
 

 

 

 

 

 

 
- Bugs we fixed:
 
micromanagement map view for side locations;
 
incorrect direction of movement and speed for the object type “shell” while changing the map level from micromanagement to local space, and vice versa;
 
incorrect visualization of asteroid’s edges on the  micromanagement map level;
 
an error when the dynamic menu for local space objects didn’t disappear after deleting the location with which it was connected;
 
incorrect pathfinding by “path zones”;
 
few critical errors, which led to a game crash;
 
other small bugs;
 
- Skeletal animation for technic objects was added;
 
- A few types of stellar systems were added, as well as variants for planets, their orbits, and sizes;
 
- Locus type “space pirates attack zone” was added;
 
- Locus type “space station” was added;
 
- Draft prototype for the map generation algorithm of space station was added;
 
- Algorithm for sprite’s drawing per layers was added;
 
- Mechanics for movement of objects type “shell” was modified;
 
- Now there is always at least one squad and all new soldiers automatically join this squad;
 
- Data for squads, lighting sources, and damages is saved into the file now;
 
- For random events “meteoroid” and “space maser” their initial trajectories and speed are aimed to intercept the SolArk;
 
- Effect “small smoke” was added for damaged technics;
 
- Asteroid belts now look like ellipses with breaks or complete ellipses;
 
- Function “cancel” was added for last group of tasks by CTRL+Z key combination;
 
- Balance of fuel consumption for running engines was fixed;
 
- Balance of damage, which is inflicted by fire, was fixed;
 
- Visualization for damage of constructions was optimized;
 
- Visualization for different fire sizes was optimized;
 
- Working algorithm for 3D-printer was corrected; its animation per layers was added;
 
- Animation per layers was added for technic type “ship cannon”;
 
- Algorithm of coordinates generation for object type “cloud of molecular gas” was modified;
 
- Algorithm for visualization of planets’ atmosphere was modified;
 
- Algorithm for initialization of locations was optimized;
 
- Problem was fixed with RAM overloading during initialization for many locations;
 
- Speed of movement for stars and nebulas on the background layers was corrected;
 
- Second programmer, Tomas, joined the team! Hurrah!
 
- Third programmer, Luke Bourne, joined the team! Hurrah! 
 

 
- Исправлены баги:
 
- С просмотром карты микроменеджмента на сторонних локациях;
 
- С некорректным направлением движения и скорости объектов типа “снаряд” при переходе из карты микроменеджмента в локальный космос и обратно;
 
- С некорректным отображением краев астероида на карте микроменеджмента;
 
- Динамическое меню для объектов локального космоса не скрывалось при удалении локации, к которой это меню было привязано;
 
- С некорректным поиском пути по “зонам пути”;
 
- Исправлены несколько критических ошибок, приводивших к вылету игры;
 
- Другие мелкие баги;
 
- Введена скелетная анимация для объектов техники;
 
- Введены несколько типов звездных систем, разновидностей для планет, их орбит и размеров;
 
- Введен локус типа “зона нападения космических пиратов”;
 
- Введен локус типа “космическая станция”;
 
- Введен прототип алгоритма генерации карты космической станции;
 
- Введен алгоритм послойной прорисовки спрайтов;
 
- Изменена механика движения объектов “снаряд”;
 
- Теперь всегда есть минимум один основной отряд, все новые солдаты автоматически присоединяются к этому отряду;
 
- Информация об отрядах, источники света, повреждения сохраняются в файл сохранения;
 
- При случайных событиях “метеороид” и “космический мазер” их направление движения и начальные координаты направлены на перехват SolArk’а;
 
- Добавлен эффект “мелкий дым” на поврежденную технику;
 
- Изменен вид астероидного пояса, теперь он имеет форму эллипса с разрывами или цельный эллипс;
 
- Добавлена команда отмены последней группы заданий сочетанием клавиш CTRL+Z;
 
- Исправлен баланс расхода топлива при работе двигателя;
 
- Исправлен баланс повреждений, наносимых огнем;
 
- Оптимизировано отображение повреждений конструкций;
 
- Оптимизировано отображение огня различного размера;
 
- Откорректирован алгоритм работы 3D-принтера, добавлена послойная анимация для него;
 
- Для техники типа “корабельное орудие” добавлена послойная анимация;
 
- Изменен алгоритм генерации координат объектов “облако молекулярного газа”;
 
- Изменен алгоритм отображения атмосферы планет;
 
- Оптимизирован алгоритм инициализации локаций;
 
- Решена проблема загруженности оперативной памяти при инициализации множества локаций;
 
- Откорректированы скорости движения звезд, туманностей для слоев заднего фона;
 
- К команде присоединился второй программист, Томас! Ура!
 
