TESTERS NEEDED FOR DEEP SPACE GAMEPLAY
************************************************************************************************************
Have you ever wanted to build a spaceship, take care of astronauts, mine asteroids, and subsequently watch your vessel get obliterated while your crew chokes to death on interstellar void? Come join us as a volunteer tester for Sol-Ark’s demo. This will be a closed test, super secret, and used to help us with our full demo release at the end of June.
Sol-Ark is currently running through its pre-flight checklist and is looking for a handful of brave (and unpaid) testers to strap themselves to our rocket and see what happens. We’re reaching out to those who have commented on our posts and articles so far, basically anyone who showed any sort of interest in the game to date.
Sol-Ark is still in its prototype phase and we are looking to get some broader feedback before we put out a hardened, finite demo for everyone to get their hands on. This means that the builds you’ll be playing will be limited in some capacities and don’t represent the final gameplay and graphics that we’re shooting for. There are placeholder elements for the user interface, windows, menus, that sort of stuff. Some gameplay mechanics will be switched off so we can focus in on things we know need to be tested, we’ll test all aspects of the game a bit later. You may encounter errors and bugs or lags, and we’re hoping you find some! We need this kind of feedback and want you to report back to us with all your thoughts, opinions, and experience. All of your input can be submitted via a feedback form we’ll provide you with should you be chosen for our little deep-space experiment.
What we’ll need from you:
- Your email address
- An internet high five ( ^∇^)ノ
- A promise you won’t blog, tweet, post or hoot and holler about everything you’ll be playing, at least for a little while.
So keep your eyes on your personal message transponders and look out for an incoming message signal from a far off galaxy. It’s either an invitation to test, or a distress signal because I miscalculated my required propulsion (again) and have flown clear out of the solar system.
************************************************************************************************************
- These bugs are fixed:
- With enemy ship connection when there is a big difference in speed between it and the Sol-Ark;
- With incorrect correlation between changes in rotation speeds for locations after their collision;
- With ability to control some of the enemy’s tehcnics after connection with an enemy ship;
- With clearing of task list window after beginning a new game;
- With clearing of dynamic menu after selecting one object from several others which are on the same tile;
- With disappearance of “resource” objects from the micromanagement map level after gathering only some part of its total amount;
- With incorrect performance of “technics replacement” task;
- With clearing windows and lists in the crew menu;
- Other bugs;
- Ability to set the task priority was added for NPCs with exoskeletons or without them;
- The button to run a gravity brake was added for the local space map level. The same ability was duplicated with the hot-key;
- From now on, the sprite’s curvature effect influences planet sprites as well;
- New sprites were added for the object “blood pool”;
- New effects were added for morale influence on NPCs while they perform different tasks;
- Indication was added for resource types which are inside a container;
- Explosion was added for when an object which contains oxygen is destroyed;
- Ability to scroll the star map by mouse was added;
- Pause during a space-suit wearing on/off by NPC was added;
- New type of technics “recharging platform”, which recharges exoskeletons, was added;
- New parameter “charge” was added for technics type “exoskeleton”, and when the charge is depleted an exoskeleton becomes inactive;
- Operational recharging algorithm was added for an exoskeleton which uses “recharging platform”;
- Algorithm was optimized for sprite’s curvature when there are two or more points of curvature;
- Checking logic for necessity to use an exoskeleton was changed for NPCs;
- Operating logic for how to choose a type of space-suit was changed for NPCs when there aren’t any space-suits of the selected type;
- Operating logic for technics type “hydrolisis platform” was modified;
- While mining resources that contain water only water tanks are loaded which are not in the complex of technics;
- Visualization for the space maser was modified, new effects for its appearanceand disappearance were added;
- From now on a single container can only save one type of resource;
- Mining resources algorithm was modified;
- All ship templates were saved with new parameters;
- Work continues on the visualization algorithm for the micromanagement map level by the GPU;
- Work continues on the first official teaser video for the game;
- New music tracks were created; work continues on voice, sound and music coverage for the teaser video;
- Work continues on polishing balance, fixing small errors and creating content for the first demo-version of the game to be released to a broad audience;
- Work continues on filling and polishing the GDD;
- Исправлены баги:
- Со стыковкой пирата при большой разности скорости между пиратом и Sol-Ark’ом;
- С неправильной зависимостью изменения скоростей ротации локаций после их столкновения;
