Friday, 4 December 2015

04/12/2015 CheckPoint








Hello, friends! 

First of all, let us to tell everyone, who has had any interest in the Sol-Ark project, a BIG-BIG SORRY, for so long period of almost absolute silence.

We have three news - a bad one, a very bad one and a good one. Let's start from the bad one.

Bad news - our release date is unknown at the moment because there were a few almost deadliest events for our team.

The first kick for us was the fact that Eugene Usmanov (a main artist) and Justin Hellstrom (a scenarist) had left this project. We are indie developers, i.e. we don't have any other budget for development excepting our own savings. But also we have our families and kids, who require resources for a living. That's why all of us might look for some main/part-time job and develop the project only during spare time.

So, there are no any claims to these guys. Their reasons to withdraw from the project are clearly understandable for all of us.

But this was not the worst event. The most deadliest punch was further... Our main programmer, Dmitrii Demenkov, also decided to leave the project due to absence of funds and necessity to earn the money for a living. He couldn't develop the game in his spare time, maybe, because he had also lost his trust in the project. Who knows... But as I said before, no claims... I want to say a BIG THANKS to every team member who has been being with us for more than 12 months. They deserve this.

Good news - the project is still alive and it evolves despite all described difficulties.

Prior those problems we had tried to get funds from several publishers or incubators. And we failed. After discussing what to do with that, team decided to divide development process into several mini-projects, which we could publish as separated small games to collect some money. After that we would be able to use those mini-games as parts of constructor to build completed version of Sol-Ark. That was an idea, before our team had broken.

Since that time I have had to study ActionScript language by myself to prevent any possible repeating of such situation in future. And that is exactly what I've been doing during last 4+ months.

Our team consist of only three members now - I'm (Alex), Eugene Guliugin (a composer) and our new artist - Dmitrii Fomenko - with more than 10 years of experience.

From this week we are starting to develop our first mini-game in the Sol-Ark's Universe. The announcement we'll be made a bit later. Last time, we wrote about moving the game to the HAXE engine. But, Dmitrii left this process in the middle of development. That's why, almost whole Sol-Ark's code is made in the ActionScript, and only the first test mini-project was started using the Haxe. I.e. current mini-game also will be done using the ActionScript initially and then I'll re-write it using Haxe.

What we've already done:

1. We've created a GDD for the mini-game and now we are working on technical tasks for each team member.

2. From now I'm not only a game-designer and a promo-guy, but also our programmer.

3. I've been studying main principles of AS 3.0 language, including classes, Events, Interfaces, inheritance, composition, Event dispatching chain, User Events, Graphics and Visualization, DisplayObject class and its descendants, Events for displayed objects, Input Events, etc, etc. Of course, there are tons of info which I still have to to learn and this is impossible to study such complex language as ActionScript during several months only. Also there are a couple of separated very large packages of info like in-game graphics, GPU usage, Stage3D, MXML language, AGAL etc. But at least, the info, which I've already known, allows me to start the development by myself and move further from this point.

I'm begging all our fans and all people, who has any interest in the Sol-Ark, to be patient and not to loose your trust in this project. This is very important for us. Only your feedback, support, comments and trust, allowed us to find inner powers and continue the development further. 

It's a bit difficult right now to tell when we'll be able to release the first mini-project. The plan is to do that by the spring of 2016 for PC firstly. But our main targets for this game - are mobile platforms.

Our apologies again for so long term without any news. I hope, the most difficult period for the project is behind now. And we are moving further.

Sincerely yours, Alex and Sol-Ark's crew. 

P.S. Sol-Ark main website is temporary unavailable because we need to pay for hosting. We are hoping it will work at the nearest time.


Привет друзья!

Прежде всего позвольте принести всем, у кого был хотя бы малейший интерес к проекту Sol-Ark, ОГРОМНЫЕ ИЗВИНЕНИЯ, за столь длинный период практически полного молчания.

Есть три новости у нас - плохая, очень плохая и хорошая. Давайте начнем с плохих.

Плохая новость - дата выпуска проекта теперь абслютно неизвестна, поскольку команда перенесла несколько практически смертельных для нее потрясений. 

Первым ударом для команды стал уход из проекта Евгения Усманова (главный художник) и Джастина Хеллстрома (сценарист). Как и у большинства инди разработчиков, у нас нет выделенного бюджета для разработки, кроме наших собственных сбережений. Однако также у нас есть наши семьи и дети, которым требуются средства для жизни. Поэтому каждому из нас приходится искать работу с полной или частичной занятостью и разрабатывать проект только в оставшееся время.