- К команде присоединился третий программист, Люк Борн! Ура!
 
 

 
- Виправлені баги:
 
з переглядом мапи мікроменеджменту на сторонніх локаціях;
 
з некоректним напрямком руху та швидкістю об'єктів типу “снаряд” при переході із мапи мікроменеджменту до локального космосу та навпаки;
 
з некоректним відображенням країв астероїду на мапі мікроменеджменту;
 
динамічне меню для об'єктів локального космосу не приховувалось при видаленні локації, до якої це меню було прив'язане;
 
з некоректним пошуком шляху по “зонах шляху”;
 
виправлені декілька критичних помилок, що призводили до виліту зі гри;
 
інші дрібні баги;
 
- Введена скелетна анімація для об'єктів техніки;
 
- Введені декілька типів зоряних систем, різноманітності для планет, їх орбіт ита розмірів;
 
- Введений локус типу “зона нападу космічних піратів”;
 
- Введений локус типу “космічна станція”;
 
- Введений прототип алгоритму генерації мапи космічної станції;
 
- Введений алгоритм пошарового промальовування спрайтів;
 
- Змінена механіка руху об'єктів “снаряд”;
 
- Тепер завжди є щонайменше один основний загін, усі нові солдати автоматично приєднуються до нього;
 
- Інформація про загони, джерела світла, пошкодження зберігаються в файл збереження;
 
- При випадкових подіях “метеороїд” та “космічний мазер” їх напрямок руху та початкові координати направлені на перехоплення SolArk’у;
 
- Доданий ефект “дрібний дим” на пошкоджену техніку;
 
- Змінений вигляд астероїдного поясу, тепер він має форму еліпсу з розривами або цільний еліпс;
 
- Додана команда відміни останньої групи завдань поєднанням клавіш CTRL+Z;
 
- Виправлений баланс витрат пального при роботі двигуна;
 
- Виправлений баланс пошкоджень, що завдаються вогнем;
 
- Оптимізовано відображення пошкоджень конструкцій;
 
- Оптимізовано відображение вогню різного розміру;
 
- Відкорегований алгоритм праці 3D-принтеру, додана пошарова анімація для нього;
 
- Для техніки типу “корабельна гармата” додана пошарова анімація;
 
- Змінений алгоритм генерації координат об'єктов “хмара молекулярного газу”;
 
- Змінений алгоритм відображення атмосфери планет;
 
- Оптимізований алгоритм ініціалізації локацій;
 
- Вирішена проблема завантаженості оперативної пам'яті при ініціалізації безлічі локацій;
 
- Відкореговані швидкості руху зірок, туманностей для шарів заднього фону;
 
- До команди приєднався другий програміст, Томас! Ура!
 
- До команди приєднався третій програміст, Люк Борн! Ура!
 
 
 
 
 
 
            
        
          
        
          
        

 

 

 

 

 
- These bugs were fixed:
 
- task: construction of technics didn’t have a visualization for its selected direction (rotation);
 
- changing the passability status for tiles where there was an empty exoskeleton after a NPC had entered into it;
 
- error with choice of work type «building of technics»;
 
- error with massive leak of RAM;
 
- with incorrect calculation for counterclockwise rotation of the space ship;
 
- with visualization of shadows for technics;
 
- with fire expansion on a hardened area of the floor;
 
- with excess visualization for different sizes of fire;
 
- with zoom for filling indicator of technics while they undergo rotation;
 
- with changing a NPC’s number during destruction of technics, which caused a program collapse;
 
- with disappearance of selected structure elements in the construction menu;
 
- with incorrect visualization for planets in the background during ship rotation;
 
- error: when after partial destruction of a wall with a lamp attached, the wall stayed put;
 
- with appearance of meteoroids and locations at the incorrect coordinates;
 
- other small bugs;
 
- Ability was added for NPC to look for a meal, which is located in the containers;
 
- Function was added to save running lighting sources into the template, so they can be loaded back from the template;
 
- Construction of structures stops now if there is an NPC or technics on the construction tile;
 
- Algorithm for hits/misses are more universal now, and allow us to expand the calculation and abilites for the shooting outcomes;
 
- Shooting is only available if there are not any obstructions in the ideal trajectory of the shot path (without considering the trajectory of misses while shooting);
 