- С возможностью управления некоторыми типами вражеской техники после стыковки с пиратским кораблем;
- С очисткой окна списка заданий после начала новой игры;
- С очисткой динамического меню после выбора одного из нескольких объектов, находящихся на заданном тайле;
- С пропаданием объекта “ресурс” с карты микроменеджмента после сбора только части от его общего количества;
- С некорректным выполнением задания “перенос техники”;
- С очисткой окон и списков в меню экипажа;
- Другие баги;
- Добавлена возможность задания приоритета работы NPC с экзоскелетом либо без него;
- На карту локального космоса добавлена кнопка включения гравитационного тормоза. Эта же возможность продублирована на горячую клавишу;
- Эффект искривления спрайтов отныне действует и на спрайты планет;
- Добавлены новые спрайты объектов “лужа крови”;
- Добавлены новые эффекты воздействия морали на NPC при выполнении различных действий;
- Добавлена индикация типа ресурса, который хранится в контейнере;
- Добавлен взрыв при уничтожении объекта, содержащего в себе кислород;
- Добавлена возможность скроллинга карты звездной системы мышью;
- Добавлена пауза на выполнение смены скафандра NPC;
- Добавлен новый тип техники “платформа для перезарядки”, который осуществляет перезарядку экзоскелета;
- В технике типа “экзоскелет” добавлен параметр “заряд”, при истечении которого экзоскелет становится неактивным;
- Добавлен алгоритм на совершение экзоскелетом подзарядки, используя технику “платформа для перезарядки”;
- Оптимизирован алгоритм отображения искривленных спрайтов при наличии двух и более точек искривления;
- Изменена логика проверки NPC на необходимость использования экзоскелета;
- Изменена логика выбора типа скафандра NPC при отсутствии заданного приоритетного типа скафандра;
- Изменена логика работы техники типа “гидролизная установка”;
- При сборе ресурсов, содержащих воду, осуществляется заполнение только тех бочек с водой, что не находятся в комплекте;
- Изменено визуальное отображение мазера, добавлены эффекты его появления и угасания;
- Отныне один контейнер для ресурсов может хранить только один тип ресурсов;
- Переработан алгоритм сбора ресурсов;
- Пересохранены все шаблоны кораблей под новые параметры;
- Продолжается работа над алгоритмом отрисовки карты микроменеджмента с использованием видеокарты;
- Продолжается работа над первым официальным тизером для игры;
- Написаны новые музыкальные треки; продолжается работа над голосовым, звуковым и музыкальным сопровождением для видео-тизера;
- Продолжается работа над полированием баланса, исправлением мелких ошибок и наполнением первой демо-версии игры для широкой аудитории;
- Продолжается работа над заполнением и полированием GDD;
- Виправлені баги:
- Зі стикуванням пірата при великій різниці швидкості між піратом та Sol-Ark'ом;
- З неправильної залежністю зміни швидкостей ротації локацій після їх зіткнення;
- З можливістю керування деякими типами ворожої техніки після стикування з піратським кораблем;
- З очищенням вікна списку завдань після початку нової гри;
- З очищенням динамічного меню після вибору одного з декількох об'єктів, що знаходяться на заданому тайлі;
- Зі зникненням об'єкту "ресурс" з мапи мікроменеджменту після збору тільки частини від його загальної кількості;
- З некоректним виконанням завдання "перенесення техніки";
- З очищенням вікон та списків в меню екіпажу;
- Інші баги;
- Додана можливість завдання пріоритету роботи NPC з екзоскелетом або без нього;
- На мапу локального космосу додана кнопка увімкнення гравітаційного гальма. Ця ж можливість продубльована на гарячу клавішу;
- Ефект викривлення спрайтів відтепер діє і на спрайти планет;
- Додані нові спрайт об'єктів "калюжа крові";
- Додані нові ефекти впливу моралі на NPC при виконанні різних дій;
- Додана індикація типу ресурсу, який зберігається у контейнері;
- Доданий вибух при знищенні об'єкту, що містить у собі кисень;
- Додана можливість скролінгу мапи зоряної системи мишею;
- Додана пауза на виконання зміни скафандру NPC;
- Доданий новий тип техніки "платформа для перезарядки", який здійснює перезарядку екзоскелету;
- У техніці типу "екзоскелет" доданий параметр "заряд", при закінчені якого екзоскелет стає неактивним;
- Доданий алгоритм на вчинення екзоскелетом підзарядки, використовуючи техніку "платформа для перезарядки";
- Оптимізовано алгоритм відображення викривлених спрайтів при наявності двох чи більше точок викривлення;
- Змінена логіка перевірки NPC на необхідність використання екзоскелету;
- Змінено логіку вибору типу скафандру NPC при відсутності заданого пріоритетного типу скафандру;
- Змінена логіка роботи техніки типу "гідролізна установка";
- При зборі ресурсів, що містять воду, здійснюється заповнення лише тих бочок з водою, що не перебувають у комплекті;
- Змінено візуальне відображення мазера , додані ефекти його появи та згасання ;
- Відтепер один контейнер для ресурсів може зберігати тільки один тип ресурсів;
- Перероблений алгоритм збору ресурсів ;
- Перезаписані усі шаблони кораблів під нові параметри ;
- Триває робота над алгоритмом відмальовки мапи мікроменеджменту з використанням відеокарти;
- Триває робота над першим офіційним тізером для гри;
- Написані нові музичні треки; продовжується робота над голосовим, звуковим та музичним супроводженням для відео-тізера;
- Триває робота над поліруванням балансу, виправленням дрібних помилок та наповненням першої демо-версії гри для широкої аудиторії;
- Триває робота над заповненням та поліруванням GDD;