Поэтому никаких претензий к ребятам. Причины их ухода из проекта полностью понятны любому из нас.

Но это было не самым худшим событием. Практически смертельным ударом для команды было следующее... Главный програмист, Дмитрии Деменков, также покинул проект из-за отсутсвия финансирования и необходимости зарабатывать средства для своей семьи. Он не может разрабатывать игру в свободное время. Возможно, потому что также он потерял веру в успех. Кто знает... В любом случае, как я уже говорил, никаких претензий. На самом деле, я хочу сказать всем ребятам, которые были в команде на протяжении более 12 месяцев ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Они заслужили его.

Хорошая новость - проект жив и продолжает развиваться, несмотря на все описанные трудности.

Перед указанными проблемами, мы пытались получить финансирование через издателей или бизнес инкуботоры. И нам откровенно не удалось. После обсуждение, как быть с этим дальше, команда решила разделить процесс разработки на несколько мини-проектов, которые мы могли бы опубликовать в качестве отдельных мини-игр, чтобы собрать хоть какие-то средства. В дальнейшем мы могли бы использовать эти игры как части конструктора для сборки полной версии Sol-Ark'а. Такова была идея до момента, когда команда почти полностью распалась.

С того времени мне пришлось самому заняться изучением языка ActionScript, чтобы исключить любую возможность повторения подобной ситуации в будущем. И это именно то, чем я занимаюсь на протяжении последних четырех месяцев.

Сейчас наша команда состоит из трех человек - я (Alex), Евгений Гулюгин (композитор) и наш новый художник - Дмитрий Фоменко - у которого за плечами более 10 лет опыта.

С этой недели мы запустили разработку нашей первой мини-игры во Вселенной Sol-Ark. Ее анонс будет сделан позднее. В прошлый раз, мы писали о переносе основной игры на язык Haxe. Однако Дмитрий Деменков покинул проект как раз в самой середине его разработки. Поэтому, практически весь код Sol-Ark'а сделан на ActionScript 3.0, и только первый тестовый мини-проект начинался, используя Haxe. Иными словами, текущая мини-игра также будет разрабатываться вначале на ActionScript, а потом будет переписана, используя Haxe.

Что сделано к этому моменту:

1. Создан главный диздок для мини-проекта, и сейчас мы работаем над написанием технических заданий для каждого члена команды.

2. С этого момента, я не только гейм-дизайнер и промо-парень, но также и наш программист.

3. Я продолжаю изучать основные принципы языка AS 3.0, включая классы и события, интерфейсы, наследование и полиморфизм, композицию, цепочку диспетчеризации событий, графику и визуализацию, класс DisplayObject и его потомков, события для отображаемых объектов, события ввода и т.д. Безусловно, есть еще тонны информации, которую предстоит выучить, а также тот факт, что невозможно изучить такой комплексный язык, как ActionScript всего за несколько месяцев. Кроме того, есть несколько отдельных огромных пакетов информации, таких как внутри-игровая графика, использование GPU и Stage3D, встроенный язык MXML, AGAL и прочее. Но, по-крайней мере, знания, которые уже у меня есть, позволяют начать процесс разработки самому и двигаться дальше от этой точки.

Я призываю всех наших фанов и всех людей, у которых есть хотя бы минимальный интерес к проекту, сохранять терпение и не потерять веру в Sol-Ark. Это очень важно для нас, поскольку только Ваша обратная связь, поддержка и вера, дают нам внутренние силы для продолжения разработки. 

Сейчас довольно сложно определиться с датой релиза первого мини-проекта. План - сделать это к весне 2016 для PC версии, но давайте не будем забегать вперед. Основная же цель мини-игры - мобильный платформы.

Еще раз приносим извинения за столь длинный период без новостей. Я надеюсь, что самый тяжелый период для команды все же остался позади. Ну а мы движемся далее.

С уважением, Alex и команда Sol-Ark.

P.S. Основной сайт Sol-Ark'a временно не доступен, поскольку нам необходимо оплатить хостинг. Надеемся, он вновь заработает в ближайшее время.


Привіт друзі!

Перш за все, дозвольте принести всім, хто мав хоча б мінімальну зацікавленість до проекту Sol-Ark, ВЕЛИЧЕЗНІ ВИБАЧЕННЯ, за такий довгий період практично повного мовчання.

У нас є три новини - погана, дуже погана та добра. Почнемо з поганих.

Погана новина - дата публікації проекта тепер повністю невідома, оскільки команда перенесла декілька практично вбивчих для неї потрясінь. 