- New function was added into the construction menu, when needed sets of constructions can be selected from available groups and subgroups;
 
- Ability to select a complete set of technics was added to the construction menu, as well as the ability to choose different kinds of hardware;
 
- The third map level was added (star system);
 
- Ability to set direction for ship movement was added for the star system map level;
 
- Function was added for visualization of planets, ships, and fixed locations on the star system map;
 
- Object type "planet" was added, as well as their trajectories of movement, speed, and distance from the center of star system;
 
- Visualization and scale of these objects on the local space map level now depend on distance between Sol-Ark and these objects;
 
- Fixed loci for star system were added, including a few of the game’s locations inside them;
 
- Function with the dissaperance of a game location while moving away from its definite distance, was added;
 
- If the game location is a part of a fixed locus then it’ll appear again when the ship approaches the fixed locus;
 
- Trajectories for the movement of space objects were bound to an elliptical shape with a random displacement and rotation angle towards the ellipse center;
 
- Fixed loci type "asteroid belt" was added. They appear as zones of meteoroids and the location type "asteroid";
 
- Function for generating asteroid belts on the star system map was added;
 
- Rough prototype for the object type "comet" was added;
 
- Object type "Cloud of molecular gas" was added, as well as its visualization on the star system and local space map levels;
 
- Function for generating clusters of the object type "Cloud of molecular gas" was added;
 
- New sprites were added for technic types «rail kinetic cannon», «doors», «connecting bay», «lamp», «asteroid», «torpedo», «shell» etc;
 

 
- Исправлены баги:
 
- в задании на строительство
техники не отображалось выбранное направление (поворот) техники;
 
- с изменением
статуса проходимости для клетки, на которой был пустой экзоскелет, после того
как в него вошел NPC;
 
- ошибка при
выборе типа работ «постройка техники»;
 
- ошибка с
массовой утечкой оперативной памяти;
 
- с неправильным
расчетом поворота космического корабля против часовой стрелки;
 
- с отображением
тени для техники;
 
- с
распространением огня на прожженный участок пола;
 
- с лишней
прорисовкой пламени различного размера;
 
- с увеличением индикатора
наполнения у техники при развороте;
 
- с изменением
номера NPC при уничтожении техники, что приводило к крушению программы;
 
- с пропаданием
выбранного элемента конструкции в меню строительства;
 
- с некорректным
отображением планет на заднем игровом фоне при развороте корабля;
 
- ошибка, когда при
уничтожении части стены, лампа, которая к ней крепилась, оставалась на месте;
 
- появлением
метеороидов и локаций в некорректных координатах;
 
- другие мелкие
баги;
 
- Добавлена
возможность для NPC
поиска еды, которая находится в
контейнерах;
 
- Добавлено функция
сохранения работающих источников света в шаблон, а также обратная загрузка их
из шаблона;
 
- Постройка конструкций
останавливается, если на указанной клетке находится NPC или техника;
 
- Алгоритм попадания/промаха
теперь более универсален, что позволяет расширить возможности при просчете результатов
стрельбы;
 
- Стрельба из
оружия ведется только, если на идеальной траектории выстрела в его локации не
находится преграда (не учитывая погрешность стрельбы);
 
- Добавлено новая функция
в меню строительства, где нужный комплект или конструкция выбирается из
соответствующих групп/подгрупп;
 
- В меню строительства
добавлена возможность выбора готового комплекта техники, а также выбора вида
для каждой комплектующей;
 
- Добавлен третий
уровень карты (звездная система);
 
- Добавлена возможность
задать направление движения корабля на звездной карте;
 
- Добавлена функция
отображения планет, кораблей, фиксированных локусов на звездной карте;
 
- Добавлены объекты
типа "планета", их траектории движения, скорость, отдаленность от
центра звездной системы;
 
- Теперь визуализация
и масштаб данных объектов на уровне карты «локальный космос» зависит от
расстояния между Сол-Арком и этими объектами;
 
- Добавлены
фиксированные локусы для звездной системы, включающие в себя одну или несколько
игровых локаций;
 
- Добавлена функция
с удалением игровой локации при отдалении от нее на определенное расстояние;
 
- Если игровая локация
является частью фиксированного локуса - она появится вновь при приближении корабля
к локусу;
 
- Траектории
движения космических тел приведены к эллиптической форме, со случайным поворотом
относительно фокуса эллипса и смещением;
 
- Добавлены
фиксированные локусы типа "пояс астероидов", являющиеся зоной
появления метеороидов и локаций типа "астеоид";
 
