- These bugs are fixed:
- when an exoskeleton with a full resource tank performed the “dismantling” task without releasing the tank;
- with the choice of “destination point” task for the squad;
- with target selection for NPCs during the close quarters combat;
- with disconnection from a location while changing many tiles on the micromanagement map level;
- with cancel function for “building”/”dismantling” tasks while zooming in on the micromanagement map level;
- other small bugs;
- Corrections were added to the AI behavior for dynamic technics, particularly, for exoskeletons;
- The distance was increased between meteoroids appearing in the asteroids belt;
- Algorithm for calculating the distance between two different objects was optimized;
- Calculations were optimized for shell’s impact with space objects, as well as calculations for target range while NPC is shooting;
- Selection of available tasks for NPC/exoskeleton now considers the amount of free tiles near the target task, and the total amount of NPC/exoskeletons which have already performed that task;
- NPC automatically selects the task, which is located on a near tile, if this NPC at that moment is busy with work of the same type;
- Random event “Pirate attack” was added;
- Ability was added for enlarging the micromanagement map level in all directions;
- Task “undocking” was added into the dynamic menu for the technics type “docking gateway”;
- Gravitational influence was added for local space objects;
- Ability of side (port and starboard) deceleration for ships was added;
- Gas collector only works inside the coverage area of object “cloud of molecular gas”, its performance depends on the gas concentration in the molecular cloud;
- Buttons “turn on” and “turn off” were added for the dynamic menu of technics;
- Operating procedures were created for each type of technics at shutdown;
- Algorithm of explosion impact was corrected and optimized;
- A “mass” parameter was added for ship’s constructions, NPCs, technics and items, as well as its recalculation and change;
- A “total mass” parameter was added for space locations and objects, as well as its influence on the acceleration/deceleration of space objects;
- New type of technics was added - “torpedo launcher”;
- New type of objects was added - “torpedo”;
- Algorithm for technics type “hydroponic platform” was modified. From now on the resource “modified soy” is added after sprouts have gone through all stages of growth;
- Graphical visualization was added for the growing stages of soy on the hydroponic platform;
- New sprites were added for objects types “torpedo launcher”, “torpedo”, “sprouts of modified soy”;
- New music track, background and in-game sounds were created; work on sound accompaniment of gameplay is being continued;
- New side quests were added; work on alternative scenarios for random events is being continued;
- A prototype menu for selecting the target position for the docking gateway was added;
- A menu to keep account of in-game resources was added;
- A function for switching music tracks was modified;
- Algorithm for switching tracklists was completed;
- Ability to input and save effects for flame and damage visualization into the ship template was added;
- Prototype of an algorithm was added, which organizes the list of in-game items and objects depending on the distance and accessibility from a selected point of the micromanagement map level;
- Prototype of an algorithm was added for graphic visualization of shadows on planets depending on their distance from a star;
- Исправлены баги:
- когда экзоскелет с полным баком ресурса приступал к выполнению задания “демонтаж”, не освободив перед этим свою ёмкость;
- с выбором задания для отряда “точка назначения”;
- с выбором цели для NPC в условиях ближнего боя;
- с отстыковкой локаций при изменении множества тайлов карты микроменеджмента;
- с отменой заданий строительства/демонтажа при увеличении размеров карты микроменеджмента;
- другие мелкие баги;
- Внесены корректировки в поведенческий ИИ динамической техники, в частности, для экзоскелетов;
- Увеличен радиус появления метеороидов в зоне действия астероидного пояса;
- Оптимизирован алгоритм расчета расстояния между различными объектами;
- Оптимизированы расчеты при столкновении снарядов с космическими объектами и расчеты на досягаемость цели при стрельбе NPC;
- Выбор доступной работы для NPC/экзоскелета учитывает количество свободных тайлов рядом с целевым заданием и число NPC/экзоскелетов, уже выполняющих эту работу;
- NPC автоматически выбирает работу, которая расположена на соседнем от него тайле, если NPC в этот момент занят работой аналогичного типа;
- Добавлено случайное событие “нападение пирата”;
- Добавлена возможность увеличения карты микроменеджмента по всем направлениям;
- Добавлена команда “отстыковка” в динамическое меню для техники типа “шлюз”;
- Добавлено влияние гравитации на объекты локального космоса;
- Добавлена возможность бокового торможения кораблей;
