when an exoskeleton with a full resource tank performed the “dismantling” task without releasing the tank;
with the choice of “destination point” task for the squad;
with target selection for NPCs during the close quarters combat;
with disconnection from a location while changing many tiles on the micromanagement map level;
with cancel function for “building”/”dismantling” tasks while zooming in on the micromanagement map level;
other small bugs;
Corrections were added to the AI behavior for dynamic technics, particularly, for exoskeletons;
The distance was increased between meteoroids appearing in the asteroids belt;
Algorithm for calculating the distance between two different objects was optimized;
Calculations were optimized for shell’s impact with space objects, as well as calculations for target range while NPC is shooting;
Selection of available tasks for NPC/exoskeleton now considers the amount of free tiles near the target task, and the total amount of NPC/exoskeletons which have already performed that task;
NPC automatically selects the task, which is located on a near tile, if this NPC at that moment is busy with work of the same type;
Random event “Pirate attack” was added;
Ability was added for enlarging the micromanagement map level in all directions;
Task “undocking” was added into the dynamic menu for the technics type “docking gateway”;
Gravitational influence was added for local space objects;
Ability of side (port and starboard) deceleration for ships was added;
Gas collector only works inside the coverage area of object “cloud of molecular gas”, its performance depends on the gas concentration in the molecular cloud;
Buttons “turn on” and “turn off” were added for the dynamic menu of technics;
Operating procedures were created for each type of technics at shutdown;
Algorithm of explosion impact was corrected and optimized;
A “mass” parameter was added for ship’s constructions, NPCs, technics and items, as well as its recalculation and change;
A “total mass” parameter was added for space locations and objects, as well as its influence on the acceleration/deceleration of space objects;
New type of technics was added - “torpedo launcher”;
New type of objects was added - “torpedo”;
Algorithm for technics type “hydroponic platform” was modified. From now on the resource “modified soy” is added after sprouts have gone through all stages of growth;
Graphical visualization was added for the growing stages of soy on the hydroponic platform;
New sprites were added for objects types “torpedo launcher”, “torpedo”, “sprouts of modified soy”;
New music track, background and in-game sounds were created; work on sound accompaniment of gameplay is being continued;
New side quests were added; work on alternative scenarios for random events is being continued;
A prototype menu for selecting the target position for the docking gateway was added;
A menu to keep account of in-game resources was added;
A function for switching music tracks was modified;
Algorithm for switching tracklists was completed;
Ability to input and save effects for flame and damage visualization into the ship template was added;
Prototype of an algorithm was added, which organizes the list of in-game items and objects depending on the distance and accessibility from a selected point of the micromanagement map level;
Prototype of an algorithm was added for graphic visualization of shadows on planets depending on their distance from a star;
Исправлены баги:
когда экзоскелет с полным баком ресурса приступал к выполнению задания “демонтаж”, не освободив перед этим свою ёмкость;
с выбором задания для отряда “точка назначения”;
с выбором цели для NPC в условиях ближнего боя;
с отстыковкой локаций при изменении множества тайлов карты микроменеджмента;
с отменой заданий строительства/демонтажа при увеличении размеров карты микроменеджмента;
другие мелкие баги;
Внесены корректировки в поведенческий ИИ динамической техники, в частности, для экзоскелетов;
Увеличен радиус появления метеороидов в зоне действия астероидного пояса;
Оптимизирован алгоритм расчета расстояния между различными объектами;
Оптимизированы расчеты при столкновении снарядов с космическими объектами и расчеты на досягаемость цели при стрельбе NPC;
Выбор доступной работы для NPC/экзоскелета учитывает количество свободных тайлов рядом с целевым заданием и число NPC/экзоскелетов, уже выполняющих эту работу;
NPC автоматически выбирает работу, которая расположена на соседнем от него тайле, если NPC в этот момент занят работой аналогичного типа;
Добавлено случайное событие “нападение пирата”;