- Добавлена функция
генерации пояса астероидов на звездной карте;
 
- Добавлен
первоначальный прототип объекта "комета";
 
- Добавлен объект
"облако молекулярного газа", его отображение на карте звездной системы
и на уровне локального космоса;
 
- Добавлена функция
генерации скоплений для объектов "облако молекулярного газа";
 
- Добавлены новые спрайты
для типа техники «рельсовое кинетическое орудие», «двери», «стыковочный шлюз», «лампа»,
«астероид», «торпеда», «снаряд» и т.д.;
 

 
- Виправлені баги:
 
- при задаванні на будівництво техніки не відображувався  обраний напрямок (поворот) техніки;
 
- зі зміненням статусу прохідності для клітини, на якій був порожній екзоскелет, післе того, як в нього увійшов NPC;
 
- помилка при виборі типу робіт «будівництво техніки»;
 
- помилка з масовним витіком оперативної пам'яті;
 
- із неправильним розрахунком повороту космічного кораблю проти годинної стрілки;
 
- із відображенням тіні для техніки;
 
- з ровповсюдженням вогню на пропалену ділянку підлоги;
 
- із зайвим промальовуванням полум'я різного розміру;
 
- зі збільшенням індикатору наповнення у техніки при розвороті;
 
- зі зміненням номеру NPC при знищенні техніки, що призводило до краху програми;
 
- зі зникненням обраного елементу конструкції в меню будівництва;
 
- із некоректним відображенням планет на задньому ігровому фоні при розвороті корабля;
 
- помилка, коли при знищенні частини стіни, лампа, що кріпилася до неї, залишалась на місці;
 
- із появою метеороїдів та локацій в некоректних координатах;
 
- інші дрібні баги;
 
- Додана можливість для NPC пошуку їжі, що знаходиться у контейнерах;
 
- Додана функція збереження працюючих джерел світла у шаблон, а також зворотнє завантажування їх із шаблона;
 
- Будівництво конструкцій зупиняється, якщо на зазначеній клітині знаходиться NPC або техніка;
 
- Алгоритм влучення/промаху тепер більш універсальний, що дозволяє розширити можливості при розрахунку результатів стрільби;
 
- Стрільба зі зброї ведеться тільки, якщо на ідеальній траєкторії пострілу в його локації не знаходиться перешкода (не рахуючи похибку стрільби);
 
- Додана нова функція в меню будівництва, де потрібний комплект або конструкція обирається із відповідних груп/підгруп;
 
- У меню будівництва додана можливість вибору готового комплекту техніки, а також вибору виду для кожної комплектуючої;
 
- Доданий третій рівень мапи (зоряна система);
 
- Додана можливість задати напрямок руху корабля на зоряній мапі;
 
- Додана функція відображення планет, кораблів, фіксованих локусів на зоряній мапі;
 
- Додані об'єкти типу "планета", їх траєкторії руху, швидкість, віддаленість від центру зоряної системи;
 
- Тепер візуалізація та масштаб цих об'єктів на рівні мапи «локальний космос» залежить від дистанції між Сол-Арком та цими об'єктами;
 
- Додані фіксовані локуси для зоряної системи, що містять у собі одну чи декілька ігрових локацій;
 
- Добдана функція із видаленням ігрової локації при віддаленні від неї на певну відстань;
 
- Якщо ігрова локація є частиною фіксованого локусу - вона з'явиться знову при наближенні кораблю до локуса;
 
- Траєкторії руху космічних тіл приведені до еліптичної форми, із випадковим поворотом відносно фокусу еліпса та зміщенням;
 
- Додані фіксовані локуси типу "пояс астероїдів", що є зоною появи метеороїдів та локацій типу "астеоїд";
 
- Додана функція генерації поясу астероїдів на зоряній мапі;
 
- Доданий початковий прототип об'єкту "комета";
 
- Доданий об'єкт "хмара молекулярного газу", його відображення на мапі зоряної системи та на рівні локального космосу;
 
- Додана функція генерації скупчень для об'єктів "хмара молекулярного газу";
 
- Додані нові спрайти для типу техніки «рейкова кінетична гармата», «двері», «стикувальний шлюз», «лампа», «астероїд», «торпеда», «снаряд» тощо;
 
 
 
 
 
            
        
          
        
          
        

 
- These bugs were fixed:
 
- Disappearance of
command "follow the object" from the dynamic command menu on the
local space map level;
 
