еліпсу з розривами або цільний еліпс;
  • Додана команда відміни останньої групи завдань поєднанням клавіш CTRL+Z;
  • Виправлений баланс витрат пального при роботі двигуна;
  • Виправлений баланс пошкоджень, що завдаються вогнем;
  • Оптимізовано відображення пошкоджень конструкцій;
  • Оптимізовано відображение вогню різного розміру;
  • Відкорегований алгоритм праці 3D-принтеру, додана пошарова анімація для нього;
  • Для техніки типу “корабельна гармата” додана пошарова анімація;
  • Змінений алгоритм генерації координат об'єктов “хмара молекулярного газу”;
  • Змінений алгоритм відображення атмосфери планет;
  • Оптимізований алгоритм ініціалізації локацій;
  • Вирішена проблема завантаженості оперативної пам'яті при ініціалізації безлічі локацій;
  • Відкореговані швидкості руху зірок, туманностей для шарів заднього фону;
  • До команди приєднався другий програміст, Томас! Ура!
  • До команди приєднався третій програміст, Люк Борн! Ура!

No comments:

Post a Comment