- Газовый коллектор работает только в зоне действия объекта “облако молекулярного газа”, производительность его зависит от концентрации газа в данной точке молекулярного облака;
- Добавлены кнопки “включить” и “выключить” в динамическое меню техники;
- Добавлен порядок действий при выключении для каждого вида техники;
- Откорректирован и оптимизирован алгоритм действия взрыва;
- Введен параметр “масса” для конструкций корабля, NPC, техники и предметов, ее перерасчет и изменение;
- Введен параметр “суммарная масса” для космических локаций и объектов, ее влияние на ускорение/торможение космического объекта;
- Добавлена тип техники “торпедная установка”;
- Добавлен объект типа “торпеда”;
- Изменен алгоритм действия техники “гидропоническая платформа”. Отныне ресурс “модифицированная соя” добавляется только после того, как ростки прошли все стадии роста;
- Добавлено отображение стадий роста сои на гидропонических платформах;
- Добавлены новые спрайты для объектов “торпедная установка”, “торпеда”, “ростки модифицированной сои”;
- Добавлен новые трек, фоновые и игровые звуки; ведется работа над звуковым сопровождением игрового процесса;
- Добавлены новые сторонние квесты; ведется работа над альтернативными сценариями для рандомных событий;
- Создан прототип меню выбора целевой позиции для стыковочного шлюза;
- Добавлено меню учета внутриигровых ресурсов;
- Модифицирована функция переключения треков музыки;
- Доработан алгоритм переключения списка треков;
- Добавлена возможность вносить и сохранять в шаблон корабля эффекты пламени и отображения повреждений;
- Добавлен прототип алгоритма, упорядывающего списки внутриигровых объектов по расстоянию и доступноти из заданной точки карты микроменеджмента;
- Добавлен прототип алгоритма графического отображения теней на планетах в зависимости от расстояния до звезды;
- Виправлені баги:
- коли екзоскелет із повним баком ресурсу приступав до виконання завдання “демонтаж”, не звільнивши перед цим свою ємність;
- з вибором завдання для загіну “пункт призначення”;
- з вибором цілі для NPC в умовах ближнього бою;
- з відстиковкою локацій при зміненні багатьох тайлів мапи мікроменеджменту;
- з відміною завдання будівництва/демонтажу при збільшенні розмірів мапи мікроменеджменту;
- інші дрібні баги;
- Внесене корегування у поведінковий ШІ динамічної техніки, зокрема, для екзоскелетів;
- Збільшений радіус появи метеороїдів у зоні дії астероїдного поясу;
- Оптимізований алгоритм розрахунку відстані між різними об'єктами;
- Оптимізовані розрахунки при зіткненні снарядів з космічними об'єктами та розрахунки на досяжність цілі при стрільбі NPC;
- Вибір доступної роботи для NPC/екзоскелету враховує кількість вільних тайлів поряд із цільовим завданням та число NPC/екзоскелетів, що вже виконують цю роботу;
- NPC автоматично обирає роботу, яка розташована на сусідньому від нього тайлі, якщо NPC у цей час зайнятий працею аналогічного типу;
- Додана випадкова подія "напад пірату";
- Додана можливість збільшення карти мікроменеджменту в усіх напрямках;
- Додана команда "відстиковування" у динамічне меню для техніки типу "шлюз";
- Доданий вплив гравітації на об'єкти локального космосу;
- Додана можливість бічного гальмування кораблів;
- Газовий колектор працює тільки у зоні дії об'єкту "хмара молекулярного газу", продуктивність його залежить від концентрації газу у даній позиції корабля;
- Додані кнопки "увімкнути" та "вимкнути" у динамічне меню техніки;
- Доданий порядок дій при вимиканні для кожного виду техніки;
- Відкорегований та оптимізований алгоритм дії вибуху;
- Уведено параметр "маса" для конструкцій корабля, NPC, техніки та предметів, її перерахунок та змінення;
- Уведено параметр "сумарна маса" для космічних локацій та об'єктів, її вплив на прискорення / гальмування космічного об'єкту;
- Додано тип техніки "торпедна установка";
- Додано об'єкт типу "торпеда";
- Змінено алгоритм дії техніки "гідропонічна платформа". Відтепер ресурс "модифікована соя" додається тільки після того, як паростки минули усі стадії зростання;
- Додано відображення стадій зростання сої на гідропонічних платформах;
- Додані нові спрайти для об'єктів "торпедна установка", "торпеда", "паростки модифікованої сої";
- Додано новий трек, фонові та ігрові звуки; продовжується робота над звуковим супроводом ігрового процесу;
- Додані нові сторонні квести; продовжується робота над альтернативними сценаріями для рандомних подій;
- Створений прототип меню вибора цільової позиції для стикувального шлюзу;
- Додане меню обліку внутрішньоігрових ресурсів;
- Модифікована функція перемикання треків музики;
- Допрацьовано алгоритм перемикання переліку треків;
- Додана можливість внести та зберігати у шаблон корабля ефекти полум'я та відображення пошкоджень;
- Доданий прототип алгоритму, упорядкування переліків внутрішньоігрових об'єктів по відстані та доступності із заданої точки мапи мікроменеджменту;
- Додано прототип алгоритму графічного відображення тіней на планетах в залежності від відстані до зірки;