- with shells flying
through ship walls;
 
- with fire animation while
paused;
 
- with many
calculations for lighting changes during explosions;
 
- "sticking"
of NPC, which continually walked into the back of doors;
 
- with visualization
of the last frame of NPC death during the prolapse into open cosmos;
 
- with incorrect
choice for priority of tasks;
 
- with incorrect enemy
attack during close-quarters fighting with a NPC which has entered into an
exoskeleton (enemies continued to attack the last tile the NPC stood on as they
entered into the exoskeleton);
 
- with deleting error
of NPC from alive crew members list if it died inside the technics;
 
- with incorrect
setting of squad’s target position;
 
- with incorrect
visualization of block building under various morale influences with the
speed-up/slowdown building rates;
 
- with a bug which
made it impossible to add a NPC into the squad if it has not had
"fighter" specialty;
 
- other small bugs;
 
- Another lighting
optimization was performed; during testing there were no large bugs and the
game was played seamlessly and without any sticking;
 
- For technics which
contain explosives the ability was added for them to explode (as well as for
containers);
 
- The calculation for
speed-up/slowdown of ship is now linked with a specific speed which is made
available for the ship;
 
- Ability to fire on a
few targets at the same time was added for the ship;
 
- Flame dissipation for
fire was added;
 
- Calculation was
corrected for inflows and energy storage for both player and enemy A.I., which
are on the local map level at the same time;
 
- Ability to give a
speed-up impulse for items was added;
 
- For NPC death
animation – body parts were added (arm, leg, head) with random initial speed
and movement angle;
 
- These types of
technics were added - «hydroponic platform» and «lighting and irrigation
system»; their algorithms of work were written;
 
- The parameter "level
of hunger" was added for NPCs as well as basic algorithm for meal
searching when NPC is hungry;
 
- These types of
technics were added «energy hoarder/ionistor», «thermonuclear reactor core»;
 
- In-game sprites were
added for «energy hoarder/ionistor», «thermonuclear reactor core», «hydroponic
platform» and «lighting and irrigation system»;
 
- Complex type of
technics «thermonuclear reactor» was added; its output mechanics were set;
 
- Game user interface
was simplified (GUI) to make the player more comfortable with the commands;
 
- New types of background
planets were drawn;
 
- Game website was launched
(but its link will be added after we fix small bugs and fill all its content);
 
- Parts of scenarios for
the main storyline and a few side quests were written;
 
- Morale influence on
NPC activity was added and expanded; different scenarios were created for
morale influence on every type of NPC action;
 
- Working on the project
technical documentation was moved into Google Docs; filling of general
design-document continues (GDD);
 

 

 
- Исправлены баги:
 
- с исчезновением
команды "следовать за объектом" из динамического меню команд на
уровне локальной космической карты;
 
- с прохождением
снарядов сквозь стены;
 
- с анимацией
огня во время паузы;
 
- с множественными
просчетами изменений освещенности при взрывах;
 
- с
"залипанием" NPC,
пытающегося пройти в торец двери;
 
- с отображением
последнего кадра смерти NPC при
выпадении в космос;
 
- с некорректным
выбором приоритетных работ;
 
- с некорректной
атакой врагов, у которых есть только атака в ближнем бою, на NPC, который зашел в экзоскелет (бьют начальную клетку,
где NPC сел в технику);
 
- с ошибкой удаления
NPC из списка живых
членов экипажа, если он находился в момент смерти внутри техники;
 
- с некорректным
задаванием целевой позиции отряда;
 
- с некорректным
отображением строительства блока при ускорении/замедлении скорости постройки
из-за влияния морали;
 
- с
невозможностью добавить в отряд NPC,
у которого изначально не была специализация "солдат";
 
- прочие мелкие
баги;
 
- Проведена
очередная оптимизация освещения; в ходе тестирования – значительные лаги
отсутствуют, игра идет плавно и без зависания;
 
- Для объектов
техники, содержащих взрывоопасные вещества, добавлена возможность взорваться
(как и для контейнеров);
 
- Просчет ускорения/замедления
корабля теперь привязан к определенной скорости, доступной этому кораблю;
 
- Добавлена
возможность корабля вести огонь одновременно по нескольким целям;
 
- Добавлено плавное
затухание пламени;
 
- Отредактирован
учет поступления и запаса энергии для каждой из сторон, находящихся в данный
момент на уровне локальной карты;
 
- Добавлена
возможность придать импульс ускорения для предметов;
 