Добавлена возможность увеличения карты микроменеджмента по всем направлениям;
Добавлена команда “отстыковка” в динамическое меню для техники типа “шлюз”;
Добавлено влияние гравитации на объекты локального космоса;
Добавлена возможность бокового торможения кораблей;
Газовый коллектор работает только в зоне действия объекта “облако молекулярного газа”, производительность его зависит от концентрации газа в данной точке молекулярного облака;
Добавлены кнопки “включить” и “выключить” в динамическое меню техники;
Добавлен порядок действий при выключении для каждого вида техники;
Откорректирован и оптимизирован алгоритм действия взрыва;
Введен параметр “масса” для конструкций корабля, NPC, техники и предметов, ее перерасчет и изменение;
Введен параметр “суммарная масса” для космических локаций и объектов, ее влияние на ускорение/торможение космического объекта;
Добавлена тип техники “торпедная установка”;
Добавлен объект типа “торпеда”;
Изменен алгоритм действия техники “гидропоническая платформа”. Отныне ресурс “модифицированная соя” добавляется только после того, как ростки прошли все стадии роста;
Добавлено отображение стадий роста сои на гидропонических платформах;
Добавлены новые спрайты для объектов “торпедная установка”, “торпеда”, “ростки модифицированной сои”;
Добавлен новые трек, фоновые и игровые звуки; ведется работа над звуковым сопровождением игрового процесса;
Добавлены новые сторонние квесты; ведется работа над альтернативными сценариями для рандомных событий;
Создан прототип меню выбора целевой позиции для стыковочного шлюза;
Добавлено меню учета внутриигровых ресурсов;
Модифицирована функция переключения треков музыки;
Доработан алгоритм переключения списка треков;
Добавлена возможность вносить и сохранять в шаблон корабля эффекты пламени и отображения повреждений;
Добавлен прототип алгоритма, упорядывающего списки внутриигровых объектов по расстоянию и доступноти из заданной точки карты микроменеджмента;
Добавлен прототип алгоритма графического отображения теней на планетах в зависимости от расстояния до звезды;
Виправлені баги:
коли екзоскелет із повним баком ресурсу приступав до виконання завдання “демонтаж”, не звільнивши перед цим свою ємність;
з вибором завдання для загіну “пункт призначення”;
з вибором цілі для NPC в умовах ближнього бою;
з відстиковкою локацій при зміненні багатьох тайлів мапи мікроменеджменту;
з відміною завдання будівництва/демонтажу при збільшенні розмірів мапи мікроменеджменту;
інші дрібні баги;
Внесене корегування у поведінковий ШІ динамічної техніки, зокрема, для екзоскелетів;
Збільшений радіус появи метеороїдів у зоні дії астероїдного поясу;
Оптимізований алгоритм розрахунку відстані між різними об'єктами;
Оптимізовані розрахунки при зіткненні снарядів з космічними об'єктами та розрахунки на досяжність цілі при стрільбі NPC;
Вибір доступної роботи для NPC/екзоскелету враховує кількість вільних тайлів поряд із цільовим завданням та число NPC/екзоскелетів, що вже виконують цю роботу;
NPC автоматично обирає роботу, яка розташована на сусідньому від нього тайлі, якщо NPC у цей час зайнятий працею аналогічного типу;
Додана випадкова подія "напад пірату";
Додана можливість збільшення карти мікроменеджменту в усіх напрямках;
Додана команда "відстиковування" у динамічне меню для техніки типу "шлюз";
Доданий вплив гравітації на об'єкти локального космосу;
Додана можливість бічного гальмування кораблів;
Газовий колектор працює тільки у зоні дії об'єкту "хмара молекулярного газу", продуктивність його залежить від концентрації газу у даній позиції корабля;
Додані кнопки "увімкнути" та "вимкнути" у динамічне меню техніки;
Доданий порядок дій при вимиканні для кожного виду техніки;
Відкорегований та оптимізований алгоритм дії вибуху;
Уведено параметр "маса" для конструкцій корабля, NPC, техніки та предметів, її перерахунок та змінення;
Уведено параметр "сумарна маса" для космічних локацій та об'єктів, її вплив на прискорення / гальмування космічного об'єкту;
Додано тип техніки "торпедна установка";
Додано об'єкт типу "торпеда";
Змінено алгоритм дії техніки "гідропонічна платформа". Відтепер ресурс "модифікована соя" додається тільки після того, як паростки минули усі стадії зростання;
Додано відображення стадій зростання сої на гідропонічних платформах;
Додані нові спрайти для об'єктів "торпедна установка", "торпеда", "паростки модифікованої сої";
Додано новий трек, фонові та ігрові звуки; продовжується робота над звуковим супроводом ігрового процесу;
Додані нові сторонні квести; продовжується робота над альтернативними сценаріями для рандомних подій;
Створений прототип меню вибора цільової позиції для стикувального шлюзу;