Першим ударом для команди став вихід із проекту Євгена Усманова (головний художник) та Джастіна Хеллстрома (сценаріст). Як і більшість інді розробників, ми не маємо окрімого бюджету для розробки, окрім наших власних збережень. Однак, також у нас є наші родини та діти, які потребують коштів для життя. Тому кожнен з нас вимушен шукати роботу з повною або частковою зайнятістю та розробляти проект тілько у час, що залишається після цього.

Тому жодних претензій до хлопців. Причини їх виходу з проекта добре зрозумілі кожному з нас.

Проте, це була не найгірша подія. Практично смертельним ударом для команди було наступне... Головний програміст, Дмитро Деменков, також залишив проект через відсутність фінансування та необхідність заробляти кошти для своєї родини. Він зміг розробляти гру у вільний час. Можливо, тому що також він загубив віру у цей проект. Хто зна... У любому випадку, як я вже казав, жодних претензій. Насправді, я хочу сказати усім хлопцям, які були у команді на протязі більше 12 місяців, ВЕЛИЧЕЗНУ ПОДЯКУ. Вони гідні цього.

Хороша новина - проект живий та продовжує розвиватися, незважаючи на всі труднощі.

Перед вказаними подіями, ми намагалися отримати фінансування через видатництва або бизнес інкуботори. І нам відверто це не вдалося. Після обговорення, що робити з цим далі, команда вирішила розподілити весь процес розробки на декілька міні-проектів, які ми були би в змозі публікувати у якості самостійних міні-ігр, щоб зібрати якісь кошти. В подальшому ми би використовували ці ігри у якості частин конструктора для побудови повної версії Sol-Ark'у. Така була ідея до моменту, коли команда майже повністю розпалася.

З того часу я був змушений сам почати вивчати мову ActionScript, щоби виключити будь-яку можливість повторення подібної ситуації у майбутньому. І це саме те, чим я займаюсь на протязі останніх чотирьох місяців.

Зараз наша команда складається лише з трьох осіб - я (Alex), Євгеній Гулюгін (композитор) та наш новий художник - Дмитро Фоменко - у якого за плечима більше 10 років досвіда.

З цього тижня недели ми дали старт розробці нашої першої міні-гри у Всесвіті Sol-Ark. Її анонс буде зроблено пізніше. Останнього разу, ми писали про переніс основної гри на мову Haxe. Однак Дмитро Деменков залишив проект саме у середині розробки. Тому, майже весь код Sol-Ark'у зроблено на ActionScript 3.0, і лише перший тестовий міні-проект починався, з використанням Haxe. Іншими словами, поточна міні-гра також буде розроблятися спочатку на ActionScript, а потім буде перенесена на мову Haxe.

Що зроблено до цього момента:

1. Створено головний диздок для міні-проекту, а зараз ми працюємо над написанням технічних завдань для кожного члену команди.

2. С цього моменту, я не тільки гейм-дизайнер та промо-хлопець, але також і наш програміст.

3. Я продовжую вивчати головні принципи мови AS 3.0, включаючи класи та події, інтерфейси, спадкування та поліморфізм, композицію, ланцюжок диспетчеризації подій, графіку та візуалізацію, клас DisplayObject та його нащадки, події для відображуваних об'єктів, події введення тощо. Безумовно, існують ще тонни інформації, що я маю вивчити, а також це факт, що неможливо вивчити таку комплексну мову, як ActionScript всього за декілька місяців. Крім того, є декілька окремих величезних пакетів інформації, таких як внутрішня-ігрова графіка, використання GPU та Stage3D, вбудована мова MXML, AGAL та інше. Але, принаймі, знання, що я вже отримав, дозволяють почати процес розробоки мені самому та рухатися далі.

Я закликаю всіх нашіх фанів та всіх інших людей, ща мають хоча б мінімальну зацікавленість до проекту, зберігати терпіння та не втрачати віру у Sol-Ark. Це дуже важливо для нас, оскільки тільки Ваші зворотній зв'язок, підтримка та віра, дають нам внутрішні сили для продовження розробки. 

Зараз доволі складно визначитися з датою релізу першого міні-проекту. План - зробити це до весни 2016 року для PC вірсії, але давайте не будемо забігати попереду. Основна ж мета міні-гри - мобільні платформи.

Ще раз приносимо свої вибачення за такий довгий період без новин. Я сподіваюсь, що набільш тяжкий період для команди все ж залишився позаду. Ну а ми рухаємося уперед.

З повагою, Alex та команда Sol-Ark.

P.S. Головний сайт Sol-Ark'у тимчасово недоступний, тому що нам потрібно оплатити хостінг. Сподіваємося він буде працювати знову у найближчий час.