- При анимации смерти
NPC - добавлены объекты
частей тела (рука, нога, голова) со случайным изначальным импульсом и углом
движения;
 
- Добавлены типы техники
«гидропонная платформа» и «система освещения и полива»; прописаны алгоритмы их работы;
 
- Добавлен параметр
"степень голода" для NPC и базовый
алгоритм поиска пищи при наступлении голода;
 
- Добавлены типы
техники «накопитель энергии/ионистор», «сердечник термоядерного реактора»;
 
- Добавлены
внутриигровые спрайты для сердечника термоядерного реактора, накопителя
энергии/ионистра, гидропонной платформы, системы освещения и полива;
 
- Добавлен сложный тип
техники «термоядерный реактор»; определена механика его работы;
 
- Изменен интерфейс
пользователя (GUI) в
сторону упрощения и удобства для игрока;
 
- Нарисованы новые
типы планет для игрового фона;
 
- Запущен игровой
сайт (ссылка будет добавлена после исправления мелких недочетов, его наполнения
и отладки);
 
- Написаны части
сценария для главной сюжетной линии и нескольких сторонних квестов;
 
- Введено и
расширено влияние морали на действия NPC;
созданы варианты сценария влияние морали для каждого типа деятельности NPC;
 
- Работы над
технической документацией проекта перенесены в Google Docs; продолжается наполнение главного
дизайн-документа (GDD);
 
 
 
Виправлені баги:
- із зникненням команди "слідувати за об'єктом" з динамічного меню команд на рівні локальної космічної мапи;
 
- із проходженням снарядів крізь стіни;
 
- з анимацією вогню під час паузи;
 
- із множинними розрахунками змін освітлення при вибухах;
 
- із "залипанням" NPC, що намагається пройти у торець дверей;
 
- із відображенням останнього кадру смерті NPC при випадінні у відкритий космос;
 
- із некоректним вибором пріоритетних робіт;
 
- із некоректною атакою ворогів, у яких є тільки атака у ближньому бою, на NPC, що зайшов у екзоскелет (б'ють початкову клітину, де NPC сів у техніку);
 
- з помилкою видалення NPC зі списку живих членів екіпажу, якщо він знаходився у момент смерті всередині техніки;
 
- із некоректним задаванням цільовової позиції загону;
 
- із некоректним відображенням будівництва блоку при прискоренні/уповільнені швидкості будівництва через вплив моралі;
 
- із неможливістю додати у загін NPC, у якого спочатку не було спеціалізації "солдат";
 
- інші дрібні баги;
 
Виконана чергова оптимізація освітлення; під час тестування – значні лаги відсутні, гра йде плавно та без зависань;
Для об'єктів техніки, містячих вибухонебезпечні речовини, додана можливість вибухнути (як і для контейнерів);
Розрахунок прискорення/уповільнення кораблю тепер прив'язаний до певної швидкості, доступної цьому кораблю;
Додана можливість кораблю вести вогонь одночасно по декількох цілях;
Додане плавне згасання полум'я;
Відредагований облік надходження та запасів енергії для кожної сторони, що знаходяться у даний час на рівні локальної мапи;
Додана можливість придати імпульс прискорення для предметів;
При анімації смерті NPC - додані об'єкти частин тіла (рука, нога, голова) із випадковим початковим імпульсом та кутом руху;
Додані типи техніки «гідропонна платформа» та «система освітлення та іррігації»; прописані алгоритми їх роботи;
Доданий параметр "ступінь голоду" для NPC та базовий алгоритм пошуку їжі при настанні голоду;
Додані типи техніки «накопичувач енергії/іоністор», «серцевик термоядерного реактору»;
Додані внутрішньоігрові спрайти для серцевика термоядерного реактору, накопичувача енергії/іоністра, гідропонної платформи, системи освітлення та іррігації;
Доданий складний тип техніки «термоядерний реактор»; визначена механіка його роботи;
Змінений інтерфейс користувачая (GUI) в сторону спрощення та комфорту для гравця;
Намальовані нові типи планет для ігрового фону;
Запущений ігровий сайт (посилання буде додане після виправлення дрібних недоліків, його наповнення та налагодження);
Написані частини сценарію для головної сюжетної линії та декількох сторонніх квестів;
Уведений та розширений вплив моралі на дії NPC; створені варіанти сценарію впливу моралі для кожного типу діяльності NPC;
Праця над технічною документацією проекту перенесені у Google Docs; продовжується наповнення головного дизайн-документу (GDD);